User Tools

Site Tools


exalted:kerhon_saannot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
exalted:kerhon_saannot [2010/12/06 15:32] – /* Manse Power:it */ amoebaexalted:kerhon_saannot [2012/03/26 21:31] (current) – /* Ehdotukset */ + move from mediawiki to dokuwiki mv
Line 1: Line 1:
-[[http://forums.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Official_Errata|Virallinen errata]] on käytössä jos ei erikseen toisin sanota.\\ +[[http://forums.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Official_Errata|Virallinen errata]] on käytössä jos ei erikseen toisin sanota, lisäksi huomioikaa uusi 2.5.\\ 
 Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on [[http://fixalted.bazzalisk.org/index.php?title=Main_Page|Fixaltedin wiki]].  Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on [[http://fixalted.bazzalisk.org/index.php?title=Main_Page|Fixaltedin wiki]]. 
  
Line 7: Line 7:
  
   *  [[koexalted:omat_saannot|KoExalted]]   *  [[koexalted:omat_saannot|KoExalted]]
 +  *  [[jokimetsan_laulu:omat_saannot|Jokimetsän laulu]]
  
  
Line 13: Line 14:
  
 ===== Panun selvennys comboihin flurryssa ===== ===== Panun selvennys comboihin flurryssa =====
- 
  
   -  Yksi combo/vuoro.   -  Yksi combo/vuoro.
Line 23: Line 23:
  
  
-====== Voimassa olevat sääntömuutokset ======+===== Oton selvennys MA-aseisiin =====
  
 +  *  Jos ase on henkilölle Form Weapon, kyseinen ase saa hänen käytössään MA-tagin.
 +  *  Jos tenhon kuvauksessa lukee "unarmed", kyseisen tyylin Form Weapon:eita saa silti käyttää sen kanssa.
 +  *  Jos tenholla on Touch-avainsana, pitää oikeasti koskea vastustajaan (päällä olevan panssari kelpaa, ase ei. DV:stä pitää siis päästä yli).
 +  *  Jos asiaa ei mainita, kaikkia MA-tagin aseita saa käyttää tenhon kanssa.
  
  
-===== Speed =====+====== Huomioita 2.5:stä ======
  
-(eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.\\  +Ei täydellinen lista, saa lisäillä. Lopussa sivunumerot erratassa.\\   
 +Ensiksi aiemmin käytössä olleisiin kerhon sääntöihin vaikuttavat: 
 +  *  Speed: kuten muutkaan bonukset, ei stack:ää. (s.15) 
 +  *  Materiaalit aseissa: Orichalcum antaa +2 Accuracy Melee/MA, ilmeisesti vanha ranged:eissa. (s.17) 
 +  *  Artefaktipanssarit: Reinforced Breastplate -> Artifact **; Articulated Plate, Superheavy Plate -> Artifact ***. (s.17) 
 +  *  Kombot: Eivät maksa expaa tehdä eivätkä Wp:tä käyttää. Periaatteessa kaikilla hahmoilla on nyt siis kaikki kombot mitä voisivat keksiä; PJ täsmentänee. (s.13)
  
-Toimii seuraavasti: +==== Tappelujuttuja ====
-  *  Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen **ellei** efektissä erikseen lue, että voi mennä. +
-    *  Tämä löytyy nykyään virallisesta erratasta, mutta muistutetaan vielä täälläkin.   +
-  *  Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esim. jade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet) +
-    *  Tärkeimpänä, ei saa siis stack:ätä Bracer:itä ja asetta.+
  
 +  *  Uusi toiminto: liikkumisen estäminen. (s.8)
 +  *  Minimivahinko on nykyään 1 noppa, Essence ei anna minimiä. Artefaktit antaa isompaa minimilämää. (s.9,16)
 +  *  Aseiden statit menneet uusiksi. (s.15-16)
 +  *  Piercing toimii eri tavalla (-4 armor soak, minimi soak 2) (s.15)
 +  *  Uusi Thrusting hyökkäys tietyillä aseilla, antaa P-tagin ja DV -2. (s.15)
 +  *  Kilvet toimii nykyään eri tavalla, korkean Defensen ja matalan Damagen aseina. (s.15)
 +  *  Perfect Defenset maksaa paljon enemmän, alkaen noin 8 hitua. (s.24-27)
  
-===== Anima =====+==== Yleisempiä juttuja ====
  
-Anima ei normaalien sääntöjen mukaan näy kuin lyhyen aikaaPieni muutos välille 10-15:\\  +  *  Stunttailla voi miten lystää, noppabonukset tulee ainaVain isoimmasta saa hituja/Wp:tä, seuraavan vuoronsa alussa (kun DV palautuu). (s.8) 
-Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettämutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästiVaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivojahäilyviä muotoja ja liikettä; selvä muoto näkyy aina (ulkoisiahituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissaVaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessamutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja+   Sosiaalisissa hyökkäyksissä jokainen 3 onnistumista yli MDV:n lisää Wp-hintaa yhdellämax. yhteensä 5 Wp. Obvious UMI ei ole Obvious kohteelle ellei onnistu vastustamaanEi-obvious UMI on ei-obviousta. (s.10) 
 +  *  Jos on kolme erikoistumistaniin saa vaihtaa yhden tarinassa maksamatta expaa. (s.13) 
 +  *  Perfect esineitä ei enää ole(s.15) 
 +  *  Twilight anima power muuttunutantaa maagisten efektien havaitsemisplussia (s.20) 
 +  *  Läjittäin muutoksia tenhoihin. (lista s.203)
  
  
-===== Materiaalit =====+====== Voimassa olevat sääntömuutokset ======
  
-Aseissa: 
-  *  Orichalcum: +1 to Accuracy, **Damage**, Defense and Rate (eli Damage lisää, nyt siinä on 4 plussaa kuten muissakin) 
-    *  Joidenkin laskujen mukaan Rate on kahden pojon arvoinen; käytännössä se ei taida niin iso hyöty olla. 
-  *  Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän) 
  
  
-===== Artefaktipansarit =====+===== Anima ===== 
 + 
 +Pieni muutos alemmille välille:\\  
 +Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; selvä muoto näkyy aina (ulkoisia) hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja. Anima laskee ikonisesta alemmalle tasolle kun DV seuraavan kerran palautuu. 
 + 
 + 
 +===== Artefaktipanssarit =====
  
-Panssarit eivät ole pallojensa arvoisia, eli vähennetään raskaampien arvoja. Lisäksi mikäli materiaalibonus ei tekisi mitään, saa sen sijaan +1B. 4 ja 5 pallon artefaktit ovat sitten niitä Daiclave of Conquest-tasoisia. +Mikäli materiaalibonus ei tekisi mitään, saa sen sijaan +1B.
-  *  Breastplate: Ennallaan. +
-  *  Chainshirt: Ennallaan. +
-  *  Lamellar: Ennallaan. +
-  *  Reinforced Buff Jacket: Artifact *; Hardness 4L/4B, Attune 4 +
-  *  Reinforced Breastplate: Artifact **; Hardness 7L/7B, Attune 5 +
-  *  Articulated Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket +
-  *  Superheavy Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket+
  
  
Line 77: Line 88:
  
  
-===== Kombot =====+===== Tenhot ===== 
 + 
 + 
 +==== Aurinkoiset ====
  
-Kuten erratassa sanotaan, tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta Vanhan kombon hinta + 1 ] (ajasta ei sanota mitäänjoten oletetaan että lasketaan samalla tavalla).+Poistetaan //Feather-Foot Style//.\\  
 +Se ja //Graceful Crane Stance// tekevät kuvauksen mukaan käytännössä saman asian; jos tarpeensen teksti siirretään osaksi GCS:a. Tenhot jotka vaativat sen esiehtona vaativat nyt GCS:n
  
  
-==== Ilmaiset kombot ====+===== Olemuksen nostaminen =====
  
-Nämä ovat käytössä ainakin KoExaltedissaManse Exaltedissa ja Jokimetsän Laulussa.\\  +Kehittämällä motivaatiolle sopivia alitavotteita, ja sitten täyttämällä nevoi saada nostaa Olemusta viikkojen meditointiajalla kuukausien sijaanTyypillisesti osamotivaatioita voisi olla yksi tai kaksiriippuen motivaation mittakaavasta; (suhteellisestipienillä motivaatioilla voi olla ettei löydy yhtäkään riittävän vaikuttavaa välitavoitetta ja erittäin suurella voi keksiä kolmannenkin.
-Jokaisella hahmolla on Essence //ilmaista// komboaeli nämä eivät maksa expaa hankkiaKäyttäminen ja harjoitteluun vaadittava aika säilyvät ennallaan. Jos on käyttämättömiä ilmaiskomboja, nämä saa luoda normaalilla harjoittelulla. Ilmaiskomboon mahtuu maksimissaan 2*Ess tenhoa. Ilmaiskomboja saa muutella seuraavasti: +
-  *  Kalibraation alkaessa saa päättää vetää yhden kombon kokonaan uusiksi tai poistaa käytöstäsekä lisätä tenhoja vanhoihin. Uudet kombot ovat käytössä Kalibraation loputtua. +
-  *  Olemusta nostettaessa saa laittaa kaikki kombot uusiksi niinkuin haluaa. +
-  *  Kolmen nopan stuntilla saa muiden efektien lisäksi lisätä Tenhon aiheeseen sopivaan komboon (jos stunttaa komboa niin vain kyseiseen komboon saa lisätä). Harjoittelu on suoritettava heti kun on aikaa.  +
-  *  Järkyttävän pahalla Mokalla saa poistaa käytetyn kombon. Ennen seuraavaa Kalibraatiota tai Olemuksen nostoa tilalle hankittavan kombon harjoitteluaika kaksinkertaistuu. +
-  *  Yhden vuodenajan aikana saa lisätä yhteen komboon yhden uuden Tenhon, harjoitteluaika on uuden kombon perusharjoitteluaika * 4. +
-  *  Mahdollisesti muissa tilanteissa PJ:n mielivallan mukaan voi saada tehdä jotain.+
  
  
 ====== Ehdotukset ====== ====== Ehdotukset ======
  
 +
 +
 +===== Palautettu ehdotuksiin 2.5:den takia =====
 +
 +  *  Materiaalit aseissa:
 +    *  Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän)
  
  
 ===== Tenhot ===== ===== Tenhot =====
 +
 +[[exalted:tenhoja|Tenhoja]]-sivulla ovat varsinaiset muutokset ja lisäykset, tänne yleisempiä ideoita.
  
 Kaikkien löytyvien virallisten lähteiden tenhot ovat käytössä ellei PJ erikseen kiellä. Tämä ei koske tiettyjä "yleisesti" huonoksi katsottuja tenhoja, sisältäen ainakin melkoisen osan 1. Aikakauden kirjojen Aurinkoisten tenhoista ja Void Avatar Pranan. Kaikkien löytyvien virallisten lähteiden tenhot ovat käytössä ellei PJ erikseen kiellä. Tämä ei koske tiettyjä "yleisesti" huonoksi katsottuja tenhoja, sisältäen ainakin melkoisen osan 1. Aikakauden kirjojen Aurinkoisten tenhoista ja Void Avatar Pranan.
  
-Lisäksi on olemassa luotettavan oloisia fanituotteita, kuten Plague of Hats:in "Hundredfold Facets of Enlightenment" ja JiveX:n "Perfect Lotus from Root to Bulb", jotka yleensä kelvannevat. Katso myös [[exalted:tenhoja|Tenhoja]]-sivu.+Lisäksi on olemassa luotettavan oloisia fanituotteita, kuten Plague of Hats:in "Hundredfold Facets of Enlightenment" ja JiveX:n "Perfect Lotus from Root to Bulb", jotka yleensä kelvannevat. 
  
 Tenho-parannuksien (Master Horseman's Techniques, Essence Arrow Attack, jne.) opettelulle ei ole annettu aikaa. Ehdotus: Caste/Favored: Expahinnan verran tunteja, Out-of-Caste: Yksi päivä.\\  Tenho-parannuksien (Master Horseman's Techniques, Essence Arrow Attack, jne.) opettelulle ei ole annettu aikaa. Ehdotus: Caste/Favored: Expahinnan verran tunteja, Out-of-Caste: Yksi päivä.\\ 
 Toinen ehdotus on Caste/Favored: Instant, Out-of-Caste: Expahinnan verran tunteja. Toinen ehdotus on Caste/Favored: Instant, Out-of-Caste: Expahinnan verran tunteja.
- 
-Tireless Sentinel Technique tarttee kuvauksen, ettei tartte nähdä painajaisia kokoajan. - Taivaan tikareilla ei ole aikaa nukkua edes yöllä, sillä heidän pitää valvoa pimeyden olentojen toimia. 
  
  
Line 116: Line 130:
  
 ===== Taidot ===== ===== Taidot =====
 +
 +Erikoistumisia voisi ehkä korjata: 
 +  *  Oton ehdotus: Määrää ei ole rajoitettu, mutta kunkin tyyppistä erikoistumista saa olla vain +1. Maksimissaan kolmea saa käyttää kerrallaan.
  
 Tällä hetkellä kaikkien uusien taitojen opettelu kestää 3 viikkoa, mutta Caste/Favored nousee hetkessä niin paljon kuin haluaa. Muutosehdotus: Caste-abilityjen avaaminen kestää 3 päivää. Kaikki ominaisuudet, joiden aika on "Immediate", pysyvät sellaisina, mutta ennen seuraavaa nostoa pitää kulua pallomäärä päiviä ennen kuin ominasuutta saa nostaa uudelleen. Harjoitusaikaa ei siis vaadita, mutta ei voi nostaa suoraan 1:stä 5:teen. Stunttaamalla hyvin voi PJ antaa luvan nostaa pikemmin. (Ja silti puolessatoista viikossa kerkiää mestariksi.) Muutos koskee siis myös Hyveitä ja Willpoweria (sekä hahmoa, jolla on Weak Essence-haitta), mutta tämä ei liene vakava ongelma.  Tällä hetkellä kaikkien uusien taitojen opettelu kestää 3 viikkoa, mutta Caste/Favored nousee hetkessä niin paljon kuin haluaa. Muutosehdotus: Caste-abilityjen avaaminen kestää 3 päivää. Kaikki ominaisuudet, joiden aika on "Immediate", pysyvät sellaisina, mutta ennen seuraavaa nostoa pitää kulua pallomäärä päiviä ennen kuin ominasuutta saa nostaa uudelleen. Harjoitusaikaa ei siis vaadita, mutta ei voi nostaa suoraan 1:stä 5:teen. Stunttaamalla hyvin voi PJ antaa luvan nostaa pikemmin. (Ja silti puolessatoista viikossa kerkiää mestariksi.) Muutos koskee siis myös Hyveitä ja Willpoweria (sekä hahmoa, jolla on Weak Essence-haitta), mutta tämä ei liene vakava ongelma. 
Line 140: Line 157:
  
  
-==== One-Point Powers ====+==== Two-Point Powers ====
  
-**Creation Reclaimer ([Element], Solar, Sidereal only)**\\ +**Creation Reclaimer (Non-Abyssal)**\\ 
  
-Part of the manse's power is directed towards claiming back areas tainted by Underworld or Wyld energies. Feathered conduits might direct the healing energies outwards or the local least gods be strengthened through simple and artificial but steady prayer. These effects are slow and subtle, but will steadily turn areas back into Creation. This power is unable to carve new areas out of the Wyld, and only level 4+ manses can affect Middlemarches, turning them into Bordermarches; lesser manses are restricted to affecting the Bordermarches. The rating of Solar-aspected manses is calculated as one higher when affecting Shadowlands.\\ +Part of the manse's power is directed towards claiming back areas tainted by Underworld or Wyld energies. Feathered conduits might direct the healing energies outwards or the local least gods be strengthened through simple and artificial but steady prayer. These effects are slow and subtle, but will steadily turn areas back into Creation. This power is unable to carve new areas out of the Wyld, and only level 4+ manses can affect Middlemarches, turning them into Bordermarches; lesser manses are restricted to affecting the Bordermarches.\\ 
 The radius of the area affected is (manse's rating) x 10 miles. Any attempts to reclaim creation in the area gets a +1 bonus; this effect is granted (rating) times a month. In addition, once per month, the border of each shadowland, wyld pocket or wyld itself is pushed back (rating) yards, usually from the direction of the manse, though strange twists of the dragon lines may cause other directions. In the case of overlapping areas, only the strongest effect applies from one direction, though effects from different directions will each shrink the area, For shadowlands, this happens during the days of the full moon; for the wyld, during the nights of the new moon. If an area would be completely reclaimed this way, it retains a one-yard radius and is then removed one month hence.\\  The radius of the area affected is (manse's rating) x 10 miles. Any attempts to reclaim creation in the area gets a +1 bonus; this effect is granted (rating) times a month. In addition, once per month, the border of each shadowland, wyld pocket or wyld itself is pushed back (rating) yards, usually from the direction of the manse, though strange twists of the dragon lines may cause other directions. In the case of overlapping areas, only the strongest effect applies from one direction, though effects from different directions will each shrink the area, For shadowlands, this happens during the days of the full moon; for the wyld, during the nights of the new moon. If an area would be completely reclaimed this way, it retains a one-yard radius and is then removed one month hence.\\ 
-The manse power gets (rating) dice to combat thaumaturgy-level effects that attempt to resist this power, but any charms, necromancy, artifacts or other such powerful effects (such as the **//Shadowland//** manse power, p. 73) that sustain or enlarge the tainted area automatically stop this power from working. This power may be purchased up to (rating) times, with the effects being cumulative. (Notice that the number of times the bonus is granted increases, not the bonus itself.)+The manse power gets (rating) dice to combat thaumaturgy-level effects that attempt to resist this power, but any charms, necromancy, artifacts or other such powerful effects (such as the **//Shadowland//** manse power, p. 73) that sustain or enlarge the tainted area automatically stop this power from working. This power may be purchased up to (rating) times, with the effects being cumulative. (Note that the number of times the bonus is granted increases, not the bonus itself.) 
 + 
 + 
 +===== MArts-tyylien aseettomat hyökkäykset ===== 
 + 
 +Ongelma: jos Martial Artistilla on pääsy formi-aseisiin, niiden statit ovat käytännössä aina parempia kuin aseettomien lyöntien ja potkujen, jolloin formi-aseen käyttäminen on aina merkittävästi gamistisesti optimaalisempaa, joka ohjaa pois aseettomista hyökkäyksistä, mikä köyhentää kuvailua ja stunttaamista. 
 + 
 +Tavoite: rikastuttaa kuvailua ja stunttaamista muuttamalla aseettomat hyökkäykset yhtä tehokkaiksi vaihtoehdoiksi kuin formi-aseen käyttö. 
 + 
 +Ratkaisu: (Mikäli kyseistä MArts-tyyliä voi käyttää aseettomasti) pelaaja valitsee jonkin formi-aseen exceptional-version. Stuntatut aseettomat hyökkäykset toimivat näillä stateilla. (Exceptional-versio kasvattaa yhdellä kolmea seuraavista: Acc Dmg Def Rate.) 
 + 
 +Kommentteja 
 +  *  Huom. toimii vain sellaisten tyylien kanssa, joiden kanssa voi käyttää sekä aseetonta hyökkäystä että formi-aseita. Pelkkä MArts-pallojen omaaminen ei ole (ainakaan peliteknisesti) minkään tyylin seuraamista. 
 +  *  Ei välttämättä sovi kaikille tyyleille. Esim. Even Blade-tyylille olisi kenties omituista, mikäli aseettomat hyökkäykset toimisivat samoilla stateilla kuin slashing swordit - paitsi jos haluaa käyttää Even Bladea mallintamaan Kyotoryuu-tyyliä.. 
 +  *  Vahinkoa lisäävät tenhot toimivat parannetun aseettoman hyökkäyksen kanssa vain jos ne toimisivat valitun formi-aseen kanssa 
 +  *  Artefakti-aseiden käyttö säilyttäisi hyötynsä verrattuna exceptional formi-aseiden käyttöön 
 +  *  Optio: pelaaja voisi valita useamman kuin yhden, esim. kaksi tai kolme formi-asetta, joka kuvaisi tyyliin sopivaa monipuolisuutta (tarkka mutta heikko hyökkäys, hidas epätarkka voimakas lyönti jne). 
 + 
 + 
 +===== Artifaktit ===== 
 + 
 + 
 + 
 +==== Voimahaarniskat ==== 
 + 
 + 
 +Exomuscular Fibers tai vastaava, joka antaa strength-bonuksen nostamiseen ja vaurioon antaa saman bonuksen myös hyppyjen pituuden laskentaan.
  
 [[exalted|Pääsivu]] [[exalted|Pääsivu]]
 +
  
exalted/kerhon_saannot.1291649523.txt.gz · Last modified: by amoeba