User Tools

Site Tools


awe

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
awe [2012/09/27 17:28] – Ak: Uusi sivu: === Tavoitteita === Yrittää selvittää, voisiko Exaltedin maailmassa pelata exalted-henkistä peliä AW-tyyppisillä narrativistisilla mekaniikoilla, ts. hackata AW exaltediin. Su… gileadawe [2013/05/10 16:29] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki gilead
Line 1: Line 1:
 +[[awe:liikkeet]]
 +
 +[[awe:viestifoorumille]]
 +
 +[[awe:pj]]
 +
 +[[awe:vakaumus]]
 +
 +[[awe:toukokuu_miitti]]
 +
 +[[awe:eka_reboot]]
 +
  
 ===== Tavoitteita ===== ===== Tavoitteita =====
Line 30: Line 42:
 High adventure, high fantasy, high action. High adventure, high fantasy, high action.
 Hahmot kohtaavat suuria haasteita ja tekevät jatkuvasti suuria muutoksia maailmaan. Hahmot kohtaavat suuria haasteita ja tekevät jatkuvasti suuria muutoksia maailmaan.
 +
 +Pelin suunniteluteemoja ovat myös olleet mytologia (kreikka/viikinkijumalat lie tuttuja, Kalevalakin toimii paikoitellen) ja pulp fantasy (eksoottisten raunioiden tutkiminen, hullujen tiedemiesten pysäyttäminen jne.)
 +--[[kayttaja:amoeba|Otto]] 4. lokakuuta 2012 kello 13.05 (UTC)
  
 Kullakin ylevöitetty-tyypillä on omat yleiset teemansa. Kullakin ylevöitetty-tyypillä on omat yleiset teemansa.
Line 48: Line 63:
  
 Stunttaaminen on Exaltedissa mainio mekaniikka. Miten tuoda stunttaamisen kannusteet peliin, missä plussan antaminen rikkoo systeemin? Pojo-laskuri, mistä sitten voisi ottaa pojoja joidenkin efektien hintana? Kenties 12+ efektejä, joita saa ostaa? Stunttaaminen on Exaltedissa mainio mekaniikka. Miten tuoda stunttaamisen kannusteet peliin, missä plussan antaminen rikkoo systeemin? Pojo-laskuri, mistä sitten voisi ottaa pojoja joidenkin efektien hintana? Kenties 12+ efektejä, joita saa ostaa?
 +
 +Ekana tulee mieleen että kaksi tasoa (kerrotaan ennen heittoa): +1 lopputulokseen (1/2 normi) ja lopputuloksen tason nosto yhdellä (normi 3).
 +--[[kayttaja:amoeba|Otto]] 4. lokakuuta 2012 kello 13.05 (UTC)
  
 Miten Great Curse tuotaisiin peliin? Miten Great Curse tuotaisiin peliin?
 +
 +Olisi tehokasta saada sessiot alkamaan suoraan leikkaamalla oleelliseen kohtaukseen. Toki olisi myös hyvä kuljettaa sessiota eteenpäin merkityksellisestä ja oleellisesta kohtauksesta toiseen. Pitäisikö/voisiko tätä tukea mekaanisesti? Yksi vaihtoehto olisi liike, joka sijoittaa hahmon suoraan jonkinlaiseen pinteeseen, josta kohtaus alkaa.
  
  
Line 59: Line 79:
  
 Harmia, tai jotain sen kaltaista, voisi kuitenkin olla NPC:illä. Harmia, tai jotain sen kaltaista, voisi kuitenkin olla NPC:illä.
 +
 +//Minusta tämä mittari on hieno idea ja sen mekaniikkaa voisi laajentaa toiseenkin suuntaan, eli onnistumisiin. Eli kun onnistuu, niin mittari täyttyy ja kun se on täynnä voi laittaa superpowerin kehiin //
 +- Jape////
 +
 +Ehdotus mittariksi, Anima:
 +
 +  -  Kastimerkki **kimaltelee**
 +  -  Kastimerkki **hehkuu**
 +  -  Anima **säkenöi** ympärillä
 +  -  Anima **loistaa** hahmon ympärillä
 +  -  Anima on **sokaiseva**
 +    *  eli tilanteen pitää kohta loppua tavalla tai toisella
 +
 +Toteeminen muoto näkyy kolmessa viimeisessä; ekassa hyvin heikosti, toisessa selkeästi, kolmannessa jotenkuten mutta valon kirkkaus vaikeuttaa sen näkemistä. Hahmo yleensä näyttää Animaansa yllä olevan määrän, mutta voi osana liikettä kuvailla sen olevan astetta korkeampi tai matalampi. 
 +
 +
 +==== Mikäli halutaan Harm ====
 +
 +Harmi-trackin täyttyminen ei tarkoita hahmon eliminaatiota. Onko mielenkiintoisempia ehdotuksia kuin "et jaksa enää tehdä fyysistä vastarintaa"?
 +
 +Paranemisen pitää olla nopeampaa kuin AW:ssa, myös ilman Power-uppia.. 2 Harm paranee automaattisesti per kohtaus?
 +
 +Periaate: On tyhmää antaa pelaajille vaihtoehtoja, joista yksi on selkeästi paras (ts. no-brainer).
 +
 +Kysymyksiä:
 +
 +  *  Halutaanko (pelaajien liittyvinä) armor ja aseiden statit?
 +    *  no-brainer: suurin armor, suurimman harmin ase (tai jatkuvan ap:n ase)
 +
 +  *  Halutaanko liike +1 Harm?
 +    *  no-brainer: ota liike, jos haluat olla tappelussa merkittävä
 +
 +  *  Halutaanko, että väkivaltaliikkeen optiolla voi nostaa harmia?
 +    *  pitäisi olla tasapainossa muiden optioiden kanssa
 +
 +Harmia nostavien asioiden vaikutusta voi tietenkin pienentää kasvattamalla (aseesta riippumatonta) perusharmia.
  
  
Line 69: Line 125:
  
 Go aggro / Seize by Force .. jatkuvasti epäselvyys, kumpaa pitäisi käyttää. Voisi koettaa yhdistää nämä? Go aggro / Seize by Force .. jatkuvasti epäselvyys, kumpaa pitäisi käyttää. Voisi koettaa yhdistää nämä?
 +
 +//Minusta voisi melkein laajentaa nuo Cool ja Hard statit ihan sellaisiksi mutumekaniikoiksi, että aina kun tekee jotain "finessejuttua/ovelaa", niin heitetään Coolia ja jos tekee jotain "rankkaa", niin heitetään Hardia - Jape//
  
 Go aggron vaihtoehdot rakentavat tilannetta eteenpäin. Impress / dismay / frighten ovat hyviä. Take definite hold of it myös, muistuttaa ettei ilman tätä optiota ole. Go aggron vaihtoehdot rakentavat tilannetta eteenpäin. Impress / dismay / frighten ovat hyviä. Take definite hold of it myös, muistuttaa ettei ilman tätä optiota ole.
Line 106: Line 164:
 Exaltedissa tenhoista saa myös kykyjä tehdä erilaisia yliluonnollisia asioita. Tämä pitäisi ottaa jotenkin huomioon. Exaltedissa tenhoista saa myös kykyjä tehdä erilaisia yliluonnollisia asioita. Tämä pitäisi ottaa jotenkin huomioon.
  
-Yksi mahdollisuus olisi, että kukin hahmo aloittaisi yhtä monella liikkeellä (abt 4-5) kuin mitä AW:ssakinmutta jokaista liikettä kohden saisi myös jonkin yliluonnollisen kyvyn (kenties geneerisempiä kuin tenhot yleensä exaltedissa).+AW:ssa jokaisella hahmolla on aloittaessa perusliikkeetja 2-3 oman playbookkinsa liikettä.
  
 +Yksi mahdollisuus olisi, että kukin hahmo aloittaisi yhtä monella liikkeellä kuin mitä AW:ssakin, mutta lisäksi saisi jonkin määrän yliluonnollisea kykyjä (kenties geneerisempiä kuin tenhot yleensä exaltedissa).
  
-===== Ideoita liikkeiksi =====+Lisäksi jokaisella hahmolla olisi yksi oma henkilökohtainen superhyökkäyksensä.
  
-(Erittäin alustavia) 
  
 +===== Stateista =====
  
-==== Power-up ====+Hard Kova
  
-"You have not yet seen my true form!!"+Cool = Cool, Päheä, Viileä
  
-Kuvaus voi sisältää muisteluita hahmon menneisyydestä, tai miten on saavuttanut esille tuotavan powerinsa.+Sharp = Terävä
  
-Mahdollinen laajassa ympäristössä, ml. sosiaaliset ja rakentamis-kohtaukset.+Hot = Sosiaalinen
  
-Onnistuminen: Aiempi Harm paranee, aiemmin ylivoimainen vastus on mahdollista voittaa 
  
-Osittainen: +==== Kastit statteina ====
  
-Epäonnistuminen: Power-up onnistuu, mutta vastus vastaa kovemmalla power-upilla 
  
 +Aamu: käytä väkivaltaa
 +  *  Taistele, johda sotavoimia
  
-==== Aiemman valmistelun paljastaminen ====+Keskipäivä: lue tilannetta, pidä puhe? 
 +  *  Uskonnollinen toiminta, väkijoukkojen tai valitoiden johtaminen, ole valontuoja
  
-Kuvauskerro miten hahmosi oli jo aiemmin suurenmoisella mainioudellaan osannut ennustaa tilanteentai muuten vaan osannut varautuaja mitä kaikkea oli tehnyt (käytännössä siis muuta tapahtunuttakunhan se on edes etäisesti uskottavaa).+Iltahämäräselvitä tietoamuistele aiemmasta elämästä 
 +  *  Tiedä asioitatutkiparanna vammoja, rakenna 
  
-OnnistuminenValmistelu ratkaisee onnistuneesti ongelman.+toimi uhan alla 
 +  *  Toimi salavihkaisesti, uhan alla, tai rikollisten kanssa; liikkuminen; havaitseminen
  
-Osittainenjonkinlainen hinta? petturuus joka ilmenee aiemmin kuin oli tarkoitus?+Pimennyspidä puhe?, suostuttele, lue henkilöä 
 +  *  Sosiaalinen kanssakäynti & havainnointi, matkustaminen
  
-Epäonnistuminen: Valmistelussa on mennyt jotain pieleen, petturuus/korruptio paljastuu 
  
 +===== Expamekaniikka =====
  
-==== Aiemmat elämät ====+Erilaisia ideoita:
  
-Onnistuminen: Ratkaise tilanne aiemman inkarnaation tiedoilla tai taidoilla+Saa riittävästi expaa liikkeeseen, kun on 
 +  *  käyttänyt kerran jokaista stattia 
 +  *  missannut viisi kertaa 
 +  *  viisi kertaa tuonut esille teemaansa (aika lähellä Avaimia). teema voisi olla esim. jokin fivemanbandin rooli
  
-Osittainen:  
  
-Epäonnistuminen: kuten Throwback+===== Hahmonluonnista =====
  
 +Hahmonluonnista lähtien olisi hyvä tuoda esille Aurinkoisten teemoja.
  
-==== Aurinkoiset: rakenna (tstoimi rakentavasti) ====+Kehitä hahmollesi luonne. Muista vähintään yksi inhimillinen heikkous.
  
 +Kehitä hahmollesi taustaa.
  
 +Kehitä hahmollesi ulkonäkö. Miltä animasi näyttää?
  
-==== "Kombo" ====+Motivaatio pitäisi jossain muodossa säilyttää, vähintään suurena tavoitteena jota kohti aktiivisesti pyritään. Kamppiksen kannalta jonkin asteinen pelaajahahmojen motivaatioiden yhteen nivominen olisi todnäk hyväksi.
  
-Erikoishyökkäys joka päättää tappelun+Valitse jotain listalta 
 +  *  "Asia jota puolustan Luomakunnassa" 
 +  *  "Asia jossa pyrin parhaimmuuteen"
  
-Onnistuminen:+Keksi hahmollesi taistelutyyli. Valitse ase tai aseet vapaasti. Mieti miltä tyylisi näyttää ja kuulostaa. Keksi tyylillesi maailmaan sopiva nimi. Pohdi taistelutyylisi historiaamahdollisia sifuja, kohtaamiasi merkittäviä vastustajia.
  
-Osittainen: +Luo hahmosi ympärille sosiaalista ympäristöä. Keksi vähintään kaksi NPC:ta, jotka ovat hahmollesi merkittäviä, ja joiden kanssa haluat että pelissä tapahtuu sosiaalista vuorovaikuttamista. Harkitse sosiaalisten liikkeiden hankkimista.
- +
-Epäonnistuminen: +
- +
- +
-==== Kohtauksen liikuttaminen ==== +
- +
-Muutetaan tai liikutetaan kohtausta jotenkin merkittävällä tavalla +
- +
-Onnistuminen: uusi tilanne on suosiollinen pelaajahahmolle +
- +
-Osittainen: uusi tilanne on haasteellinen molemmille +
- +
-Epäonnistuminen: uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle +
- +
-Kommentteja: ennenkaikkea muistuttamassa pelaajia ja mc:ta siitä, että tällaista pitäisi tehdä, koska se on yleensä aika hienoa (mieti toimintaleffoja).+
  
  
Line 188: Line 243:
  
 Aurinkoiset: rajatumpi mutta mainiompi mestaruus, pysyvien asioiden rakentaminen Aurinkoiset: rajatumpi mutta mainiompi mestaruus, pysyvien asioiden rakentaminen
 +
 +Antagonisteina 1AK esimerkkitapauksia: Mahtavia olentoja, jotka ovat myöntäneet tiettyjen uhrausten tai myönnytysten tarpeellisuuden. Tai ovat muuten vaan hulluja.
  
 Tähtiset: Tähtiset:
Line 202: Line 259:
  
 Kilta: Kilta:
 +
 +
 +===== Linkkejä =====
 +
 +
 +[[awe:erg|Erg]]
 +
 +[[http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=1953|Exalted-viestiketju AW:n foorumeilla]]
  
awe.1348766912.txt.gz · Last modified: by gilead