User Tools

Site Tools


awe:toukokuu_miitti

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
awe:toukokuu_miitti [2013/05/10 14:40] – Ak: Uusi sivu: Enemmän * draamaa * eeppisyyttä * pelaajavetoisuutta Draamaa: enemmän suhteiden pelaamista * luodaan npc:itä ja niihin liittyviä suhteita * vakaumus-mekaniikka auttaa näissä … gileadawe:toukokuu_miitti [2013/05/10 16:37] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki gilead
Line 6: Line 6:
 Draamaa: enemmän suhteiden pelaamista Draamaa: enemmän suhteiden pelaamista
   *  luodaan npc:itä ja niihin liittyviä suhteita   *  luodaan npc:itä ja niihin liittyviä suhteita
 +  *  vahvoja suhteita ja historiaa ja tuntemista myös antagonistien kanssa
   *  vakaumus-mekaniikka auttaa näissä   *  vakaumus-mekaniikka auttaa näissä
  
Line 12: Line 13:
   *  tapahtumien pitäisi edetä rivakalla tahdilla   *  tapahtumien pitäisi edetä rivakalla tahdilla
   *  vähemmän suunnittelua, enemmän "paljasta aiempi valmistelu" -liikettä   *  vähemmän suunnittelua, enemmän "paljasta aiempi valmistelu" -liikettä
-  *  lisää (staattisia) superkykyjä hahmoille, vähintään yksi erikoisliike per hahmo+  *  lisää (staattisia) superkykyjä hahmoille, vähintään yksi erikoisliike per hahmo, joka hahmolle oma superhyökkäys
  
 [[awe:vakaumus|Vakaumukset]] [[awe:vakaumus|Vakaumukset]]
Line 23: Line 24:
   *  tiukka kehystäminen: pj leikkaa suoraan omasta mielestään mielenkiintoisiin asioihin, ja rohkeammin työntää pelaajat kohtauksiin, uskaltaa siirtää pelaajahahmoja myös "<pelaajahahmo>, olet täällä tuon kanssa, tilanne on tämä.. miksi muuten oot täällä?". kohtaukset lopetetaan kun tuntuu siltä.   *  tiukka kehystäminen: pj leikkaa suoraan omasta mielestään mielenkiintoisiin asioihin, ja rohkeammin työntää pelaajat kohtauksiin, uskaltaa siirtää pelaajahahmoja myös "<pelaajahahmo>, olet täällä tuon kanssa, tilanne on tämä.. miksi muuten oot täällä?". kohtaukset lopetetaan kun tuntuu siltä.
   *  tiukalla kehystämisellä fokus saattaisi pysyä paremmin halutuissa asioissa ja tahti hyvänä   *  tiukalla kehystämisellä fokus saattaisi pysyä paremmin halutuissa asioissa ja tahti hyvänä
 +  *  pelaajavetoisuus aiheuttaa haastavuutta
   *  kliimaksi?   *  kliimaksi?
  
Line 44: Line 46:
  
 super-hyökkäykset, ála servantit super-hyökkäykset, ála servantit
 +  *  maksaa pojoja
 +  *  massiivisia
 +  *  on jotenkin muutenkin sellainen ettei hahmo halua käyttää sitä jatkuvasti (hyökkäys imee paljon voimia hahmosta, paljon kollateraalia, hahmo menettää kontrollin, hahmo suhtautuu hyökkäykseensä jotenkin negatiivisesti tai jotain muuta)
 +
 +harmi
 +  *  harkittiin sosiaalista/status-harmia, jätettiin toistaiseksi pois
 +  *  Eheys / Itsetunto henkisenä harmina, usein social combatin kautta
 +  *  miten harmi paranee? (muuten kuin power-uppaamalla)
 +
 +----
 +
 +[[awe]]
  
awe/toukokuu_miitti.1368196827.txt.gz · Last modified: by gilead