User Tools

Site Tools


gundams:expisysteemi

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
gundams:expisysteemi [2008/07/31 10:31] neimlessgundams:expisysteemi [2008/08/01 05:42] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki neimless
Line 17: Line 17:
  
 Eagle eye: Ferocity, shooting, stealth, tech Eagle eye: Ferocity, shooting, stealth, tech
 +
  
  
Line 25: Line 26:
  
  
-Catfall: Mecha voi kaatuessaan ennakoida jolloin mecha ei ota lämää kaatumisesta, mutta kaatu helpommin (+2 modifier). Pudotessaan mecha ottaa puolikasta lämää aina.+**Catfall**: Mecha voi kaatuessaan ennakoida jolloin mecha ei ota lämää kaatumisesta, mutta kaatu helpommin (+2 modifier). Pudotessaan mecha ottaa puolikasta lämää aina. 
 + 
 +**Dodge**: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. 
 + 
 +**Sprint**: Juostessa yksi liikepiste lisää. Kuitenkin heitettävä d6 onnistumista, jolloin ykkösellä kompuroi (katso BB go-for-it) 
 + 
 +**Step aside**: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+(d6). Seuraavalla vuorolla mikäli mecha käytti tätä skillä niin on heitettävä uusi 4+ mikäli haluaa lyödä viereen tullutta vastustajaa (viereen astuessa takaisin lyöminen siis hankalampaa). 
 + 
 +**Jump up**: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen (ei voi hypätä). Kuitenkin mekaniikka mikä sallii helpon ylösnousun tekee mechan kaatumisesta vaarallisempaa (kaatumislämään +2). 
 + 
 + 
 + 
 +====== Combat skills ====== 
 + 
 + 
 +**Combat master**: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin on pilotin heitettävä ylimääräinen piloting-heitto molempiin lyönteihin, ensimmäinen unmodified ja jälkimmäinen +2. Epäonnistuessa mechan vuoro päättyy ja ase putoaa maahan. 
 + 
 +**Disarm**: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Osuessaan ja tehdessään vähintään 2 pojoa lämää heitetään vastustajan aseen tuhoutumista, tuhoutuu 4+(d6). Muutoin se tippuu maahan. Mikäli tuhoutumisheittoon heitetään 1 niin räjähdys tuhoaa molempien mechojen aseet 
 + 
 +**Feint**: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. Heitettävä piloting-heitto, muuten mecha on liian kömpelö ja kaatuu omaan väistöönsä. Skilliä saa käyttää useasti jolloin heitetään vain yksi pilotcheck. 
 + 
 +**Parry**: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa. Jos pakottaa rerollaamaan osumaa niin vastustaja tekee osuessaan +2 damagea, jos rerollaa lokaation niin vastus tekee +1 damagea. 
 + 
 +**Counterattack**: Jos vastustajan lyönti/potku menee ohi, saa Mecha heti lyödä/potkaista takaisin. Counterattack antaa vastustajalle counterattacin eli jos epäonnistut takaisinlyönnissä niin vastus lyö uudestaan. 
 + 
 + 
 + 
 +====== Ferocity skills ======
  
-Dodge: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. 
  
-SprintJuostessa yksi liikepiste lisääKuitenkin heitettävä d6 onnistumista, jolloin ykkösellä kompuroi (katso BB go-for-it)+**Berserk**Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä ja ottaa vastustajan seuraavalla vuorolla tupladamagea.
  
-Step asideMechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+(d6). Seuraavalla vuorolla mikäli mecha käytti tätä skillä niin on heitettävä uusi 4+ mikäli haluaa lyödä viereen tullutta vastustajaa (viereen astuessa takaisin lyöminen siis hankalampaa).+**Killer reputation**Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven"(d6)4+ kohde kääntää hyökkääjälle selän ja "yrittää karkuun"(jos karkuun lähtevällä vastustajalla on gyro tai jalka rikki niin joutuu heittämään pilot-checkin. Mikäli "Will-save" heittoon heitetään 1 niin vastustaja rohkaistuu ja hyökkäävän mechan armor-heittoihin -1 (poikkeuksena 6 osuu silti aina)
  
-Jump upMecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen (ei voi hypätä)Kuitenkin mekaniikka mikä sallii helpon ylösnousun tekee mechan kaatumisesta vaarallisempaa (kaatumislämään +2).+**Diehard**Tämä kuski ei suostu kuolemaanJoka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava tai disabloiva hyökkäys muuttuu lihashaavaksi (-1 kaikkeen).
  
  
-Combat skills 
  
-Combat master: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin on pilotin heitettävä ylimääräinen piloting-heitto molempiin lyönteihin, ensimmäinen unmodified ja jälkimmäinen +2. Epäonnistuessa mechan vuoro päättyy ja ase putoaa maahan.+====== Strength skills ======
  
-Disarm: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Osuessaan ja tehdessään vähintään 2 pojoa lämää heitetään vastustajan aseen tuhoutumista, tuhoutuu 4+(d6). Muutoin se tippuu maahan. Mikäli tuhoutumisheittoon heitetään 1 niin räjähdys tuhoaa molempien mechojen aseet 
  
-Feint: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessäHeitettävä piloting-heitto, muuten mecha on liian kömpelö ja kaatuu omaan väistöönsä. Skilliä saa käyttää useasti jolloin heitetään vain yksi pilotcheck.+**Body slam**: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaaMechan heittämään pilot-checkiin tälle vuorolle +2.
  
-ParryJos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa. Jos pakottaa rerollaamaan osumaa niin vastustaja tekee osuessaan +2 damagea, jos rerollaa lokaation niin vastus tekee +1 damagea.+**Steady biceps**Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan)
  
-CounterattackJos vastustajan lyönti/potku menee ohi, saa Mecha heti lyödä/potkaista takaisinCounterattack antaa vastustajalle counterattacin eli jos epäonnistut takaisinlyönnissä niin vastus lyö uudestaan.+**Crushing blow**: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessäVastustaja saa seuraavalla vuorolla riehuvaan mechaan vastaavasti +1 läpäisyheittoihin.
  
 +**Hurl opponent**: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, voi heittää kevyempää mechaa 1d3 hexaa mihintahansa suuntaan. Normi tippumis/kaatumis lämä. Epäonnistuessa heitettävä mecha tippuu päälle(DFA ilman modifiereita).
  
-//Ferocity skills//+**Rollin with the punches**: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6). Armori ei kuitenkaan kestä yhtä hyvin enää tulitusta (osuneesta damagesta puolet nopista heitetään +1 armor modarilla).
  
-Berserk: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä ja ottaa vastustajan seuraavalla vuorolla tupladamagea. 
  
-Killer reputation: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven"(d6), 4+ kohde kääntää hyökkääjälle selän ja "yrittää karkuun"(jos karkuun lähtevällä vastustajalla on gyro tai jalka rikki niin joutuu heittämään pilot-checkin. Mikäli "Will-save" heittoon heitetään 1 niin vastustaja rohkaistuu ja hyökkäävän mechan armor-heittoihin -1 (poikkeuksena 6 osuu silti aina) 
  
-Diehard: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava tai disabloiva hyökkäys muuttuu lihashaavaksi (-1 kaikkeen).+====== Stealth skills ======
  
  
-//Strength skills//+**Dive**: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota.
  
-Body slam: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaaMechan heittämään pilot-checkiin tälle vuorolle +4.+**Infiltration**: Mecha saa paremmat setup vaihtoehdot kuin normaalistiSkenaarion alussa mecha heittää d6, ykkösellä infiltraatio epäonnistuu ja vihollinen tietää ko. mechan sijainnin valmiiksi.
  
-Steady biceps: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan)+**Ambush**: Mecha on aina overwatchissa, mutta mechan on pakko kyetessään ampumaan ensimmäistä med tai short rangen vastustajaa.
  
-Crushing blow: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä. Vastustaja saa seuraavalla vuorolla riehuvaan mechaan vastaavasti +1 läpäisyheittoihin. 
  
-Hurl opponent: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, voi heittää kevyempää mechaa 1d3 hexaa mihintahansa suuntaan. Normi tippumis/kaatumis lämä. Epäonnistuessa heitettävä mecha tippuu päälle(DFA ilman modifiereita). 
  
-Rollin with the punches: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6). Armori ei kuitenkaan kestä yhtä hyvin enää tulitusta (osuneesta damagesta puolet nopista heitetään +1 armor modarilla).+====== Shooting skills ======
  
  
-//Stealth skills//+**Crack shot**: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. Ennen rerollia heitetään d6, 2+ saa rerollata osumapaikan, 1 niin mecha ampui sittenkin ohi.
  
-Diveliikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota. Diven suorittaneeseen mechaan kaikki osumat lasketaan selkäänampumiseksi.+**Marksman**Mecha voi ampua longrange*4/3 rangelle +6 range modifaierilla.
  
-Infiltration: Mecha saa paremmat setup vaihtoehdot kuin normaalistiSkenaarion alussa mecha heittää d6, ykkösellä infiltraatio epäonnistuu ja vihollinen tietää ko. mechan sijainnin valmiiksi.+**Dead shot**: Mecha voi rerollata osumaheittoa ampuessaAseen reload aika kasvaa hetkellisesti kaksinkertaiseksi skilliä käytettäessä.
  
-Ambush: Mecha on aina overwatchissa, mutta mechan on pakko kyetessään ampumaan ensimmäistä med tai short rangen vastustajaa.+**Aim**: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin. Seuraavalla vuorolla jos mecha haluaa ampua tai käyttää meleetä niin se on kohdistettava aimattuun kohteeseen.
  
  
-//Shooting skills// 
  
-Crack shot: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. Ennen rerollia heitetään d6, 3+ saa rerollata osumapaikan, 1 tai 2 niin mecha ampui sittenkin ohi.+====== Tech skills ======
  
-Marksman: Mecha voi ampua longrange*4/3 rangelle +6 range modifaierilla. 
  
-Dead shotMecha voi rerollata osumaheittoa ampuessaAseen reload aika kasvaa hetkellisesti kaksinkertaiseksi skilliä käytettäessä.+**Recharge**Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeamminMechan on käytettävä myös seuraava vuoronsa lataamiseen (eli yhteensä ase latautuu kahdessa vuorossa neljän edestä).
  
-AimMecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtääSeuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliinSeuraavalla vuorolla jos mecha haluaa ampua tai käyttää meleetä niin se on kohdistettava aimattuun kohteeseen.+**Weaponsmith**Jos mechan ase hajoaa, voi käyttää vuoron sen korjaamiseenHeitetään d6 jos saa 4+, ase toimii taasMikäli korjausyrityksessä heitetään 1 niin mechasta hajoaakin sattumanvaraisesti myös jotain muuta.
  
 +**Armoursmith**: Sama kuin weaponsmith, mutta aktuaattoreihin.
  
-//Tech skills// 
  
-Recharge: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin. Mechan on käytettävä myös seuraava vuoronsa lataamiseen (eli yhteensä ase latautuu kahdessa vuorossa neljän edestä). 
  
-Weaponsmith: Jos mechan ase hajoaa, voi käyttää vuoron sen korjaamiseen. Heitetään d6 jos saa 4+, ase toimii taas. Mikäli korjausyrityksessä heitetään 1 niin mechasta hajoaakin sattumanvaraisesti myös jotain muuta. +====== General skills ======
-Armoursmith: Sama kuin weaponsmith, mutta aktuaattoreihin.+
  
  
-//General skills//+**Iron Will**: Kylmähermoisimmat mechapilotit voivat rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän pilot-rollin taistelussa.
  
-Iron Will: Kylmähermoisimmat mechapilotit voivat rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän pilot-rollin taistelussa. +**Lucky Charm**: Pilotti voi rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän d6 heiton kerran taistelussa.
-Lucky Charm: Pilotti voi rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän d6 heiton kerran taistelussa.+
  
gundams/expisysteemi.1217500291.txt.gz · Last modified: by neimless