User Tools

Site Tools


awe

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
awe [2013/01/05 13:22] amoebaawe [2013/05/10 16:29] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki gilead
Line 4: Line 4:
  
 [[awe:pj]] [[awe:pj]]
 +
 +[[awe:vakaumus]]
 +
 +[[awe:toukokuu_miitti]]
 +
 +[[awe:eka_reboot]]
  
  
Line 87: Line 93:
  
 Toteeminen muoto näkyy kolmessa viimeisessä; ekassa hyvin heikosti, toisessa selkeästi, kolmannessa jotenkuten mutta valon kirkkaus vaikeuttaa sen näkemistä. Hahmo yleensä näyttää Animaansa yllä olevan määrän, mutta voi osana liikettä kuvailla sen olevan astetta korkeampi tai matalampi.  Toteeminen muoto näkyy kolmessa viimeisessä; ekassa hyvin heikosti, toisessa selkeästi, kolmannessa jotenkuten mutta valon kirkkaus vaikeuttaa sen näkemistä. Hahmo yleensä näyttää Animaansa yllä olevan määrän, mutta voi osana liikettä kuvailla sen olevan astetta korkeampi tai matalampi. 
 +
 +
 +==== Mikäli halutaan Harm ====
 +
 +Harmi-trackin täyttyminen ei tarkoita hahmon eliminaatiota. Onko mielenkiintoisempia ehdotuksia kuin "et jaksa enää tehdä fyysistä vastarintaa"?
 +
 +Paranemisen pitää olla nopeampaa kuin AW:ssa, myös ilman Power-uppia.. 2 Harm paranee automaattisesti per kohtaus?
 +
 +Periaate: On tyhmää antaa pelaajille vaihtoehtoja, joista yksi on selkeästi paras (ts. no-brainer).
 +
 +Kysymyksiä:
 +
 +  *  Halutaanko (pelaajien liittyvinä) armor ja aseiden statit?
 +    *  no-brainer: suurin armor, suurimman harmin ase (tai jatkuvan ap:n ase)
 +
 +  *  Halutaanko liike +1 Harm?
 +    *  no-brainer: ota liike, jos haluat olla tappelussa merkittävä
 +
 +  *  Halutaanko, että väkivaltaliikkeen optiolla voi nostaa harmia?
 +    *  pitäisi olla tasapainossa muiden optioiden kanssa
 +
 +Harmia nostavien asioiden vaikutusta voi tietenkin pienentää kasvattamalla (aseesta riippumatonta) perusharmia.
  
  
Line 186: Line 214:
  
 Hahmonluonnista lähtien olisi hyvä tuoda esille Aurinkoisten teemoja. Hahmonluonnista lähtien olisi hyvä tuoda esille Aurinkoisten teemoja.
 +
 +Kehitä hahmollesi luonne. Muista vähintään yksi inhimillinen heikkous.
 +
 +Kehitä hahmollesi taustaa.
 +
 +Kehitä hahmollesi ulkonäkö. Miltä animasi näyttää?
  
 Motivaatio pitäisi jossain muodossa säilyttää, vähintään suurena tavoitteena jota kohti aktiivisesti pyritään. Kamppiksen kannalta jonkin asteinen pelaajahahmojen motivaatioiden yhteen nivominen olisi todnäk hyväksi. Motivaatio pitäisi jossain muodossa säilyttää, vähintään suurena tavoitteena jota kohti aktiivisesti pyritään. Kamppiksen kannalta jonkin asteinen pelaajahahmojen motivaatioiden yhteen nivominen olisi todnäk hyväksi.
Line 229: Line 263:
 ===== Linkkejä ===== ===== Linkkejä =====
  
 +
 +[[awe:erg|Erg]]
  
 [[http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=1953|Exalted-viestiketju AW:n foorumeilla]] [[http://apocalypse-world.com/forums/index.php?topic=1953|Exalted-viestiketju AW:n foorumeilla]]
  
awe.1357392128.txt.gz · Last modified: by amoeba