gundams:expisysteemi
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| gundams:expisysteemi [2008/07/31 10:30] – neimless | gundams:expisysteemi [2008/08/01 05:42] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki neimless | ||
|---|---|---|---|
| Line 10: | Line 10: | ||
| - | **Blitzer:** Agility, combat, ferocity, strength, shooting, stealth, tech (eli kaikki) | + | Blitzer: Agility, combat, ferocity, strength, shooting, stealth, tech (eli kaikki) |
| - | **Falcon:** Agility, combat, ferocity, stealth, tech | + | Falcon: Agility, combat, ferocity, stealth, tech |
| - | **Avengis:** Ferocity, strength, shooting, tech | + | Avengis: Ferocity, strength, shooting, tech |
| - | **Eagle eye:** Ferocity, shooting, stealth, tech | + | Eagle eye: Ferocity, shooting, stealth, tech |
| - | //Agility skills// | ||
| - | Catfall: Mecha voi kaatuessaan ennakoida jolloin mecha ei ota lämää kaatumisesta, | ||
| - | Dodge: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. | ||
| - | Sprint: Juostessa yksi liikepiste lisää. Kuitenkin heitettävä d6 onnistumista, | + | ====== Agility skills ====== |
| - | Step aside: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+(d6). Seuraavalla vuorolla mikäli mecha käytti tätä skillä niin on heitettävä uusi 4+ mikäli haluaa lyödä viereen tullutta vastustajaa (viereen astuessa takaisin lyöminen siis hankalampaa). | ||
| - | Jump up: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen (ei voi hypätä). Kuitenkin mekaniikka mikä sallii helpon ylösnousun tekee mechan | + | **Catfall**: Mecha voi kaatuessaan ennakoida jolloin mecha ei ota lämää |
| + | **Dodge**: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. | ||
| - | //Combat skills// | + | **Sprint**: Juostessa yksi liikepiste lisää. Kuitenkin heitettävä d6 onnistumista, |
| - | Combat master: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin | + | **Step aside**: Mechaan |
| - | Disarm: Mecha lyö toisen asetta | + | **Jump up**: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen |
| - | Feint: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. Heitettävä piloting-heitto, | ||
| - | Parry: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa. Jos pakottaa rerollaamaan osumaa niin vastustaja tekee osuessaan +2 damagea, jos rerollaa lokaation niin vastus tekee +1 damagea. | ||
| - | Counterattack: | + | ====== Combat skills ====== |
| - | //Ferocity skills// | + | **Combat master**: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin on pilotin heitettävä ylimääräinen piloting-heitto molempiin lyönteihin, |
| - | Berserk: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä | + | **Disarm**: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Osuessaan |
| - | Killer reputation: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven" | + | **Feint**: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. Heitettävä piloting-heitto, |
| - | Diehard: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava | + | **Parry**: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa |
| + | **Counterattack**: | ||
| - | //Strength skills// | ||
| - | Body slam: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. Mechan heittämään pilot-checkiin tälle vuorolle +4. | ||
| - | Steady biceps: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan) | + | ====== Ferocity skills ====== |
| - | Crushing blow: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä. Vastustaja saa seuraavalla vuorolla riehuvaan mechaan vastaavasti +1 läpäisyheittoihin. | ||
| - | Hurl opponent: Osuma heitto normisti | + | **Berserk**: Mecha lyö tupla hyökkäykset |
| - | Rollin with the punches: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä | + | **Killer reputation**: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven"(d6), 4+ kohde kääntää hyökkääjälle selän ja " |
| + | **Diehard**: | ||
| - | //Stealth skills// | ||
| - | Dive: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota. Diven suorittaneeseen mechaan kaikki osumat lasketaan selkäänampumiseksi. | ||
| - | Infiltration: | + | ====== Strength skills ====== |
| - | Ambush: Mecha on aina overwatchissa, | ||
| + | **Body slam**: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. Mechan heittämään pilot-checkiin tälle vuorolle +2. | ||
| - | //Shooting skills// | + | **Steady biceps**: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan) |
| - | Crack shot: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. Ennen rerollia heitetään d6, 3+ saa rerollata osumapaikan, | + | **Crushing blow**: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä. Vastustaja |
| - | Marksman: Mecha voi ampua longrange*4/3 rangelle +6 range modifaierilla. | + | **Hurl opponent**: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, |
| - | Dead shot: Mecha voi rerollata osumaheittoa ampuessa. Aseen reload aika kasvaa hetkellisesti kaksinkertaiseksi skilliä käytettäessä. | + | **Rollin with the punches**: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6). Armori ei kuitenkaan kestä yhtä hyvin enää tulitusta (osuneesta damagesta puolet nopista heitetään +1 armor modarilla). |
| - | Aim: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin. Seuraavalla vuorolla jos mecha haluaa ampua tai käyttää meleetä niin se on kohdistettava aimattuun kohteeseen. | ||
| - | // | + | ====== Stealth |
| - | Recharge: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin. Mechan on käytettävä myös seuraava vuoronsa lataamiseen (eli yhteensä ase latautuu kahdessa vuorossa neljän edestä). | ||
| - | Weaponsmith: Jos mechan ase hajoaa, voi käyttää vuoron sen korjaamiseen. Heitetään d6 jos saa 4+, ase toimii taas. Mikäli korjausyrityksessä heitetään 1 niin mechasta hajoaakin sattumanvaraisesti myös jotain muuta. | + | **Dive**: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota. |
| - | Armoursmith: | + | |
| + | **Infiltration**: | ||
| - | //General skills// | + | **Ambush**: Mecha on aina overwatchissa, |
| - | Iron Will: Kylmähermoisimmat mechapilotit voivat rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän pilot-rollin taistelussa. | + | |
| - | Lucky Charm: Pilotti voi rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän d6 heiton kerran taistelussa. | + | |
| + | ====== Shooting skills ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Crack shot**: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. Ennen rerollia heitetään d6, 2+ saa rerollata osumapaikan, | ||
| + | |||
| + | **Marksman**: | ||
| + | |||
| + | **Dead shot**: Mecha voi rerollata osumaheittoa ampuessa. Aseen reload aika kasvaa hetkellisesti kaksinkertaiseksi skilliä käytettäessä. | ||
| + | |||
| + | **Aim**: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin. Seuraavalla vuorolla jos mecha haluaa ampua tai käyttää meleetä niin se on kohdistettava aimattuun kohteeseen. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Tech skills ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Recharge**: | ||
| + | |||
| + | **Weaponsmith**: | ||
| + | |||
| + | **Armoursmith**: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== General skills ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Iron Will**: Kylmähermoisimmat mechapilotit voivat rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän pilot-rollin taistelussa. | ||
| + | |||
| + | **Lucky Charm**: Pilotti voi rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän d6 heiton kerran taistelussa. | ||
gundams/expisysteemi.1217500249.txt.gz · Last modified: by neimless
