User Tools

Site Tools


awe:liikkeet

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
awe:liikkeet [2013/07/30 17:32] gileadawe:liikkeet [2013/09/02 14:51] (current) – /* Valmis pelitestiin (kaikkien liikkeet) */ + move from mediawiki to dokuwiki gilead
Line 197: Line 197:
  
  
-===== Valmis pelitestiin =====+===== Valmis pelitestiin (yhteiset liikkeet) =====
  
  
Line 203: Line 203:
  
 Kun **//toimit uhan alla//** tai kaivaudut asemiin, heitä tilanteeseen sopivaa stattia (usein +Yö). 10+, homma onnistuu. 7-9 PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa. Kun **//toimit uhan alla//** tai kaivaudut asemiin, heitä tilanteeseen sopivaa stattia (usein +Yö). 10+, homma onnistuu. 7-9 PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa.
- 
-//Huti://  
  
  
Line 214: Line 212:
  
 PC:eille: 10+, molemmat. 7-9, valitse kohteelle 1: PC:eille: 10+, molemmat. 7-9, valitse kohteelle 1:
-  *  Jos teet sen, merkitse expa+  *  Jos teet sen, merkitse vakaumuspiste
   *  Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla   *  Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla
 Joka tapauksessa, kohteella on sitten täysi vapaus toimia oman päänsä mukaan. Joka tapauksessa, kohteella on sitten täysi vapaus toimia oman päänsä mukaan.
- 
-//Huti://  
- 
-//Kommentit: Nimi vaihdettu// 
  
  
Line 232: Line 226:
   *  Kuka on kontrollissa?   *  Kuka on kontrollissa?
   *  Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?   *  Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?
- 
-//Huti://  
- 
-//Kommentit: viimeinen optio lisätty// 
  
  
Line 245: Line 235:
   *  Mitä toivot että tekisin?   *  Mitä toivot että tekisin?
   *  Miten saisin sinut ... ?   *  Miten saisin sinut ... ?
- 
-//Huti://  
- 
-//Kommentit: Kuin AW:ssa, mutta ei "puhutko totta"-vaihtoehtoa' // 
  
  
Line 254: Line 240:
  
 Kun **//autat//** tai **//häiritset//** jotakuta joka on heittämässä noppia, heitä staattisella +1. Osumalla heittäjä ottaa +1 (kun autat) tai -2 (kun häiritset). 7-9 samalla paljastat itsesi tulelle, vaaralle, kostolle tai muulle hinnalle. Kun **//autat//** tai **//häiritset//** jotakuta joka on heittämässä noppia, heitä staattisella +1. Osumalla heittäjä ottaa +1 (kun autat) tai -2 (kun häiritset). 7-9 samalla paljastat itsesi tulelle, vaaralle, kostolle tai muulle hinnalle.
- 
-//Huti://  
  
  
Line 272: Line 256:
   *  Jotain tärkeää menee sinulta ohitse   *  Jotain tärkeää menee sinulta ohitse
   *  Hetkellisesti pihalla toiminnasta   *  Hetkellisesti pihalla toiminnasta
- 
-//Huti://  
  
  
Line 283: Line 265:
  
 //Osittainen:// PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa //Osittainen:// PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa
- 
-//Huti://  
  
  
Line 294: Line 274:
  
 //Osittainen:// ikävä kauppa, ruma valinta, saat vihamiehen, vedät itseesi tarpeettomasti huomiota, lieveilmiöitä (esim. saat kultin), joku pyytää lupauksen, efekti onnistuu mutta ei kestä pitkään, yleisö ymmärtää sinua joltain osin väärin //Osittainen:// ikävä kauppa, ruma valinta, saat vihamiehen, vedät itseesi tarpeettomasti huomiota, lieveilmiöitä (esim. saat kultin), joku pyytää lupauksen, efekti onnistuu mutta ei kestä pitkään, yleisö ymmärtää sinua joltain osin väärin
- 
-//Huti:// 
  
  
Line 324: Line 302:
  
 //Huti:// valmistelussa on mennyt jotain pieleen tai petturuus/korruptio paljastuu //Huti:// valmistelussa on mennyt jotain pieleen tai petturuus/korruptio paljastuu
- 
-declare retroactively you've set something up (s. 276) 
  
  
 ==== Rakenna ==== ==== Rakenna ====
  
-Kun **rakennat** artefakteja, sosiaalisia verkostoja, sotilasyksikköjä, organisaatioita, ystävyyksiä tai muita suhteita tai muuta sellaista, saatat joutua ensin hankkimaan jotain tai tekemään uhrauksia (vrt. workshop). PJ saattaa kysyä muutamia tarkentavia kysymyksiä, tai pyytää sinua kuvailemaan jonkin organisaation hahmon (Disney-tasolla). Tämän jälkeen heitä noppaa.+Kun **rakennat** artefakteja, sosiaalisia verkostoja, sotilasyksikköjä, organisaatioita, ystävyyksiä tai muita suhteita tai muuta sellaista, saatat joutua ensin hankkimaan jotain tai tekemään uhrauksia (vrt. workshop). PJ saattaa kysyä muutamia tarkentavia kysymyksiä, tai pyytää sinua kuvailemaan jonkin organisaation hahmon (Disney-tasolla). Tämän jälkeen heitä noppaa (statti riippuu rakennettavasta asiasta).
  
 //Täysosuma:// Pidä 2 //Täysosuma:// Pidä 2
Line 342: Line 318:
   *  Jokin taho organisaatiossa osoittaa Aurinkoista kohtaan syvää kunnioitusta, rakkautta, kiintymystä tai omistautumista tai pyrkii mukailemaan Aurinkoista   *  Jokin taho organisaatiossa osoittaa Aurinkoista kohtaan syvää kunnioitusta, rakkautta, kiintymystä tai omistautumista tai pyrkii mukailemaan Aurinkoista
  
-Kommentteja: +//vrt. AW:n workshop//
- +
-vrt. AW:n workshop +
- +
-toimii lähinnä downtime-efektinä, ei silloin kun on aktiivisesti kilpailutilanne, ts. "tilanne päällä" +
- +
-Pitäisikö heitettävän statin riippua rakennettavasta asiasta? Esim. Hardilla sotilasyksikköjä, Sharpilla perinteisiä craft-juttuja, Hotilla sosiaalisia juttuja. +
- +
-Jotkin Kyvyt voisivat antaa lisää optioita holdin käyttämiseen tai antaa tehdä jonkinlaista rakentamista erityisen nopeasti (esim. muodostaa juuri kerätyistä kyläläisistä pätevä taisteluyksikkö). +
- +
-Artefaktit toimivat suht huonosti ylläolevien sääntöjen kanssa, kun taas erilaiset organisaatiot paremmin.+
  
  
Line 365: Line 331:
 //Huti:// uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle //Huti:// uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle
  
-//Kommentteja: ennenkaikkea muistuttamassa pelaajia ja mc:ta siitä, että tällaista pitäisi tehdä, koska se on yleensä aika hienoa (mieti toimintaleffoja).//+ 
 +===== Valmiit pelitestaukseen (hahmokohtaisia===== 
  
  
-==== Muistele aiemmasta elämästä (hahmokohtainen) ====+==== Muistele aiemmasta elämästä ====
  
 Kun muistelet aiempaa elämääsi, heitä +Iltahämärää. Joka tapauksessa sinun pitää tuoda esille käytöksessäsi ja toimissasi aiemman elämän persoonaa. Kun muistelet aiempaa elämääsi, heitä +Iltahämärää. Joka tapauksessa sinun pitää tuoda esille käytöksessäsi ja toimissasi aiemman elämän persoonaa.
Line 420: Line 388:
  
 //Osittainen:// Valitse kohteelle 1: //Osittainen:// Valitse kohteelle 1:
-  *  Jos teet sen, merkitse expa.+  *  Jos teet sen, merkitse vakaumuspojo.
   *  Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla.   *  Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla.
  
Line 430: Line 398:
  
  
-==== Tee vaikutus (hahmokohtainen) ====+==== Tee vaikutus ====
  
 Kun sinulla on aikaa ja mahdollisuus **//tehdä vaikutus johonkuhun//**, he rakastuvat, alkavat ihailemaan tai muuten syvästi vaikuttuvat sinusta (kohteen valinta). Heitä +Keskipäivää. Kun sinulla on aikaa ja mahdollisuus **//tehdä vaikutus johonkuhun//**, he rakastuvat, alkavat ihailemaan tai muuten syvästi vaikuttuvat sinusta (kohteen valinta). Heitä +Keskipäivää.
Line 452: Line 420:
  
  
-==== Tiedustele (hahmokohtainen?====+==== Tiedustele ====
  
 Kun **tiedustelet**, heitä +Yötä. 10+ molemmat, 7-9 valitse: Kun **tiedustelet**, heitä +Yötä. 10+ molemmat, 7-9 valitse:
Line 461: Line 429:
  
 //Tarkoitettu erityisesti siihen, kun yksi pelaajahahmo yksin tiedustelee / soluttautuu.// //Tarkoitettu erityisesti siihen, kun yksi pelaajahahmo yksin tiedustelee / soluttautuu.//
 +
 +
 +==== Käske ====
 +
 +Kun alistat jonkun luonnottoman käskyvaltasi alle ja pakotat hänet toimimaan tahtosi mukaan, heitä +Keskipäivää. 10+ valitse kolme. 7-9 valitse yksi:
 +  *  Ei muista jälkikäteen että käskytit häntä
 +  *  Ei muista jälkikäteen mitä teki komentoa suorittaessaan
 +  *  Tekee tarkalleen mitä käsketään
 +  *  On pitkään komennon alaisena (ilman tätä kestää kohtauksen ajan, tai kunnes käsky on täytetty)
 +
 +Hudilla kohde painii mielensä vapaaksi vaikutuksestasi ja muistaa täysin mitä yritit tehdä. 
 +
 +Joka tapauksessa et voi käyttää samaan kohteeseen päivän aikana Käskemistä uudestaan.
 +
 +Ei selkeästi itsetuhoisia ohjeita (liian tylsiä).
 +
 +
 +==== Taistelutyyliliike ====
 +
 +Tuo esille taistelutyylisi oleellisia pointteja mekaanisesti. Tässä esimerkkinä tuli/ilma/maa-elementtejä sekoittava tyyli.
 +
 +Tyyliä voi heittää kerran taistelussa, refleksiivisesti muun toiminnan ohessa. Toki kannattaa stuntata esmes formin ottamista.
 +
 +Heitä Aamua. 10+ ota 3, 7-9 ota 1. Otetta voi käyttää:
 +  *  Maa vähentää jonkin hyökkäyksen vahinkoa kahdella
 +  *  Hyökkäyksen ohessa sytytät vastustajan ilmiliekkeihin. Kohde ottaa 1 vahinkoa per toiminto, ainakin kunnes saa sammutettua liekit
 +  *  Liikut tuulien kuljettamana yliluonnollisen nopeasti
 +
 +Yksi vaihtoehto on, että power-uppaamalla voisi saada lisää holdia tappelun keskellä.
 +
 +
 +==== Naulitse paikalleen ====
 +
 +Käyttämällä aseita lyhyeltä etäisyydeltä muttei vierestä (heitto- tai ampuma-aseet, ketjut, ruoskat yms.) sekä tuimalla katseella, vastustajat pysähtyvät kuin lukittuina.
 +
 +Heitä Yötä (tai Aamua?). 10+: ota 3, 7-9: ota 1. Otetta voi käyttää:
 +  *  Kohde ei voi liikkua ennen kuin jollain omalla liikeellään vastustaa tätä efektiä.
 +  *  Heti kun kohde liikkuu, ottaa 2 vahinkoa.
 +  *  Kohteen ruvetessa liikkumaan, jokin heille tärkeä esine tippuu heiltä ja lentää jonkin matkan päähän.
 +  *  Kohteen yrittäessä irroittaa itseään saat kadottaa itsesi heidän näkyvistään. 
 +  *  Vaikuta isompaan joukkoon kerrallaan. Käyttämällä kaksi otetta animan valosta muodostuu satoja tai jopa tuhansia aseita, ja vaikuttaa kokonaiseen armeijaan.
 +
 +Hudilla vastustajasi kääntää toimintasi sinua vastaan. Jos PJ ei muuta keksi, saat -1 seuraavaan heittoon vastustajaa vastaan.
 +
 +
 +==== Omaisuutesi on minun ====
 +
 +Yön pimeydessä hetkellinenkin auringon väläys sokaisee vastustajan niin, että mitä tahansa häneltä voidaan viedä. 
 +
 +Heitä Yötä. 10+, selvitä kaikki mukana kannetut esineet ja vie yksi (ml. vaatteet, panssarit tai niiden alla olevat. Nieltyjä ei sentään), tai kaikki enemmän irrallaan olevat joista tavallinen katuvaras voisi nopealla veitsen leikkauksella viedä yhden.  7-9, viet jonkin esineen mutta se ei ole tärkeä, tai saat tärkeän esineen mutta vastustaja tunsi kosketuksen ja on melko varma että veit sen vaikkei suoraan nähnytkään.  Hudilla saatoit saada jonkin esineen, mutta se on yhä näkyvillä käsissäsi, tai sait tärkeän esineen mutta menetit samalla jonkun itselle tärkeän esineen, tai jäät kiinni käsi kohteen taskussa tms.
 +
 +
 +==== Et nähnyt mitään ====
 +
 +Aika pitkälle Vanishing from Mind's Eye Method, eli retroaktiivista Stealthia.
 +
 +Mikäli joku sattuisikin näkemään sinut, voit katsoa häntä silmiin ja heittää +Yötä.
 +
 +//Täysosuma:// Kohde unohtaa kohtaamisensa kanssasi.
 +
 +//Osittainen:// Kohde muistaa sinut, mutta vasta pitkähkön tovin jälkeen
 +
 +//Huti:// Kohde muistaa sinut ja erityisesti miltä silmäsi näyttivät
 +
 +Ei toimi taistelussa.
 +
 +
 +==== Tuo totuus esille ====
 +
 +Animasi välähtää huippuunsa, ja Auringon voima pakottaa kohteen puhumaan pelkästään totta.
 +
 +10+: Kohde puhuu vain totta, eikä välttämättä heti alkuun edes itse havaitse saaneensa efektistä.
 +
 +7-9: Kohde puhuu vain totta, mutta on itse täysin tietoinen efektistä. Kesto saattaa olla normaalia lyhyempi.
 +
 +Huti: Voit itse puhua vain totta.
 +
 +Efekti kestää kohtauksen ajan.
  
  
Line 470: Line 516:
  
 Pojoja voi käyttää Pojoja voi käyttää
-  *  ?: Liikettä käyttäessä nopanheiton sijaan valitse tulos +  *  4: Liikettä käyttäessä nopanheiton sijaan valitse tulos 
-  *  ?+?: Kuin edellinen, mutta voit valita myös 12+ tuloksen +  *  6: Kuin edellinen, mutta voit valita myös 12+ tuloksen 
-  *  ?: Superhyökkäyksen hintana (ja tämän lisäksi Superhyökkäykset ovat sellaisia, että myöskään hahmo ei halua käyttää niitä usein)+  *  3: Superhyökkäyksen hintana (ja tämän lisäksi Superhyökkäykset ovat sellaisia, että myöskään hahmo ei halua käyttää niitä usein)
   *  Joidenkin liikkeiden tai kykyjen aktivointihintoina, yleensä 1 pojo per aktivaatio   *  Joidenkin liikkeiden tai kykyjen aktivointihintoina, yleensä 1 pojo per aktivaatio
  
-TODO+TODO
-  *  hinnat +
   *  asetetaanko jokin maksimi tallessa olevalle pojomäärälle?   *  asetetaanko jokin maksimi tallessa olevalle pojomäärälle?
 +
 +
 +===== Vastoinkäymispojosysteemi =====
 +
 +Ennen nopanheittoa pelaaja voi valita automaattisesti hudin. Tällöin pelaaja saa VK-pojon, joka säilyy session loppuun. Koska tahansa ennen nopanheittoa pelaaja voi käyttää VK-pojon siihen että valitsee tuloksen nopanheiton sijaan. VK-pojoja voi olla tallessa useita.
  
  
Line 540: Line 590:
   *  Taholle intimacy "hahmo on meitä kovempi" tai "pitää näyttää, että olen/olemme kovempi kuin hahmo"   *  Taholle intimacy "hahmo on meitä kovempi" tai "pitää näyttää, että olen/olemme kovempi kuin hahmo"
   *  +1 Hx taholle hahmon suhteen   *  +1 Hx taholle hahmon suhteen
- 
- 
-==== Käske ==== 
- 
-Kun alistat jonkun luonnottoman käskyvaltasi alle ja pakotat hänet toimimaan tahtosi mukaan, heitä +Keskipäivää. 10+ valitse kolme. 7-9 valitse yksi: 
-  *  Ei muista jälkikäteen että käskytit häntä 
-  *  Ei muista jälkikäteen mitä teki komentoa suorittaessaan 
-  *  Tekee tarkalleen mitä käsketään 
-  *  On pitkään komennon alaisena (ilman tätä kestää kohtauksen ajan, tai kunnes käsky on täytetty) 
- 
-Hudilla kohde painii mielensä vapaaksi vaikutuksestasi ja muistaa täysin mitä yritit tehdä. Kohde on päivän immuuni kyvyllesi. 
- 
-Ei selkeästi itsetuhoisia ohjeita (liian tylsiä). 
  
  
Line 567: Line 604:
 Optiona on polttaa pojo, jolloin Muistojen muuttamisen voi tehdä nopeasti. Tämä on kuitenkin paljon raskaampaa ja vaarallisempaa kohteen mielelle, ja saattaa aiheuttaa pysyviä vaurioita. Optiona on polttaa pojo, jolloin Muistojen muuttamisen voi tehdä nopeasti. Tämä on kuitenkin paljon raskaampaa ja vaarallisempaa kohteen mielelle, ja saattaa aiheuttaa pysyviä vaurioita.
  
 +//Todnäk samanlainen valintasysteemi kuin Käskemisessä. Jos joku oikeasti haluaa tästä itselleen Liikkeen, laitetaan optiot paikalleen.//
  
-==== Taistelutyyliliike ==== 
  
-Tuo esille taistelutyylisi oleellisia pointteja mekaanisesti. Tässä esimerkkinä tuli/ilma/maa-elementtejä sekoittava tyyli.+==== Wyld-sheippaus ====
  
-Tyyliä voi heittää kerran taistelussa, refleksiivisesti muun toiminnan ohessa. Toki kannattaa stuntata esmes formin ottamista. +Tästä voisi tehdä liikkeen
- +
-Heitä Aamua. 10+ ota 3, 7-9 ota 1. Otetta voi käyttää: +
-  *  Maa vähentää jonkin hyökkäyksen vahinkoa kahdella +
-  *  Hyökkäyksen ohessa sytytät vastustajan ilmiliekkeihin. Kohde ottaa 1 vahinkoa per toiminto, ainakin kunnes saa sammutettua liekit +
-  *  Liikut tuulien kuljettamana yliluonnollisen nopeasti +
- +
-Yksi vaihtoehto on, että power-uppaamalla voisi saada lisää holdia tappelun keskellä. +
- +
- +
-==== Naulitse paikalleen ==== +
- +
-Käyttämällä aseita lyhyeltä etäisyydeltä muttei vierestä (heitto- tai ampuma-aseet, ketjut, ruoskat yms.) sekä tuimalla katseella, vastustajat pysähtyvät kuin lukittuina. +
- +
-Heitä Yötä (tai Aamua?). 10+: ota 3, 7-9: ota 1. Otetta voi käyttää: +
-  *  Kohde ei voi liikkua ennen kuin jollain omalla liikeellään vastustaa tätä efektiä. +
-  *  Heti kun kohde liikkuu, ottaa 2 vahinkoa. +
-  *  Kohteen ruvetessa liikkumaan, jokin heille tärkeä esine tippuu heiltä ja lentää jonkin matkan päähän. +
-  *  Kohteen yrittäessä irroittaa itseään saat kadottaa itsesi heidän näkyvistään.  +
-  *  Vaikuta isompaan joukkoon kerrallaan. Käyttämällä kaksi otetta animan valosta muodostuu satoja tai jopa tuhansia aseita, ja vaikuttaa kokonaiseen armeijaan. +
- +
-Hudilla vastustajasi kääntää toimintasi sinua vastaan. Jos PJ ei muuta keksi, saat -1 seuraavaan heittoon vastustajaa vastaan. +
- +
- +
-==== Omaisuutesi on minun ==== +
- +
-Yön pimeydessä hetkellinenkin auringon väläys sokaisee vastustajan niin, että mitä tahansa häneltä voidaan viedä.  +
- +
-Heitä Yötä. 10+, selvitä kaikki mukana kannetut esineet ja vie yksi (ml. vaatteet, panssarit tai niiden alla olevat. Nieltyjä ei sentään), tai kaikki enemmän irrallaan olevat joista tavallinen katuvaras voisi nopealla veitsen leikkauksella viedä yhden.  7-9, viet jonkin esineen mutta se ei ole tärkeä, tai saat tärkeän esineen mutta vastustaja tunsi kosketuksen ja on melko varma että veit sen vaikkei suoraan nähnytkään.  Hudilla saatoit saada jonkin esineen, mutta se on yhä näkyvillä käsissäsi, tai sait tärkeän esineen mutta menetit samalla jonkun itselle tärkeän esineen, tai jäät kiinni käsi kohteen taskussa tms.+
  
  
Line 666: Line 675:
 Graceful Crane Stance: Keep balance. Keep footing on anything as strong and wide as human hair. Graceful Crane Stance: Keep balance. Keep footing on anything as strong and wide as human hair.
  
-Kyky rikkoa valtavia rakennelmia yhdellä onnistuneella väkivaltaliikkeellä.+Kyky rikkoa valtavia rakennelmia (mikäli on kiire, voi vaatia väkivaltaliikkeen käyttöä).
  
 Lisää optio: vastustajasi sinkoutuu kauas (pois tappelusta hetken aikaa) väkivaltaliikkeeseen. Lisää optio: vastustajasi sinkoutuu kauas (pois tappelusta hetken aikaa) väkivaltaliikkeeseen.
Line 673: Line 682:
  
 Osaat lentää muutamia minuutteja kerrallaan. Osaat lentää muutamia minuutteja kerrallaan.
 +
 +Halutessasi ampumasi nuolet sytyttävät kaiken palavan tuleen.
 +
 +Saat toimia taistelutilanteessa ensin.
 +
 +Huomaat taistelussa kaikki yllätyshyökkäysten yritykset.
 +
 +Matkustat juoksemalla 50 mph.
 +
 +Iskusi tuhoavat objekteja erittäin tehokkaasti (keksi itse fluffi).
 +
 +Pakotat iskuillasi asioita oikeaan olomuotoon, mikä tekee hirvittävää vauriota keijuille
 +
 +Osaat iskulla lyödä immateriaalisia, ja halutessasi pakottaa ne kohtauksen ajaksi materiaalisiksi.
 +
 +Osaat iskuillasi tehdä hirvittävää vauriota hengille, ja halutessasi tuhota ne pysyvästi väliaikaisen sijaan
 +
 +Osaat ampua Aurinkois-olemus-boltteja melee-aseestasi.
 +
 +Vahinko paranee sinusta miltei välittömästi kohtauksen jälkeen (mikäli taistelukohtausta seuraa välittömästi toinen taistelukohtaus, puolet harm-trackistasi on parantunut).
  
 Elementtitaistelutyylille voisi olla seuraavia kykyjä: Elementtitaistelutyylille voisi olla seuraavia kykyjä:
Line 697: Line 726:
  
 Kaikki eläimet ovat ystäviäsi ja osaat kommunikoida niiden kanssa (ja ne osoittautuvat fiksummiksi kuin voisi simulationisti olettaa). Kaikki eläimet ovat ystäviäsi ja osaat kommunikoida niiden kanssa (ja ne osoittautuvat fiksummiksi kuin voisi simulationisti olettaa).
 +
 +Lisää optio Henkilön Lukemiseen: "Puhutko totta" (jostain tietystä asiasta)
 +
 +Suostuttelemalla ja keskustelemalla voit Rakentaa kuolevaisista todella nopeasti itsellesi paljon vaikutusvaltaa.
 +
 +Pitämällä julkisia puheita voit Rakentaa kuolevaisista nopeasti itsellesi todella paljon fanaattisia seuraajia.
 +
 +Saat aina +1 pitoa enemmän kun Luet Henkilöä.
 +
 +Muutaman minuutin kahdenkeskisen keskustelun ja kastimerkin näyttämisen jälkeen saat tehtyä kuolevaisesta tottelevaisen palvelijasi
 +
 +Voit pysäyttää minkä tahansa taistelun ja pakottaa taistelijat kuuntelemaan toviksi sanojasi. Maksaa pojon.
 +
 +Teet aina paljon voittoa kun käyt kauppaa tavaroista //(ja joudut silti heittämään noppaa neuvottelutilanteissa normaalisti)//.
 +
 +Vuorovaikuttamalla ihmisten kanssa, voit levittää uskomuksia tai tunteita isoihin ihmisjoukkoihin nopeasti.
 +
 +Saat helposti, nopeasti ja tehokkaasti puhuttua jostakusta niin paljon paskaa (mikä voi olla tottakin), että suuri ihmisjoukko alkaa voimakkaasti hylkimään tätä.
 +
 +Osaat "haistella" mitä sinulta odotetaan ja mikä on tai ei ole sopivaa. Vietettyäsi muutaman hetken missä tahansa sosiaalisessa tilanteessa, vältät halutessasi kaiken negatiivisen mikä voisi seurata siitä ettei tunne paikallisia tapoja taikka kulttuuria.
 +
 +Pystyt nopeasti rakentamaan kuvan ihmisjoukon sisäisistä sosiaalisista suhteista //(ei kuitenkaan niin tarkkaa dataa, että tekisi tilanteen tai henkilön lukemisesta turhan liikkeen. jos haluaa tähän kykyyn niin paljon tehoja, kyky voisi tarjota juttunsa antamalla uuden option tilanteen lukemiselle. Tavoite olisi siis, että kyky tarjoaisi hyvän alkutilanteen sosiaaliselle kohtaukselle, ei "ratkoisi" sitä.)//
  
  
Line 704: Line 755:
  
 Jos haluaa saada suhteillaan (esmes Influence, Ally) jotain aikaiseksi, todnäk oli parempi tehdä hommasta Liike (täydellinen onnistuminen, joudut maksamaan jotain tai liittolaisesi ei saa täysin sitä mitä yritti, hudilla joko sinä tai liittolainen on ongelmissa). Jos haluaa saada suhteillaan (esmes Influence, Ally) jotain aikaiseksi, todnäk oli parempi tehdä hommasta Liike (täydellinen onnistuminen, joudut maksamaan jotain tai liittolaisesi ei saa täysin sitä mitä yritti, hudilla joko sinä tai liittolainen on ongelmissa).
 +
 +Sotilaasi seuraavat sinua pelkäämättä mitään.
 +
 +TODO: jokin liike tai kyky jolla voi pelotella massoja?
  
  
Line 711: Line 766:
  
 Näkee täydellisessä pimeydessä. Näkee täydellisessä pimeydessä.
 +
 +Kyky nähdä koskettamansa esteen lävitse.
  
 Valokuvamuisti. Valokuvamuisti.
Line 718: Line 775:
 Kyky Rakentaa jotain liikkeen alalajia erittäin nopeasti tai erittäin laajalti (vrt. Training-tenhot). Kyky Rakentaa jotain liikkeen alalajia erittäin nopeasti tai erittäin laajalti (vrt. Training-tenhot).
  
-Kyky kutsua elementaaleja (mikäli tästä ei tehdä liikettä).+Kyky kutsua elementaaleja (mikäli tästä ei tehdä liikettä). Elementaalihorde maksaa pojon.
  
 Hyvä tuuri (minkä voima vähenee joka kerta kun sitä session sisällä käyttää). Hyvä tuuri (minkä voima vähenee joka kerta kun sitä session sisällä käyttää).
Line 725: Line 782:
  
 Et tarvitse unta kuin kerran kymmenessä päivässä. Et tarvitse unta kuin kerran kymmenessä päivässä.
 +
 +Parannat taudin kuin taudin tehokkaasti.
 +
 +Parannat massoja yliluonnollisen tehokkaasti (~300 tyyppiä kerralla).
 +
 +Parannat keskustelun kautta minkä tahansa mielen sairauden, kunhan parannettava haluaa parantua.
 +
 +Pystyt korjaamaan mitä tahansa (jopa poltetun kirjeen, kunhan tuhkat on saatavilla).
 +
 +Pystyt nopeasti ja kattavasti analysoimaan koskettamasi artefaktin voimat.
 +
 +Näet kohtauksen ajan kaiken niinkuin se oikeasti on, voittaen automaattisesti kaikki piiloutumiset, naamioinnit ja muodonmuutokset. Maksaa pojon.
 +
 +Analyyttisella silmälläsi pystyt kuvittelemaan sielusi silmin (ja nykyisten tietojesi valossa) latautuneen tilanteen, ja voit Lukea kuviteltua tilannetta. (esim. "mikäli me nyt hyökättäis noiden kuolonritarien kimppuun, kuka niistä ois vaarallisin tapaus?"
 +
 +Voit avata lukkoja vain koskettamalla niitä.
 +
 +Voit kulkea läpi mistä tahansa ihmisten kulkemiseen tarkoitetusta asiasta, esim. lävitse ovista (Door-evading Technique).
 +
 +Pystyt Olemuksellasi muuttamaan etnisyyttäsi, väritystäsi, ääntäsi, hajuasi etc. Voimakkaat yliluonnolliset aistit saattavat pakottaa nopanheittoon.
 +
 +Naamioidessasi itseäsi pystyt naamioimaan Olemuksesi pienemmäksi tai isommaksi. Lisäksi pystyt naamioimaan itsellesi yliluonnollisia piirteitä (esim. ilmassa leijuvat hiukset).
 +
 +Pystyt kirjoittamaan salaviestejä toisen viestin sisälle, niin että vain tietty kohde ymmärtää viestin.
 +
 +Pystyt keskustelemaan huolimatta kielimuureista ja ymmärrät mitä tahansa kirjoitettua kieltä.
 +
 +TODO: Lore-opetustenhon pitäisi jotenkin parantaa Rakenna-liikettä
 +
 +Pystyt luomaan ympärillesi kuplan Luomakuntaa
 +
 +Pystyt näkemään immateriaalisia olentoja ja asioita.
 +
 +Mikä tahansa ratsusi osaa lentää.
 +
 +Osaat matkustaa ratsun kanssa kovaa vauhtia.
 +
 +Easily Overlooked Presence Method: Jos et erityisesti vedä itseesi huomiota, olet huomaamaton. Maksaa pojon per kohtaus.
 +
 +Invisible Statue Spirit: Jos olet liikkumatta, halutessasi olet täysin huomaamaton.
 +
 +Voit käyttää piilottelutaitojasi pienehköön porukkaan. Maksaa pojon per kohtaus //(vai per yö? idea ois, että melko pitkään vois tehdä juttuja, ja joskus kohtaukset ovat liian lyhyitä)//.
 +
 +Et koskaan eksy. Osaat suunnistaa missä tahansa.
 +
 +Pystyt jäljittämään mitä tahansa.
 +
 +TODO: Wyld-sheippaus voisi muuttaa Rakenna-liikettä Wyldissä. Jos haluat, keskustele pj:n kanssa.
 +
 +TODO: Sail-tenhot. Kerro jos haluat esmes lentävän laivan ja siihen liittyviä Kykyjä.
  
  
awe/liikkeet.1375205560.txt.gz · Last modified: by gilead