exalted:kerhon_saannot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| exalted:kerhon_saannot [2010/12/06 16:03] – amoeba | exalted:kerhon_saannot [2012/03/26 21:31] (current) – /* Ehdotukset */ + move from mediawiki to dokuwiki mv | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | [[http:// | + | [[http:// |
| Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on [[http:// | Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on [[http:// | ||
| Line 7: | Line 7: | ||
| * [[koexalted: | * [[koexalted: | ||
| + | * [[jokimetsan_laulu: | ||
| Line 30: | Line 31: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| + | Ei täydellinen lista, saa lisäillä. Lopussa sivunumerot erratassa.\\ | ||
| + | Ensiksi aiemmin käytössä olleisiin kerhon sääntöihin vaikuttavat: | ||
| + | * Speed: kuten muutkaan bonukset, ei stack:ää. (s.15) | ||
| + | * Materiaalit aseissa: Orichalcum antaa +2 Accuracy Melee/MA, ilmeisesti vanha ranged: | ||
| + | * Artefaktipanssarit: | ||
| + | * Kombot: Eivät maksa expaa tehdä eivätkä Wp:tä käyttää. Periaatteessa kaikilla hahmoilla on nyt siis kaikki kombot mitä voisivat keksiä; PJ täsmentänee. (s.13) | ||
| + | ==== Tappelujuttuja ==== | ||
| - | ===== Speed ===== | + | * Uusi toiminto: liikkumisen estäminen. (s.8) |
| + | * Minimivahinko on nykyään 1 noppa, Essence ei anna minimiä. Artefaktit antaa isompaa minimilämää. (s.9,16) | ||
| + | * Aseiden statit menneet uusiksi. (s.15-16) | ||
| + | * Piercing toimii eri tavalla (-4 armor soak, minimi soak 2) (s.15) | ||
| + | * Uusi Thrusting hyökkäys tietyillä aseilla, antaa P-tagin ja DV -2. (s.15) | ||
| + | * Kilvet toimii nykyään eri tavalla, korkean Defensen ja matalan Damagen aseina. (s.15) | ||
| + | * Perfect Defenset maksaa paljon enemmän, alkaen noin 8 hitua. (s.24-27) | ||
| - | (eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.\\ | + | ==== Yleisempiä juttuja ==== |
| - | Toimii seuraavasti: | + | * Stunttailla voi miten lystää, noppabonukset tulee aina. Vain isoimmasta saa hituja/Wp:tä, seuraavan vuoronsa alussa (kun DV palautuu). (s.8) |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| + | * Läjittäin muutoksia tenhoihin. (lista s.203) | ||
| - | ===== Anima ===== | + | ====== Voimassa olevat sääntömuutokset ====== |
| - | Anima ei normaalien sääntöjen mukaan näy kuin lyhyen aikaa. Pieni muutos välille 10-15: | ||
| - | Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, | ||
| - | ===== Materiaalit | + | ===== Anima ===== |
| - | Aseissa: | + | Pieni muutos alemmille välille:\\ |
| - | | + | Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; selvä muoto näkyy aina (ulkoisia) hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja. Anima laskee ikonisesta alemmalle tasolle kun DV seuraavan kerran palautuu. |
| - | * Joidenkin laskujen mukaan Rate on kahden pojon arvoinen; käytännössä se ei taida niin iso hyöty olla. | + | |
| - | * Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä | + | |
| - | ===== Artefaktipansarit | + | ===== Artefaktipanssarit |
| - | Panssarit eivät ole pallojensa arvoisia, eli vähennetään raskaampien arvoja. Lisäksi mikäli | + | Mikäli |
| - | * Breastplate: | + | |
| - | * Chainshirt: Ennallaan. | + | |
| - | * Lamellar: Ennallaan. | + | |
| - | * Reinforced Buff Jacket: Artifact *; Hardness 4L/4B, Attune 4 | + | |
| - | * Reinforced Breastplate: | + | |
| - | * Articulated Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket | + | |
| - | * Superheavy Plate: Artifact ***; 2 Hearthstone sockets | + | |
| Line 84: | Line 88: | ||
| - | ===== Kombot | + | ===== Tenhot |
| - | Kuten erratassa sanotaan, tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta + 1 ] (ajasta ei sanota mitään, joten oletetaan että lasketaan samalla tavalla). | ||
| + | ==== Aurinkoiset ==== | ||
| - | ==== Ilmaiset kombot ==== | + | Poistetaan // |
| - | + | Se ja //Graceful Crane Stance// tekevät kuvauksen mukaan käytännössä saman asian; jos tarpeen, sen teksti siirretään osaksi GCS:a. Tenhot jotka vaativat sen esiehtona vaativat nyt GCS:n. | |
| - | Nämä ovat käytössä ainakin KoExaltedissa, | + | |
| - | Jokaisella hahmolla on Essence | + | |
| - | * Kalibraation alkaessa saa päättää vetää yhden kombon kokonaan uusiksi tai poistaa käytöstä, | + | |
| - | * Olemusta nostettaessa saa laittaa kaikki kombot uusiksi niinkuin haluaa. | + | |
| - | * Kolmen nopan stuntilla saa muiden efektien lisäksi lisätä Tenhon aiheeseen sopivaan komboon (jos stunttaa komboa niin vain kyseiseen komboon saa lisätä). Harjoittelu on suoritettava heti kun on aikaa. | + | |
| - | * Järkyttävän pahalla Mokalla saa poistaa käytetyn kombon. Ennen seuraavaa Kalibraatiota tai Olemuksen nostoa tilalle hankittavan kombon harjoitteluaika kaksinkertaistuu. | + | |
| - | * Yhden vuodenajan aikana saa lisätä yhteen komboon yhden uuden Tenhon, harjoitteluaika on uuden kombon perusharjoitteluaika * 4. | + | |
| - | * Mahdollisesti muissa tilanteissa PJ:n mielivallan mukaan voi saada tehdä jotain. | + | |
| Line 108: | Line 104: | ||
| ====== Ehdotukset ====== | ====== Ehdotukset ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Palautettu ehdotuksiin 2.5:den takia ===== | ||
| + | |||
| + | * Materiaalit aseissa: | ||
| + | * Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän) | ||
| ===== Tenhot ===== | ===== Tenhot ===== | ||
| + | |||
| + | [[exalted: | ||
| Kaikkien löytyvien virallisten lähteiden tenhot ovat käytössä ellei PJ erikseen kiellä. Tämä ei koske tiettyjä " | Kaikkien löytyvien virallisten lähteiden tenhot ovat käytössä ellei PJ erikseen kiellä. Tämä ei koske tiettyjä " | ||
| - | Lisäksi on olemassa luotettavan oloisia fanituotteita, | + | Lisäksi on olemassa luotettavan oloisia fanituotteita, |
| Tenho-parannuksien (Master Horseman' | Tenho-parannuksien (Master Horseman' | ||
| Toinen ehdotus on Caste/ | Toinen ehdotus on Caste/ | ||
| - | |||
| - | Tireless Sentinel Technique tarttee kuvauksen, ettei tartte nähdä painajaisia kokoajan. - Taivaan tikareilla ei ole aikaa nukkua edes yöllä, sillä heidän pitää valvoa pimeyden olentojen toimia. | ||
| Line 155: | Line 157: | ||
| - | ==== One-Point Powers ==== | + | ==== Two-Point Powers ==== |
| - | **Creation Reclaimer ([Element], Solar, Sidereal only)**\\ | + | **Creation Reclaimer (Non-Abyssal)**\\ |
| - | Part of the manse' | + | Part of the manse' |
| The radius of the area affected is (manse' | The radius of the area affected is (manse' | ||
| The manse power gets (rating) dice to combat thaumaturgy-level effects that attempt to resist this power, but any charms, necromancy, artifacts or other such powerful effects (such as the **// | The manse power gets (rating) dice to combat thaumaturgy-level effects that attempt to resist this power, but any charms, necromancy, artifacts or other such powerful effects (such as the **// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== MArts-tyylien aseettomat hyökkäykset ===== | ||
| + | |||
| + | Ongelma: jos Martial Artistilla on pääsy formi-aseisiin, | ||
| + | |||
| + | Tavoite: rikastuttaa kuvailua ja stunttaamista muuttamalla aseettomat hyökkäykset yhtä tehokkaiksi vaihtoehdoiksi kuin formi-aseen käyttö. | ||
| + | |||
| + | Ratkaisu: (Mikäli kyseistä MArts-tyyliä voi käyttää aseettomasti) pelaaja valitsee jonkin formi-aseen exceptional-version. Stuntatut aseettomat hyökkäykset toimivat näillä stateilla. (Exceptional-versio kasvattaa yhdellä kolmea seuraavista: | ||
| + | |||
| + | Kommentteja | ||
| + | * Huom. toimii vain sellaisten tyylien kanssa, joiden kanssa voi käyttää sekä aseetonta hyökkäystä että formi-aseita. Pelkkä MArts-pallojen omaaminen ei ole (ainakaan peliteknisesti) minkään tyylin seuraamista. | ||
| + | * Ei välttämättä sovi kaikille tyyleille. Esim. Even Blade-tyylille olisi kenties omituista, mikäli aseettomat hyökkäykset toimisivat samoilla stateilla kuin slashing swordit - paitsi jos haluaa käyttää Even Bladea mallintamaan Kyotoryuu-tyyliä.. | ||
| + | * Vahinkoa lisäävät tenhot toimivat parannetun aseettoman hyökkäyksen kanssa vain jos ne toimisivat valitun formi-aseen kanssa | ||
| + | * Artefakti-aseiden käyttö säilyttäisi hyötynsä verrattuna exceptional formi-aseiden käyttöön | ||
| + | * Optio: pelaaja voisi valita useamman kuin yhden, esim. kaksi tai kolme formi-asetta, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Artifaktit ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Voimahaarniskat ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Exomuscular Fibers tai vastaava, joka antaa strength-bonuksen nostamiseen ja vaurioon antaa saman bonuksen myös hyppyjen pituuden laskentaan. | ||
| [[exalted|Pääsivu]] | [[exalted|Pääsivu]] | ||
| + | |||
exalted/kerhon_saannot.1291651418.txt.gz · Last modified: by amoeba
