awe
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| awe [2012/10/04 14:20] – /* Harmista */ honkala | awe [2013/05/10 16:29] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki gilead | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| + | [[awe:pj]] | ||
| + | |||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| ===== Tavoitteita ===== | ===== Tavoitteita ===== | ||
| Line 56: | Line 68: | ||
| Miten Great Curse tuotaisiin peliin? | Miten Great Curse tuotaisiin peliin? | ||
| + | |||
| + | Olisi tehokasta saada sessiot alkamaan suoraan leikkaamalla oleelliseen kohtaukseen. Toki olisi myös hyvä kuljettaa sessiota eteenpäin merkityksellisestä ja oleellisesta kohtauksesta toiseen. Pitäisikö/ | ||
| Line 68: | Line 82: | ||
| //Minusta tämä mittari on hieno idea ja sen mekaniikkaa voisi laajentaa toiseenkin suuntaan, eli onnistumisiin. Eli kun onnistuu, niin mittari täyttyy ja kun se on täynnä voi laittaa superpowerin kehiin // | //Minusta tämä mittari on hieno idea ja sen mekaniikkaa voisi laajentaa toiseenkin suuntaan, eli onnistumisiin. Eli kun onnistuu, niin mittari täyttyy ja kun se on täynnä voi laittaa superpowerin kehiin // | ||
| - Jape//// | - Jape//// | ||
| + | |||
| + | Ehdotus mittariksi, Anima: | ||
| + | |||
| + | - Kastimerkki **kimaltelee** | ||
| + | - Kastimerkki **hehkuu** | ||
| + | - Anima **säkenöi** ympärillä | ||
| + | - Anima **loistaa** hahmon ympärillä | ||
| + | - Anima on **sokaiseva** | ||
| + | * eli tilanteen pitää kohta loppua tavalla tai toisella | ||
| + | |||
| + | Toteeminen muoto näkyy kolmessa viimeisessä; | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Mikäli halutaan Harm ==== | ||
| + | |||
| + | Harmi-trackin täyttyminen ei tarkoita hahmon eliminaatiota. Onko mielenkiintoisempia ehdotuksia kuin "et jaksa enää tehdä fyysistä vastarintaa"? | ||
| + | |||
| + | Paranemisen pitää olla nopeampaa kuin AW:ssa, myös ilman Power-uppia.. 2 Harm paranee automaattisesti per kohtaus? | ||
| + | |||
| + | Periaate: On tyhmää antaa pelaajille vaihtoehtoja, | ||
| + | |||
| + | Kysymyksiä: | ||
| + | |||
| + | * Halutaanko (pelaajien liittyvinä) armor ja aseiden statit? | ||
| + | * no-brainer: suurin armor, suurimman harmin ase (tai jatkuvan ap:n ase) | ||
| + | |||
| + | * Halutaanko liike +1 Harm? | ||
| + | * no-brainer: ota liike, jos haluat olla tappelussa merkittävä | ||
| + | |||
| + | * Halutaanko, että väkivaltaliikkeen optiolla voi nostaa harmia? | ||
| + | * pitäisi olla tasapainossa muiden optioiden kanssa | ||
| + | |||
| + | Harmia nostavien asioiden vaikutusta voi tietenkin pienentää kasvattamalla (aseesta riippumatonta) perusharmia. | ||
| Line 78: | Line 125: | ||
| Go aggro / Seize by Force .. jatkuvasti epäselvyys, | Go aggro / Seize by Force .. jatkuvasti epäselvyys, | ||
| + | |||
| + | //Minusta voisi melkein laajentaa nuo Cool ja Hard statit ihan sellaisiksi mutumekaniikoiksi, | ||
| Go aggron vaihtoehdot rakentavat tilannetta eteenpäin. Impress / dismay / frighten ovat hyviä. Take definite hold of it myös, muistuttaa ettei ilman tätä optiota ole. | Go aggron vaihtoehdot rakentavat tilannetta eteenpäin. Impress / dismay / frighten ovat hyviä. Take definite hold of it myös, muistuttaa ettei ilman tätä optiota ole. | ||
| Line 122: | Line 171: | ||
| - | ===== Ideoita liikkeiksi | + | ===== Stateista |
| - | (Erittäin alustavia) | + | Hard = Kova |
| + | Cool = Cool, Päheä, Viileä | ||
| - | ==== Power-up ==== | + | Sharp = Terävä |
| - | "You have not yet seen my true form!!" | + | Hot = Sosiaalinen |
| - | Kuvaus voi sisältää muisteluita hahmon menneisyydestä, | ||
| - | Mahdollinen laajassa ympäristössä, | + | ==== Kastit statteina ==== |
| - | Onnistuminen: | ||
| - | Osittainen: | + | Aamu: käytä väkivaltaa |
| + | * Taistele, johda sotavoimia | ||
| - | Epäonnistuminen: Power-up onnistuu, mutta vastus vastaa kovemmalla power-upilla | + | Keskipäivä: lue tilannetta, pidä puhe? |
| + | * Uskonnollinen toiminta, väkijoukkojen tai valitoiden johtaminen, ole valontuoja | ||
| + | Iltahämärä: | ||
| + | * Tiedä asioita, tutki, paranna vammoja, rakenna | ||
| - | ==== Aiemman valmistelun paljastaminen ==== | + | Yö: toimi uhan alla |
| + | * Toimi salavihkaisesti, | ||
| - | Kuvaus: kerro miten hahmosi oli jo aiemmin suurenmoisella mainioudellaan osannut ennustaa tilanteen, tai muuten vaan osannut varautua, ja mitä kaikkea oli tehnyt (käytännössä siis muuta tapahtunutta, kunhan se on edes etäisesti uskottavaa). | + | Pimennys: pidä puhe?, suostuttele, lue henkilöä |
| + | * Sosiaalinen kanssakäynti & havainnointi, matkustaminen | ||
| - | Onnistuminen: | ||
| - | Osittainen: jonkinlainen hinta? petturuus joka ilmenee aiemmin kuin oli tarkoitus? | + | ===== Expamekaniikka ===== |
| - | Epäonnistuminen: Valmistelussa on mennyt jotain pieleen, petturuus/ | + | Erilaisia ideoita: |
| + | Saa riittävästi expaa liikkeeseen, | ||
| + | * käyttänyt kerran jokaista stattia | ||
| + | * missannut viisi kertaa | ||
| + | * viisi kertaa tuonut esille teemaansa (aika lähellä Avaimia). teema voisi olla esim. jokin fivemanbandin rooli | ||
| - | ==== Aiemmat elämät ==== | ||
| - | Onnistuminen: | + | ===== Hahmonluonnista ===== |
| - | Osittainen: | + | Hahmonluonnista lähtien olisi hyvä tuoda esille Aurinkoisten teemoja. |
| - | Epäonnistuminen: | + | Kehitä hahmollesi luonne. Muista vähintään yksi inhimillinen heikkous. |
| + | Kehitä hahmollesi taustaa. | ||
| - | ==== Aurinkoiset: | + | Kehitä hahmollesi ulkonäkö. Miltä animasi näyttää? |
| + | Motivaatio pitäisi jossain muodossa säilyttää, | ||
| + | Valitse jotain listalta | ||
| + | * "Asia jota puolustan Luomakunnassa" | ||
| + | * "Asia jossa pyrin parhaimmuuteen" | ||
| - | ==== " | + | Keksi hahmollesi taistelutyyli. Valitse ase tai aseet vapaasti. Mieti miltä tyylisi näyttää ja kuulostaa. Keksi tyylillesi maailmaan sopiva nimi. Pohdi taistelutyylisi historiaa: mahdollisia sifuja, kohtaamiasi merkittäviä vastustajia. |
| - | Erikoishyökkäys joka päättää tappelun | + | Luo hahmosi ympärille sosiaalista ympäristöä. Keksi vähintään kaksi NPC:ta, jotka ovat hahmollesi merkittäviä, |
| - | + | ||
| - | Onnistuminen: | + | |
| - | + | ||
| - | Osittainen: | + | |
| - | + | ||
| - | Epäonnistuminen: | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ==== Kohtauksen liikuttaminen ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Muutetaan tai liikutetaan kohtausta jotenkin merkittävällä tavalla | + | |
| - | + | ||
| - | Onnistuminen: | + | |
| - | + | ||
| - | Osittainen: uusi tilanne on haasteellinen molemmille | + | |
| - | + | ||
| - | Epäonnistuminen: | + | |
| - | + | ||
| - | Kommentteja: | + | |
| Line 217: | Line 259: | ||
| Kilta: | Kilta: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Linkkejä ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| + | [[http:// | ||
awe.1349360437.txt.gz · Last modified: by honkala
