gundams:taistelujarjestelma
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Next revision | Previous revision | ||
| gundams:taistelujarjestelma [2008/05/26 21:17] – neimless | gundams:taistelujarjestelma [2008/08/01 05:42] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki neimless | ||
|---|---|---|---|
| Line 4: | Line 4: | ||
| - | Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä. | + | Taistelujärjestelmä noudattaa hyvin pitkälti BattleTechin sääntöjä. Isoja muutoksia kuitenkin on joihinkin osiin peliä. |
| - | 1) Perinteisen jumpjetin sijaan | + | Sequence of play on muutettu siten, että jokainen |
| + | Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä. | ||
| - | 2) Pelaaja voi julistaa hyppäävänsä ja ampuvansa ilmassa (vaatii sekä onnistuneen pilot, että gunner heiton 6 vastaan).Epäonnistumisen tekemä vahinko itse mechaan riippuu siitä kummassa epäonnistui ja kuinka pahasti. Ampuminen tapahtuu kuitenkin vasta omassa phasessaan, jolloin on mahdollista vastustajan heittää iniative ja ampua lentävää mechaa. | ||
| + | Mecha saa jäädä ns. overwatch-tilaan, | ||
| - | 3) Pelaaja voi julistaa että lyö liikkeestä yhtä tai useampaa kohdetta. Tällöin liikkeessä Mecha liikkuu lyötävien kohteiden vierestä ja ampuessa heittää iniativea jokaista lyötää kohdetta kohden(paitsi jo epäonnistuu ja ottaa hittiä). Useampaa kohdetta lyödessä iniativeheittoon -2 jokaiseen ylimääräiseen kohteeseen( eka 0, toka -2, kolmas -4 jne.. ). | ||
| - | + | [[gundams: | |
| - | + | ||
| - | LISÄÄ SÄÄNTÖJÄ TULOSSA | + | |
gundams/taistelujarjestelma.1211836653.txt.gz · Last modified: by neimless
