User Tools

Site Tools


koexalted:omat_saannot_v2

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:omat_saannot_v2 [2012/03/15 18:05] amoebakoexalted:omat_saannot_v2 [2025/04/12 12:51] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba
Line 1: Line 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-[[exalted:kerhon_saannot|Kerhon saannot]]-sivulla on nykyään suurin osa omista säännöistätäällä on ne jotka on enemmän nimenomaan Oton PJ-tyylin pohdintoja tai kampanja-kohtaisiaUseammassa kuin yhdessä kampanjassa olevat henkilöt (... eli kaikki KoExaltedissa mukana olevat) voi myös siirtää näitä ehdotuksiksi kerhon yleisille sääntömuutossivuille.+[[exalted:kerhon_saannot|Kerhon saannot]]-sivulla on yleisemmin käytössä olevia sääntöjätäältä voidaan siirtää sinne jos ovat yleensä hyväksyttyjä.  Otto koittaa muistaa ilmoittaa kun on siirtämässä ehdotuksista voimassa oleviin. 
 + 
 + 
 +====== Voimassa olevat ====== 
 + 
 + 
 +Ei vielä mitään.
  
  
Line 6: Line 12:
  
  
 +===== Combat alchemy =====
  
-===== Taidot =====+Ehdotus Tiemmerin pullojen heittelyyn
  
-Vaihtoehto 1: Craft uusiksi niin, että esineiden tekemisessä käytetään pienempää yleis-Craft:sya ja esineen käyttötaidosta (Panssarit Resistancella). Osa ei-tappelullisista voi olla vähän kummallisia. Erikoisiin Crafteihin (Magitek, Genesis, Glamour, jne.) ehkä joku erikoistuminen, esim. kuten Thaumaturgyssä? 
  
-Vaihtoehto 2: Lasketaan Craftien määrä kolmeen, ja jokaiseen voi ostaa tämänhetkisiä erikoistumisina. Mikäli ei ole erikoistumista, voi toimia vain apulaisena. Rajoitukset pätevät kuten ennenkin. +==== Normal ====
-  *  Craft (Basic) +
-    *  Air, Earth, Fire, Water, Wood +
-  *  Craft (Advanced) +
-    *  Magitek, Genesis, Necrotech, Vitriol, jne. +
-  *  Craft (Esoteric) +
-    *  Fate, Glamour, jne.+
  
 +**Explosive tonic:** light thrown weapon.
  
-===== Tenhot =====+**Noxious vapors**(gambit 3): Thrown(short). -3 dice penalty to all actions. Lasts until target garners 5 cumulative succ on **sta+res** or at most **craft** rounds. Limited supply.
  
-Infinite Ability Mastery:\\  +**Blinding smoke**(gambit 3): Thrown(short). Blinds targets in close range of target point, -3 to all actions depending on sight. Lasts **craft** rounds or until target moves out of the smoke. -3 penalty to see anyone in the smoke from outside. Limited supply.
-Sen sijaan että valitaan toimivan vain yhden taidon kanssa, saa valita siten että toimii yhden puolustavan ja yhden hyökkäävän taidon kanssa. Teknisesti ottaen valitaan taidot A ja B, siten että A toimii vaihessa 1,4(,3,7). ja B vaihessa 2,6(,5,8). Kummankin taidon tulee olla vaaditulla tasolla (4).\\ +
  
  
-===== Hitujen ja Willpowerin palautuminen ===== 
  
-Tällä hetkellä käytössä olevassa pelautustyylissä, jossa aika kuluu nopeahkosti, hitujen palautuminen on niin nopeaa että niiden käyttäminen Excellency:ihin on itsestäänselvää, ja Virtue channelit ja Willpower unohtuvat aika lailla. Korjausehdotuksia otetaan vastaan.+==== Advanced cocktails ====
  
 +Charm. Ess 1, Craft 3. 
  
-===== Hahmonluonti =====+Prereq: None
  
-Mekanistisempi osuus seuraa. Sitä ennen**Motivaatio** ja **Hyveen heikkous**.\\  +Cost:3m
-Eli muistakaa pohtia myös, mikä on hahmon motivaatio, ja minkälaiset asiat tuo esille siitä syntyviä tavotteita kohti etenemistä. Toiseksi, mikä on voimakkaimman hyveen heikkous, ja mitkä tilanteet tuo sitä esille. Kolmantena myös hahmon intimiteetit, eli mitkä asiat on hahmolle tärkeitä, niin hyvässä kuin pahassakin.+
  
-Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Uusi hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Perinteinen tenhojen ostaminen vasta bonuspisteiden käytön jälkeen (esim. Ess 3-vaatimusten takia) on sallittua. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin: +KeywordsSimple
-  *  Attribuutit  +
-    *  Valitaan yhä järjestykseen, sitten kuhunkin saa tietyn määrän expaa käytettäväksi.  +
-    *  Kaikissa on (yhä) aluksi yksi pallo. +
-    *  Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi siis jäädä yli jokin määrä.  +
-      *  Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen. +
-    *  Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen. +
-      *  Ellei PJ näe erikseen syytä kieltää, ylijäänyttä expaa voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei voi koskaan käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon. +
-      *  Huom: Mikäli haluaa jättää jonkin attribuutin yhteen palloon, näin saa tehdä, mutta ylijäänyt expa pitää kuluttaa jonkin muun saman alueen attribuuttiin, ts. ei saa siirtää käytettäväksi muille alueille. +
-    *  Määrät ovat: +
-      -  **72** exp +
-      -  **44** exp +
-      -  **32** exp +
-  *  Abilityt +
-    *  Samoin ensin valitaan 5<sup>1</sup> ei-kasti-ominaisuutta, ja kaikissa on on 0 palloa aluksi. +
-    *  Kaikkiin Favored-taitoihin pitää (yhä) laittaa väh. yksi pallo. +
-    *  Niinikään ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi. +
-      *  (Nyt max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)  +
-    *  Pisteitä on käytössä: **86** exp +
-    *  //1//: Mikäli näiden määrä muuttuu, käytettäneen uusia arvoja. Muut kuin aurinkoiset saa tietty oman normaalimääränsä. +
-  *  Tenhot +
-    *  Ostetaan miten haluaa, ei rajoituksia abilityjen suhteen.  +
-    *  Taas expat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen. +
-    *  Pisteitä on käytössä: **88** exp +
-      *  (Eli 11 Kasti tai 10 ei-kasti) +
-  *  Bonusexpat +
-    *  Lopuksi ostetaan Bonusexpoillä vielä ylläolevia, ja muutamia muita ominaisuuksia. +
-    *  Olemusta saa nostaa normaalihinnalla, max. 3 ilman PJn lupaa. (4 ei vaadi suurempaa selittämistä, 5 vaatii.) +
-    *  Willpoweria saa nostaa normaalihinnalla (2 x nykyinen), aluksi kaikilla 5. +
-    *  Pisteitä on käytössä: **80** exp+
  
-Taustat ja Hyveet tulevat yhä perinteisesti, eli taustat 7 palloa (max 3) ja hyveet 5 palloa (kaikissa pohjalla yksi, max 4)Näiden ja muutaman muun asian nostaminen ei hoidu expalla vaan perinteisillä bonuspisteillä. Hinnat ovat seuraavat: +Gain succroll **wits**+**craft(alchemy)** roll to create an alchemical weapon from a supply of suitable raw materialsThe alchemist can create one bottle of Noxious vapors or Blinding smoke if the supply is outAlternatively one of the following can be preparedPreparing the tonic takes one actionafter which the weapon can be used.
-   Background: 1, 2 jos nostetaan yli 3  (Sama) +
-     PJ saattaa antaa näistä alennusta tai poistaa rajoituksia tilannekohtaisesti<sup>2</sup>+
-   Specialty: 1, 2 / BP jos kasti/favored  (Sama) +
-   Virtue:+
-     Huom, eivät enää nosta Willpower:ia. +
-  *  Intimacies: 1 niin saa Wp+Compassion alussa. +
-  *  Merits & Flaws: normaali hinta. +
-Käytössä on: **9** BP\\  +
-//2//: Ainakin seuraavat alennukset käytössä: +
-  *  Familiar maksaa aina vain 1 BP / pallo. +
-  *  Solar Bond ei maksa mitäänvalitse vaan määrä.+
  
  
-====== Voimassa olevat ======+**Poisonous vapors**(gambit 4): Thrown(short). Poisonous gas: Damage (succ/2)i/round, for **craft** rounds. Damage is lethal if target is in initiative crash.
  
 +**Flaming goo**(gambit 4): Thrown(short). Creates a fire hazard. Damage (succ/2)/round. The fire lasts **craft** rounds or until extinguished.
  
 +**Sticky tar**(gambit 3) : Thrown(short). Covers target in fast acting adhesive that prevents move actions until target garners as many successes with cumulative **str**.+**ath**. rolls (1/round) as the alchemist did with the creation roll.
  
-===== Harjoitteluajat ===== 
  
-Aina, kun hahmot hoitavat "yleisiä asioita" (kaupungin asioiden hoito, armeijan koulutus, sairaalan parantaminen, perinteinen matkustaminen jne.) on käytössä myös erillinen "tausta-aika", jossa kaikkia viikkoja, kuukausia tai pitemmmissä yksiköissä kestäviä juttuja voi opetella/rakentaa/yms. "taustalla" niin ettei se vaikuta peliin tai elämään suuremmin (jos tekeminen olisi realistista -- harvoja artefakteja voi rakentaa pitkällä ratsumatkalla). Asiasta pitää muistuttaa PJ:tä tekemisen alkaessa, jokaisen pelisession aluksi jos homma on kesken, ja sitten kun asia on saatu valmiiksi. Näiden tekeminen kestää kolme kertaa pitempään kuin annettu aika, ja sen saa laskea yhteen täysaikaisen toiminnan kanssa (mutta yhtä aikaa näitä ei tietysti voi tehdä). Voi olla, että PJn päätännän mukaan tiettyjä asioita ei voi näin tehdä; ainakaan Olemusta ei saa nostaa näin. 
  
 +==== Refined mixtures ====
  
-===== Limit Break =====+Charm. Ess 1, Craft 3. 
  
-Hahmoilla ei kirous näy niin paljon kuin pitäisi. Annetaanpa siis porkkanoita pelaajille muistuttaa hahmojensa hyveistä ja heikkouksista: +PrereqAdvanced cocktails
-  *  Kun hahmo menee täyteen Limit Break:iin, saa ottaa normaalin +[Virtue]Wp:n sijaan: +
-    *  Wp:t täyteen +
-    *  +1 exp  +
-      *  Lisäehto: expan saa vain jos kyseessä on eri hahmo kuin joka on viimeksi mennyt Limit Break:iin. +
-  *  Jos kukaan ei ole vielä tämän eikä kahden edeltävän pelisession aikana käynyt Limit Break:issä, suoraan +1 exp.+
  
 +Cost:3m/+3m
  
-===== Stunttaaminen =====+Keywords: Simple 
 + 
 +This charm improves its prerequisite. Alternatively the basic tonics can be improved. Improving a basic tonic takes one round. For additional successes on the wits+craft roll the following improvements to the basic effect can be added: 
 + 
 +4 succ: **Massive blast.** Increases the area of effect one range band (single target->close->short). 
 + 
 +2 succ: **Increased effect.** Increases the damage of Explosive tonic to medium. 
 + 
 +4 succ: **Potent brew.** Increases the damage of Explosive tonic to heavy. 
 + 
 +3 succ: **Lingering mists.** Increases the duration of the tonic by either +3 successes needed or by +3 rounds. 
 + 
 +1 succ: **Timed detonation.** Adds a 1-5 rounds of delay, after which the bottle detonates, if not broken sooner.  
 + 
 + 
 + 
 +These effects can be combined if it makes sense.
  
-Vaikka stunttaaminen onkin aina tarkoitus hahmolle loistaa, saa muutkin pelaajat auttaa, erityisesti jos kuvaava henkilö mainitsee toisen pelaajan hahmon kuvauksessaan. Mikäli pelaaja auttaa kuvauksessa, saa hänen hahmonsa 1 hidun takaisin, tai 3 mikäli kyseessä on kolmannen asteen stuntti. Muiden tekemisiä saa siis stuntata, jos eivät itse viitsi tai keksi kuvausta. 
  
  
 ===== Tenhot ===== ===== Tenhot =====
  
-Dawn Solution:in mukana tulleet talteen laitettavat hyökkäykset("stocked (freereflexive attacks"tuttavallisesti shrike:t) eivät ole pelimekaniikkana käytössä.+Craft\\  
 +Efficient Craftsman Technique:  Muutetaan Spirit-Gathering Industry:n kaltaiseksieli tekstiksi tuleenkin:   
 +"This Charm permanently reduces the cost to finish a major project by (Essencesilver pointsto a minimum of three."
  
 +Martial Arts: \\ 
 +Jos tyylissä ei ole MA 2-tenhoa, jokin MA 3 -tenho jossa ei ole esiehtoja tiputetaan MA 2:teen.
  
-===== Kombot =====+Sail: \\  
 +Salty Dog Method:  Minimi tiputetaan Sail 1:teen, ja ensimmäisen kappaleen viimeinen rivi muutetaan muotoon:   
 +"This charm lets the Exalt gain one the following advantages for each dot of Sail she possesses."
  
-Toimitaan periaatteessa kuten 2.5 sanoomutta selvennyksenähahmot eivät voi käyttää komboja joita ei ole luotu. Eli selvittäkää ennen peliämitkä tenhot sopii yhteen; kesken tilanteen ei voi ruveta luomaan komboaNimen keksimisestä ja sen käyttämisestä saattaa saada bonusexpaa+Socialize: \\   
 +Motive-Discerning Technique ja Shadow Over Day minimit tiputetaan Socialize 2:teen. 
 + 
 + 
 +===== Sorcery ===== 
 + 
 + 
 +Control Spell:iä saa vaihtaa sopivan dramaattisella hetkellä tai muuten sopivassa tilanteessa (Olemuksen nousuuuden Circle:n oppiminen, muiden sopivien Occult-tenhojen oppiminen.) 
 + 
 + 
 +===== Yleisempää pohdittavaa ===== 
 + 
 +Hitujen palautuminen on yhä aika nopeaa, jos asiat eivät tapahdu tiiviissä tahdissa.  Ei välttämättä ongelma, pitää katsoa. 
 + 
 + 
 +===== Expapohjainen hahmonluonti ===== 
 + 
 +Koe-versio Panun Exaltedia (3E) varten, saa säätää numeroita. 
 + 
 +Ominaisuuspisteet + bonuspisteet -järjestelmä aiheuttaa inhottavaa expa-epätasapainoisuutta. Tämä hahmonluontisysteemi käyttää enimäkseen expaa, normaaleilla expasäännöillä mutta tietenkin koulutusaikoja huomioon ottamatta. Systeemi toimii enimäkseen vanhan tapaan (järjestys yms.), seuraavin muutoksin: 
 + 
 +  *  Attribuutit  
 +    *  Kuten normaalisti: 
 +      *  Kaikissa on aluksi yksi pallo. 
 +      *  Valitaan alueet johonkin järjestykseen. 
 +    *  Sitten kuhunkin alueeseen saa tietyn määrän expaa käytettäväksi (pallojen sijaan). 
 +    *  Yhden alueen attribuutteihin pitää käyttää kaikki expa mitä voi, mutta sitä voi jäädä yli jokin määrä.  
 +      *  Esim: Primääri-Physical saa 72, ja Str 1->3: 12 (=4+8), Dex 1->5: 40 (=4+8+12+16), Sta 1->3: 12 (=4+8), käytetty yht. 64 ja ei voi enää nostaa, 8 exp talteen. 
 +    *  Ylijääneen saa käyttää BExp-vaiheessa samojen alueen attribuuttien nostamiseen. 
 +      *  Ellei PJ näe erikseen syytä kieltää, ylijäänyttä expaa voi myös käyttää jonkin muun alueen attribuuttien nostoon. Attribuutti-expaa ei kuitenkaan voi käyttää muiden kuin attribuuttien nostoon. 
 +    *  Huom: Mikäli haluaa jättää jonkin attribuutin yhteen palloon, näin saa tehdä, mutta ylijäänyt expa pitää kuluttaa jonkin muun saman alueen attribuuttiin, ts. ei saa siirtää käytettäväksi muille alueille. 
 +    *  Määrät ovat: 
 +      -  **72** exp  
 +      -  **44** exp  
 +      -  **32** exp  
 +  *  Abilityt 
 +    *  Kuten normaalisti: 
 +      *  Valitaan 5/8 kasti- ja 5 suosikkitaitoa + 1 Supernal. 
 +      *  Kaikissa on 0 palloa aluksi, suosikki-taitoihin pitää yhä laittaa vähintään yksi pallo.  Taidon maksimiarvo on 3 tässä vaiheessa. 
 +      *  Erikoistumisia pitää yhä valita 4, ei saa expaa tilalle. 
 +    *  Niin kuin ominaisuuksissakin, ylijääneet expat talteen ja BExp-vaiheessa käytettäväksi taitoihin. 
 +      *  (Nyt ylijäämä max. 3 pistettä, koska sillä saa uuden taidon auki, luult. 2 koska sillä saa 1->2 non-favored)  
 +    *  Expaa on käytössä: **70** exp  
 +  *  Tenhot 
 +    *  Taas mahdolliset ylijäämäexpat talteen ja BExp-vaiheessa käyttöön Tenhojen ostamiseen. 
 +    *  Expaa on käytössä: **130** exp 
 +      *  (Eli ikään kuin olisi ottanut 10 kasti ja 5 ei-kasti. Minimi on 120 <- kaikki 15 kastija maksimi 150 <- ei yhtään kasti, mutta joku järki sentään.
 +  *  Bonusexpat 
 +    *  Lopuksi ostetaan bonusexpoilla vielä ylläolevia, ja muita expalla normaalisti hankittavia ominaisuuksia. 
 +    *  Kuten normaalisti: 
 +      *  Merit:tejä valitaan 10 palloa. Purchased:it kannattaa jättää viimeiseksi, niitä voi vielä ostaa bonus-expalla, muita ei.  Jos hahmo-konsepti vaatii enemmän, puhu PJ:n kanssa jostain konversio-arvosta (1 bp -> 3xp on näille annettu.) 
 +      *  Willpoweria aluksi kaikilla 5. 
 +    *  Bonusexpaa on käytössä: **85** exp  
  
-[[koexalted|Pääsivu]]+[[koexalted:v2|Pääsivu]]
  
  
koexalted/omat_saannot_v2.1331834737.txt.gz · Last modified: by amoeba