awe:liikkeet
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| awe:liikkeet [2013/09/02 14:36] – gilead | awe:liikkeet [2013/09/02 14:51] (current) – /* Valmis pelitestiin (kaikkien liikkeet) */ + move from mediawiki to dokuwiki gilead | ||
|---|---|---|---|
| Line 197: | Line 197: | ||
| - | ===== Valmis pelitestiin ===== | + | ===== Valmis pelitestiin |
| Line 203: | Line 203: | ||
| Kun **//toimit uhan alla//** tai kaivaudut asemiin, heitä tilanteeseen sopivaa stattia (usein +Yö). 10+, homma onnistuu. 7-9 PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, | Kun **//toimit uhan alla//** tai kaivaudut asemiin, heitä tilanteeseen sopivaa stattia (usein +Yö). 10+, homma onnistuu. 7-9 PJ tarjoaa huonompaa seuraamusta, | ||
| - | |||
| - | // | ||
| Line 217: | Line 215: | ||
| * Jos kieltäydyt, | * Jos kieltäydyt, | ||
| Joka tapauksessa, | Joka tapauksessa, | ||
| - | |||
| - | // | ||
| - | |||
| - | // | ||
| Line 232: | Line 226: | ||
| * Kuka on kontrollissa? | * Kuka on kontrollissa? | ||
| * Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa? | * Mitkä potentiaaliset suurteot odottavat tekijäänsä tässä tilanteessa? | ||
| - | |||
| - | // | ||
| - | |||
| - | // | ||
| Line 245: | Line 235: | ||
| * Mitä toivot että tekisin? | * Mitä toivot että tekisin? | ||
| * Miten saisin sinut ... ? | * Miten saisin sinut ... ? | ||
| - | |||
| - | // | ||
| - | |||
| - | // | ||
| Line 254: | Line 240: | ||
| Kun **// | Kun **// | ||
| - | |||
| - | // | ||
| Line 272: | Line 256: | ||
| * Jotain tärkeää menee sinulta ohitse | * Jotain tärkeää menee sinulta ohitse | ||
| * Hetkellisesti pihalla toiminnasta | * Hetkellisesti pihalla toiminnasta | ||
| - | |||
| - | // | ||
| Line 283: | Line 265: | ||
| // | // | ||
| - | |||
| - | // | ||
| Line 294: | Line 274: | ||
| // | // | ||
| - | |||
| - | //Huti:// | ||
| Line 324: | Line 302: | ||
| //Huti:// valmistelussa on mennyt jotain pieleen tai petturuus/ | //Huti:// valmistelussa on mennyt jotain pieleen tai petturuus/ | ||
| - | |||
| - | declare retroactively you've set something up (s. 276) | ||
| ==== Rakenna ==== | ==== Rakenna ==== | ||
| - | Kun **rakennat** artefakteja, | + | Kun **rakennat** artefakteja, |
| // | // | ||
| Line 342: | Line 318: | ||
| * Jokin taho organisaatiossa osoittaa Aurinkoista kohtaan syvää kunnioitusta, | * Jokin taho organisaatiossa osoittaa Aurinkoista kohtaan syvää kunnioitusta, | ||
| - | Kommentteja: | + | //vrt. AW:n workshop// |
| - | + | ||
| - | vrt. AW:n workshop | + | |
| - | + | ||
| - | toimii lähinnä downtime-efektinä, | + | |
| - | + | ||
| - | Pitäisikö heitettävän statin riippua rakennettavasta asiasta? Esim. Hardilla sotilasyksikköjä, | + | |
| - | + | ||
| - | Jotkin Kyvyt voisivat antaa lisää optioita holdin käyttämiseen tai antaa tehdä jonkinlaista rakentamista erityisen nopeasti (esim. muodostaa juuri kerätyistä kyläläisistä pätevä taisteluyksikkö). | + | |
| - | + | ||
| - | Artefaktit toimivat suht huonosti ylläolevien sääntöjen kanssa, kun taas erilaiset organisaatiot paremmin. | + | |
| Line 365: | Line 331: | ||
| //Huti:// uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle | //Huti:// uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle | ||
| - | // | + | |
| + | ===== Valmiit pelitestaukseen | ||
| - | ==== Muistele aiemmasta elämästä | + | ==== Muistele aiemmasta elämästä ==== |
| Kun muistelet aiempaa elämääsi, | Kun muistelet aiempaa elämääsi, | ||
| Line 420: | Line 388: | ||
| // | // | ||
| - | * Jos teet sen, merkitse | + | * Jos teet sen, merkitse |
| * Jos kieltäydyt, | * Jos kieltäydyt, | ||
| Line 430: | Line 398: | ||
| - | ==== Tee vaikutus | + | ==== Tee vaikutus ==== |
| Kun sinulla on aikaa ja mahdollisuus **//tehdä vaikutus johonkuhun// | Kun sinulla on aikaa ja mahdollisuus **//tehdä vaikutus johonkuhun// | ||
| Line 452: | Line 420: | ||
| - | ==== Tiedustele | + | ==== Tiedustele ==== |
| Kun **tiedustelet**, | Kun **tiedustelet**, | ||
| Line 461: | Line 429: | ||
| // | // | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Käske ==== | ||
| + | |||
| + | Kun alistat jonkun luonnottoman käskyvaltasi alle ja pakotat hänet toimimaan tahtosi mukaan, heitä +Keskipäivää. 10+ valitse kolme. 7-9 valitse yksi: | ||
| + | * Ei muista jälkikäteen että käskytit häntä | ||
| + | * Ei muista jälkikäteen mitä teki komentoa suorittaessaan | ||
| + | * Tekee tarkalleen mitä käsketään | ||
| + | * On pitkään komennon alaisena (ilman tätä kestää kohtauksen ajan, tai kunnes käsky on täytetty) | ||
| + | |||
| + | Hudilla kohde painii mielensä vapaaksi vaikutuksestasi ja muistaa täysin mitä yritit tehdä. | ||
| + | |||
| + | Joka tapauksessa et voi käyttää samaan kohteeseen päivän aikana Käskemistä uudestaan. | ||
| + | |||
| + | Ei selkeästi itsetuhoisia ohjeita (liian tylsiä). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Taistelutyyliliike ==== | ||
| + | |||
| + | Tuo esille taistelutyylisi oleellisia pointteja mekaanisesti. Tässä esimerkkinä tuli/ | ||
| + | |||
| + | Tyyliä voi heittää kerran taistelussa, | ||
| + | |||
| + | Heitä Aamua. 10+ ota 3, 7-9 ota 1. Otetta voi käyttää: | ||
| + | * Maa vähentää jonkin hyökkäyksen vahinkoa kahdella | ||
| + | * Hyökkäyksen ohessa sytytät vastustajan ilmiliekkeihin. Kohde ottaa 1 vahinkoa per toiminto, ainakin kunnes saa sammutettua liekit | ||
| + | * Liikut tuulien kuljettamana yliluonnollisen nopeasti | ||
| + | |||
| + | Yksi vaihtoehto on, että power-uppaamalla voisi saada lisää holdia tappelun keskellä. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Naulitse paikalleen ==== | ||
| + | |||
| + | Käyttämällä aseita lyhyeltä etäisyydeltä muttei vierestä (heitto- tai ampuma-aseet, | ||
| + | |||
| + | Heitä Yötä (tai Aamua?). 10+: ota 3, 7-9: ota 1. Otetta voi käyttää: | ||
| + | * Kohde ei voi liikkua ennen kuin jollain omalla liikeellään vastustaa tätä efektiä. | ||
| + | * Heti kun kohde liikkuu, ottaa 2 vahinkoa. | ||
| + | * Kohteen ruvetessa liikkumaan, jokin heille tärkeä esine tippuu heiltä ja lentää jonkin matkan päähän. | ||
| + | * Kohteen yrittäessä irroittaa itseään saat kadottaa itsesi heidän näkyvistään. | ||
| + | * Vaikuta isompaan joukkoon kerrallaan. Käyttämällä kaksi otetta animan valosta muodostuu satoja tai jopa tuhansia aseita, ja vaikuttaa kokonaiseen armeijaan. | ||
| + | |||
| + | Hudilla vastustajasi kääntää toimintasi sinua vastaan. Jos PJ ei muuta keksi, saat -1 seuraavaan heittoon vastustajaa vastaan. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Omaisuutesi on minun ==== | ||
| + | |||
| + | Yön pimeydessä hetkellinenkin auringon väläys sokaisee vastustajan niin, että mitä tahansa häneltä voidaan viedä. | ||
| + | |||
| + | Heitä Yötä. 10+, selvitä kaikki mukana kannetut esineet ja vie yksi (ml. vaatteet, panssarit tai niiden alla olevat. Nieltyjä ei sentään), tai kaikki enemmän irrallaan olevat joista tavallinen katuvaras voisi nopealla veitsen leikkauksella viedä yhden. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Et nähnyt mitään ==== | ||
| + | |||
| + | Aika pitkälle Vanishing from Mind's Eye Method, eli retroaktiivista Stealthia. | ||
| + | |||
| + | Mikäli joku sattuisikin näkemään sinut, voit katsoa häntä silmiin ja heittää +Yötä. | ||
| + | |||
| + | // | ||
| + | |||
| + | // | ||
| + | |||
| + | //Huti:// Kohde muistaa sinut ja erityisesti miltä silmäsi näyttivät | ||
| + | |||
| + | Ei toimi taistelussa. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Tuo totuus esille ==== | ||
| + | |||
| + | Animasi välähtää huippuunsa, ja Auringon voima pakottaa kohteen puhumaan pelkästään totta. | ||
| + | |||
| + | 10+: Kohde puhuu vain totta, eikä välttämättä heti alkuun edes itse havaitse saaneensa efektistä. | ||
| + | |||
| + | 7-9: Kohde puhuu vain totta, mutta on itse täysin tietoinen efektistä. Kesto saattaa olla normaalia lyhyempi. | ||
| + | |||
| + | Huti: Voit itse puhua vain totta. | ||
| + | |||
| + | Efekti kestää kohtauksen ajan. | ||
| Line 544: | Line 590: | ||
| * Taholle intimacy "hahmo on meitä kovempi" | * Taholle intimacy "hahmo on meitä kovempi" | ||
| * +1 Hx taholle hahmon suhteen | * +1 Hx taholle hahmon suhteen | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Käske ==== | ||
| - | |||
| - | Kun alistat jonkun luonnottoman käskyvaltasi alle ja pakotat hänet toimimaan tahtosi mukaan, heitä +Keskipäivää. 10+ valitse kolme. 7-9 valitse yksi: | ||
| - | * Ei muista jälkikäteen että käskytit häntä | ||
| - | * Ei muista jälkikäteen mitä teki komentoa suorittaessaan | ||
| - | * Tekee tarkalleen mitä käsketään | ||
| - | * On pitkään komennon alaisena (ilman tätä kestää kohtauksen ajan, tai kunnes käsky on täytetty) | ||
| - | |||
| - | Hudilla kohde painii mielensä vapaaksi vaikutuksestasi ja muistaa täysin mitä yritit tehdä. Kohde on päivän immuuni kyvyllesi. | ||
| - | |||
| - | Ei selkeästi itsetuhoisia ohjeita (liian tylsiä). | ||
| Line 572: | Line 605: | ||
| //Todnäk samanlainen valintasysteemi kuin Käskemisessä. Jos joku oikeasti haluaa tästä itselleen Liikkeen, laitetaan optiot paikalleen.// | //Todnäk samanlainen valintasysteemi kuin Käskemisessä. Jos joku oikeasti haluaa tästä itselleen Liikkeen, laitetaan optiot paikalleen.// | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Tuo totuus esille ==== | ||
| - | |||
| - | Animasi välähtää huippuunsa, ja Auringon voima pakottaa kohteen puhumaan pelkästään totta. | ||
| - | |||
| - | 10+: Kohde puhuu vain totta, eikä välttämättä heti alkuun edes itse havaitse saaneensa efektistä. | ||
| - | |||
| - | 7-9: Kohde puhuu vain totta, mutta on itse täysin tietoinen efektistä. | ||
| - | |||
| - | Huti: Kaikki hahmot kohtauksessa saavat 7-9 -efektistä. | ||
| - | |||
| - | Efekti kestää kohtauksen ajan. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Taistelutyyliliike ==== | ||
| - | |||
| - | Tuo esille taistelutyylisi oleellisia pointteja mekaanisesti. Tässä esimerkkinä tuli/ | ||
| - | |||
| - | Tyyliä voi heittää kerran taistelussa, | ||
| - | |||
| - | Heitä Aamua. 10+ ota 3, 7-9 ota 1. Otetta voi käyttää: | ||
| - | * Maa vähentää jonkin hyökkäyksen vahinkoa kahdella | ||
| - | * Hyökkäyksen ohessa sytytät vastustajan ilmiliekkeihin. Kohde ottaa 1 vahinkoa per toiminto, ainakin kunnes saa sammutettua liekit | ||
| - | * Liikut tuulien kuljettamana yliluonnollisen nopeasti | ||
| - | |||
| - | Yksi vaihtoehto on, että power-uppaamalla voisi saada lisää holdia tappelun keskellä. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Naulitse paikalleen ==== | ||
| - | |||
| - | Käyttämällä aseita lyhyeltä etäisyydeltä muttei vierestä (heitto- tai ampuma-aseet, | ||
| - | |||
| - | Heitä Yötä (tai Aamua?). 10+: ota 3, 7-9: ota 1. Otetta voi käyttää: | ||
| - | * Kohde ei voi liikkua ennen kuin jollain omalla liikeellään vastustaa tätä efektiä. | ||
| - | * Heti kun kohde liikkuu, ottaa 2 vahinkoa. | ||
| - | * Kohteen ruvetessa liikkumaan, jokin heille tärkeä esine tippuu heiltä ja lentää jonkin matkan päähän. | ||
| - | * Kohteen yrittäessä irroittaa itseään saat kadottaa itsesi heidän näkyvistään. | ||
| - | * Vaikuta isompaan joukkoon kerrallaan. Käyttämällä kaksi otetta animan valosta muodostuu satoja tai jopa tuhansia aseita, ja vaikuttaa kokonaiseen armeijaan. | ||
| - | |||
| - | Hudilla vastustajasi kääntää toimintasi sinua vastaan. Jos PJ ei muuta keksi, saat -1 seuraavaan heittoon vastustajaa vastaan. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Omaisuutesi on minun ==== | ||
| - | |||
| - | Yön pimeydessä hetkellinenkin auringon väläys sokaisee vastustajan niin, että mitä tahansa häneltä voidaan viedä. | ||
| - | |||
| - | Heitä Yötä. 10+, selvitä kaikki mukana kannetut esineet ja vie yksi (ml. vaatteet, panssarit tai niiden alla olevat. Nieltyjä ei sentään), tai kaikki enemmän irrallaan olevat joista tavallinen katuvaras voisi nopealla veitsen leikkauksella viedä yhden. | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Et nähnyt mitään ==== | ||
| - | |||
| - | Aika pitkälle Vanishing from Mind's Eye Method, eli retroaktiivista Stealthia. | ||
| - | |||
| - | Mikäli joku sattuisikin näkemään sinut, voit katsoa häntä silmiin ja heittää +Yötä. | ||
| - | |||
| - | // | ||
| - | |||
| - | // | ||
| - | |||
| - | //Huti:// Kohde muistaa sinut ja erityisesti miltä silmäsi näyttivät | ||
| - | |||
| - | Ei toimi taistelussa. | ||
awe/liikkeet.1378132586.txt.gz · Last modified: by gilead
