exalted:kerhon_saannot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| exalted:kerhon_saannot [2011/02/27 11:27] – /* Tenhot */ mv | exalted:kerhon_saannot [2012/03/26 21:31] (current) – /* Ehdotukset */ + move from mediawiki to dokuwiki mv | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | [[http:// | + | [[http:// |
| Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on [[http:// | Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on [[http:// | ||
| Line 7: | Line 7: | ||
| * [[koexalted: | * [[koexalted: | ||
| + | * [[jokimetsan_laulu: | ||
| Line 30: | Line 31: | ||
| - | ====== | + | ====== |
| + | Ei täydellinen lista, saa lisäillä. Lopussa sivunumerot erratassa.\\ | ||
| + | Ensiksi aiemmin käytössä olleisiin kerhon sääntöihin vaikuttavat: | ||
| + | * Speed: kuten muutkaan bonukset, ei stack:ää. (s.15) | ||
| + | * Materiaalit aseissa: Orichalcum antaa +2 Accuracy Melee/MA, ilmeisesti vanha ranged: | ||
| + | * Artefaktipanssarit: | ||
| + | * Kombot: Eivät maksa expaa tehdä eivätkä Wp:tä käyttää. Periaatteessa kaikilla hahmoilla on nyt siis kaikki kombot mitä voisivat keksiä; PJ täsmentänee. (s.13) | ||
| + | ==== Tappelujuttuja ==== | ||
| - | ===== Speed ===== | + | * Uusi toiminto: liikkumisen estäminen. (s.8) |
| + | * Minimivahinko on nykyään 1 noppa, Essence ei anna minimiä. Artefaktit antaa isompaa minimilämää. (s.9,16) | ||
| + | * Aseiden statit menneet uusiksi. (s.15-16) | ||
| + | * Piercing toimii eri tavalla (-4 armor soak, minimi soak 2) (s.15) | ||
| + | * Uusi Thrusting hyökkäys tietyillä aseilla, antaa P-tagin ja DV -2. (s.15) | ||
| + | * Kilvet toimii nykyään eri tavalla, korkean Defensen ja matalan Damagen aseina. (s.15) | ||
| + | * Perfect Defenset maksaa paljon enemmän, alkaen noin 8 hitua. (s.24-27) | ||
| - | (eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.\\ | + | ==== Yleisempiä juttuja ==== |
| - | Toimii seuraavasti: | + | * Stunttailla voi miten lystää, noppabonukset tulee aina. Vain isoimmasta saa hituja/Wp:tä, seuraavan vuoronsa alussa (kun DV palautuu). (s.8) |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| + | * Läjittäin muutoksia tenhoihin. (lista s.203) | ||
| - | ===== Anima ===== | + | ====== Voimassa olevat sääntömuutokset ====== |
| - | Anima ei normaalien sääntöjen mukaan näy kuin lyhyen aikaa. Pieni muutos välille 10-15: | ||
| - | Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, | ||
| - | ===== Materiaalit | + | ===== Anima ===== |
| - | Aseissa: | + | Pieni muutos alemmille välille:\\ |
| - | | + | Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; selvä muoto näkyy aina (ulkoisia) hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja. Anima laskee ikonisesta alemmalle tasolle kun DV seuraavan kerran palautuu. |
| - | * Joidenkin laskujen mukaan Rate on kahden pojon arvoinen; käytännössä se ei taida niin iso hyöty olla. | + | |
| - | * Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä | + | |
| ===== Artefaktipanssarit ===== | ===== Artefaktipanssarit ===== | ||
| - | Panssarit eivät ole pallojensa arvoisia, eli vähennetään raskaampien arvoja. Lisäksi mikäli | + | Mikäli |
| - | * Breastplate: | + | |
| - | * Chainshirt: Ennallaan. | + | |
| - | * Lamellar: Ennallaan. | + | |
| - | * Reinforced Buff Jacket: Artifact *; Hardness 4L/4B, Attune 4 | + | |
| - | * Reinforced Breastplate: | + | |
| - | * Articulated Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket | + | |
| - | * Superheavy Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket | + | |
| Line 91: | Line 95: | ||
| Poistetaan // | Poistetaan // | ||
| Se ja //Graceful Crane Stance// tekevät kuvauksen mukaan käytännössä saman asian; jos tarpeen, sen teksti siirretään osaksi GCS:a. Tenhot jotka vaativat sen esiehtona vaativat nyt GCS: | Se ja //Graceful Crane Stance// tekevät kuvauksen mukaan käytännössä saman asian; jos tarpeen, sen teksti siirretään osaksi GCS:a. Tenhot jotka vaativat sen esiehtona vaativat nyt GCS: | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ===== Kombot ===== | ||
| - | |||
| - | Kuten erratassa sanotaan, tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta + 1 ] (ajasta ei sanota mitään, joten oletetaan että lasketaan samalla tavalla). | ||
| - | |||
| - | |||
| - | ==== Ilmaiset kombot ==== | ||
| - | |||
| - | Nämä ovat käytössä ainakin KoExaltedissa, | ||
| - | Jokaisella hahmolla on Essence // | ||
| - | * Kalibraation alkaessa saa päättää vetää yhden kombon kokonaan uusiksi tai poistaa käytöstä, | ||
| - | * Olemusta nostettaessa saa laittaa kaikki kombot uusiksi niinkuin haluaa. | ||
| - | * Kolmen nopan stuntilla saa muiden efektien lisäksi lisätä Tenhon aiheeseen sopivaan komboon (jos stunttaa komboa niin vain kyseiseen komboon saa lisätä). Harjoittelu on suoritettava heti kun on aikaa. | ||
| - | * Järkyttävän pahalla Mokalla saa poistaa käytetyn kombon. Ennen seuraavaa Kalibraatiota tai Olemuksen nostoa tilalle hankittavan kombon harjoitteluaika kaksinkertaistuu. | ||
| - | * Yhden vuodenajan aikana saa lisätä yhteen komboon yhden uuden Tenhon, harjoitteluaika on uuden kombon perusharjoitteluaika * 4. | ||
| - | * Mahdollisesti muissa tilanteissa PJ:n mielivallan mukaan voi saada tehdä jotain. | ||
| Line 117: | Line 104: | ||
| ====== Ehdotukset ====== | ====== Ehdotukset ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Palautettu ehdotuksiin 2.5:den takia ===== | ||
| + | |||
| + | * Materiaalit aseissa: | ||
| + | * Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän) | ||
| ===== Tenhot ===== | ===== Tenhot ===== | ||
| + | |||
| + | [[exalted: | ||
| Kaikkien löytyvien virallisten lähteiden tenhot ovat käytössä ellei PJ erikseen kiellä. Tämä ei koske tiettyjä " | Kaikkien löytyvien virallisten lähteiden tenhot ovat käytössä ellei PJ erikseen kiellä. Tämä ei koske tiettyjä " | ||
| - | Lisäksi on olemassa luotettavan oloisia fanituotteita, | + | Lisäksi on olemassa luotettavan oloisia fanituotteita, |
| Tenho-parannuksien (Master Horseman' | Tenho-parannuksien (Master Horseman' | ||
| Toinen ehdotus on Caste/ | Toinen ehdotus on Caste/ | ||
| - | |||
| - | Tireless Sentinel Technique tarttee kuvauksen, ettei tartte nähdä painajaisia kokoajan. - Taivaan tikareilla ei ole aikaa nukkua edes yöllä, sillä heidän pitää valvoa pimeyden olentojen toimia. | ||
| - | |||
| - | Awarenessilla pitäisi pystyä havaitsemaan yllätyshyökkäyksiä ja Surprise Anticipation Method(SAM) on pelimekaanisesti huono. Korjausehdotus: | ||
| - | SAM muutokset: Prerequisite Charms: RRR; Essence 3; Permanent; Cost: - or 1m; Upgrades RRR to include all properties of SAM as presented in core, except player is never forced to use SAM. Character is then forced to live with whatever unexpected happens. By paying an extra mote character can invoke upgraded RRR without it counting as an charm activation (total cost 2m). If target activity is concealed by an effect that would normally disallow awareness roll to detect it, SAM allows Essence roll-off.\\ | ||
| - | |||
| - | Wonder-Forging Genius:iin seuraavat muutokset: | ||
| - | * Mins: Craft (Any) 5, Essence 4 (WotLA sanoo "Craft (Any First Age)", OC "Craft (Any)", | ||
| - | * Kuvauksen viimeinen lause muuttuu: "A character may purchase this charm a second time at Essence 5." | ||
| Line 178: | Line 164: | ||
| The radius of the area affected is (manse' | The radius of the area affected is (manse' | ||
| The manse power gets (rating) dice to combat thaumaturgy-level effects that attempt to resist this power, but any charms, necromancy, artifacts or other such powerful effects (such as the **// | The manse power gets (rating) dice to combat thaumaturgy-level effects that attempt to resist this power, but any charms, necromancy, artifacts or other such powerful effects (such as the **// | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== MArts-tyylien aseettomat hyökkäykset ===== | ||
| + | |||
| + | Ongelma: jos Martial Artistilla on pääsy formi-aseisiin, | ||
| + | |||
| + | Tavoite: rikastuttaa kuvailua ja stunttaamista muuttamalla aseettomat hyökkäykset yhtä tehokkaiksi vaihtoehdoiksi kuin formi-aseen käyttö. | ||
| + | |||
| + | Ratkaisu: (Mikäli kyseistä MArts-tyyliä voi käyttää aseettomasti) pelaaja valitsee jonkin formi-aseen exceptional-version. Stuntatut aseettomat hyökkäykset toimivat näillä stateilla. (Exceptional-versio kasvattaa yhdellä kolmea seuraavista: | ||
| + | |||
| + | Kommentteja | ||
| + | * Huom. toimii vain sellaisten tyylien kanssa, joiden kanssa voi käyttää sekä aseetonta hyökkäystä että formi-aseita. Pelkkä MArts-pallojen omaaminen ei ole (ainakaan peliteknisesti) minkään tyylin seuraamista. | ||
| + | * Ei välttämättä sovi kaikille tyyleille. Esim. Even Blade-tyylille olisi kenties omituista, mikäli aseettomat hyökkäykset toimisivat samoilla stateilla kuin slashing swordit - paitsi jos haluaa käyttää Even Bladea mallintamaan Kyotoryuu-tyyliä.. | ||
| + | * Vahinkoa lisäävät tenhot toimivat parannetun aseettoman hyökkäyksen kanssa vain jos ne toimisivat valitun formi-aseen kanssa | ||
| + | * Artefakti-aseiden käyttö säilyttäisi hyötynsä verrattuna exceptional formi-aseiden käyttöön | ||
| + | * Optio: pelaaja voisi valita useamman kuin yhden, esim. kaksi tai kolme formi-asetta, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Artifaktit ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Voimahaarniskat ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Exomuscular Fibers tai vastaava, joka antaa strength-bonuksen nostamiseen ja vaurioon antaa saman bonuksen myös hyppyjen pituuden laskentaan. | ||
| [[exalted|Pääsivu]] | [[exalted|Pääsivu]] | ||
exalted/kerhon_saannot.1298806059.txt.gz · Last modified: by mv
