User Tools

Site Tools


gundams:taistelujarjestelma

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
gundams:taistelujarjestelma [2008/05/28 04:25] neimlessgundams:taistelujarjestelma [2008/08/01 05:42] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki neimless
Line 8: Line 8:
  
  
-Sequence of play on muutettu siten, että Torso twistiä ei tapahdu ollenkaan ja on olemassa kaksi iniative-heittoaEnsimmäinen iniative heitetään liikkeen alussa ja toinen ampumisen alussaLisäksi ampumisen alussa saa Mechi kääntää rintamasuuntaa yhden heksasuunnan verranLiikkeen alussa pelaaja voi julistaa erikoisliikkeen joita on kolme: +Sequence of play on muutettu siten, että jokainen pelaaja liikkuu initiative järjestyksessä (katsotaan pilot-chekillä) ja tekee kaikki mechan toiminnot, eli liikkuu ja ampuuMechojen liikepisteet ovat kuitenkin paljon rajoitetummat ja ampuminen tai lyöminen edellyttää liikepisteen käyttöäUudet liikepisteet speksattu mechoihin.
  
  
 +Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä.
  
-1) Perinteisen jumpjetin sijaan pelaaja voi liikkua ja hypätä (tämä toiminta vaatii onnistuneen pilot-rollin 6 vastaan tai mecha menee naamalleen ottaen lämää maastosta riippuen) 
  
  
- +Mecha saa jäädä nsoverwatch-tilaanjossa se kuluttaa heti kaikki liikepisteensä eikä siis vuorollaan tee mitään muuta, mutta vihollisen tultua tuliarkille on mechalla mahdollisuus kerran ennen omaa vuoroaan tulittaa vihollista joka tulee tuliarkille.
-2) Pelaaja voi julistaa hyppäävänsä ja ampuvansa ilmassa (vaatii sekä onnistuneen pilot, että gunner heiton 6 vastaan).Epäonnistumisen tekemä vahinko itse mechaan riippuu siitä kummassa epäonnistui ja kuinka pahasti. Ampuminen tapahtuu kuitenkin vasta omassa phasessaan, jolloin on mahdollista vastustajan heittää iniative ja ampua lentävää mechaa. +
- +
- +
- +
-3) Pelaaja voi julistaa että lyö liikkeestä yhtä tai useampaa kohdetta. Tällöin liikkeessä Mecha liikkuu lyötävän kohteen viereen ja kohteen on vieressä päätettävä yrittääkö lyödä takaisin, liikkua pois vai hypätäMolemmat heittävät gunnery-iniativen ja voittaja toimii. Jos lyömään lähtenyt mecha onnistuu lyönnissä, se voi jatkaa seuraavaan kohteeseen ja yrittää uudestaan -2 initative modifierilla. +
- +
- +
- +
-4) Pelaaja voi julistaa mechan valvovan tuliarkkiaan. Tällöin mecha ei saa lyödä tai ampua vaan se valvoo tuliarkkiaan ja ampuu välittömästi nähdessään toisen mechan. Normaalitilanteessa alphastrike ei ole sallittu, mutta tässä on. Nähdessään toisen Mechan heitetään silti iniative, mutta pelaaja saa +6 modarin. +
- +
- +
- +
-Kuten kohdassa 4 mainittiin Mecha voi ampua tai lyödä vain yhdellä aseella kerrallaan vuorossa normaalitoimintona. Pelaaja saa halutessaan yrittää tulitusphasessa ampua useammalla aseella, mutta joutuu heittämään gunner heiton 6 vastaan. +
- +
- +
- +
-Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä.+
  
  
  
-LISÄÄ SÄÄNTÖJÄ TULOSSA+[[gundams:gundams|Takaisin pääsivulle]]
  
gundams/taistelujarjestelma.1211948731.txt.gz · Last modified: by neimless