gundams:expisysteemi
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| gundams:expisysteemi [2008/07/31 10:31] – neimless | gundams:expisysteemi [2008/08/01 05:42] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki neimless | ||
|---|---|---|---|
| Line 17: | Line 17: | ||
| Eagle eye: Ferocity, shooting, stealth, tech | Eagle eye: Ferocity, shooting, stealth, tech | ||
| + | |||
| Line 25: | Line 26: | ||
| - | Catfall: Mecha voi kaatuessaan ennakoida jolloin mecha ei ota lämää kaatumisesta, | + | **Catfall**: Mecha voi kaatuessaan ennakoida jolloin mecha ei ota lämää kaatumisesta, |
| + | |||
| + | **Dodge**: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. | ||
| + | |||
| + | **Sprint**: Juostessa yksi liikepiste lisää. Kuitenkin heitettävä d6 onnistumista, | ||
| + | |||
| + | **Step aside**: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+(d6). Seuraavalla vuorolla mikäli mecha käytti tätä skillä niin on heitettävä uusi 4+ mikäli haluaa lyödä viereen tullutta vastustajaa (viereen astuessa takaisin lyöminen siis hankalampaa). | ||
| + | |||
| + | **Jump up**: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen (ei voi hypätä). Kuitenkin mekaniikka mikä sallii helpon ylösnousun tekee mechan kaatumisesta vaarallisempaa (kaatumislämään +2). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Combat skills ====== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | **Combat master**: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin on pilotin heitettävä ylimääräinen piloting-heitto molempiin lyönteihin, | ||
| + | |||
| + | **Disarm**: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Osuessaan ja tehdessään vähintään 2 pojoa lämää heitetään vastustajan aseen tuhoutumista, | ||
| + | |||
| + | **Feint**: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. Heitettävä piloting-heitto, | ||
| + | |||
| + | **Parry**: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa. Jos pakottaa rerollaamaan osumaa niin vastustaja tekee osuessaan +2 damagea, jos rerollaa lokaation niin vastus tekee +1 damagea. | ||
| + | |||
| + | **Counterattack**: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ====== Ferocity skills ====== | ||
| - | Dodge: Kun Mechaan osuu, saa pilotti heittää d6. Jos tulee 6, mecha väisti hyökkäyksen. Jos pilotti heittää 1, niin mecha horjahtaa ja pilotin on heitettävä kaatumista. Alue lämää voi väistää vain jos on alueen reunalla. | ||
| - | Sprint: Juostessa yksi liikepiste lisää. Kuitenkin heitettävä d6 onnistumista, | + | **Berserk**: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä ja ottaa vastustajan seuraavalla vuorolla tupladamagea. |
| - | Step aside: Mechaan ei osu melee hyökkäys jos kuski heittää nopasta 4+(d6). Seuraavalla vuorolla mikäli mecha käytti tätä skillä niin on heitettävä uusi 4+ mikäli haluaa lyödä viereen tullutta vastustajaa | + | **Killer reputation**: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven"(d6), 4+ kohde kääntää hyökkääjälle selän ja " |
| - | Jump up: Mecha nousee automaattisesti ylös käyttäen siihen yhden liikepisteen (ei voi hypätä). Kuitenkin mekaniikka mikä sallii helpon ylösnousun tekee mechan | + | **Diehard**: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava tai disabloiva hyökkäys muuttuu lihashaavaksi |
| - | Combat skills | ||
| - | Combat master: Voi lyödä kahta vihollista aseella (ei aseettomalla). Maksaa kaksi liikepistettä. Kun mecha julistaa tämän actionin on pilotin heitettävä ylimääräinen piloting-heitto molempiin lyönteihin, | + | ====== Strength skills ====== |
| - | Disarm: Mecha lyö toisen asetta (osumaa normaalisti). Osuessaan ja tehdessään vähintään 2 pojoa lämää heitetään vastustajan aseen tuhoutumista, | ||
| - | Feint: Mecha voi käyttää 2 liikepistettä saadakseen +1 osumaan meleessä. Heitettävä piloting-heitto, muuten mecha on liian kömpelö ja kaatuu omaan väistöönsä. Skilliä saa käyttää useasti jolloin heitetään vain yksi pilotcheck. | + | **Body slam**: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. Mechan heittämään pilot-checkiin tälle vuorolle +2. |
| - | Parry: Jos mechalla on ase kädessä, voi pakottaa vastustajan rerollaamaan osumaa tai hit lokatiota kerran vuorossa. Jos pakottaa rerollaamaan osumaa niin vastustaja tekee osuessaan +2 damagea, jos rerollaa lokaation niin vastus tekee +1 damagea. | + | **Steady biceps**: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan) |
| - | Counterattack: Jos vastustajan lyönti/ | + | **Crushing blow**: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä. Vastustaja saa seuraavalla vuorolla riehuvaan mechaan vastaavasti +1 läpäisyheittoihin. |
| + | **Hurl opponent**: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, voi heittää kevyempää mechaa 1d3 hexaa mihintahansa suuntaan. Normi tippumis/ | ||
| - | //Ferocity skills// | + | **Rollin with the punches**: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6). Armori ei kuitenkaan kestä yhtä hyvin enää tulitusta (osuneesta damagesta puolet nopista heitetään +1 armor modarilla). |
| - | Berserk: Mecha lyö tupla hyökkäykset meleessä ja ottaa vastustajan seuraavalla vuorolla tupladamagea. | ||
| - | Killer reputation: Kun mecha hyökkää, joutuu kohde heittämään "Will saven" | ||
| - | Diehard: Tämä kuski ei suostu kuolemaan. Joka taistelussa ensimmäinen kuskin (ei mechan!) tappava tai disabloiva hyökkäys muuttuu lihashaavaksi (-1 kaikkeen). | + | ====== Stealth skills ====== |
| - | //Strength skills// | + | **Dive**: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota. |
| - | Body slam: Mecha tekee tupla lämää kun se chargaa. Mechan heittämään pilot-checkiin tälle vuorolle +4. | + | **Infiltration**: Mecha saa paremmat setup vaihtoehdot kuin normaalisti. Skenaarion alussa mecha heittää d6, ykkösellä infiltraatio epäonnistuu ja vihollinen tietää ko. mechan sijainnin valmiiksi. |
| - | Steady biceps: Mecha ei saa miinusta osumiseen kun se kävelee (mutta ottaa normi miikat juostessaan) | + | **Ambush**: Mecha on aina overwatchissa, |
| - | Crushing blow: Mecha saa +1 kaikkiin läpäisy heittoihin meleessä. Vastustaja saa seuraavalla vuorolla riehuvaan mechaan vastaavasti +1 läpäisyheittoihin. | ||
| - | Hurl opponent: Osuma heitto normisti meleessä. Jos ontsii, voi heittää kevyempää mechaa 1d3 hexaa mihintahansa suuntaan. Normi tippumis/ | ||
| - | Rollin with the punches: Mechan armori on yhtä suurempi meleessä (max 6). Armori ei kuitenkaan kestä yhtä hyvin enää tulitusta (osuneesta damagesta puolet nopista heitetään +1 armor modarilla). | + | ====== Shooting skills ====== |
| - | //Stealth skills// | + | **Crack shot**: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. Ennen rerollia heitetään d6, 2+ saa rerollata osumapaikan, |
| - | Dive: liikkeensä lopuksi mecha kaatuu ilmaiseksi ja ilman vauriota. Diven suorittaneeseen mechaan kaikki osumat lasketaan selkäänampumiseksi. | + | **Marksman**: Mecha voi ampua longrange*4/ |
| - | Infiltration: Mecha saa paremmat setup vaihtoehdot kuin normaalisti. Skenaarion alussa mecha heittää d6, ykkösellä infiltraatio epäonnistuu ja vihollinen tietää ko. mechan sijainnin valmiiksi. | + | **Dead shot**: Mecha voi rerollata osumaheittoa ampuessa. Aseen reload aika kasvaa hetkellisesti kaksinkertaiseksi skilliä käytettäessä. |
| - | Ambush: Mecha on aina overwatchissa, | + | **Aim**: Mecha käyttää vuoron paikoillaan ja sanoo ketä tähtää. Seuraavalla vuorolla +3 osumaa kyseiseen maaliin. Seuraavalla vuorolla jos mecha haluaa ampua tai käyttää meleetä niin se on kohdistettava aimattuun kohteeseen. |
| - | //Shooting skills// | ||
| - | Crack shot: Mecha voi rerollata osumapaikkaa ampuessaan. Ennen rerollia heitetään d6, 3+ saa rerollata osumapaikan, | + | ====== Tech skills ====== |
| - | Marksman: Mecha voi ampua longrange*4/ | ||
| - | Dead shot: Mecha voi rerollata osumaheittoa ampuessa. Aseen reload aika kasvaa hetkellisesti kaksinkertaiseksi skilliä käytettäessä. | + | **Recharge**: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin. Mechan on käytettävä myös seuraava vuoronsa lataamiseen (eli yhteensä ase latautuu kahdessa vuorossa neljän edestä). |
| - | Aim: Mecha käyttää vuoron | + | **Weaponsmith**: Jos mechan ase hajoaa, voi käyttää vuoron |
| + | **Armoursmith**: | ||
| - | //Tech skills// | ||
| - | Recharge: Jos mecha ei tee mitään vuorollaan, yksi ase latautuu vuoron nopeammin. Mechan on käytettävä myös seuraava vuoronsa lataamiseen (eli yhteensä ase latautuu kahdessa vuorossa neljän edestä). | ||
| - | Weaponsmith: | + | ====== General skills ====== |
| - | Armoursmith: | + | |
| - | //General skills// | + | **Iron Will**: Kylmähermoisimmat mechapilotit voivat rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän pilot-rollin taistelussa. |
| - | Iron Will: Kylmähermoisimmat mechapilotit voivat rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän pilot-rollin taistelussa. | + | **Lucky Charm**: Pilotti voi rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän d6 heiton kerran taistelussa. |
| - | Lucky Charm: Pilotti voi rerollata yhden minkä tahansa skilliin liittyvän d6 heiton kerran taistelussa. | + | |
gundams/expisysteemi.1217500291.txt.gz · Last modified: by neimless
