User Tools

Site Tools


gundams:expisysteemi

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
gundams:expisysteemi [2008/07/17 19:34] tappajasorsagundams:expisysteemi [2008/08/01 05:42] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki neimless
Line 6: Line 6:
 Gunnery, sama. Gunnery, sama.
  
-Lisäksi on skillejä, jotka kaikki maksaa 4 expiä. Skillit on jaettu eri kategorioihin sen mukaan missä mechissä ajamalla skillin voi oppia (ja käyttää). Sessiossa saisi suunnilleen yhden expin. Lisää skillejä tiskiin jos keksitte niitä.+Lisäksi on mechaskillejä, jotka kaikki maksaa 4 expiä. Skillit on jaettu eri kategorioihin sen mukaan missä mechissä ajamalla skillin voi oppia (ja käyttää). Mechaskillien lisäksi on general skillejä, jotka maksavat 3 expiä. Expin jakautuminen tarkentuu myöhemmin. 
 + 
  
 Blitzer: Agility, combat, ferocity, strength, shooting, stealth, tech (eli kaikki) Blitzer: Agility, combat, ferocity, strength, shooting, stealth, tech (eli kaikki)
Line 17: Line 19:
  
  
-Agility skills 
  
-Catfall: Mecha ei ota lämää kaatuessaan ja vain puoli lämää pudotessaan. 
  
-Dodge: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. 
  
-Sprint: Juostessa yksi liikepiste lisää. 
  
-Step aside: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+.+====== Agility skills ====== 
 + 
 + 
 +**Catfall**: Mecha voi kaatuessaan ennakoida jolloin mecha ei ota lämää kaatumisesta, mutta kaatu helpommin (+2 modifier). Pudotessaan mecha ottaa puolikasta lämää aina. 
 + 
 +**Dodge**: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. 
 + 
 +**Sprint**: Juostessa yksi liikepiste lisää. Kuitenkin heitettävä d6 onnistumista, jolloin ykkösellä kompuroi (katso BB go-for-it) 
 + 
 +**Step aside**: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+(d6). Seuraavalla vuorolla mikäli mecha käytti tätä skillä niin on heitettävä uusi 4+ mikäli haluaa lyödä viereen tullutta vastustajaa (viereen astuessa takaisin lyöminen siis hankalampaa). 
 + 
 +**Jump up**: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen (ei voi hypätä). Kuitenkin mekaniikka mikä sallii helpon ylösnousun tekee mechan kaatumisesta vaarallisempaa (kaatumislämään +2). 
 + 
 + 
 + 
 +====== Combat skills ====== 
 + 
 + 
 +**Combat master**: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin on pilotin heitettävä ylimääräinen piloting-heitto molempiin lyönteihin, ensimmäinen unmodified ja jälkimmäinen +2. Epäonnistuessa mechan vuoro päättyy ja ase putoaa maahan. 
 + 
 +**Disarm**: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Osuessaan ja tehdessään vähintään 2 pojoa lämää heitetään vastustajan aseen tuhoutumista, tuhoutuu 4+(d6). Muutoin se tippuu maahan. Mikäli tuhoutumisheittoon heitetään 1 niin räjähdys tuhoaa molempien mechojen aseet 
 + 
 +**Feint**: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. Heitettävä piloting-heitto, muuten mecha on liian kömpelö ja kaatuu omaan väistöönsä. Skilliä saa käyttää useasti jolloin heitetään vain yksi pilotcheck. 
 + 
 +**Parry**: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa. Jos pakottaa rerollaamaan osumaa niin vastustaja tekee osuessaan +2 damagea, jos rerollaa lokaation niin vastus tekee +1 damagea. 
 + 
 +**Counterattack**: Jos vastustajan lyönti/potku menee ohi, saa Mecha heti lyödä/potkaista takaisin. Counterattack antaa vastustajalle counterattacin eli jos epäonnistut takaisinlyönnissä niin vastus lyö uudestaan. 
 + 
 + 
 + 
 +====== Ferocity skills ====== 
 + 
 + 
 +**Berserk**: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä ja ottaa vastustajan seuraavalla vuorolla tupladamagea.
  
-Jump upMecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen. (ei voi hypätä)+**Killer reputation**Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven"(d6), 4+ kohde kääntää hyökkääjälle selän ja "yrittää karkuun"(jos karkuun lähtevällä vastustajalla on gyro tai jalka rikki niin joutuu heittämään pilot-checkinMikäli "Will-save" heittoon heitetään 1 niin vastustaja rohkaistuu ja hyökkäävän mechan armor-heittoihin -1 (poikkeuksena 6 osuu silti aina)
  
 +**Diehard**: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava tai disabloiva hyökkäys muuttuu lihashaavaksi (-1 kaikkeen).
  
-Combat skills 
  
-Combat master: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. 
  
-Disarm: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Jos oma ase tekee enemmän lämää kuin kohde ase, tuhoutuu vastustajan ase 4+. Muutoin se tippuu maahan.+====== Strength skills ======
  
-Feint: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. 
  
-ParryJos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa.+**Body slam**Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. Mechan heittämään pilot-checkiin tälle vuorolle +2.
  
-CounterattackJos vastustajan lyönti/potku menee ohi, saa Mecha heti lyödä/potkaista takaisin.+**Steady biceps**: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan)
  
 +**Crushing blow**: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä. Vastustaja saa seuraavalla vuorolla riehuvaan mechaan vastaavasti +1 läpäisyheittoihin.
  
-Ferocity skills (nämä toimivat myös mechan ulkopuolella)+**Hurl opponent**: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, voi heittää kevyempää mechaa 1d3 hexaa mihintahansa suuntaan. Normi tippumis/kaatumis lämä. Epäonnistuessa heitettävä mecha tippuu päälle(DFA ilman modifiereita).
  
-BerserkMecha lyö tupla hyökkäykset meleessä, muttei voi käyttää defensiivisiä skillejä ennen seuraavan vuoron alkua.+**Rollin with the punches**Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6). Armori ei kuitenkaan kestä yhtä hyvin enää tulitusta (osuneesta damagesta puolet nopista heitetään +1 armor modarilla).
  
-Killer reputation: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven" (implementoidaan myöhemmin) 
  
-Iron will: Kuski onnistuu aina kaikissa tahtoon liittyvissä jutuissa. 
  
-Diehard: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava tai disabloiva hyökkäys muuttuu lihashaavaksi (-1 kaikkeen).+====== Stealth skills ======
  
  
-Strength skills+**Dive**: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota.
  
-Body slam: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. +**Infiltration**: Mecha saa paremmat setup vaihtoehdot kuin normaalisti. Skenaarion alussa mecha heittää d6, ykkösellä infiltraatio epäonnistuu ja vihollinen tietää ko. mechan sijainnin valmiiksi.
-Steady biceps: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan)+
  
-Crushing blow: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä.+**Ambush**: Mecha on aina overwatchissa, mutta mechan on pakko kyetessään ampumaan ensimmäistä med tai short rangen vastustajaa.
  
-Head butt: tonnage/5*2 lämää, tonnage/10 omaan päähän. Maksaa kaikki liikepisteet. 
  
-Hurl opponent: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, voi heittää kevyempää mechaa 1d3 hexaa mihintahansa suuntaan. Normi tippumis/kaatumis lämä. 
  
-Rollin with the punches: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6)+====== Shooting skills ======
  
  
-Stealth skills+**Crack shot**: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. Ennen rerollia heitetään d6, 2+ saa rerollata osumapaikan, 1 niin mecha ampui sittenkin ohi.
  
-Diveliikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota.+**Marksman**Mecha voi ampua longrange*4/3 rangelle +6 range modifaierilla.
  
-Infiltration: Mecha saa paremmat setup vaihtoehdot kuin normaalisti.+**Dead shot**: Mecha voi rerollata osumaheittoa ampuessa. Aseen reload aika kasvaa hetkellisesti kaksinkertaiseksi skilliä käytettäessä.
  
-Sneak up: Mecha on paljon vaikeampi havaita ennen taistelun alkamista.+**Aim**: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin. Seuraavalla vuorolla jos mecha haluaa ampua tai käyttää meleetä niin se on kohdistettava aimattuun kohteeseen.
  
-Ambush: Mecha on aina overwatchissa, muttei ole pakko ampua. 
  
  
-Shooting skills:+====== Tech skills ======
  
-Crack shot: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. 
  
-Marksman: Mecha voi ampua longrange*4/3 rangelle +6 range modifaierilla.+**Recharge**: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin. Mechan on käytettävä myös seuraava vuoronsa lataamiseen (eli yhteensä ase latautuu kahdessa vuorossa neljän edestä).
  
-Dead shotKerran taistelussa voi rerollata osumaheittoa ampuessa.+**Weaponsmith**Jos mechan ase hajoaa, voi käyttää vuoron sen korjaamiseen. Heitetään d6 jos saa 4+, ase toimii taas. Mikäli korjausyrityksessä heitetään 1 niin mechasta hajoaakin sattumanvaraisesti myös jotain muuta.
  
-AimMecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin.+**Armoursmith**Sama kuin weaponsmith, mutta aktuaattoreihin.
  
  
-Tech skills 
  
-Recharge: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin.+====== General skills ======
  
-Weaponsmith: Jos mechan ase hajoaa, voi käyttää vuoron sen korjaamiseen. Jos saa 4+, ase toimii taas. Jos ei, tarvitsee se oikeaa mekaanikkoa. 
  
-ArmoursmithSama kuin weaponsmith, mutta aktuaattoreihin.+**Iron Will**Kylmähermoisimmat mechapilotit voivat rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän pilot-rollin taistelussa.
  
 +**Lucky Charm**: Pilotti voi rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän d6 heiton kerran taistelussa.
  
gundams/expisysteemi.1216323257.txt.gz · Last modified: by tappajasorsa