User Tools

Site Tools


awe

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
awe [2012/11/01 21:08] amoebaawe [2013/05/10 16:29] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki gilead
Line 1: Line 1:
 +[[awe:liikkeet]]
 +
 +[[awe:viestifoorumille]]
 +
 +[[awe:pj]]
 +
 +[[awe:vakaumus]]
 +
 +[[awe:toukokuu_miitti]]
 +
 +[[awe:eka_reboot]]
 +
  
 ===== Tavoitteita ===== ===== Tavoitteita =====
Line 56: Line 68:
  
 Miten Great Curse tuotaisiin peliin? Miten Great Curse tuotaisiin peliin?
 +
 +Olisi tehokasta saada sessiot alkamaan suoraan leikkaamalla oleelliseen kohtaukseen. Toki olisi myös hyvä kuljettaa sessiota eteenpäin merkityksellisestä ja oleellisesta kohtauksesta toiseen. Pitäisikö/voisiko tätä tukea mekaanisesti? Yksi vaihtoehto olisi liike, joka sijoittaa hahmon suoraan jonkinlaiseen pinteeseen, josta kohtaus alkaa.
  
  
Line 77: Line 91:
   -  Anima on **sokaiseva**   -  Anima on **sokaiseva**
     *  eli tilanteen pitää kohta loppua tavalla tai toisella     *  eli tilanteen pitää kohta loppua tavalla tai toisella
 +
 +Toteeminen muoto näkyy kolmessa viimeisessä; ekassa hyvin heikosti, toisessa selkeästi, kolmannessa jotenkuten mutta valon kirkkaus vaikeuttaa sen näkemistä. Hahmo yleensä näyttää Animaansa yllä olevan määrän, mutta voi osana liikettä kuvailla sen olevan astetta korkeampi tai matalampi. 
 +
 +
 +==== Mikäli halutaan Harm ====
 +
 +Harmi-trackin täyttyminen ei tarkoita hahmon eliminaatiota. Onko mielenkiintoisempia ehdotuksia kuin "et jaksa enää tehdä fyysistä vastarintaa"?
 +
 +Paranemisen pitää olla nopeampaa kuin AW:ssa, myös ilman Power-uppia.. 2 Harm paranee automaattisesti per kohtaus?
 +
 +Periaate: On tyhmää antaa pelaajille vaihtoehtoja, joista yksi on selkeästi paras (ts. no-brainer).
 +
 +Kysymyksiä:
 +
 +  *  Halutaanko (pelaajien liittyvinä) armor ja aseiden statit?
 +    *  no-brainer: suurin armor, suurimman harmin ase (tai jatkuvan ap:n ase)
 +
 +  *  Halutaanko liike +1 Harm?
 +    *  no-brainer: ota liike, jos haluat olla tappelussa merkittävä
 +
 +  *  Halutaanko, että väkivaltaliikkeen optiolla voi nostaa harmia?
 +    *  pitäisi olla tasapainossa muiden optioiden kanssa
 +
 +Harmia nostavien asioiden vaikutusta voi tietenkin pienentää kasvattamalla (aseesta riippumatonta) perusharmia.
  
  
Line 133: Line 171:
  
  
-===== Ideoita liikkeiksi =====+===== Stateista =====
  
-(Erittäin alustavia)+Hard = Kova
  
 +Cool = Cool, Päheä, Viileä
  
-==== Nimi ====+Sharp Terävä
  
-Yleistä kuvausta ja mekaniikkaa, ehkä joku quote?+Hot = Sosiaalinen
  
-//Onnistuminen://  
  
-//Osittainen:// +==== Kastit statteina ====
  
-//Epäonnistuminen://  
  
 +Aamu: käytä väkivaltaa
 +  *  Taistele, johda sotavoimia
  
-==== Power-up ====+Keskipäivä: lue tilannetta, pidä puhe? 
 +  *  Uskonnollinen toiminta, väkijoukkojen tai valitoiden johtaminen, ole valontuoja
  
-"You have not yet seen my true form!!"+Iltahämärä: selvitä tietoa, muistele aiemmasta elämästä 
 +  *  Tiedä asioita, tutki, paranna vammoja, rakenna 
  
-Kuvaus voi sisältää muisteluita hahmon menneisyydestä, tai miten on saavuttanut esille tuotavan powerinsa.+Yö: toimi uhan alla 
 +  *  Toimi salavihkaisesti, uhan alla, tai rikollisten kanssa; liikkuminen; havaitseminen
  
-Mahdollinen laajassa ympäristössäml. sosiaaliset ja rakentamis-kohtaukset.+Pimennys: pidä puhe?suostuttele, lue henkilöä 
 +  *  Sosiaalinen kanssakäynti & havainnointi, matkustaminen
  
-Onnistuminen: Aiempi Harm paranee, aiemmin ylivoimainen vastus on mahdollista voittaa 
  
-Osittainen: +===== Expamekaniikka =====
  
-EpäonnistuminenPower-up onnistuu, mutta vastus vastaa kovemmalla power-upilla+Erilaisia ideoita:
  
 +Saa riittävästi expaa liikkeeseen, kun on
 +  *  käyttänyt kerran jokaista stattia
 +  *  missannut viisi kertaa
 +  *  viisi kertaa tuonut esille teemaansa (aika lähellä Avaimia). teema voisi olla esim. jokin fivemanbandin rooli
  
-==== Aiemman valmistelun paljastaminen ==== 
  
-Kuvaus: kerro miten hahmosi oli jo aiemmin suurenmoisella mainioudellaan osannut ennustaa tilanteen, tai muuten vaan osannut varautua, ja mitä kaikkea oli tehnyt (käytännössä siis muuta tapahtunutta, kunhan se on edes etäisesti uskottavaa).+===== Hahmonluonnista =====
  
-Onnistuminen: Valmistelu ratkaisee onnistuneesti ongelman.+Hahmonluonnista lähtien olisi hyvä tuoda esille Aurinkoisten teemoja.
  
-Osittainen: jonkinlainen hinta? petturuus joka ilmenee aiemmin kuin oli tarkoitus?+Kehitä hahmollesi luonne. Muista vähintään yksi inhimillinen heikkous.
  
-Epäonnistuminen: Valmistelussa on mennyt jotain pieleen, petturuus/korruptio paljastuu+Kehitä hahmollesi taustaa.
  
 +Kehitä hahmollesi ulkonäkö. Miltä animasi näyttää?
  
-==== Aiemmat elämät ====+Motivaatio pitäisi jossain muodossa säilyttää, vähintään suurena tavoitteena jota kohti aktiivisesti pyritään. Kamppiksen kannalta jonkin asteinen pelaajahahmojen motivaatioiden yhteen nivominen olisi todnäk hyväksi.
  
-Onnistuminen: Ratkaise tilanne aiemman inkarnaation tiedoilla tai taidoilla+Valitse jotain listalta 
 +  *  "Asia jota puolustan Luomakunnassa" 
 +  *  "Asia jossa pyrin parhaimmuuteen"
  
-Osittainen+Keksi hahmollesi taistelutyyli. Valitse ase tai aseet vapaasti. Mieti miltä tyylisi näyttää ja kuulostaa. Keksi tyylillesi maailmaan sopiva nimi. Pohdi taistelutyylisi historiaamahdollisia sifuja, kohtaamiasi merkittäviä vastustajia.
  
-Epäonnistuminen: kuten Throwback +Luo hahmosi ympärille sosiaalista ympäristöäKeksi vähintään kaksi NPC:ta, jotka ovat hahmollesi merkittäviä, ja joiden kanssa haluat että pelissä tapahtuu sosiaalista vuorovaikuttamista. Harkitse sosiaalisten liikkeiden hankkimista.
- +
- +
-==== Aurinkoiset: rakenna (tstoimi rakentavasti) ==== +
- +
- +
- +
-==== "Kombo" ==== +
- +
-Erikoishyökkäys joka päättää tappelun +
- +
-Onnistuminen: +
- +
-Osittainen: +
- +
-Epäonnistuminen: +
- +
- +
-==== Kohtauksen liikuttaminen ==== +
- +
-Muutetaan tai liikutetaan kohtausta jotenkin merkittävällä tavalla +
- +
-Onnistuminen: uusi tilanne on suosiollinen pelaajahahmolle +
- +
-Osittainen: uusi tilanne on haasteellinen molemmille +
- +
-Epäonnistuminen: uusi tilanne on suosiollinen vastustajalle +
- +
-Kommentteja: ennenkaikkea muistuttamassa pelaajia ja mc:ta siitä, että tällaista pitäisi tehdä, koska se on yleensä aika hienoa (mieti toimintaleffoja).+
  
  
Line 239: Line 259:
  
 Kilta: Kilta:
 +
 +
 +===== Linkkejä =====
 +
 +
 +[[awe:erg|Erg]]
 +
 +[[http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=1953|Exalted-viestiketju AW:n foorumeilla]]
  
awe.1351804096.txt.gz · Last modified: by amoeba