User Tools

Site Tools


awe:liikkeet

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
awe:liikkeet [2013/08/07 16:48] – /* Ideoita */ gileadawe:liikkeet [2013/09/02 14:51] (current) – /* Valmis pelitestiin (kaikkien liikkeet) */ + move from mediawiki to dokuwiki gilead
Line 197: Line 197:
  
  
-===== Valmis pelitestiin =====+===== Valmis pelitestiin (yhteiset liikkeet) =====
  
  
Line 203: Line 203:
  
 Kun **//toimit uhan alla//** tai kaivaudut asemiin, heitä tilanteeseen sopivaa stattia (usein +Yö). 10+, homma onnistuu. 7-9 PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa. Kun **//toimit uhan alla//** tai kaivaudut asemiin, heitä tilanteeseen sopivaa stattia (usein +Yö). 10+, homma onnistuu. 7-9 PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa.
- 
-//Huti://  
  
  
Line 214: Line 212:
  
 PC:eille: 10+, molemmat. 7-9, valitse kohteelle 1: PC:eille: 10+, molemmat. 7-9, valitse kohteelle 1:
-  *  Jos teet sen, merkitse expa+  *  Jos teet sen, merkitse vakaumuspiste
   *  Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla   *  Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla
 Joka tapauksessa, kohteella on sitten täysi vapaus toimia oman päänsä mukaan. Joka tapauksessa, kohteella on sitten täysi vapaus toimia oman päänsä mukaan.
- 
-//Huti://  
- 
-//Kommentit: Nimi vaihdettu// 
  
  
Line 232: Line 226:
   *  Kuka on kontrollissa?   *  Kuka on kontrollissa?
   *  Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?   *  Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa?
- 
-//Huti://  
- 
-//Kommentit: viimeinen optio lisätty// 
  
  
Line 245: Line 235:
   *  Mitä toivot että tekisin?   *  Mitä toivot että tekisin?
   *  Miten saisin sinut ... ?   *  Miten saisin sinut ... ?
- 
-//Huti://  
- 
-//Kommentit: Kuin AW:ssa, mutta ei "puhutko totta"-vaihtoehtoa' // 
  
  
Line 254: Line 240:
  
 Kun **//autat//** tai **//häiritset//** jotakuta joka on heittämässä noppia, heitä staattisella +1. Osumalla heittäjä ottaa +1 (kun autat) tai -2 (kun häiritset). 7-9 samalla paljastat itsesi tulelle, vaaralle, kostolle tai muulle hinnalle. Kun **//autat//** tai **//häiritset//** jotakuta joka on heittämässä noppia, heitä staattisella +1. Osumalla heittäjä ottaa +1 (kun autat) tai -2 (kun häiritset). 7-9 samalla paljastat itsesi tulelle, vaaralle, kostolle tai muulle hinnalle.
- 
-//Huti://  
  
  
Line 272: Line 256:
   *  Jotain tärkeää menee sinulta ohitse   *  Jotain tärkeää menee sinulta ohitse
   *  Hetkellisesti pihalla toiminnasta   *  Hetkellisesti pihalla toiminnasta
- 
-//Huti://  
  
  
Line 283: Line 265:
  
 //Osittainen:// PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa //Osittainen:// PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, ikävää kauppaa tai rumaa valintaa
- 
-//Huti://  
  
  
Line 294: Line 274:
  
 //Osittainen:// ikävä kauppa, ruma valinta, saat vihamiehen, vedät itseesi tarpeettomasti huomiota, lieveilmiöitä (esim. saat kultin), joku pyytää lupauksen, efekti onnistuu mutta ei kestä pitkään, yleisö ymmärtää sinua joltain osin väärin //Osittainen:// ikävä kauppa, ruma valinta, saat vihamiehen, vedät itseesi tarpeettomasti huomiota, lieveilmiöitä (esim. saat kultin), joku pyytää lupauksen, efekti onnistuu mutta ei kestä pitkään, yleisö ymmärtää sinua joltain osin väärin
- 
-//Huti:// 
  
  
Line 324: Line 302:
  
 //Huti:// valmistelussa on mennyt jotain pieleen tai petturuus/korruptio paljastuu //Huti:// valmistelussa on mennyt jotain pieleen tai petturuus/korruptio paljastuu
- 
-declare retroactively you've set something up (s. 276) 
  
  
 ==== Rakenna ==== ==== Rakenna ====
  
-Kun **rakennat** artefakteja, sosiaalisia verkostoja, sotilasyksikköjä, organisaatioita, ystävyyksiä tai muita suhteita tai muuta sellaista, saatat joutua ensin hankkimaan jotain tai tekemään uhrauksia (vrt. workshop). PJ saattaa kysyä muutamia tarkentavia kysymyksiä, tai pyytää sinua kuvailemaan jonkin organisaation hahmon (Disney-tasolla). Tämän jälkeen heitä noppaa.+Kun **rakennat** artefakteja, sosiaalisia verkostoja, sotilasyksikköjä, organisaatioita, ystävyyksiä tai muita suhteita tai muuta sellaista, saatat joutua ensin hankkimaan jotain tai tekemään uhrauksia (vrt. workshop). PJ saattaa kysyä muutamia tarkentavia kysymyksiä, tai pyytää sinua kuvailemaan jonkin organisaation hahmon (Disney-tasolla). Tämän jälkeen heitä noppaa (statti riippuu rakennettavasta asiasta).
  
 //Täysosuma:// Pidä 2 //Täysosuma:// Pidä 2
Line 342: Line 318:
   *  Jokin taho organisaatiossa osoittaa Aurinkoista kohtaan syvää kunnioitusta, rakkautta, kiintymystä tai omistautumista tai pyrkii mukailemaan Aurinkoista   *  Jokin taho organisaatiossa osoittaa Aurinkoista kohtaan syvää kunnioitusta, rakkautta, kiintymystä tai omistautumista tai pyrkii mukailemaan Aurinkoista
  
-Kommentteja: +//vrt. AW:n workshop//
- +
-vrt. AW:n workshop +
- +
-toimii lähinnä downtime-efektinä, ei silloin kun on aktiivisesti kilpailutilanne, ts. "tilanne päällä" +
- +
-Pitäisikö heitettävän statin riippua rakennettavasta asiasta? Esim. Hardilla sotilasyksikköjä, Sharpilla perinteisiä craft-juttuja, Hotilla sosiaalisia juttuja. +
- +
-Jotkin Kyvyt voisivat antaa lisää optioita holdin käyttämiseen tai antaa tehdä jonkinlaista rakentamista erityisen nopeasti (esim. muodostaa juuri kerätyistä kyläläisistä pätevä taisteluyksikkö). +
- +
-Artefaktit toimivat suht huonosti ylläolevien sääntöjen kanssa, kun taas erilaiset organisaatiot paremmin.+
  
  
Line 365: Line 331:
 //Huti:// uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle //Huti:// uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle
  
-//Kommentteja: ennenkaikkea muistuttamassa pelaajia ja mc:ta siitä, että tällaista pitäisi tehdä, koska se on yleensä aika hienoa (mieti toimintaleffoja).//+ 
 +===== Valmiit pelitestaukseen (hahmokohtaisia===== 
  
  
-==== Muistele aiemmasta elämästä (hahmokohtainen) ====+==== Muistele aiemmasta elämästä ====
  
 Kun muistelet aiempaa elämääsi, heitä +Iltahämärää. Joka tapauksessa sinun pitää tuoda esille käytöksessäsi ja toimissasi aiemman elämän persoonaa. Kun muistelet aiempaa elämääsi, heitä +Iltahämärää. Joka tapauksessa sinun pitää tuoda esille käytöksessäsi ja toimissasi aiemman elämän persoonaa.
Line 420: Line 388:
  
 //Osittainen:// Valitse kohteelle 1: //Osittainen:// Valitse kohteelle 1:
-  *  Jos teet sen, merkitse expa.+  *  Jos teet sen, merkitse vakaumuspojo.
   *  Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla.   *  Jos kieltäydyt, se on toimimista uhan alla.
  
Line 430: Line 398:
  
  
-==== Tee vaikutus (hahmokohtainen) ====+==== Tee vaikutus ====
  
 Kun sinulla on aikaa ja mahdollisuus **//tehdä vaikutus johonkuhun//**, he rakastuvat, alkavat ihailemaan tai muuten syvästi vaikuttuvat sinusta (kohteen valinta). Heitä +Keskipäivää. Kun sinulla on aikaa ja mahdollisuus **//tehdä vaikutus johonkuhun//**, he rakastuvat, alkavat ihailemaan tai muuten syvästi vaikuttuvat sinusta (kohteen valinta). Heitä +Keskipäivää.
Line 452: Line 420:
  
  
-==== Tiedustele (hahmokohtainen?====+==== Tiedustele ====
  
 Kun **tiedustelet**, heitä +Yötä. 10+ molemmat, 7-9 valitse: Kun **tiedustelet**, heitä +Yötä. 10+ molemmat, 7-9 valitse:
Line 461: Line 429:
  
 //Tarkoitettu erityisesti siihen, kun yksi pelaajahahmo yksin tiedustelee / soluttautuu.// //Tarkoitettu erityisesti siihen, kun yksi pelaajahahmo yksin tiedustelee / soluttautuu.//
 +
 +
 +==== Käske ====
 +
 +Kun alistat jonkun luonnottoman käskyvaltasi alle ja pakotat hänet toimimaan tahtosi mukaan, heitä +Keskipäivää. 10+ valitse kolme. 7-9 valitse yksi:
 +  *  Ei muista jälkikäteen että käskytit häntä
 +  *  Ei muista jälkikäteen mitä teki komentoa suorittaessaan
 +  *  Tekee tarkalleen mitä käsketään
 +  *  On pitkään komennon alaisena (ilman tätä kestää kohtauksen ajan, tai kunnes käsky on täytetty)
 +
 +Hudilla kohde painii mielensä vapaaksi vaikutuksestasi ja muistaa täysin mitä yritit tehdä. 
 +
 +Joka tapauksessa et voi käyttää samaan kohteeseen päivän aikana Käskemistä uudestaan.
 +
 +Ei selkeästi itsetuhoisia ohjeita (liian tylsiä).
 +
 +
 +==== Taistelutyyliliike ====
 +
 +Tuo esille taistelutyylisi oleellisia pointteja mekaanisesti. Tässä esimerkkinä tuli/ilma/maa-elementtejä sekoittava tyyli.
 +
 +Tyyliä voi heittää kerran taistelussa, refleksiivisesti muun toiminnan ohessa. Toki kannattaa stuntata esmes formin ottamista.
 +
 +Heitä Aamua. 10+ ota 3, 7-9 ota 1. Otetta voi käyttää:
 +  *  Maa vähentää jonkin hyökkäyksen vahinkoa kahdella
 +  *  Hyökkäyksen ohessa sytytät vastustajan ilmiliekkeihin. Kohde ottaa 1 vahinkoa per toiminto, ainakin kunnes saa sammutettua liekit
 +  *  Liikut tuulien kuljettamana yliluonnollisen nopeasti
 +
 +Yksi vaihtoehto on, että power-uppaamalla voisi saada lisää holdia tappelun keskellä.
 +
 +
 +==== Naulitse paikalleen ====
 +
 +Käyttämällä aseita lyhyeltä etäisyydeltä muttei vierestä (heitto- tai ampuma-aseet, ketjut, ruoskat yms.) sekä tuimalla katseella, vastustajat pysähtyvät kuin lukittuina.
 +
 +Heitä Yötä (tai Aamua?). 10+: ota 3, 7-9: ota 1. Otetta voi käyttää:
 +  *  Kohde ei voi liikkua ennen kuin jollain omalla liikeellään vastustaa tätä efektiä.
 +  *  Heti kun kohde liikkuu, ottaa 2 vahinkoa.
 +  *  Kohteen ruvetessa liikkumaan, jokin heille tärkeä esine tippuu heiltä ja lentää jonkin matkan päähän.
 +  *  Kohteen yrittäessä irroittaa itseään saat kadottaa itsesi heidän näkyvistään. 
 +  *  Vaikuta isompaan joukkoon kerrallaan. Käyttämällä kaksi otetta animan valosta muodostuu satoja tai jopa tuhansia aseita, ja vaikuttaa kokonaiseen armeijaan.
 +
 +Hudilla vastustajasi kääntää toimintasi sinua vastaan. Jos PJ ei muuta keksi, saat -1 seuraavaan heittoon vastustajaa vastaan.
 +
 +
 +==== Omaisuutesi on minun ====
 +
 +Yön pimeydessä hetkellinenkin auringon väläys sokaisee vastustajan niin, että mitä tahansa häneltä voidaan viedä. 
 +
 +Heitä Yötä. 10+, selvitä kaikki mukana kannetut esineet ja vie yksi (ml. vaatteet, panssarit tai niiden alla olevat. Nieltyjä ei sentään), tai kaikki enemmän irrallaan olevat joista tavallinen katuvaras voisi nopealla veitsen leikkauksella viedä yhden.  7-9, viet jonkin esineen mutta se ei ole tärkeä, tai saat tärkeän esineen mutta vastustaja tunsi kosketuksen ja on melko varma että veit sen vaikkei suoraan nähnytkään.  Hudilla saatoit saada jonkin esineen, mutta se on yhä näkyvillä käsissäsi, tai sait tärkeän esineen mutta menetit samalla jonkun itselle tärkeän esineen, tai jäät kiinni käsi kohteen taskussa tms.
 +
 +
 +==== Et nähnyt mitään ====
 +
 +Aika pitkälle Vanishing from Mind's Eye Method, eli retroaktiivista Stealthia.
 +
 +Mikäli joku sattuisikin näkemään sinut, voit katsoa häntä silmiin ja heittää +Yötä.
 +
 +//Täysosuma:// Kohde unohtaa kohtaamisensa kanssasi.
 +
 +//Osittainen:// Kohde muistaa sinut, mutta vasta pitkähkön tovin jälkeen
 +
 +//Huti:// Kohde muistaa sinut ja erityisesti miltä silmäsi näyttivät
 +
 +Ei toimi taistelussa.
 +
 +
 +==== Tuo totuus esille ====
 +
 +Animasi välähtää huippuunsa, ja Auringon voima pakottaa kohteen puhumaan pelkästään totta.
 +
 +10+: Kohde puhuu vain totta, eikä välttämättä heti alkuun edes itse havaitse saaneensa efektistä.
 +
 +7-9: Kohde puhuu vain totta, mutta on itse täysin tietoinen efektistä. Kesto saattaa olla normaalia lyhyempi.
 +
 +Huti: Voit itse puhua vain totta.
 +
 +Efekti kestää kohtauksen ajan.
  
  
Line 470: Line 516:
  
 Pojoja voi käyttää Pojoja voi käyttää
-  *  ?: Liikettä käyttäessä nopanheiton sijaan valitse tulos +  *  4: Liikettä käyttäessä nopanheiton sijaan valitse tulos 
-  *  ?+?: Kuin edellinen, mutta voit valita myös 12+ tuloksen +  *  6: Kuin edellinen, mutta voit valita myös 12+ tuloksen 
-  *  ?: Superhyökkäyksen hintana (ja tämän lisäksi Superhyökkäykset ovat sellaisia, että myöskään hahmo ei halua käyttää niitä usein)+  *  3: Superhyökkäyksen hintana (ja tämän lisäksi Superhyökkäykset ovat sellaisia, että myöskään hahmo ei halua käyttää niitä usein)
   *  Joidenkin liikkeiden tai kykyjen aktivointihintoina, yleensä 1 pojo per aktivaatio   *  Joidenkin liikkeiden tai kykyjen aktivointihintoina, yleensä 1 pojo per aktivaatio
  
-TODO+TODO
-  *  hinnat +
   *  asetetaanko jokin maksimi tallessa olevalle pojomäärälle?   *  asetetaanko jokin maksimi tallessa olevalle pojomäärälle?
 +
 +
 +===== Vastoinkäymispojosysteemi =====
 +
 +Ennen nopanheittoa pelaaja voi valita automaattisesti hudin. Tällöin pelaaja saa VK-pojon, joka säilyy session loppuun. Koska tahansa ennen nopanheittoa pelaaja voi käyttää VK-pojon siihen että valitsee tuloksen nopanheiton sijaan. VK-pojoja voi olla tallessa useita.
  
  
Line 540: Line 590:
   *  Taholle intimacy "hahmo on meitä kovempi" tai "pitää näyttää, että olen/olemme kovempi kuin hahmo"   *  Taholle intimacy "hahmo on meitä kovempi" tai "pitää näyttää, että olen/olemme kovempi kuin hahmo"
   *  +1 Hx taholle hahmon suhteen   *  +1 Hx taholle hahmon suhteen
- 
- 
-==== Käske ==== 
- 
-Kun alistat jonkun luonnottoman käskyvaltasi alle ja pakotat hänet toimimaan tahtosi mukaan, heitä +Keskipäivää. 10+ valitse kolme. 7-9 valitse yksi: 
-  *  Ei muista jälkikäteen että käskytit häntä 
-  *  Ei muista jälkikäteen mitä teki komentoa suorittaessaan 
-  *  Tekee tarkalleen mitä käsketään 
-  *  On pitkään komennon alaisena (ilman tätä kestää kohtauksen ajan, tai kunnes käsky on täytetty) 
- 
-Hudilla kohde painii mielensä vapaaksi vaikutuksestasi ja muistaa täysin mitä yritit tehdä. Kohde on päivän immuuni kyvyllesi. 
- 
-Ei selkeästi itsetuhoisia ohjeita (liian tylsiä). 
  
  
Line 568: Line 605:
  
 //Todnäk samanlainen valintasysteemi kuin Käskemisessä. Jos joku oikeasti haluaa tästä itselleen Liikkeen, laitetaan optiot paikalleen.// //Todnäk samanlainen valintasysteemi kuin Käskemisessä. Jos joku oikeasti haluaa tästä itselleen Liikkeen, laitetaan optiot paikalleen.//
- 
- 
-==== Tuo totuus esille ==== 
- 
-Animasi välähtää huippuunsa, ja Auringon voima pakottaa kohteen puhumaan pelkästään totta. 
- 
-10+: Kohde puhuu vain totta, eikä välttämättä heti alkuun edes itse havaitse saaneensa efektistä. 
- 
-7-9: Kohde puhuu vain totta, mutta on itse täysin tietoinen efektistä. 
- 
-Huti: Kaikki hahmot kohtauksessa saavat 7-9 -efektistä. 
- 
-Efekti kestää kohtauksen ajan. 
- 
- 
-==== Taistelutyyliliike ==== 
- 
-Tuo esille taistelutyylisi oleellisia pointteja mekaanisesti. Tässä esimerkkinä tuli/ilma/maa-elementtejä sekoittava tyyli. 
- 
-Tyyliä voi heittää kerran taistelussa, refleksiivisesti muun toiminnan ohessa. Toki kannattaa stuntata esmes formin ottamista. 
- 
-Heitä Aamua. 10+ ota 3, 7-9 ota 1. Otetta voi käyttää: 
-  *  Maa vähentää jonkin hyökkäyksen vahinkoa kahdella 
-  *  Hyökkäyksen ohessa sytytät vastustajan ilmiliekkeihin. Kohde ottaa 1 vahinkoa per toiminto, ainakin kunnes saa sammutettua liekit 
-  *  Liikut tuulien kuljettamana yliluonnollisen nopeasti 
- 
-Yksi vaihtoehto on, että power-uppaamalla voisi saada lisää holdia tappelun keskellä. 
- 
- 
-==== Naulitse paikalleen ==== 
- 
-Käyttämällä aseita lyhyeltä etäisyydeltä muttei vierestä (heitto- tai ampuma-aseet, ketjut, ruoskat yms.) sekä tuimalla katseella, vastustajat pysähtyvät kuin lukittuina. 
- 
-Heitä Yötä (tai Aamua?). 10+: ota 3, 7-9: ota 1. Otetta voi käyttää: 
-  *  Kohde ei voi liikkua ennen kuin jollain omalla liikeellään vastustaa tätä efektiä. 
-  *  Heti kun kohde liikkuu, ottaa 2 vahinkoa. 
-  *  Kohteen ruvetessa liikkumaan, jokin heille tärkeä esine tippuu heiltä ja lentää jonkin matkan päähän. 
-  *  Kohteen yrittäessä irroittaa itseään saat kadottaa itsesi heidän näkyvistään.  
-  *  Vaikuta isompaan joukkoon kerrallaan. Käyttämällä kaksi otetta animan valosta muodostuu satoja tai jopa tuhansia aseita, ja vaikuttaa kokonaiseen armeijaan. 
- 
-Hudilla vastustajasi kääntää toimintasi sinua vastaan. Jos PJ ei muuta keksi, saat -1 seuraavaan heittoon vastustajaa vastaan. 
- 
- 
-==== Omaisuutesi on minun ==== 
- 
-Yön pimeydessä hetkellinenkin auringon väläys sokaisee vastustajan niin, että mitä tahansa häneltä voidaan viedä.  
- 
-Heitä Yötä. 10+, selvitä kaikki mukana kannetut esineet ja vie yksi (ml. vaatteet, panssarit tai niiden alla olevat. Nieltyjä ei sentään), tai kaikki enemmän irrallaan olevat joista tavallinen katuvaras voisi nopealla veitsen leikkauksella viedä yhden.  7-9, viet jonkin esineen mutta se ei ole tärkeä, tai saat tärkeän esineen mutta vastustaja tunsi kosketuksen ja on melko varma että veit sen vaikkei suoraan nähnytkään.  Hudilla saatoit saada jonkin esineen, mutta se on yhä näkyvillä käsissäsi, tai sait tärkeän esineen mutta menetit samalla jonkun itselle tärkeän esineen, tai jäät kiinni käsi kohteen taskussa tms. 
- 
- 
-==== Et nähnyt mitään ==== 
- 
-Aika pitkälle Vanishing from Mind's Eye Method, eli retroaktiivista Stealthia. 
- 
-Mikäli joku sattuisikin näkemään sinut, voit katsoa häntä silmiin ja heittää +Yötä. 
- 
-//Täysosuma:// Kohde unohtaa kohtaamisensa kanssasi. 
- 
-//Osittainen:// Kohde muistaa sinut, mutta vasta pitkähkön tovin jälkeen 
- 
-//Huti:// Kohde muistaa sinut ja erityisesti miltä silmäsi näyttivät 
- 
-Ei toimi taistelussa. 
  
  
awe/liikkeet.1375894120.txt.gz · Last modified: by gilead