User Tools

Site Tools


exalted:kerhon_saannot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
exalted:kerhon_saannot [2011/03/22 15:06] gileadexalted:kerhon_saannot [2012/03/26 21:31] (current) – /* Ehdotukset */ + move from mediawiki to dokuwiki mv
Line 1: Line 1:
-[[http://forums.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Official_Errata|Virallinen errata]] on käytössä jos ei erikseen toisin sanota.\\ +[[http://forums.white-wolf.com/exalted/index.php?title=Official_Errata|Virallinen errata]] on käytössä jos ei erikseen toisin sanota, lisäksi huomioikaa uusi 2.5.\\ 
 Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on [[http://fixalted.bazzalisk.org/index.php?title=Main_Page|Fixaltedin wiki]].  Täällä olevat säännöt ovat oletuksena käytössä kerhon peleissä; lisäksi peleillä voi olla omia House-Ruleja. Lisätkää toki myös ehdotuksiin ja kertokaa muiden pelien PJ:lle, jos aiotte siirtää voimassa oleviin. Eräs paikka jossa on myös ideoita on [[http://fixalted.bazzalisk.org/index.php?title=Main_Page|Fixaltedin wiki]]. 
  
Line 7: Line 7:
  
   *  [[koexalted:omat_saannot|KoExalted]]   *  [[koexalted:omat_saannot|KoExalted]]
 +  *  [[jokimetsan_laulu:omat_saannot|Jokimetsän laulu]]
  
  
Line 30: Line 31:
  
  
-====== Voimassa olevat sääntömuutokset ======+====== Huomioita 2.5:stä ======
  
 +Ei täydellinen lista, saa lisäillä. Lopussa sivunumerot erratassa.\\  
 +Ensiksi aiemmin käytössä olleisiin kerhon sääntöihin vaikuttavat:
 +  *  Speed: kuten muutkaan bonukset, ei stack:ää. (s.15)
 +  *  Materiaalit aseissa: Orichalcum antaa +2 Accuracy Melee/MA, ilmeisesti vanha ranged:eissa. (s.17)
 +  *  Artefaktipanssarit: Reinforced Breastplate -> Artifact **; Articulated Plate, Superheavy Plate -> Artifact ***. (s.17)
 +  *  Kombot: Eivät maksa expaa tehdä eivätkä Wp:tä käyttää. Periaatteessa kaikilla hahmoilla on nyt siis kaikki kombot mitä voisivat keksiä; PJ täsmentänee. (s.13)
  
 +==== Tappelujuttuja ====
  
-===== Speed =====+  *  Uusi toiminto: liikkumisen estäminen. (s.8) 
 +  *  Minimivahinko on nykyään 1 noppa, Essence ei anna minimiä. Artefaktit antaa isompaa minimilämää. (s.9,16) 
 +  *  Aseiden statit menneet uusiksi. (s.15-16) 
 +  *  Piercing toimii eri tavalla (-4 armor soak, minimi soak 2) (s.15) 
 +  *  Uusi Thrusting hyökkäys tietyillä aseilla, antaa P-tagin ja DV -2. (s.15) 
 +  *  Kilvet toimii nykyään eri tavalla, korkean Defensen ja matalan Damagen aseina. (s.15) 
 +  *  Perfect Defenset maksaa paljon enemmän, alkaen noin 8 hitua. (s.24-27)
  
-(eli siis toimintanopeus taistelussa) Jadevarusteiset lohikäärmeveriset on vähän liian nopeita.\\  +==== Yleisempiä juttuja ====
  
-Toimii seuraavasti+  *  Stunttailla voi miten lystää, noppabonukset tulee aina. Vain isoimmasta saa hituja/Wp:tä, seuraavan vuoronsa alussa (kun DV palautuu). (s.8) 
-  *  Speed ei koskaan voi mennä alle kolmen **ellei** efektissä erikseen lue, että voi mennä+  *  Sosiaalisissa hyökkäyksissä jokainen 3 onnistumista yli MDV:n lisää Wp-hintaa yhdellä, max. yhteensä 5 Wp. Obvious UMI ei ole Obvious kohteelle ellei onnistu vastustamaanEi-obvious UMI on ei-obviousta. (s.10) 
-    *  Tämä löytyy nykyään virallisesta erratastamutta muistutetaan vielä täälläkin  +  *  Jos on kolme erikoistumistaniin saa vaihtaa yhden tarinassa maksamatta expaa(s.13) 
-  *  Yhden tyyppisestä lähteestä voi tulla vain -1 nopeuteen (esimjade-esineet, Tenhot, loitsut, sydänkivet+  *  Perfect esineitä ei enää ole. (s.15
-    *  Tärkeimpänäei saa siis stack:ätä Bracer:itä ja asetta.+  *  Twilight anima power muuttunutantaa maagisten efektien havaitsemisplussia (s.20) 
 +  *  Läjittäin muutoksia tenhoihin. (lista s.203)
  
  
-===== Anima =====+====== Voimassa olevat sääntömuutokset ======
  
-Anima ei normaalien sääntöjen mukaan näy kuin lyhyen aikaa. Pieni muutos välille 10-15:\\  
-Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettä, mutta ei muotoja, ja 16+ se näkyy erittäin kirkkaasti ja selkeästi. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivoja, häilyviä muotoja ja liikettä; selvä muoto näkyy aina (ulkoisia) hituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissa. Vaiheessa 16+ animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessa, mutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja.  
  
  
-===== Materiaalit =====+===== Anima =====
  
-Aseissa+Pieni muutos alemmille välille:\\  
-   Orichalcum: +1 to Accuracy**Damage**Defense and Rate (eli Damage lisää, nyt siinä on 4 plussaa kuten muissakin) +Vaiheessa 7-9 anima on valoa ja ehkä vähän liikettämutta ei muotoja. Vaiheessa 10-15 siinä on jo ääriviivojahäilyviä muotoja ja liikettä; selvä muoto näkyy aina (ulkoisiahituja käytettäessä ja sitä voi käyttää stunttikuvauksissaVaiheessa 16animaa saa toki olla käyttämättä stuntatessamutta PJ tai joku muu pelaaja saa ja voi keksiä siihen mukaan juttuja. Anima laskee ikonisesta alemmalle tasolle kun DV seuraavan kerran palautuu.
-    *  Joidenkin laskujen mukaan Rate on kahden pojon arvoinen; käytännössä se ei taida niin iso hyöty olla. +
-  *  Jade: +2 to Damage+1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän)+
  
  
 ===== Artefaktipanssarit ===== ===== Artefaktipanssarit =====
  
-Panssarit eivät ole pallojensa arvoisia, eli vähennetään raskaampien arvoja. Lisäksi mikäli materiaalibonus ei tekisi mitään, saa sen sijaan +1B. 4 ja 5 pallon artefaktit ovat sitten niitä Daiclave of Conquest-tasoisia. +Mikäli materiaalibonus ei tekisi mitään, saa sen sijaan +1B.
-  *  Breastplate: Ennallaan. +
-  *  Chainshirt: Ennallaan. +
-  *  Lamellar: Ennallaan. +
-  *  Reinforced Buff Jacket: Artifact *; Hardness 4L/4B, Attune 4 +
-  *  Reinforced Breastplate: Artifact **; Hardness 7L/7B, Attune 5 +
-  *  Articulated Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket +
-  *  Superheavy Plate: Artifact ***; 1 Hearthstone socket+
  
  
Line 91: Line 95:
 Poistetaan //Feather-Foot Style//.\\  Poistetaan //Feather-Foot Style//.\\ 
 Se ja //Graceful Crane Stance// tekevät kuvauksen mukaan käytännössä saman asian; jos tarpeen, sen teksti siirretään osaksi GCS:a. Tenhot jotka vaativat sen esiehtona vaativat nyt GCS:n.  Se ja //Graceful Crane Stance// tekevät kuvauksen mukaan käytännössä saman asian; jos tarpeen, sen teksti siirretään osaksi GCS:a. Tenhot jotka vaativat sen esiehtona vaativat nyt GCS:n. 
- 
- 
-===== Kombot ===== 
- 
-Kuten erratassa sanotaan, tenhojen komboon lisääminen maksaa kokemuspisteissä [ Uuden kombon hinta - Vanhan kombon hinta + 1 ] (ajasta ei sanota mitään, joten oletetaan että lasketaan samalla tavalla). 
- 
- 
-==== Ilmaiset kombot ==== 
- 
-Nämä ovat käytössä ainakin KoExaltedissa, Manse Exaltedissa ja Jokimetsän Laulussa.\\  
-Jokaisella hahmolla on Essence //ilmaista// komboa, eli nämä eivät maksa expaa hankkia. Käyttäminen ja harjoitteluun vaadittava aika säilyvät ennallaan. Jos on käyttämättömiä ilmaiskomboja, nämä saa luoda normaalilla harjoittelulla. Ilmaiskomboon mahtuu maksimissaan 2*Ess tenhoa. Ilmaiskomboja saa muutella seuraavasti: 
-  *  Kalibraation alkaessa saa päättää vetää yhden kombon kokonaan uusiksi tai poistaa käytöstä, sekä lisätä tenhoja vanhoihin. Uudet kombot ovat käytössä Kalibraation loputtua. 
-  *  Olemusta nostettaessa saa laittaa kaikki kombot uusiksi niinkuin haluaa. 
-  *  Kolmen nopan stuntilla saa muiden efektien lisäksi lisätä Tenhon aiheeseen sopivaan komboon (jos stunttaa komboa niin vain kyseiseen komboon saa lisätä). Harjoittelu on suoritettava heti kun on aikaa.  
-  *  Järkyttävän pahalla Mokalla saa poistaa käytetyn kombon. Ennen seuraavaa Kalibraatiota tai Olemuksen nostoa tilalle hankittavan kombon harjoitteluaika kaksinkertaistuu. 
-  *  Yhden vuodenajan aikana saa lisätä yhteen komboon yhden uuden Tenhon, harjoitteluaika on uuden kombon perusharjoitteluaika * 4. 
-  *  Mahdollisesti muissa tilanteissa PJ:n mielivallan mukaan voi saada tehdä jotain. 
  
  
Line 117: Line 104:
 ====== Ehdotukset ====== ====== Ehdotukset ======
  
 +
 +
 +===== Palautettu ehdotuksiin 2.5:den takia =====
 +
 +  *  Materiaalit aseissa:
 +    *  Jade: +2 to Damage, +1 to Rate (speed on liian hyvää, dam on aika hyvä keskiarvo eri väreistä ja antaa hyökätä enemmän)
  
  
Line 179: Line 172:
 Tavoite: rikastuttaa kuvailua ja stunttaamista muuttamalla aseettomat hyökkäykset yhtä tehokkaiksi vaihtoehdoiksi kuin formi-aseen käyttö. Tavoite: rikastuttaa kuvailua ja stunttaamista muuttamalla aseettomat hyökkäykset yhtä tehokkaiksi vaihtoehdoiksi kuin formi-aseen käyttö.
  
-Ratkaisu: (Mikäli kyseistä MArts-tyyliä voi käyttää aseettomasti) pelaaja valitsee jonkin formi-aseen exceptional-version. Aseettomat hyökkäykset toimivat näillä stateilla. (Exceptional-versio antaa +1 Acc Dmg Def.)+Ratkaisu: (Mikäli kyseistä MArts-tyyliä voi käyttää aseettomasti) pelaaja valitsee jonkin formi-aseen exceptional-version. Stuntatut aseettomat hyökkäykset toimivat näillä stateilla. (Exceptional-versio kasvattaa yhdellä kolmea seuraavista: Acc Dmg Def Rate.)
  
 Kommentteja Kommentteja
Line 187: Line 180:
   *  Artefakti-aseiden käyttö säilyttäisi hyötynsä verrattuna exceptional formi-aseiden käyttöön   *  Artefakti-aseiden käyttö säilyttäisi hyötynsä verrattuna exceptional formi-aseiden käyttöön
   *  Optio: pelaaja voisi valita useamman kuin yhden, esim. kaksi tai kolme formi-asetta, joka kuvaisi tyyliin sopivaa monipuolisuutta (tarkka mutta heikko hyökkäys, hidas epätarkka voimakas lyönti jne).   *  Optio: pelaaja voisi valita useamman kuin yhden, esim. kaksi tai kolme formi-asetta, joka kuvaisi tyyliin sopivaa monipuolisuutta (tarkka mutta heikko hyökkäys, hidas epätarkka voimakas lyönti jne).
 +
 +
 +===== Artifaktit =====
 +
 +
 +
 +==== Voimahaarniskat ====
 +
 +
 +Exomuscular Fibers tai vastaava, joka antaa strength-bonuksen nostamiseen ja vaurioon antaa saman bonuksen myös hyppyjen pituuden laskentaan.
  
 [[exalted|Pääsivu]] [[exalted|Pääsivu]]
  
  
exalted/kerhon_saannot.1300806405.txt.gz · Last modified: by gilead