User Tools

Site Tools


irritantit:pjn_yksityiset

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
irritantit:pjn_yksityiset [2021/02/11 21:52] amoebairritantit:pjn_yksityiset [2026/02/28 15:18] (current) amoeba
Line 1: Line 1:
 +~~NOTOC~~
  
 +<!--
 +Liikkumajärjestys: Isoisä, Sindri, Kirppu, Dirp, Ziriel, Fezef
  
-Pelin alkuun+Aloitteet
-  *  Rankki-tunnistuksen pointti, Arc DC 10 / Occ Dc 15+Kirppu:  
 +Sindri:  
 +Isoisä:  
 +Dirp:  
 +Ziriel: 
 +Fezef:   
 +-->
  
-Tilannetta: +  *  Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin KyselyVakoilu, Varastus 
-  *  Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötäSindri toissijaisena kohteena +    *  Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC. 
-  *  Kaupunginvartijat epäileväisenä Sindrin (ja muiden) suhteen +    *  Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisiaantaa +2..5 DC.
-  *  Ulla epäilee että Sindri on meonossa huonoille teillevalehtelee hänelle?+
  
-Tehtävää+Huomiot
-  *  Sindrin pitäisi vielä selittää vartijoille asiat paremmiksi +  *  Konrad & Hilla tietävät että Irritantit löytyy Ullan Pullapuodin ympäristöstä. 
-    *  Voi syyttää Kiviparran kääpiötä +  *  Sindri onnistuu keräämään tietoja kauppiaasta joka halusi kidnappauttaa oman tyttärensä
-  *  Aarteiden myyntiä+
  
-Nimiä:  Aimo, Hilla, Konrad, Reina; Hirvanen (& pojat) 
  
-Aarteita Rankin tornista: +===== Pelin alkuun ===== 
-  *  Loitsukirja + 
-    *  GreaseHeat Metal: DC 20 + 
-  *  Kokeellinen osterijuoma: pitäisi pystyä ulostamaan helmiä jos syö hiekkaa +Alkuun 
-    *  Occult DC 22Arcana DC 23 +  *  Hevonen palautettu Bertoldille, Fezef saattanut lähteä katsomaan hiisimetsää? 
-  *  Salongin seinällä kummallinen lyhytmiekka Occ DC 23Arc/Nat DC 25 + 
-    *  On maaginen jos katsoo loitsullatransmutaatio/evokaatio+Edellisiltä keikoilta: 
-    *  Kuunvalossa muodostaa kopioita itsestään. +  *  Kauppias Arja Feltgraf ärtynyt Irritanteillevalmis aiheuttamaan ongelmia jos tilanne tulee. 
-      *  Yhden heti, kun kuunvalo osuu +  *  Tiedonkeruuta jos halutaan. 
-      *  lisää kun saa kriittisiä tiputtaa kovan vastuksen +    *  KaunokkiGathI DC 18 (Occ +2, Arc +3): Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa.  Alamaailma-huhuja. 
-    *  Rankki-tunnistusArc DC 30 +    *  Arja Feltgraf, GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille; DC 10: Rehellinenei rikollisyhteyksiä; DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssa, maajussi-kaupat pakotettuja. 
-  *  Taikalyhtyjä; 3 kpl; Rankki-tunnistusArc DC 25 + 
-  *  Rankin makuuhuoneen peili.  Kun katsoo, (sopivasti käsiteltykupari  +Toimintaympäristö: 
-  ja tina muuttuvat näkymättömiksi (Will DC 23 vastustaa).  + 
-   Kestää seuraavaan aamuun asti+Kyseenalaisia keikkaehdotuksia: 
-  *     *  Rankki-tunnistusArc DC 20+ 
 + 
 +===== Nykyinen Keikka ===== 
 + 
 + 
 +[[https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1210|Takaa-ajo]] 
 +  *  Alkaa lähellä Maran kaupunkiadramaattisesti sopivassa tilanteessa 
 +  *  Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä 
 +  *  Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan 
 +    *  Kaunokki -> omalle tornilleen 
 +    *  Arja -> satamassa olevan tutun varastolle 
 +    *  Harimo -> takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan 
 +  *  Klassisia proppeja:  
 +    *  hedelmä vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru, 
 +    *  loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala,  
 +    *  keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä, 
 +    *  vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan,  
 +    *  vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento 
 + 
 + 
 +==== NPCt ==== 
 + 
 + 
 +Statit:\\  
 +**Medium** 
 +**Human** 
 +**Humanoid** 
 + 
 +  *  **Source** [[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=12|Nethys]]  Wizard DC 22  
 +  *  **Perception** +9(T) 
 +  *  **Languages** Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia 
 +  *  **Skills** Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T 
 +  *  **Str** +0, **Dex** +3, **Con** +1, **Int** +4, **Wis** +1, **Cha** +4 
 +  *  **Items** 
 + 
 +---- 
 + 
 +  *  **AC** 21 (Unarmored), **Fort** +T, **Ref** +T, **Will** +E;  
 +  *  **HP** 50 
 + 
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=315|Widen Spell]]** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} 
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=640|Conceal Spell]]** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} 
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=643|Linked Focus]]**  
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=644|Silent Spell]]** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} 
 + 
 +---- 
 + 
 +  *  **Speed** 25 feet  
 +  *  **Melee** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} Dagger +8 (tag), **Damage** 1d4; 
 +  *  **Ranged** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} Dagger + (tags), **Damage** XdY+Z 
 + 
 +---- 
 + 
 +Spells: 
 + 
 +Focus: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=523|Charming Words]] 
 + 
 +Cantrips:  Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=61|Daze]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=132|Ghost Sound]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=177|Mage Hand]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=280|Shield]] 
 +  -  1+3: Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=34|Charm]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=45|Command]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=176|Mage Armor]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=288|Sleep]] 
 +  -  1+3: Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=677|Charitable Urge]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=78|Dispel Magic]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=164|Invisibility]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=341|Touch of Idiocy]] 
 +  -  1+3: Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=104|Enthrall]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=655|Agonizing Despair]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=194|Mind Reading]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=834|Perseis's Precautions]] 
 + 
 + 
 +===== Sekalaista ===== 
 + 
 + 
 +  *  Nimiä:  Aunud, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;  
 +    *  Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa. 
 +  *  Lisänimiä Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen 
 + 
 + 
 +==== Aarteet ====
  
 Vähän kellari-itiöitä:  (DC 14)  (Fezef) Vähän kellari-itiöitä:  (DC 14)  (Fezef)
Line 44: Line 121:
     *  Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti     *  Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
     *  Crit Fail: Stunned 1     *  Crit Fail: Stunned 1
-  kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.  +    *  Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen.  
-Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja  +Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
-DC = vaurio.+
  
-Yleistä toivetta+ 
 +===== Pitemmällä aikavälillä ===== 
 + 
 +Yleisiä toiveita pelaajilta
   *  Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka   *  Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
 +  *  Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
 +  *  Mari: kiva että on varaa perseillä
  
-Tilanne+Ideoita
-  *  Itävartin puolituisille: +  *  Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa 
-  *  Tiimi on kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti) +  *  Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö,  
-  *  Pärskäjuuren kylässä kaikki muistetaan miellyttävinä+  *  Yksi yö aikaa keikata ... jotain?  
 +    *  Kaukaa kotoa oleva laiva joka on kohta lähdössä?
  
-Marassa aiemmin+Kyseenalaisia keikkaehdotuksia 
-  *  Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta. +  *  Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan 
-  *  Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista+  *  Merimiesten "shanghaiausta" satamassa 
 + 
 +Kiinnijäänti
 +  *  Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa 
 +  *  Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle 
 + 
 + 
 +==== Missä mennään ==== 
 + 
 + 
 +Tutut ja lähiväki 
 +  *  Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi. 
 + 
 +Velhoväki Marassa 
 +  *  Lodevik Uljaan tornin ryöstö (#1) 
 +    *  Vesimephit tuhottu, kaksi muuta elossa ja muistavat hetken meteliä muttei muuta. 
 +    *  Martta on nähnyt ja muistaa oudon kääpiön Kiviparran klaanista
     *  Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.     *  Merkkejä on (Roksu, jälkiä, vartija, Sindrin GatherInf 1) että on muutakin lyhyenläntää väkeä ollut paikalla.
 +    *  Lodevik Uljas etsii Kiviparran kääpiötä, Sindri toissijaisena kohteena
 +    *  Kokonaisuutena ei riittävästi mitään ellei mokailla tulevaisuudessa...
 +
 +Muualla
 +  *  Rankin torni:  (#2)
 +    *  Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
 +    *  Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
 +    *  Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille kuukauden sisään
 +
 +Vastuksia
 +  *  [[https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=663|Icicle Snake]], Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää
  
-[[irritantit|Pääsivu]]+[[irritantit:|Pääsivu]]
  
irritantit/pjn_yksityiset.1613080352.txt.gz · Last modified: by amoeba