awe
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| awe [2012/11/01 21:08] – amoeba | awe [2013/05/10 16:29] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki gilead | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| + | [[awe:pj]] | ||
| + | |||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| ===== Tavoitteita ===== | ===== Tavoitteita ===== | ||
| Line 56: | Line 68: | ||
| Miten Great Curse tuotaisiin peliin? | Miten Great Curse tuotaisiin peliin? | ||
| + | |||
| + | Olisi tehokasta saada sessiot alkamaan suoraan leikkaamalla oleelliseen kohtaukseen. Toki olisi myös hyvä kuljettaa sessiota eteenpäin merkityksellisestä ja oleellisesta kohtauksesta toiseen. Pitäisikö/ | ||
| Line 77: | Line 91: | ||
| - Anima on **sokaiseva** | - Anima on **sokaiseva** | ||
| * eli tilanteen pitää kohta loppua tavalla tai toisella | * eli tilanteen pitää kohta loppua tavalla tai toisella | ||
| + | |||
| + | Toteeminen muoto näkyy kolmessa viimeisessä; | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Mikäli halutaan Harm ==== | ||
| + | |||
| + | Harmi-trackin täyttyminen ei tarkoita hahmon eliminaatiota. Onko mielenkiintoisempia ehdotuksia kuin "et jaksa enää tehdä fyysistä vastarintaa"? | ||
| + | |||
| + | Paranemisen pitää olla nopeampaa kuin AW:ssa, myös ilman Power-uppia.. 2 Harm paranee automaattisesti per kohtaus? | ||
| + | |||
| + | Periaate: On tyhmää antaa pelaajille vaihtoehtoja, | ||
| + | |||
| + | Kysymyksiä: | ||
| + | |||
| + | * Halutaanko (pelaajien liittyvinä) armor ja aseiden statit? | ||
| + | * no-brainer: suurin armor, suurimman harmin ase (tai jatkuvan ap:n ase) | ||
| + | |||
| + | * Halutaanko liike +1 Harm? | ||
| + | * no-brainer: ota liike, jos haluat olla tappelussa merkittävä | ||
| + | |||
| + | * Halutaanko, että väkivaltaliikkeen optiolla voi nostaa harmia? | ||
| + | * pitäisi olla tasapainossa muiden optioiden kanssa | ||
| + | |||
| + | Harmia nostavien asioiden vaikutusta voi tietenkin pienentää kasvattamalla (aseesta riippumatonta) perusharmia. | ||
| Line 133: | Line 171: | ||
| - | ===== Ideoita liikkeiksi | + | ===== Stateista |
| - | (Erittäin alustavia) | + | Hard = Kova |
| + | Cool = Cool, Päheä, Viileä | ||
| - | ==== Nimi ==== | + | Sharp = Terävä |
| - | Yleistä kuvausta ja mekaniikkaa, | + | Hot = Sosiaalinen |
| - | // | ||
| - | // | + | ==== Kastit statteina ==== |
| - | // | ||
| + | Aamu: käytä väkivaltaa | ||
| + | * Taistele, johda sotavoimia | ||
| - | ==== Power-up ==== | + | Keskipäivä: |
| + | * Uskonnollinen toiminta, väkijoukkojen tai valitoiden johtaminen, ole valontuoja | ||
| - | "You have not yet seen my true form!!" | + | Iltahämärä: |
| + | * Tiedä asioita, tutki, paranna vammoja, rakenna | ||
| - | Kuvaus voi sisältää muisteluita hahmon menneisyydestä, tai miten on saavuttanut esille tuotavan powerinsa. | + | Yö: toimi uhan alla |
| + | * Toimi salavihkaisesti, | ||
| - | Mahdollinen laajassa ympäristössä, ml. sosiaaliset ja rakentamis-kohtaukset. | + | Pimennys: pidä puhe?, suostuttele, |
| + | * Sosiaalinen kanssakäynti & havainnointi, | ||
| - | Onnistuminen: | ||
| - | Osittainen: | + | ===== Expamekaniikka ===== |
| - | Epäonnistuminen: Power-up onnistuu, mutta vastus vastaa kovemmalla power-upilla | + | Erilaisia ideoita: |
| + | Saa riittävästi expaa liikkeeseen, | ||
| + | * käyttänyt kerran jokaista stattia | ||
| + | * missannut viisi kertaa | ||
| + | * viisi kertaa tuonut esille teemaansa (aika lähellä Avaimia). teema voisi olla esim. jokin fivemanbandin rooli | ||
| - | ==== Aiemman valmistelun paljastaminen ==== | ||
| - | Kuvaus: kerro miten hahmosi oli jo aiemmin suurenmoisella mainioudellaan osannut ennustaa tilanteen, tai muuten vaan osannut varautua, ja mitä kaikkea oli tehnyt (käytännössä siis muuta tapahtunutta, | + | ===== Hahmonluonnista ===== |
| - | Onnistuminen: | + | Hahmonluonnista lähtien olisi hyvä tuoda esille Aurinkoisten teemoja. |
| - | Osittainen: jonkinlainen hinta? petturuus joka ilmenee aiemmin kuin oli tarkoitus? | + | Kehitä hahmollesi luonne. Muista vähintään yksi inhimillinen heikkous. |
| - | Epäonnistuminen: | + | Kehitä hahmollesi taustaa. |
| + | Kehitä hahmollesi ulkonäkö. Miltä animasi näyttää? | ||
| - | ==== Aiemmat elämät ==== | + | Motivaatio pitäisi jossain muodossa säilyttää, |
| - | Onnistuminen: | + | Valitse jotain listalta |
| + | * "Asia jota puolustan Luomakunnassa" | ||
| + | * "Asia jossa pyrin parhaimmuuteen" | ||
| - | Osittainen: | + | Keksi hahmollesi taistelutyyli. Valitse ase tai aseet vapaasti. Mieti miltä tyylisi näyttää ja kuulostaa. Keksi tyylillesi maailmaan sopiva nimi. Pohdi taistelutyylisi historiaa: mahdollisia sifuja, kohtaamiasi merkittäviä vastustajia. |
| - | Epäonnistuminen: | + | Luo hahmosi ympärille sosiaalista ympäristöä. Keksi vähintään kaksi NPC:ta, jotka ovat hahmollesi merkittäviä, |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ==== Aurinkoiset: | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ==== " | + | |
| - | + | ||
| - | Erikoishyökkäys joka päättää tappelun | + | |
| - | + | ||
| - | Onnistuminen: | + | |
| - | + | ||
| - | Osittainen: | + | |
| - | + | ||
| - | Epäonnistuminen: | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ==== Kohtauksen liikuttaminen ==== | + | |
| - | + | ||
| - | Muutetaan tai liikutetaan kohtausta jotenkin merkittävällä tavalla | + | |
| - | + | ||
| - | Onnistuminen: | + | |
| - | + | ||
| - | Osittainen: uusi tilanne on haasteellinen molemmille | + | |
| - | + | ||
| - | Epäonnistuminen: | + | |
| - | + | ||
| - | Kommentteja: | + | |
| Line 239: | Line 259: | ||
| Kilta: | Kilta: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Linkkejä ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | [[awe: | ||
| + | |||
| + | [[http:// | ||
awe.1351804096.txt.gz · Last modified: by amoeba
