exalted:kerhon_saannot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| exalted:kerhon_saannot [2010/12/06 13:54] – /* Ehdotukset */ amoeba | exalted:kerhon_saannot [2012/03/26 21:31] (current) – /* Ehdotukset */ + move from mediawiki to dokuwiki mv | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | [[http:// | + | [[http:// |
| Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on [[http:// | Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on [[http:// | ||
| Line 7: | Line 7: | ||
| * [[koexalted: | * [[koexalted: | ||
| + | * [[jokimetsan_laulu: | ||
| Line 13: | Line 14: | ||
| ===== Panun selvennys comboihin flurryssa ===== | ===== Panun selvennys comboihin flurryssa ===== | ||
| - | |||
| - Yksi combo/ | - Yksi combo/ | ||
| Line 23: | Line 23: | ||
| - | ====== Voimassa olevat sääntömuutokset ====== | + | ===== Oton selvennys MA-aseisiin |
| + | * Jos ase on henkilölle Form Weapon, kyseinen ase saa hänen käytössään MA-tagin. | ||
| + | * Jos tenhon kuvauksessa lukee " | ||
| + | * Jos tenholla on Touch-avainsana, | ||
| + | * Jos asiaa ei mainita, kaikkia MA-tagin aseita saa käyttää tenhon kanssa. | ||
| - | ===== Speed ===== | + | ====== Huomioita 2.5:stä ====== |
| - | (eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.\\ | + | Ei täydellinen lista, saa lisäillä. Lopussa sivunumerot erratassa.\\ |
| + | Ensiksi aiemmin käytössä olleisiin kerhon sääntöihin vaikuttavat: | ||
| + | * Speed: kuten muutkaan bonukset, ei stack:ää. (s.15) | ||
| + | * Materiaalit aseissa: Orichalcum antaa +2 Accuracy Melee/MA, ilmeisesti vanha ranged: | ||
| + | * Artefaktipanssarit: | ||
| + | * Kombot: Eivät maksa expaa tehdä eivätkä Wp:tä käyttää. Periaatteessa kaikilla hahmoilla on nyt siis kaikki kombot mitä voisivat keksiä; PJ täsmentänee. (s.13) | ||
| - | Toimii seuraavasti: | + | ==== Tappelujuttuja ==== |
| - | * Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen **ellei** efektissä erikseen lue, että voi mennä. | + | |
| - | * Tämä löytyy nykyään virallisesta erratasta, mutta muistutetaan vielä täälläkin. | + | |
| - | * Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, | + | |
| - | * Tärkeimpänä, | + | |
| + | * Uusi toiminto: liikkumisen estäminen. (s.8) | ||
| + | * Minimivahinko on nykyään 1 noppa, Essence ei anna minimiä. Artefaktit antaa isompaa minimilämää. (s.9,16) | ||
| + | * Aseiden statit menneet uusiksi. (s.15-16) | ||
| + | * Piercing toimii eri tavalla (-4 armor soak, minimi soak 2) (s.15) | ||
| + | * Uusi Thrusting hyökkäys tietyillä aseilla, antaa P-tagin ja DV -2. (s.15) | ||
| + | * Kilvet toimii nykyään eri tavalla, korkean Defensen ja matalan Damagen aseina. (s.15) | ||
| + | * Perfect Defenset maksaa paljon enemmän, alkaen noin 8 hitua. (s.24-27) | ||
| - | ===== Anima ===== | + | ==== Yleisempiä juttuja |
| - | Anima ei normaalien sääntöjen mukaan näy kuin lyhyen aikaa. Pieni muutos välille 10-15:\\ | + | * Stunttailla voi miten lystää, noppabonukset tulee aina. Vain isoimmasta saa hituja/Wp:tä, seuraavan vuoronsa alussa (kun DV palautuu). (s.8) |
| - | Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä | + | |
| + | * Jos on kolme erikoistumista, niin saa vaihtaa yhden tarinassa maksamatta expaa. | ||
| + | * Perfect esineitä ei enää ole. (s.15) | ||
| + | * Twilight anima power muuttunut, antaa maagisten efektien havaitsemisplussia (s.20) | ||
| + | * Läjittäin muutoksia tenhoihin. (lista s.203) | ||
| - | ===== Materiaalit | + | ====== Voimassa olevat sääntömuutokset ====== |
| - | Aseissa: | ||
| - | * Orichalcum: +1 to Accuracy, **Damage**, Defense and Rate (eli Damage lisää, nyt siinä on 4 plussaa kuten muissakin) | ||
| - | * Joidenkin laskujen mukaan Rate on kahden pojon arvoinen; käytännössä se ei taida niin iso hyöty olla. | ||
| - | * Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän) | ||
| - | ===== Artefaktipansarit | + | ===== Anima ===== |
| + | |||
| + | Pieni muutos alemmille välille:\\ | ||
| + | Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Artefaktipanssarit | ||
| - | Panssarit eivät ole pallojensa arvoisia, eli vähennetään raskaampien arvoja. Lisäksi mikäli | + | Mikäli |
| - | * Breastplate: | + | |
| - | * Chainshirt: Ennallaan. | + | |
| - | * Lamellar: Ennallaan. | + | |
| - | * Reinforced Buff Jacket: Artifact *; Hardness 4L/4B, Attune 4 | + | |
| - | * Reinforced Breastplate: | + | |
| - | * Articulated Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket | + | |
| - | * Superheavy Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket | + | |
| Line 77: | Line 88: | ||
| - | ===== Kombot | + | ===== Tenhot |
| - | Kuten erratassa sanotaan, tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta + 1 ] (ajasta ei sanota mitään, joten oletetaan että lasketaan samalla tavalla). | ||
| + | ==== Aurinkoiset ==== | ||
| - | ==== Ilmaiset kombot ==== | + | Poistetaan // |
| + | Se ja //Graceful Crane Stance// tekevät kuvauksen mukaan käytännössä saman asian; jos tarpeen, sen teksti siirretään osaksi GCS:a. Tenhot jotka vaativat sen esiehtona vaativat nyt GCS: | ||
| - | Nämä ovat käytössä ainakin KoExaltedissa, | + | |
| - | Jokaisella hahmolla on Essence // | + | ===== Olemuksen nostaminen ===== |
| - | * Kalibraation alkaessa saa päättää vetää yhden kombon kokonaan uusiksi | + | |
| - | * Olemusta nostettaessa saa laittaa kaikki kombot uusiksi niinkuin haluaa. | + | Kehittämällä motivaatiolle sopivia alitavotteita, ja sitten täyttämällä ne, voi saada nostaa Olemusta viikkojen meditointiajalla kuukausien sijaan. Tyypillisesti osamotivaatioita voisi olla yksi tai kaksi, riippuen motivaation mittakaavasta; |
| - | * Kolmen nopan stuntilla saa muiden efektien lisäksi lisätä Tenhon aiheeseen sopivaan komboon | + | |
| - | * Järkyttävän pahalla Mokalla saa poistaa käytetyn kombon. Ennen seuraavaa Kalibraatiota tai Olemuksen nostoa tilalle hankittavan kombon harjoitteluaika kaksinkertaistuu. | + | |
| - | * Yhden vuodenajan aikana saa lisätä yhteen komboon yhden uuden Tenhon, harjoitteluaika on uuden kombon perusharjoitteluaika * 4. | + | |
| - | * Mahdollisesti muissa tilanteissa PJ:n mielivallan mukaan | + | |
| ====== Ehdotukset ====== | ====== Ehdotukset ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Palautettu ehdotuksiin 2.5:den takia ===== | ||
| + | |||
| + | * Materiaalit aseissa: | ||
| + | * Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän) | ||
| ===== Tenhot ===== | ===== Tenhot ===== | ||
| + | |||
| + | [[exalted: | ||
| Kaikkien löytyvien virallisten lähteiden tenhot ovat käytössä ellei PJ erikseen kiellä. Tämä ei koske tiettyjä " | Kaikkien löytyvien virallisten lähteiden tenhot ovat käytössä ellei PJ erikseen kiellä. Tämä ei koske tiettyjä " | ||
| - | Lisäksi on olemassa luotettavan oloisia fanituotteita, | + | Lisäksi on olemassa luotettavan oloisia fanituotteita, |
| Tenho-parannuksien (Master Horseman' | Tenho-parannuksien (Master Horseman' | ||
| Toinen ehdotus on Caste/ | Toinen ehdotus on Caste/ | ||
| - | |||
| - | Tireless Sentinel Technique tarttee kuvauksen, ettei tartte nähdä painajaisia kokoajan. - Taivaan tikareilla ei ole aikaa nukkua edes yöllä, sillä heidän pitää valvoa pimeyden olentojen toimia. | ||
| Line 116: | Line 130: | ||
| ===== Taidot ===== | ===== Taidot ===== | ||
| + | |||
| + | Erikoistumisia voisi ehkä korjata: | ||
| + | * Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan. | ||
| Tällä hetkellä kaikkien uusien taitojen opettelu kestää 3 viikkoa, mutta Caste/ | Tällä hetkellä kaikkien uusien taitojen opettelu kestää 3 viikkoa, mutta Caste/ | ||
| Line 139: | Line 156: | ||
| ===== Manse Power:it ===== | ===== Manse Power:it ===== | ||
| - | Creation Reclaimer\\ | + | |
| - | 1 point, | + | ==== Two-Point Powers ==== |
| - | //Lore 4, Occult 4//\\ | + | |
| - | Part of the power of the manse is directed towards claiming back areas tainted by Underworld or Wyld energies. | + | **Creation Reclaimer (Non-Abyssal)**\\ |
| - | Feathered conduits direct the healing energies outwards or the local least gods are strengthened through simple and artificial but steady prayer. These effects are slow and subtle, but will steadily turn areas back into Creation. This power is unable to carve new areas out of the Wyld, and only level 4+ manses can affect Middlemarches, | + | |
| - | The area affected is [manse rating< | + | Part of the manse' |
| - | The manse power gets [rating] dice to combat | + | The radius of the area affected is (manse' |
| + | The manse power gets (rating) dice to combat thaumaturgy-level effects that attempt to resist this power, but any charms, necromancy, artifacts or other such powerful effects (such as the **// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== MArts-tyylien aseettomat hyökkäykset ===== | ||
| + | |||
| + | Ongelma: jos Martial Artistilla on pääsy formi-aseisiin, | ||
| + | |||
| + | Tavoite: rikastuttaa kuvailua ja stunttaamista muuttamalla aseettomat hyökkäykset yhtä tehokkaiksi vaihtoehdoiksi kuin formi-aseen käyttö. | ||
| + | |||
| + | Ratkaisu: (Mikäli kyseistä MArts-tyyliä voi käyttää aseettomasti) pelaaja valitsee jonkin formi-aseen exceptional-version. Stuntatut aseettomat hyökkäykset toimivat näillä stateilla. (Exceptional-versio kasvattaa yhdellä kolmea seuraavista: | ||
| + | |||
| + | Kommentteja | ||
| + | * Huom. toimii vain sellaisten tyylien kanssa, joiden kanssa voi käyttää sekä aseetonta hyökkäystä että formi-aseita. Pelkkä MArts-pallojen omaaminen ei ole (ainakaan peliteknisesti) minkään tyylin seuraamista. | ||
| + | * Ei välttämättä sovi kaikille tyyleille. Esim. Even Blade-tyylille olisi kenties omituista, mikäli aseettomat hyökkäykset toimisivat samoilla stateilla kuin slashing swordit - paitsi jos haluaa käyttää Even Bladea mallintamaan Kyotoryuu-tyyliä.. | ||
| + | * Vahinkoa lisäävät tenhot toimivat parannetun aseettoman hyökkäyksen kanssa vain jos ne toimisivat valitun formi-aseen kanssa | ||
| + | * Artefakti-aseiden käyttö säilyttäisi hyötynsä verrattuna exceptional formi-aseiden käyttöön | ||
| + | * Optio: pelaaja voisi valita useamman kuin yhden, esim. kaksi tai kolme formi-asetta, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Artifaktit ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Voimahaarniskat ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Exomuscular Fibers tai vastaava, joka antaa strength-bonuksen nostamiseen ja vaurioon antaa saman bonuksen myös hyppyjen pituuden laskentaan. | ||
| [[exalted|Pääsivu]] | [[exalted|Pääsivu]] | ||
| + | |||
exalted/kerhon_saannot.1291643644.txt.gz · Last modified: by amoeba
