User Tools

Site Tools


awe:vakaumus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
awe:vakaumus [2013/05/21 08:40] gileadawe:vakaumus [2013/10/27 13:13] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki gilead
Line 1: Line 1:
  
 ====== Vakaumus ====== ====== Vakaumus ======
- 
-  *  Muotoa "ajattelen x, joten teen y" (missä yleensä y on jotain konkreettista, x välttämättä ei). 
  
   *  Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitä, mitä asioita halutaan tuoda esille hahmoon liittyen.   *  Pelaajan ja pelinjohtajan välinen sopimus siitä, mitä asioita halutaan tuoda esille hahmoon liittyen.
  
-  *  Hyvin speksattu ja mietittyjotta tulee aktiivisesti esiin pelissä. Vakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksitoisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi.+  * Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen) 
 +    *  Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista  //"Minun tulisi hallita koko Etelää, ja ensimmäiseksi armeijani valloittavat Paragonin"// 
 +    *  Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumustaas jotain konkreettista //"Kuiskumppanini on mielenkiintoinen, joten haluan selvittää miksi hän suhtautuu minuun epäillen"// 
 +    *  Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite //"Kaikkien ihmisten tulisi olla vapaita, joten haluan häätää kaikki Killan edustajat Gemistä"// 
 +    *  Johonkin ei-pelaajahahmoon liittyvä vakaumus (jotain konkreettista ja muutokselle valmista) //"Lapsuuteni oli kurjajoten haluan tietää miksi jumalisäni hylkäsi minut lapsena"//
  
-  *  Vakaumuksen pitäisi olla aktiivineneteenpäin vievä voima. Suurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla.+  *  Muotoa "ajattelen xjoten teen y" (missä yleensä y on jotain konkreettista, x välttämättä ei).
  
-  *  Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksiVakaumuksien on tarkoitus elääkuolla ja muuttua.+  *  Hyvin speksattu ja mietitty, jotta tulee aktiivisesti esiin pelissäVakaumukset tehdään tilanteeseen sopiviksitoisaalta tilanne tehdään vakaumuksiin sopiviksi. 
 + 
 +  *  Vakaumuksen pitäisi olla aktiivinen, tarinaa eteenpäin vievä voima. Suurimman osan vakaumuksista pitäisi tulla esille joka sessiolla.
  
   *  Pelaajan pitäisi aina pystyä keksimään tekemistä katsomalla vakaumuksiaan. Muussa tapauksessa ne ovat liian heikkoja, huonosti tilanteeseen sopivia taikka liian geneerisiä.   *  Pelaajan pitäisi aina pystyä keksimään tekemistä katsomalla vakaumuksiaan. Muussa tapauksessa ne ovat liian heikkoja, huonosti tilanteeseen sopivia taikka liian geneerisiä.
Line 21: Line 25:
  
   *  Julkisia pelaajien välillä (mutta ei tietenkään välttämättä hahmojen).   *  Julkisia pelaajien välillä (mutta ei tietenkään välttämättä hahmojen).
- 
-  * Hyvä setti vakaumuksia voisi olla (lopussa olevaa linkkiä mukaillen) 
-    *  Tilanteeseen liittyvä vakaumus, jotain konkreettista  //"Minun tulisi hallita koko Etelää, ja ensimmäiseksi armeijani valloittavat Paragonin"// 
-    *  Toisiin pelaajahahmoihin tai pelaajahahmoon liittyvä vakaumus, taas jotain konkreettista //"Kuiskumppanini on mielenkiintoinen, joten haluan selvittää miksi hän suhtautuu minuun epäillen"// 
-    *  Jokin filosofinen / ideologinen vakaumus, jossa kuitenkin jotenkuten konkreettinen tavoite //"Kaikkien ihmisten tulisi olla vapaita, joten haluan häätää kaikki Killan edustajat Gemistä"// 
-    *  Johonkin ei-pelaajahahmoon liittyvä vakaumus (jotain konkreettista ja muutokselle valmista) //"Lapsuuteni oli kurja, joten haluan tietää miksi jumalisäni hylkäsi minut lapsena"// 
  
   *  Toisaalta ideologisena vakaumuksena voisi toimia myös, vaikkakin ei AWE:ssa: //"Olen itsekeskeinen mulkku, joten pyrin vahingossa loukkaamaan kaikkia"// (lisäksi toiminta on melko abstraktia, ei kovinkaan konkreettista). Vakaumukset kirjoitetaan siis oikeastaan hahmoa analysoivan tvtrope-harrastajan näkökulmasta.    *  Toisaalta ideologisena vakaumuksena voisi toimia myös, vaikkakin ei AWE:ssa: //"Olen itsekeskeinen mulkku, joten pyrin vahingossa loukkaamaan kaikkia"// (lisäksi toiminta on melko abstraktia, ei kovinkaan konkreettista). Vakaumukset kirjoitetaan siis oikeastaan hahmoa analysoivan tvtrope-harrastajan näkökulmasta. 
 +
 +  *  Vakaumuksia pitäisi säätää jatkuvasti paremmiksi. Vakaumuksien on tarkoitus elää, kuolla ja muuttua.
  
   *  Kyllä, vakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatio, intimacy tai avaimet, mutta paremmin ja tiukemmin speksattuja.   *  Kyllä, vakaumukset ovat samanlaisia kuin motivaatio, intimacy tai avaimet, mutta paremmin ja tiukemmin speksattuja.
awe/vakaumus.1369125634.txt.gz · Last modified: by gilead