gundams:expisysteemi
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| gundams:expisysteemi [2008/07/31 10:07] – neimless | gundams:expisysteemi [2008/08/01 05:42] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki neimless | ||
|---|---|---|---|
| Line 6: | Line 6: | ||
| Gunnery, sama. | Gunnery, sama. | ||
| - | Lisäksi on skillejä, jotka kaikki maksaa 4 expiä. Skillit on jaettu eri kategorioihin sen mukaan missä mechissä ajamalla skillin voi oppia (ja käyttää). | + | Lisäksi on mechaskillejä, jotka kaikki maksaa 4 expiä. Skillit on jaettu eri kategorioihin sen mukaan missä mechissä ajamalla skillin voi oppia (ja käyttää). |
| - | **Blitzer:** Agility, combat, ferocity, strength, shooting, stealth, tech (eli kaikki) | + | Blitzer: Agility, combat, ferocity, strength, shooting, stealth, tech (eli kaikki) |
| - | **Falcon:** Agility, combat, ferocity, stealth, tech | + | Falcon: Agility, combat, ferocity, stealth, tech |
| - | **Avengis:** Ferocity, strength, shooting, tech | + | Avengis: Ferocity, strength, shooting, tech |
| - | **Eagle eye:** Ferocity, shooting, stealth, tech | + | Eagle eye: Ferocity, shooting, stealth, tech |
| - | //Agility skills// | ||
| - | Catfall: Mecha voi kaatuessaan ennakoida jolloin mecha ei ota lämää kaatumisesta, | ||
| - | Dodge: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. | ||
| - | Sprint: Juostessa yksi liikepiste lisää. Kuitenkin heitettävä d6 onnistumista, | + | ====== Agility skills ====== |
| - | Step aside: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+(d6). Seuraavalla vuorolla mikäli mecha käytti tätä skillä niin on heitettävä uusi 4+ mikäli haluaa lyödä viereen tullutta vastustajaa (viereen astuessa takaisin lyöminen siis hankalampaa). | ||
| - | Jump up: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen (ei voi hypätä). Kuitenkin mekaniikka mikä sallii helpon ylösnousun tekee mechan | + | **Catfall**: Mecha voi kaatuessaan ennakoida jolloin mecha ei ota lämää |
| + | **Dodge**: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. | ||
| - | //Combat skills// | + | **Sprint**: Juostessa yksi liikepiste lisää. Kuitenkin heitettävä d6 onnistumista, |
| - | Combat master: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin | + | **Step aside**: Mechaan |
| - | Disarm: Mecha lyö toisen asetta | + | **Jump up**: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen |
| - | Feint: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. Heitettävä piloting-heitto, | ||
| - | Parry: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa. Jos pakottaa rerollaamaan osumaa niin vastustaja tekee osuessaan +2 damagea, jos rerollaa lokaation niin vastus tekee +1 damagea. | ||
| - | Counterattack: | + | ====== Combat skills ====== |
| - | //Ferocity skills// | + | **Combat master**: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin on pilotin heitettävä ylimääräinen piloting-heitto molempiin lyönteihin, |
| - | Berserk: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä | + | **Disarm**: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Osuessaan |
| - | Killer reputation: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven" (implementoidaan myöhemmin) | + | **Feint**: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. Heitettävä piloting-heitto, muuten mecha on liian kömpelö ja kaatuu omaan väistöönsä. Skilliä saa käyttää useasti jolloin heitetään vain yksi pilotcheck. |
| - | Iron will: Kuski onnistuu aina kaikissa tahtoon liittyvissä jutuissa. | + | **Parry**: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa. Jos pakottaa rerollaamaan osumaa niin vastustaja tekee osuessaan +2 damagea, jos rerollaa lokaation niin vastus tekee +1 damagea. |
| - | Diehard: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava tai disabloiva hyökkäys muuttuu lihashaavaksi (-1 kaikkeen). | + | **Counterattack**: Jos vastustajan lyönti/ |
| - | //Strength skills// | ||
| - | Body slam: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. | + | ====== Ferocity skills ====== |
| - | Steady biceps: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan) | + | |
| - | Crushing blow: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä. | ||
| - | Head butt: tonnage/5*2 lämää, tonnage/10 omaan päähän. Maksaa kaikki liikepisteet. | + | **Berserk**: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä ja ottaa vastustajan seuraavalla vuorolla tupladamagea. |
| - | Hurl opponent: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, voi heittää kevyempää mechaa 1d3 hexaa mihintahansa suuntaan. Normi tippumis/ | + | **Killer reputation**: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven" |
| - | Rollin with the punches: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä | + | **Diehard**: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin |
| - | //Stealth skills// | ||
| - | Dive: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota. | + | ====== Strength skills ====== |
| - | Infiltration: | ||
| - | Sneak up: Mecha on paljon vaikeampi havaita ennen taistelun alkamista. | + | **Body slam**: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. Mechan heittämään pilot-checkiin tälle vuorolle +2. |
| - | Ambush: Mecha on aina overwatchissa, | + | **Steady biceps**: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan) |
| + | **Crushing blow**: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä. Vastustaja saa seuraavalla vuorolla riehuvaan mechaan vastaavasti +1 läpäisyheittoihin. | ||
| - | //Shooting skills// | + | **Hurl opponent**: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, voi heittää kevyempää mechaa 1d3 hexaa mihintahansa suuntaan. Normi tippumis/kaatumis lämä. Epäonnistuessa heitettävä mecha tippuu päälle(DFA ilman modifiereita). |
| - | Crack shot: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. | + | **Rollin with the punches**: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6). Armori ei kuitenkaan kestä yhtä hyvin enää tulitusta (osuneesta damagesta puolet nopista heitetään +1 armor modarilla). |
| - | Marksman: Mecha voi ampua longrange*4/ | ||
| - | Dead shot: Kerran taistelussa voi rerollata osumaheittoa ampuessa. | ||
| - | Aim: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin. | + | ====== Stealth skills ====== |
| - | //Tech skills// | + | **Dive**: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota. |
| - | Recharge: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin. | + | **Infiltration**: Mecha saa paremmat setup vaihtoehdot kuin normaalisti. Skenaarion alussa |
| - | Weaponsmith: Jos mechan | + | **Ambush**: Mecha on aina overwatchissa, |
| - | Armoursmith: | ||
| + | |||
| + | ====== Shooting skills ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Crack shot**: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. Ennen rerollia heitetään d6, 2+ saa rerollata osumapaikan, | ||
| + | |||
| + | **Marksman**: | ||
| + | |||
| + | **Dead shot**: Mecha voi rerollata osumaheittoa ampuessa. Aseen reload aika kasvaa hetkellisesti kaksinkertaiseksi skilliä käytettäessä. | ||
| + | |||
| + | **Aim**: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin. Seuraavalla vuorolla jos mecha haluaa ampua tai käyttää meleetä niin se on kohdistettava aimattuun kohteeseen. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Tech skills ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Recharge**: | ||
| + | |||
| + | **Weaponsmith**: | ||
| + | |||
| + | **Armoursmith**: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== General skills ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Iron Will**: Kylmähermoisimmat mechapilotit voivat rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän pilot-rollin taistelussa. | ||
| + | |||
| + | **Lucky Charm**: Pilotti voi rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän d6 heiton kerran taistelussa. | ||
gundams/expisysteemi.1217498877.txt.gz · Last modified: by neimless
