gundams:taistelujarjestelma
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| gundams:taistelujarjestelma [2008/05/28 04:25] – neimless | gundams:taistelujarjestelma [2008/08/01 05:42] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki neimless | ||
|---|---|---|---|
| Line 8: | Line 8: | ||
| - | Sequence of play on muutettu siten, että Torso twistiä ei tapahdu ollenkaan ja on olemassa kaksi iniative-heittoa. Ensimmäinen iniative heitetään liikkeen alussa | + | Sequence of play on muutettu siten, että jokainen pelaaja liikkuu initiative järjestyksessä (katsotaan pilot-chekillä) ja tekee kaikki mechan toiminnot, eli liikkuu ja ampuu. Mechojen liikepisteet ovat kuitenkin paljon rajoitetummat |
| + | Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä. | ||
| - | 1) Perinteisen jumpjetin sijaan pelaaja voi liikkua ja hypätä (tämä toiminta vaatii onnistuneen pilot-rollin 6 vastaan tai mecha menee naamalleen ottaen lämää maastosta riippuen) | ||
| - | + | Mecha saa jäädä ns. overwatch-tilaan, jossa se kuluttaa heti kaikki liikepisteensä eikä siis vuorollaan tee mitään muuta, mutta vihollisen tultua tuliarkille | |
| - | 2) Pelaaja voi julistaa hyppäävänsä ja ampuvansa ilmassa (vaatii sekä onnistuneen pilot, että gunner heiton 6 vastaan).Epäonnistumisen tekemä vahinko itse mechaan riippuu siitä kummassa epäonnistui ja kuinka pahasti. Ampuminen tapahtuu kuitenkin vasta omassa phasessaan, jolloin on mahdollista vastustajan heittää iniative ja ampua lentävää mechaa. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | 3) Pelaaja voi julistaa että lyö liikkeestä yhtä tai useampaa kohdetta. Tällöin liikkeessä | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | 4) Pelaaja voi julistaa mechan valvovan tuliarkkiaan. Tällöin mecha ei saa lyödä tai ampua vaan se valvoo tuliarkkiaan ja ampuu välittömästi nähdessään toisen mechan. Normaalitilanteessa alphastrike ei ole sallittu, mutta tässä | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Kuten kohdassa 4 mainittiin Mecha voi ampua tai lyödä vain yhdellä aseella kerrallaan vuorossa normaalitoimintona. Pelaaja saa halutessaan yrittää tulitusphasessa ampua useammalla aseella, mutta joutuu heittämään gunner heiton 6 vastaan. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | Mechan lämpöä ei valvota enää paperilta vaan pelinjohtajan tehtävänä ja hupina on seurata omasta taulukoinnistaan mechojen lämpenemistä. Liiallisen lämpenemisen aiheuttamia efektejä selvinnee myöhemmin pelin edetessä. | + | |
| - | LISÄÄ SÄÄNTÖJÄ TULOSSA | + | [[gundams: |
gundams/taistelujarjestelma.1211948731.txt.gz · Last modified: by neimless
