User Tools

Site Tools


awe:vakaumus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
awe:vakaumus [2013/05/03 22:57] gileadawe:vakaumus [2013/10/27 13:13] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki gilead
Line 2: Line 2:
 ====== Vakaumus ====== ====== Vakaumus ======
  
-Tyyppiä "ajattelen xjoten teen y" (missä yleensä y on jotain konkreettista, x välttämättä ei).+  *  Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitämitä asioita halutaan tuoda esille hahmoon liittyen.
  
-Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitämitä asioita halutaan tuoda esille hahmoon liittyen.+  * Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen) 
 +    *  Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista  //"Minun tulisi hallita koko Etelää, ja ensimmäiseksi armeijani valloittavat Paragonin"// 
 +    *  Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista //"Kuiskumppanini on mielenkiintoinen, joten haluan selvittää miksi hän suhtautuu minuun epäillen"// 
 +    *  Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite //"Kaikkien ihmisten tulisi olla vapaita, joten haluan häätää kaikki Killan edustajat Gemistä"// 
 +    *  Johonkin ei-pelaajahahmoon liittyvä vakaumus (jotain konkreettista ja muutokselle valmista) //"Lapsuuteni oli kurjajoten haluan tietää miksi jumalisäni hylkäsi minut lapsena"//
  
-Hyvin speksattu ja mietittyjotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksitoisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi.+  *  Muotoa "ajattelen xjoten teen y" (missä yleensä y on jotain konkreettistax välttämättä ei).
  
-Vakaumuksen pitäisi olla aktiivineneteenpäin vievä voimaSuurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla.+  *  Hyvin speksattu ja mietittyjotta tulee aktiivisesti esiin pelissäVakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksi, toisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi.
  
-Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elääkuolla ja muuttua.+  *  Vakaumuksen pitäisi olla aktiivinentarinaa eteenpäin vievä voima. Suurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla.
  
-Pelaajan pitäisi aina pystyä keksimään tekemistä katsomalla vakaumuksiaan. Muussa tapauksessa ne ovat liian heikkoja, huonosti tilanteeseen sopivia taikka liian geneerisiä.+  *  Pelaajan pitäisi aina pystyä keksimään tekemistä katsomalla vakaumuksiaan. Muussa tapauksessa ne ovat liian heikkoja, huonosti tilanteeseen sopivia taikka liian geneerisiä.
  
-Vakaumukset kirjoitetaan pelaajan, ei hahmon näkökulmasta. Vakaumusten avulla hankkiudutaan mielenkiintoisiin konflikteihin ja ongelmiin.+  *  Vakaumukset kirjoitetaan pelaajan, ei hahmon näkökulmasta. Vakaumusten avulla hankkiudutaan mielenkiintoisiin konflikteihin ja ongelmiin.
  
-Pelaajavetoisen pelin moottoriPelin tapahtumat pyörivät lähinnä vakaumuksiin liittyvien asioiden ympärillä.+  *  Vakaumuksia kirjoittaessa pelaajan tulee irtautua hahmoonsa eläytymisestä ja katsoa hahmoaan enemmän ohjaajan näkökulmastaEnemmän (geneerisen) pelinjohtajan kuin pelaajan.
  
-Julkisia pelaajien välillä (mutta ei tietenkään välttämättä hahmojen).+  *  Pelaajavetoisen pelin moottori. Pelin tapahtumat pyörivät lähinnä vakaumuksiin liittyvien asioiden ympärillä.
  
-Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen) +  *  Julkisia pelaajien välillä (mutta ei tietenkään välttämättä hahmojen).
-  *  Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista  //"Minun tulisi hallita koko Etelää, ja ensimmäiseksi armeijani valloittavat Paragonin"// +
-  *  Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista //"Kuiskumppanini on mielenkiintoinen, joten haluan selvittää miksi hän suhtautuu minuun epäillen"// +
-  *  Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite //"Kaikkien ihmisten tulisi olla vapaita, joten haluan lopettaa Killan toiminnan Gemissä"// +
-  *  Johonkin ei-pelaajahahmoon liittyvä vakaumus (jotain konkreettista ja muutokselle valmista//"Lapsuuteni oli kurja, joten haluan tietää miksi jumalisäni hylkäsi minut lapsena"//+
  
-Kyllävakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatiointimacy tai avaimetmutta paremmin ja tiukemmin speksattuja.+  *  Toisaalta ideologisena vakaumuksena voisi toimia myösvaikkakin ei AWE:ssa: //"Olen itsekeskeinen mulkkujoten pyrin vahingossa loukkaamaan kaikkia"// (lisäksi toiminta on melko abstraktiaei kovinkaan konkreettista). Vakaumukset kirjoitetaan siis oikeastaan hahmoa analysoivan tvtrope-harrastajan näkökulmasta
  
-Vakaumusten toteuttamiseen voisi liittyä pojosysteemimissä yhden pojon saa helpolla, kaksi hieman harvemmin. Pojoja voisi käyttää esmes tuloksen valitsemiseen nopasta nopanheiton sijaan tai voimakkaampien liikkeiden hintana.+  *  Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elääkuolla ja muuttua.
  
-Hyviä ajatuksia hyviin vakaumuksiin liittyen: http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Belief_workshop+  *  Kyllä, vakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatio, intimacy tai avaimet, mutta paremmin ja tiukemmin speksattuja. 
 + 
 +  *  Vakaumusten toteuttamiseen voisi liittyä pojosysteemi, missä yhden pojon saa helpolla, kaksi hieman harvemmin. Pojoja voisi käyttää esmes tuloksen valitsemiseen nopasta nopanheiton sijaan tai voimakkaampien liikkeiden hintana. 
 + 
 +  *   Hyviä ajatuksia hyviin vakaumuksiin liittyen: http://www.burningwheel.org/wiki/index.php?title=Belief_workshop
  
awe/vakaumus.1367621854.txt.gz · Last modified: by gilead