User Tools

Site Tools


irritantit:pjn_yksityiset

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
irritantit:pjn_yksityiset [2021/04/02 09:39] amoebairritantit:pjn_yksityiset [2026/02/28 15:18] (current) amoeba
Line 1: Line 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 +
 +<!--
 +Liikkumajärjestys: Isoisä, Sindri, Kirppu, Dirp, Ziriel, Fezef
 +
 +Aloitteet:
 +Kirppu: 
 +Sindri: 
 +Isoisä: 
 +Dirp: 
 +Ziriel:
 +Fezef:  
 +-->
 +
   *  Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus   *  Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
     *  Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.     *  Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
     *  Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.     *  Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
 +
 +Huomiot:
 +  *  Konrad & Hilla tietävät että Irritantit löytyy Ullan Pullapuodin ympäristöstä.
 +  *  Sindri onnistuu keräämään tietoja kauppiaasta joka halusi kidnappauttaa oman tyttärensä
  
  
Line 8: Line 25:
  
  
-Konradilta tiedot neuvostolle tehdystä ilmoituksesta +Alkuun 
-  *  Perus 3-osainen: VoimaTieto, Harkinta +  *  Hevonen palautettu BertoldilleFezef saattanut lähteä katsomaan hiisimetsää?
-  *  Aloittaa satamasta, pitää palata opettajan tornille +
-  *  2 ekaa hylätyssä talossa, sitten kadulla Harkinta-tehtäviä.  Luvat järjestetty vartioston kanssa. +
-  *  Voima: Alussa vaarallinen elementaali, Tieto: kyselyitä muista maailmoista+
  
-  *  Magnia käy kapakassa laittamassa rituaaliympyryän valmiiksi ja tarkistaa tietoseinän +Edellisiltä keikoilta: 
-    *  EbbaMagniaa avustava oppilas Tieto-testin pystyttämisestä+  *  Kauppias Arja Feltgraf ärtynyt Irritanteille, valmis aiheuttamaan ongelmia jos tilanne tulee. 
 +  *  Tiedonkeruuta jos halutaan. 
 +    *  Kaunokki, GathI DC 18 (Occ +2, Arc +3): Lumooja-vikaa, mutta pitää sanansa.  Alamaailma-huhuja. 
 +    *  Arja Feltgraf, GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille; DC 10: Rehellinen, ei rikollisyhteyksiä; DC 19: Ongelmia satamamestarin kanssamaajussi-kaupat pakotettuja.
  
 +Toimintaympäristö:
  
-===== Tämänhetkinen Keikka =====+Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:
  
  
-Pilatkaa adeptikoe +===== Nykyinen Keikka =====
-  *  Elementalisti-adepti Konrad "Kankea" ottanut yhteyttä Rudgerin (Sindrin tuttu) kautta +
-    *  Välittää nopeasti mestarilleen Hillalle jos vaikuttavat yhtään päteviltä +
-  *  Kirpun isän oppilas Tarquinilioxus, oikeasti adepti Magnian opettama +
-  *  Magnia jossain määrin isää vastaan, oppilas hyvinkin uskollinen +
-    *  Arc DC 17: Turhan ylimielinen ja välinpitämätön ... oikeastaan kaikki kohtaan +
-  *  Tarquinilioxus ei ole kovin tunnettu, viettänyt aikaansa enimmäkseen Melkiorin tornissa. +
-    *  Arc DC 9: On ... vähän epäilyttävä, luihu tyyppi.  Tukevahko poika. +
-    *  Arc DC 13: Osaa taikuutta, konjuraatio sujuu +
-    *  Arc DC 19: On thiefling; häntä, pitkät kynnet (leikkaa sormista) +
-      *  Voiko olla Kirpun serkku?  jopa sisarus? +
-  *  Elementalisti-mestari Hilla Valkopää palkkaa vaikeuttamaan koetta +
-    *  "Ollaan päästämässä liian helpolla" +
-      *  Arc DC 12: Joo, ei kovin montaa vuotta opetettu +
-      *  Arc DC 18: Kolme vuotta virallisesti, implikoitu että on aiempaa kokemusta +
-    *  Ilmeisesti halutaan pystyvän hoitamaan asioita paremmin kuin oppilaana pystyisi. +
-    *  Hilla voi antaa jälkitukea, jos menee hyvin. +
-      *  (Jos oppilas kuolee, olette omillanne ja huonosti käynee.)+
  
-Kokeen käytäntö 
-  *  Magnia hoitaa käytännön järjestelyt 
-    *  Kohtuullinen osa hommasta laitettu palvelijoille 
-    *  (Nimiä palvelijoille alla) 
-  *  Varmaan perus 3-osainen: Voima, Tieto, Harkinta 
-  *  Aloittaa satamasta, pitää palata opettajan tornille 
-  *  2 ekaa hylätyssä kapakassa, sitten kadulla tehtäviä 
  
-Kokeen osat+[[https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1210|Takaa-ajo]] 
-  *  Voima: Tappelu Mephitiä vastaan +  *  Alkaa lähellä Maran kaupunkiadramaattisesti sopivassa tilanteessa 
-  *  Tieto: Eri maailmoista kysymyksiäpitää osata yhdistää oikein +  *  Lähellä hevosia (esim. vartiosto?) ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä 
-    *  Antaa tiedon että 5 kohtausta matkalla mestarin tornille +  *  Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan 
-  *  Harkinta: +    *  Kaunokki -> omalle tornilleen 
-     Päävastuussa Magnian henkipalvelija Aimo +    *  Arja -> satamassa olevan tutun varastolle 
-    *  Enimmäkseen palkattuja avustajia, tuttujen velhojen palvelijoita.  Lainausmerkeissä alla. +    *  Harimo -> takaisin kylälle satama-altaaseenei saa muutkaan 
-    *  Omat palvelijat seuraa tilannetta +  *  Klassisia proppeja:  
-    *  Raportit Magnialle miten Tarquinilioxus toimi +    *  hedelmä / vihanneslaatikotkanahäkkipyykkinaru
- +    *  loiskuvat vesi/mutalammikotpölähtävä jauhosäkkiiso haiseva kala,  
-Harkintatehtävät: +    *  keskelle tietä jähmettynyt lapsikumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä
-  *  Korjaa esiintyjää  +    *  vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan,  
-    *  Tehtävä: Tarinassa kauheasti virheitä, korjaa & näytä tietosi, kerää "katsojien" arvostus +    *  vierekkäinajokomea hidastettu ilmalento
-    *  Sindrin tuttu Sura, palkattu kertomaan kunnolla väärin klassinen //AseenkantajaDiakoni ja Oppilas// -tarina +
-  *  Auta ulkomaalaista velhoa  +
-    *  Tunnista: riimut laukussaTehtävä: Näyttää eksyneeltäanna hyvät neuvot (mestarin kehuminen plussaa) +
-    *  Magnian vastapalkkaama etelänmaalainen Shuak'atur +
-      *  Esittää eksynyttäMagnia auttaa vastineeksi myöhemmin kirjastoetsinnässä. +
-    *  Magnia itse näkymättömänä seuraamassa koska on omaa vastuuta mukana. +
-  *  Kiristä "kultisteja" +
-    *  Huomaa kujaltahelppo tunnistaa: Mustat kaavutriimuja näkyy tikarissamainitsevat pirun nimen. +
-    *  Tehtävä: Ovat tyhmiäyritä hankkia niistä hyödyllisiä uhreja +
-  *  Nöyryytä kauppiasta +
-    *  Keltaliljaa esittelee "toverilleen" taikaesineitä ja elvistelee kuinka päihittää velhot niiden avulla kaupankäynnissä. +
-      *  //Sydänkuulon rintakoru////Miellyttävyysjuoma//, //Taiantunnistuksen korvakoru// +
-    *  Takavarikoinäytä ettei kauppiaan pidä ruveta luulemaan liikoja asemastaan +
-    *  Kiristetty auttamaan (muuten rakastaja paljastaa Keltaliljan miehelle yhteisen historian) +
-  *  Avusta kaupunginvartijoita +
-    *  "Varas" vääntää vartijoiden kanssaepäilevät että on varastanut taikakamaa velholta +
-    *  Vartijat oikeita mutta mukana juonessa, on esitelty "varkaalle" etukäteen +
-    *  Yrittää paeta posahduspommilla.+
  
  
Line 84: Line 60:
  
  
-Rudger +Statit:\\  
-   Ihmismies, esittää vauhdikkaita ja mukaansatempaavia yhden miehen näytelmiä joissa kerrotaan tarinaa vahvasti eläytyen samalla kun hypitään pöydille ja taistellaan patongeilla kuviteltuja lohikäärmeitä vastaan. +**Medium** 
-   Esiintyessään tosi supliikki ja osaa ottaa yleisön haltuun, vapaa-ajalla semmonen vähän hiljainen ja ujo.  +**Human** 
-   Sindri miettii vähän väliä miksei tää tyyppi oo oikeesti teatterissa näyttelijänä.+**Humanoid**
  
-Sura +  *  **Source** [[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=12|Nethys]]  Wizard DC 22  
-  *  Nainenjolla vetehisverta"klassinen bardi" joka laulaa ja soittaa "Steel pan"-rumpua +  *  **Perception** +9; (T) 
-  *  Laulut ja tarinankerronnat usein joko komediallisen suuntaan mutta myös poliittiseen satiiriin+  *  **Languages** GaarmanniVanha ZesshiHaltia 
-    *  Joutuu usein kiipeliin, toisaalta myös siksi että vannoo usein kuolematonta rakkauttaan vähän liian herkästi+  *  **Skills** Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T 
-    *  On oppinut pakenemaan virkavaltaa ja luomaan distraktiota, taito jota Sindri kovasti arvostaa.  +  *  **Str** +0, **Dex** +3, **Con** +1, **Int** +4, **Wis** +1, **Cha** +4 
-  *  Hauska ja rento tyyppimuttei osaa pitää suutaan kiinni poliittisista epäkohdista ja ja Maran epäreiluista valtarakenteista.+  *  **Items** 
 + 
 +---- 
 + 
 +  *  **AC** 21 (Unarmored), **Fort** +T, **Ref** +T, **Will** +E;  
 +  *  **HP** 50 
 + 
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=315|Widen Spell]]** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} 
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=640|Conceal Spell]]** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} 
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=643|Linked Focus]]**  
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=644|Silent Spell]]** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} 
 + 
 +---- 
 + 
 +  *  **Speed** 25 feet  
 +  *  **Melee** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} Dagger +8 (tag)**Damage** 1d4; 
 +  *  **Ranged** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} Dagger + (tags), **Damage** XdY+Z 
 + 
 +---- 
 + 
 +Spells: 
 + 
 +Focus: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=523|Charming Words]] 
 + 
 +Cantrips:  Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=61|Daze]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=132|Ghost Sound]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=177|Mage Hand]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=280|Shield]] 
 +  -  1+3: Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=34|Charm]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=45|Command]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=176|Mage Armor]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=288|Sleep]] 
 +  -  1+3: Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=677|Charitable Urge]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=78|Dispel Magic]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=164|Invisibility]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=341|Touch of Idiocy]] 
 +  -  1+3: Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=104|Enthrall]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=655|Agonizing Despair]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=194|Mind Reading]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=834|Perseis's Precautions]]
  
  
Line 100: Line 103:
  
  
-  *  Nimiä:  Aunud, Bertold, Hiekko, Reina, Utha, Vilma; Hirvanen (& pojat)+  *  Nimiä:  Aunud, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;  
 +    *  Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa.
   *  Lisänimiä:  Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen   *  Lisänimiä:  Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
  
Line 117: Line 121:
     *  Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti     *  Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
     *  Crit Fail: Stunned 1     *  Crit Fail: Stunned 1
-    *  kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen. +    *  Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen. 
 Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio. Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
- 
-Rankin tornissa viedystä kirjasta tunnistettu:  
-  *  Lock, Magic Weapon: DC 15 
-  *  Invisible Item, Mending, Temporary Tool: DC 17 
-  *  Vielä pari puuttuu 
  
  
Line 130: Line 129:
 Yleisiä toiveita pelaajilta:  Yleisiä toiveita pelaajilta: 
   *  Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka   *  Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
 +  *  Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
 +  *  Mari: kiva että on varaa perseillä
 +
 +Ideoita:
 +  *  Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa
 +  *  Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö, 
 +  *  Yksi yö aikaa keikata ... jotain? 
 +    *  Kaukaa kotoa oleva laiva joka on kohta lähdössä?
 +
 +Kyseenalaisia keikkaehdotuksia
 +  *  Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
 +  *  Merimiesten "shanghaiausta" satamassa
 +
 +Kiinnijäänti:
 +  *  Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa
 +  *  Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle
  
  
Line 137: Line 152:
 Tutut ja lähiväki Tutut ja lähiväki
   *  Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.   *  Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
-  *  Kaupunginvartijat yhä hiukan yleisen epäileväisiä Sindrin suhteen 
-    *  Voisi syyttää Kiviparran kääpiötä 
-  *  Sindri tilaa 10gp hienon kartan Marasta 
-    *  Pelaajalta halutaan: mitä yksityiskohtia karttaan 
  
 Velhoväki Marassa Velhoväki Marassa
Line 154: Line 165:
     *  Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)     *  Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
     *  Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä     *  Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
-    *  Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille muutaman kuukauden sisään+    *  Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille kuukauden sisään
  
----- +Vastuksia 
-Aarteita Rankin tornista: +  *  [[https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=663|Icicle Snake]]Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää
-  *  Loitsukirja +
-    *  Grease, Heat MetalDC 20 +
-  *  Kokeellinen osterijuoma: pitäisi pystyä ulostamaan helmiä jos syö hiekkaa +
-    *  Occult DC 22, Arcana DC 23 +
-  *  Salongin seinällä kummallinen lyhytmiekka Occ DC 23, Arc/Nat DC 25 +
-    *  On maaginen jos katsoo loitsulla, transmutaatio/evokaatio? +
-    *  Kuunvalossa muodostaa kopioita itsestään. +
-      *  Yhden heti, kun kuunvalo osuu +
-      *  lisää kun saa kriittisiä tiputtaa kovan vastuksen +
-    *  Rankki-tunnistus: Arc DC 30 +
-  *  Taikalyhtyjä; 3 kpl; Rankki-tunnistus: Arc DC 25 +
-  *  Rankin makuuhuoneen peili Kun katsoo(sopivasti käsitelty) kupari ja tina muuttuvat näkymättömiksi (Will DC 23 vastustaa). Kestää seuraavaan aamuun asti. +
-    *  Rankki-tunnistus: Arc DC 20+
  
-[[irritantit|Pääsivu]]+[[irritantit:|Pääsivu]]
  
irritantit/pjn_yksityiset.1617356392.txt.gz · Last modified: by amoeba