awe:vakaumus
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| awe:vakaumus [2013/05/03 11:23] – gilead | awe:vakaumus [2013/10/27 13:13] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki gilead | ||
|---|---|---|---|
| Line 2: | Line 2: | ||
| ====== Vakaumus ====== | ====== Vakaumus ====== | ||
| - | Tyyppiä " | + | * Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitä, mitä asioita halutaan tuoda esille hahmoon liittyen. |
| - | Pelaajan | + | * Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen) |
| + | * Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista | ||
| + | * Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista //" | ||
| + | * Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite //" | ||
| + | * Johonkin ei-pelaajahahmoon liittyvä vakaumus (jotain konkreettista | ||
| - | Hyvin speksattu ja mietitty, jotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksi, toisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi. | + | * Muotoa " |
| - | Vakaumuksen pitäisi olla aktiivinen, eteenpäin vievä voima. Suurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla. | + | * Hyvin speksattu ja mietitty, jotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksi, toisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi. |
| - | Vakaumuksia | + | * Vakaumuksen |
| - | Pelaajan pitäisi aina pystyä keksimään tekemistä katsomalla vakaumuksiaan. Muussa tapauksessa ne ovat liian heikkoja, huonosti tilanteeseen sopivia taikka liian geneerisiä. | + | * |
| - | Vakaumukset kirjoitetaan pelaajan, ei hahmon näkökulmasta. Vakaumusten avulla hankkiudutaan mielenkiintoisiin konflikteihin ja ongelmiin. | + | * |
| - | Pelaajavetoisen pelin moottori. Pelin tapahtumat pyörivät lähinnä vakaumuksiin liittyvien asioiden ympärillä. | + | * Vakaumuksia kirjoittaessa pelaajan tulee irtautua hahmoonsa eläytymisestä ja katsoa hahmoaan enemmän ohjaajan näkökulmasta. Enemmän (geneerisen) pelinjohtajan kuin pelaajan. |
| - | Julkisia pelaajien välillä (mutta ei tietenkään välttämättä hahmojen). | + | * Pelaajavetoisen pelin moottori. Pelin tapahtumat pyörivät lähinnä vakaumuksiin liittyvien asioiden ympärillä. |
| - | Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen) | + | |
| - | | + | |
| - | * Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista | + | |
| - | * Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite | + | |
| - | * Johonkin | + | |
| - | Kyllä, vakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatio, intimacy tai avaimet, mutta paremmin ja tiukemmin speksattuja. | + | * Toisaalta ideologisena vakaumuksena voisi toimia myös, vaikkakin ei AWE:ssa: //" |
| - | Vakaumusten toteuttamiseen voisi liittyä pojosysteemi, missä yhden pojon saa helpolla, kaksi hieman harvemmin. Pojoja voisi käyttää esmes tuloksen valitsemiseen nopasta nopanheiton sijaan tai voimakkaampien liikkeiden hintana. | + | * Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elää, kuolla ja muuttua. |
| - | Hyviä | + | * Kyllä, vakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatio, intimacy tai avaimet, mutta paremmin ja tiukemmin speksattuja. |
| + | |||
| + | * Vakaumusten toteuttamiseen voisi liittyä pojosysteemi, | ||
| + | |||
| + | * Hyviä | ||
awe/vakaumus.1367580210.txt.gz · Last modified: by gilead
