gundams:expisysteemi
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| gundams:expisysteemi [2008/07/31 09:52] – neimless | gundams:expisysteemi [2008/08/01 05:42] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki neimless | ||
|---|---|---|---|
| Line 6: | Line 6: | ||
| Gunnery, sama. | Gunnery, sama. | ||
| - | Lisäksi on skillejä, jotka kaikki maksaa 4 expiä. Skillit on jaettu eri kategorioihin sen mukaan missä mechissä ajamalla skillin voi oppia (ja käyttää). | + | Lisäksi on mechaskillejä, jotka kaikki maksaa 4 expiä. Skillit on jaettu eri kategorioihin sen mukaan missä mechissä ajamalla skillin voi oppia (ja käyttää). |
| Line 19: | Line 19: | ||
| - | Agility skills | ||
| - | Catfall: Mecha ei ota lämää kaatuessaan ja vain puoli lämää pudotessaan. | ||
| - | Dodge: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. | ||
| - | Sprint: Juostessa yksi liikepiste lisää. | ||
| - | Step aside: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+. | + | ====== Agility skills ====== |
| - | Jump up: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen. (ei voi hypätä) | ||
| + | **Catfall**: | ||
| - | Combat skills | + | **Dodge**: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. |
| - | Combat master: Voi lyödä kahta vihollista aseella | + | **Sprint**: Juostessa yksi liikepiste lisää. Kuitenkin heitettävä d6 onnistumista, |
| - | Disarm: Mecha lyö toisen asetta | + | **Step aside**: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+(d6). Seuraavalla vuorolla mikäli mecha käytti tätä skillä niin on heitettävä uusi 4+ mikäli haluaa lyödä viereen tullutta vastustajaa (viereen astuessa takaisin lyöminen siis hankalampaa). |
| - | Feint: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen | + | **Jump up**: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen (ei voi hypätä). Kuitenkin mekaniikka mikä sallii helpon ylösnousun tekee mechan kaatumisesta vaarallisempaa (kaatumislämään |
| - | Parry: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa. | ||
| - | Counterattack: | ||
| + | ====== Combat skills ====== | ||
| - | Ferocity skills (nämä toimivat myös mechan ulkopuolella) | ||
| - | Berserk: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä, muttei voi käyttää defensiivisiä skillejä ennen seuraavan vuoron alkua. | + | **Combat master**: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin on pilotin heitettävä ylimääräinen piloting-heitto molempiin lyönteihin, ensimmäinen unmodified ja jälkimmäinen +2. Epäonnistuessa mechan vuoro päättyy ja ase putoaa maahan. |
| - | Killer reputation: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven" | + | **Disarm**: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Osuessaan ja tehdessään vähintään 2 pojoa lämää heitetään vastustajan aseen tuhoutumista, tuhoutuu 4+(d6). Muutoin se tippuu maahan. Mikäli tuhoutumisheittoon heitetään 1 niin räjähdys tuhoaa molempien mechojen aseet |
| - | Iron will: Kuski onnistuu aina kaikissa tahtoon liittyvissä jutuissa. | + | **Feint**: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. Heitettävä piloting-heitto, |
| - | Diehard: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava | + | **Parry**: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa |
| + | **Counterattack**: | ||
| - | Strength skills | ||
| - | Body slam: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. | ||
| - | Steady biceps: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan) | ||
| - | Crushing blow: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä. | + | ====== Ferocity skills ====== |
| - | Head butt: tonnage/5*2 lämää, tonnage/10 omaan päähän. Maksaa kaikki liikepisteet. | ||
| - | Hurl opponent: Osuma heitto normisti | + | **Berserk**: Mecha lyö tupla hyökkäykset |
| - | Rollin with the punches: Mechan armori | + | **Killer reputation**: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven" |
| + | **Diehard**: | ||
| - | Stealth skills | ||
| - | Dive: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota. | ||
| - | Infiltration: | + | ====== Strength skills ====== |
| - | Sneak up: Mecha on paljon vaikeampi havaita ennen taistelun alkamista. | ||
| - | Ambush: Mecha on aina overwatchissa, | + | **Body slam**: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. Mechan heittämään pilot-checkiin tälle vuorolle +2. |
| + | **Steady biceps**: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan) | ||
| - | Shooting skills: | + | **Crushing blow**: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä. Vastustaja saa seuraavalla vuorolla riehuvaan mechaan vastaavasti +1 läpäisyheittoihin. |
| - | Crack shot: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. | + | **Hurl opponent**: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, |
| - | Marksman: Mecha voi ampua longrange*4/3 rangelle +6 range modifaierilla. | + | **Rollin with the punches**: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6). Armori ei kuitenkaan kestä yhtä hyvin enää tulitusta (osuneesta damagesta puolet nopista heitetään +1 armor modarilla). |
| - | Dead shot: Kerran taistelussa voi rerollata osumaheittoa ampuessa. | ||
| - | Aim: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin. | ||
| + | ====== Stealth skills ====== | ||
| - | Tech skills | ||
| - | Recharge: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin. | + | **Dive**: liikkeensä lopuksi |
| - | Weaponsmith: Jos mechan ase hajoaa, voi käyttää vuoron sen korjaamiseen. Jos saa 4+, ase toimii taas. Jos ei, tarvitsee se oikeaa mekaanikkoa. | + | **Infiltration**: Mecha saa paremmat setup vaihtoehdot kuin normaalisti. Skenaarion alussa mecha heittää d6, ykkösellä infiltraatio epäonnistuu ja vihollinen tietää ko. mechan sijainnin valmiiksi. |
| - | Armoursmith: Sama kuin weaponsmith, mutta aktuaattoreihin. | + | **Ambush**: Mecha on aina overwatchissa, mutta mechan on pakko kyetessään ampumaan ensimmäistä med tai short rangen vastustajaa. |
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Shooting skills ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Crack shot**: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. Ennen rerollia heitetään d6, 2+ saa rerollata osumapaikan, | ||
| + | |||
| + | **Marksman**: | ||
| + | |||
| + | **Dead shot**: Mecha voi rerollata osumaheittoa ampuessa. Aseen reload aika kasvaa hetkellisesti kaksinkertaiseksi skilliä käytettäessä. | ||
| + | |||
| + | **Aim**: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin. Seuraavalla vuorolla jos mecha haluaa ampua tai käyttää meleetä niin se on kohdistettava aimattuun kohteeseen. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Tech skills ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Recharge**: | ||
| + | |||
| + | **Weaponsmith**: | ||
| + | |||
| + | **Armoursmith**: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== General skills ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Iron Will**: Kylmähermoisimmat mechapilotit voivat rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän pilot-rollin taistelussa. | ||
| + | |||
| + | **Lucky Charm**: Pilotti voi rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän d6 heiton kerran taistelussa. | ||
gundams/expisysteemi.1217497941.txt.gz · Last modified: by neimless
