koexalted:pjn_lahitulevaisuus
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2016/07/14 12:59] – amoeba | koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/01 19:21] (current) – amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | ====== | + | ====== |
| - | Aluksi kysytään pelaajilta: | + | Pelaajien suunnitelmat |
| + | | ||
| - | Kiltaneuvosto kokoontuu | + | Pelaajien toiveet: |
| - | * | + | * Danaerin korjaaminen: |
| - | * Kour on voimakkaasti vastaan, haluaa ajaa pois kaupungista. | + | * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää |
| - | * Eivät ole saamassa mitään pelaajille merkittävää aikaan muutamaan päivään... | + | |
| - | * Lenia yrittää yhä saada päivittäin Samuelia käännytettyä pois Auroraa auttamasta | + | |
| - | * "Mitä voin tarjota?" | + | |
| - | * Morganilta tulee tieto Sharpicon ennustuksesta | + | |
| - | * Danaer temppelin alla lukitussa tyrmässä huumattuna. Fysiologisesti näyttää nukkuvan, mutta henkisesti häiritsevä, | + | Pelaajille: |
| - | * Diff 3 palauttaa tajuihinsa hetkeksi, Diff 5 pitemmäksi aikaa. | + | * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260 |
| - | * Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. | + | * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) |
| - | * | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | - Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. | + | |
| - | * Aurora ja käännyttäminen. | ||
| - | * Annettuja käskyjä: ToDo? | ||
| - | Kinajastissa taustalla | + | ===== Jäänyttä ===== |
| - | * Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta) | + | |
| - | * Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies. | + | |
| - | * " | + | |
| - | * Kinajastissa puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave | + | |
| - | * Jylhä Suosija tulee itse paikalle? | + | |
| - | * Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä. | + | |
| + | ? | ||
| - | ===== Kilta ===== | ||
| + | ===== Hyveisä ===== | ||
| - | Lenia Ardalen | + | Miten päädytään? |
| - | * | + | * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään |
| - | * Heleä ja kantava mutta ei kova ääni. | + | * Päivän Paluun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. |
| - | * | + | * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. |
| - | * Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) " | + | |
| - | * Syyllistää ensin Samuelia, sitten siirtää Auroraan -> tarjouksia, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos... hoitelee Auroran. | + | |
| - | < | + | Hyveisän kuningaskunta |
| - | Essence: 1; Willpower: 9; | + | * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). |
| - | Actions: | + | |
| - | Social Influence & Read Motives: 9 dice; | + | * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. |
| - | Medicines & Poisons: 8 dice | + | * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. |
| - | Appearance 4, Resolve 4, Guile 5 | + | * Melko vapaamielistä, |
| - | </ | + | |
| - | Ormant Ardalen | + | Keskipäivän kaupunki |
| - | * | + | * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous |
| - | * | + | * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. |
| - | * | + | * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän. |
| - | * Järjestämässä 1. kokouspäivän yöksi rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä. | + | |
| - | < | + | Sapatian viisaiden kokoontuma |
| - | Essence: 1; Willpower: 8; | + | * Varsin kattava taika-opisto, |
| - | Actions: | + | |
| - | Social Influence & Read Motives: 8 dice; | + | * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. |
| - | Religion, Spirits & Occult: 9 dice | + | * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. |
| - | Appearance 3, Resolve 5, Guile 4 | + | * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri. |
| - | </ | + | |
| - | Kour Dukde | ||
| - | * Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa. | ||
| - | * Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas. | ||
| - | * Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista. | ||
| - | Siluria Suonenpää | + | ==== Henkilöitä ==== |
| - | * Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi. | + | |
| - | Ginar " | + | // |
| - | * | + | * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta |
| - | * | + | * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten |
| - | * Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa. | + | * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä |
| + | * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan. | ||
| + | * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. | ||
| - | Zorshem Magna | + | //" |
| - | * | + | * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. |
| + | * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. | ||
| + | * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. | ||
| + | |||
| + | //Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, | ||
| + | * Melko idealistinen | ||
| + | * Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) | ||
| + | * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. | ||
| + | * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. | ||
| - | Shrapico " | + | //Ruusu// |
| - | * | + | * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar |
| - | * | + | * Melko pätevä kuolevainen. |
| + | * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottekua varten. | ||
| - | ===== Tutkittavaa ===== | ||
| + | Muita | ||
| + | * Prasadilaisia | ||
| + | * Sulava Varjo | ||
| + | * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, | ||
| + | * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, | ||
| + | * Tykinruokaa Päivän Paluulle | ||
| + | * Useimmat piileskelevät, | ||
| + | * Champoorilaisia salakuljettajia, | ||
| + | * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia | ||
| + | ==== Tapahtumia ==== | ||
| - | ===== Kuvausta ===== | + | Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä |
| + | * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, | ||
| + | * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee? | ||
| + | * Isot juhlat. | ||
| + | * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä. | ||
| + | * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu. | ||
| + | Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen | ||
| + | * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä | ||
| + | * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi // | ||
| + | * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..." | ||
| - | ====== | + | ====== |
| + | Danaerin parannus | ||
| + | * Typistä reunat, jää vähämieliseksi. | ||
| + | * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. | ||
| + | * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. | ||
| - | | + | Tiemmer & Danaer |
| - | * Danaer: Kommunikointiyritys loitsun avulla? | + | |
| - | | + | * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä |
| - | | + | * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. |
| - | | + | |
| - | * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/ | + | * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin |
| - | * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. | + | |
| - | * Vanhan ketun saapuminen paikalle | + | |
| - | * Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten. | + | |
| + | Outille: | ||
| + | * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" | ||
| + | * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: | ||
| - | ====== Meta ====== | ||
| + | ===== Tutkittavaa ===== | ||
| - | Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.? | ||
| - | ====== Sivupolkuja ====== | + | ===== Kuvausta |
| - | ====== NPCt ====== | + | ===== Sivupolkuja |
| - | Nimiä: | ||
| - | **Soldiers: | + | ====== Pelaajakohtaisia ====== |
| - | + | ||
| - | Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice | + | |
| - | Health Levels: -0/ | + | |
| - | Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice | + | |
| - | Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 | + | |
| - | + | ||
| - | Combat | + | |
| - | Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) | + | |
| - | Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) | + | |
| - | Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) | + | |
| - | Combat Movement: 5 dice | + | |
| - | Evasion 2, Parry 4 | + | |
| - | Soak/ | + | |
| - | + | ||
| - | Intimacies: | + | |
| - | Major: " | + | |
| - | Minor: Kotikylä/ | + | |
| + | * Tiemmer: | ||
| + | * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten | ||
| + | * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? | ||
| + | * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/ | ||
| + | * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. | ||
| + | * Vanhan ketun saapuminen paikalle | ||
| - | **Generic Elementals / Spirits:** | ||
| - | | ||
| - | Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice | ||
| - | Personal Essence: 70 | ||
| - | Health Levels: -0/ | ||
| - | Actions: | ||
| - | Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats); | ||
| - | Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice; | ||
| - | Personal Specialty: 9 dice | ||
| - | Appearance 3, Resolve 3, Guile 2 | ||
| - | | ||
| - | Combat | ||
| - | Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2) | ||
| - | Attack (Light): 12 dice (Damage 10) | ||
| - | Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control) | ||
| - | Combat Movement: 6 dice | ||
| - | Evasion 3, Parry 3 (Or 2/4 or 4/2) | ||
| - | Soak/ | ||
| - | | ||
| - | Intimacies: | ||
| - | Defining: Hoidan omaa tehtävääni. | ||
| - | Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.) | ||
| + | ====== NPCt ====== | ||
| - | Kinajast | + | Nimiä: |
| - | + | | |
| - | Essence: 6; Willpower: 9; Join Battle: 9 dice | + | |
| - | | + | |
| - | Health Levels: -0x5/ | + | |
| - | Actions: | + | |
| - | Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats); | + | |
| - | Resist Poison/ | + | |
| - | Command: 10 dice; Strategy: 10 dice; | + | |
| - | Read Intentions: 6 dice; Social Influence: 9 dice; | + | |
| - | Appearance 4, Resolve 5, Guile 3 | + | |
| - | + | ||
| - | Combat | + | |
| - | Attack (Obisidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4) | + | |
| - | Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control) | + | |
| - | Combat Movement: 6 dice | + | |
| - | Evasion 4, Parry 6 | + | |
| - | Soak/ | + | |
| - | + | ||
| - | Intimacies: | + | |
| - | Defining: | + | |
| - | | + | |
| - | Major: " | + | |
| - | Minor: Lenia (Epäily) | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Overwhelming Crush** (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; | + | |
| - | Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear. | + | |
| - | + | ||
| - | **Commander of Minions** (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5): \\ | + | |
| - | Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies. | + | |
| - | + | ||
| - | **Built upon the bones of my enemies** (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3): \\ | + | |
| - | Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated. | + | |
| - | + | ||
| - | **Stoneheart Listener** (15m; Simple, 1 scene, Ess 6): \\ | + | |
| - | Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees. | + | |
| [[koexalted: | [[koexalted: | ||
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1468501191.txt.gz · Last modified: by amoeba
