User Tools

Site Tools


irritantit:pjn_yksityiset

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
irritantit:pjn_yksityiset [2021/04/03 10:56] amoebairritantit:pjn_yksityiset [2026/02/28 15:18] (current) amoeba
Line 1: Line 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
 +
 +<!--
 +Liikkumajärjestys: Isoisä, Sindri, Kirppu, Dirp, Ziriel, Fezef
 +
 +Aloitteet:
 +Kirppu: 
 +Sindri: 
 +Isoisä: 
 +Dirp: 
 +Ziriel:
 +Fezef:  
 +-->
 +
   *  Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus   *  Muistakaa perus-tiedonkeruutavat: ainakin Kysely, Vakoilu, Varastus
     *  Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.     *  Velhojen jutut: Arcane, Dipl/Occ antaa +1..4 DC.
     *  Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.     *  Maran jutut: Dipl, Arc/Occ/Soc joskus mahdollisia, antaa +2..5 DC.
-  *  Vääntynyt Naula, Ullan Pullan lähikapakka Irritanttien kontaktipiste+ 
 +Huomiot: 
 +  *  Konrad Hilla tietävät että Irritantit löytyy Ullan Pullapuodin ympäristöstä. 
 +  *  Sindri onnistuu keräämään tietoja kauppiaasta joka halusi kidnappauttaa oman tyttärensä
  
  
 ===== Pelin alkuun ===== ===== Pelin alkuun =====
  
 +
 +Alkuun
 +  *  Hevonen palautettu Bertoldille, Fezef saattanut lähteä katsomaan hiisimetsää?
  
 Edellisiltä keikoilta: Edellisiltä keikoilta:
-  *  Konrad tulee seuraavan viikon aikana Vääntyneeseen Naulaan +  *  Kauppias Arja Feltgraf ärtynyt Irritanteille, valmis aiheuttamaan ongelmia jos tilanne tulee. 
-     Tuo Hillalta kiitosviestin +  *  Tiedonkeruuta jos halutaan
-      *  Valmis tulevaisuudessakin palkkaamaan jos tulee tarve +    *  Kaunokki, GathI DC 18 (Occ +2, Arc +3)Lumooja-vikaamutta pitää sanansa.  Alamaailma-huhuja. 
-      *  Mainitsee, että voi puhua Melkiorista vähän lisääkin jos jotakuta kiinnostaa+    *  Arja Feltgraf, GathI DC 6: Päivittäistarvikkeita velhoille; DC 10Rehellinenei rikollisyhteyksiä; DC 19Ongelmia satamamestarin kanssamaajussi-kaupat pakotettuja
-    *  Vähän kevyesti yrittää selvitellä missä on Irritanttien tukikohta + 
-  *  Melkiorärtynyt MagnialleTarquinille ja Hillalle +Toimintaympäristö: 
-  *  Magnia: ei välitä + 
-  *  Tarquinilioxus: +Kyseenalaisia keikkaehdotuksia:
-    *  Huomasi kokeestaanJotain kummallista oli tietotehtävässäkultistijutuissa puolituinen(?), jotain tuttua Kirpun äänessä +
-    *  YhteensäEpäilyksiä jäämuttei mitään josta kammeta syytöksiä; Melkior pitää selittelynä+
-   Sindrille hyvää mainetta esiintyjien keskuudessa, Kirppu & Dirp tunnistetaan kavereina+
  
  
Line 26: Line 42:
  
  
-Toiveita+[[https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=1210|Takaa-ajo]] 
-  *  Gome: MurhamysteeriTakaa-ajo, Rival Gang +  *  Alkaa lähellä Maran kaupunkiadramaattisesti sopivassa tilanteessa 
-    *  Kysy kartan detaljeista ennen seuraavaa peliä (on maksettu+  *  Lähellä hevosia (esim. vartiosto?ja toisia vaunuja joissa hevoset edessä 
-  *  Marikiva että on varaa perseillä+  *  Tilanteessa epätoivoisin nappaa vaunut ja lähtee pakenemaan 
 +    *  Kaunokki -> omalle tornilleen 
 +    *  Arja -> satamassa olevan tutun varastolle 
 +    *  Harimo -> takaisin kylälle / satama-altaaseen, ei saa muutkaan 
 +  *  Klassisia proppeja 
 +    *  hedelmä / vihanneslaatikot, kanahäkki, pyykkinaru, 
 +    *  loiskuvat vesi/mutalammikot, pölähtävä jauhosäkki, iso haiseva kala,  
 +    *  keskelle tietä jähmettynyt lapsi, kumarainen & kuuro mummo ylittämässä tietä, 
 +    *  vartijoita hyppäämässä pois alta ojaan,  
 +    *  vierekkäinajo, komea hidastettu ilmalento
  
  
 ==== NPCt ==== ==== NPCt ====
  
 +
 +Statit:\\ 
 +**Medium**
 +**Human**
 +**Humanoid**
 +
 +  *  **Source** [[https://2e.aonprd.com/Classes.aspx?ID=12|Nethys]]  Wizard DC 22 
 +  *  **Perception** +9; (T)
 +  *  **Languages** Gaarmanni, Vanha Zesshi, Haltia
 +  *  **Skills** Arcana +E, Crafting +T, Deception +T, Diplomacy +E, Local wizarding society Lore +T, Underworld Lore +, Occultism +T, Society +T, Stealth +T
 +  *  **Str** +0, **Dex** +3, **Con** +1, **Int** +4, **Wis** +1, **Cha** +4
 +  *  **Items**
 +
 +----
 +
 +  *  **AC** 21 (Unarmored), **Fort** +T, **Ref** +T, **Will** +E; 
 +  *  **HP** 50
 +
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=315|Widen Spell]]** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}}
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=640|Conceal Spell]]** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}}
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=643|Linked Focus]]** 
 +  *  **[[https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=644|Silent Spell]]** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}}
 +
 +----
 +
 +  *  **Speed** 25 feet 
 +  *  **Melee** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} Dagger +8 (tag), **Damage** 1d4;
 +  *  **Ranged** {{:file:pf2_1_action.png?nolink|}} Dagger + (tags), **Damage** XdY+Z
 +
 +----
 +
 +Spells:
 +
 +Focus: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=523|Charming Words]]
 +
 +Cantrips:  Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=61|Daze]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=132|Ghost Sound]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=177|Mage Hand]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=280|Shield]]
 +  -  1+3: Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=34|Charm]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=45|Command]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=176|Mage Armor]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=288|Sleep]]
 +  -  1+3: Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=677|Charitable Urge]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=78|Dispel Magic]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=164|Invisibility]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=341|Touch of Idiocy]]
 +  -  1+3: Specialist: [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=104|Enthrall]]; [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=655|Agonizing Despair]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=194|Mind Reading]], [[https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=834|Perseis's Precautions]]
  
  
Line 39: Line 103:
  
  
-  *  Nimiä:  Aunud, Bertold, Hiekko, Reina, Utha, Vilma; Hirvanen (& pojat)+  *  Nimiä:  Aunud, Hiekko, Reina, Utha, Vilma;  
 +    *  Hirvanen & pojat, tehneet rakennustöitä velhoille. Pari työnjohtajaa + enimmäkseen maalaisia hommissa.
   *  Lisänimiä:  Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen   *  Lisänimiä:  Kalpea, Leveesuu, Monni, Paukku, Puhelias, Siisti, Sininen, Topakka, Totinen
  
Line 56: Line 121:
     *  Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti     *  Failure: Flat-footed seuraavan omaan vuoroon asti
     *  Crit Fail: Stunned 1     *  Crit Fail: Stunned 1
-    *  kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen. +    *  Kaksi viimeistä voi negatoida tiputtamalla kädessä olevan esineen. 
 Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio. Voi pestä pois, jolloin koskettaminen ei aiheuta enää Save-heittoa ja DC = vaurio.
- 
-Rankin tornissa viedystä kirjasta tunnistettu:  
-  *  Lock, Magic Weapon: DC 15 
-  *  Invisible Item, Mending, Temporary Tool: DC 17 
-  *  Vielä pari puuttuu 
  
  
Line 69: Line 129:
 Yleisiä toiveita pelaajilta:  Yleisiä toiveita pelaajilta: 
   *  Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka   *  Mari: joskus joku Epäilyttävä keikka
 +  *  Gome: Murhamysteeri, Takaa-ajo, Rival Gang
 +  *  Mari: kiva että on varaa perseillä
 +
 +Ideoita:
 +  *  Järjestäkää harhautus sillä välin kun pätevämpi tiimi käy velhon tornissa
 +  *  Toimintaa satamassa: vakoilua, kidnappauksia, laivasta ryöstö, 
 +  *  Yksi yö aikaa keikata ... jotain? 
 +    *  Kaukaa kotoa oleva laiva joka on kohta lähdössä?
 +
 +Kyseenalaisia keikkaehdotuksia
 +  *  Kauppias haluaa kidnappauttaa takaisin tyttärensä joka on lähtenyt väärän velhon mukaan
 +  *  Merimiesten "shanghaiausta" satamassa
 +
 +Kiinnijäänti:
 +  *  Hirviöjahtia viemäreissä, läjä uhri-NPC:itä kuolemaan sivussa
 +  *  Velhomestari pakottaa epäilyttävälle keikalle
  
  
Line 76: Line 152:
 Tutut ja lähiväki Tutut ja lähiväki
   *  Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.   *  Sindri selittänyt Ullalle että etsii uusia bisneksiä, uskoi.
-  *  Kaupunginvartijat yhä hiukan yleisen epäileväisiä Sindrin suhteen 
-    *  Voisi syyttää Kiviparran kääpiötä 
-  *  Sindri tilaa 10gp hienon kartan Marasta 
-    *  Pelaajalta halutaan: mitä yksityiskohtia karttaan 
  
 Velhoväki Marassa Velhoväki Marassa
Line 93: Line 165:
     *  Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)     *  Itävartin puolituisille: Tiimi on (Amenda) Kuparikänsän asialla (Sindri muistetaan etäisesti)
     *  Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä     *  Pärskäjuuren kylässä (tornin vieressä) koko ryhmä muistetaan miellyttävinä
-    *  Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille muutaman kuukauden sisään+    *  Amenda Kuparikänsä lähdössä Rankin tornille kuukauden sisään
  
----- +Vastuksia 
-Aarteita Rankin tornista: +  *  [[https://2e.aonprd.com/Monsters.aspx?ID=663|Icicle Snake]]Eristetyssä heikkorakenteisessa korissa, hohkaa kylmää
-  *  Loitsukirja +
-    *  Grease, Heat MetalDC 20 +
-  *  Kokeellinen osterijuoma: pitäisi pystyä ulostamaan helmiä jos syö hiekkaa +
-    *  Occult DC 22, Arcana DC 23 +
-  *  Salongin seinällä kummallinen lyhytmiekka Occ DC 23, Arc/Nat DC 25 +
-    *  On maaginen jos katsoo loitsulla, transmutaatio/evokaatio? +
-    *  Kuunvalossa muodostaa kopioita itsestään. +
-      *  Yhden heti, kun kuunvalo osuu +
-      *  lisää kun saa kriittisiä tiputtaa kovan vastuksen +
-    *  Rankki-tunnistus: Arc DC 30 +
-  *  Taikalyhtyjä; 3 kpl; Rankki-tunnistus: Arc DC 25 +
-  *  Rankin makuuhuoneen peili Kun katsoo(sopivasti käsitelty) kupari ja tina muuttuvat näkymättömiksi (Will DC 23 vastustaa). Kestää seuraavaan aamuun asti. +
-    *  Rankki-tunnistus: Arc DC 20+
  
-[[irritantit|Pääsivu]]+[[irritantit:|Pääsivu]]
  
irritantit/pjn_yksityiset.1617447362.txt.gz · Last modified: by amoeba