User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2016/07/14 12:59] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/01 19:21] (current) amoeba
Line 1: Line 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
  
-====== Tapahtuvaa ======+====== Seuraava peli ======
  
-Aluksi kysytään pelaajilta: **Kiltaneuvoston kaataminen, miten?**+Pelaajien suunnitelmat 
 +   ?
  
-Kiltaneuvosto kokoontuu +Pelaajien toiveet: 
-  *  Siluria yrittää kylvää epäilyä ja kaaosta +  * Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa 
-  *  Kour on voimakkaasti vastaanhaluaa ajaa pois kaupungista. +  * Kendra: historiaamiksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
-  *  Eivät ole saamassa mitään pelaajille merkittävää aikaan muutamaan päivään... +
-    *  Lenia yrittää yhä saada päivittäin Samuelia käännytettyä pois Auroraa auttamasta +
-      *  "Mitä voin tarjota?"  "Mikä hinta?"  "Mitä hän on tehnyt?  Voinko tehdä vastaavaa tai parempaa?" +
-    *  Morganilta tulee tieto Sharpicon ennustuksesta+
  
-  *  Danaer temppelin alla lukitussa tyrmässä huumattuna. Fysiologisesti näyttää nukkuvan, mutta henkisesti häiritsevä, kuin kuollut. +Pelaajille: 
-    *  Diff 3 palauttaa tajuihinsa hetkeksi, Diff 5 pitemmäksi aikaa.  Vuorokauden kuluttua temppelin ulkopuolella Diff 3 "pysyvä" herättäminen. +  * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSIONs260 
-  *  Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty.  Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästisellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä+  * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä
-  *  Kuntoon palauttaminen: +    * "Tiny Behemoth Attitude"?
-     Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. +
-    -  Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. +
-    -  Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.+
  
-  *  Aurora ja käännyttäminen.  Kinajast lähettää temppelikaartin 1. päivän aikana hakemaan puhuteltavaksi;  täällä muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty. 
-    *  Annettuja käskyjä: ToDo? 
  
-Kinajastissa taustalla +===== Jäänyttä =====
-  *  Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta) +
-    *  Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies. +
-  *  "Jylhän Suosijan" väki pohtii Marian (tai jopa jomman kumman Ardalenin) kaappaamista jotta Indium saataisiin takaisin.  +
-    *  Kinajastissa puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave +
-      *  Jylhä Suosija tulee itse paikalle? +
-  *  Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä.+
  
 +
  
-===== Kilta ===== 
  
 +===== Hyveisä =====
  
-Lenia Ardalen +Miten päädytään? 
-  *  Vaaleahko ihopitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla)laihahko +  * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään 
-  *  Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.  +    * Päivän Paluun vakooja kuulikuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaaettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
-  *  Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa. +  * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolistakammottavista huhuista yms.
-  *  Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentäLenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa"  +
-    *  Syyllistää ensin Samuelia, sitten siirtää Auroraan -> tarjouksia, lisää Kilta-tukea ja kontakteja jos... hoitelee Auroran.+
  
-<code> +Hyveisän kuningaskunta 
-Essence: 1; Willpower: 9;  +  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). 
-Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice;  +  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa. 
-Social Influence & Read Motives: 9 dice;  +  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikallekokosi sekalaista paikallista tukeahaastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. 
-Medicines & Poisons: 8 dice +    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. 
-Appearance 4Resolve 4Guile 5 +  * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
-</code>+
  
-Ormant Ardalen +Keskipäivän kaupunki 
-  *  Kanelinruskea ihoharmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen.  Kirkkaanvalkoiset kaavut. +  * Kohtuullisen tervemonipuolinen talous 
-  *  Voimakashyvätahtoiselta kuulostava ääni+  * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tilojatemppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä
-  *  Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä +  * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.
-  *  Järjestämässä 1. kokouspäivän yöksi rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä.+
  
-<code> +Sapatian viisaiden kokoontuma 
-Essence: 1; Willpower: 8;  +  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita. 
-Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice; +  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) 
-Social Influence & Read Motives: 8 dice +  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. 
-ReligionSpirits & Occult: 9 dice +  * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettumystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisinja samoin vangita henkiä kehoihin. 
-Appearance 3Resolve 5Guile 4 +    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuinamutta muutamissa saleissa näkyy erilainenvanhempi arkkitehtuuri.
-</code>+
  
-Kour Dukde 
-  *  Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa.  Myös Kaupungin raadin johtaja.  Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta. 
-  *  Hyvät kontaktit Leniaan, on iso kauppakumppani / asiakas.  
-  *  Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista.  Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää. 
  
-Siluria Suonenpää +==== Henkilöitä ====
-  *  Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistä) jos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.+
  
-Ginar "Lintumies" Kainokaari +//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) 
-  *  Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.   +  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta 
-  *  Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa+  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten 
-  *  Pelaa pitkän tähtäimen peliäyrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.+  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä 
 +    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa
 +  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaanmuttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen.
  
-Zorshem Magna +//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta  
-  *  Suvun sisällä ei hyväksy haasteitaon melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti.+  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. 
 +  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemma) siskon kuolemaaiheuttajana Vokish Burano. 
 +  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. 
 +   
 +//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali 
 +  * Melko idealistinen 
 +  * Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) 
 +  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. 
 +  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
  
-Shrapico "Olematon" +//Ruusu// 
-  *  Kontakteja Vanhaan Kettuunvihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia. +  * VakoojapomoPäivän Paluun rakastajatar 
-  *  On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killanjoutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia.+  * Melko pätevä kuolevainen. 
 +  * Verkosto pienehkö mutta tehokaskäytössä maagisia suojauksia piilottekua varten.
  
  
-===== Tutkittavaa ===== 
  
 +Muita
 +  * Prasadilaisia
 +    * Sulava Varjo
 +      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
 +      * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
 +    * Tykinruokaa Päivän Paluulle
 +      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä.
 +  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
 +    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia
  
 +==== Tapahtumia ====
  
-===== Kuvausta =====+Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä 
 +  * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän? 
 +  * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee? 
 +    * Isot juhlat.  Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, "Kendra" ... ei suoraan välissä, mutta kehällä, kolmantena. 
 +    * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä.  Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki? 
 +    * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu.  (Voi huomata "An-Shi"n, tunnistaa jotenkin.)
  
 +Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen
 +  * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä
 +  * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi //ensimmäinen vertaistensa joukossa//.
 +    * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..."
  
  
-====== Pelaajakohtaisia ======+====== Tulevaa ======
  
 +Danaerin parannus
 +  * Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
 +  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 +  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
  
-   TiemmerKaikki tarvikkeet 3TH:n parannuskuuria varten hankittu Kamtshasta. Kuinka pian paluu Krohkiniin hoitamaan parannus(Ehkä noin kuukausi aikaa.) +Tiemmer & Danaer 
-    *  Danaer: Kommunikointiyritys loitsun avulla?  (Mielenkiintoisempi Control Spell-efekti? fokus-esineen hankkiminen on yleensä mielenkiintoista.) +  Panukuvausta ulkonäöstä
-       Voi saada taas joskus jonkun portin / oven / tullipaikan yhteydessä kohtauksen+    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-     Hengen kutsuminen animaan laittamista varten +  Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa
-       Sulkakäärme-mallinen demonivaikka kuparinen?  (Ei speksattu) +  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu
-    *  "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaanriittää kun vihjaaettä jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." +  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpieläväinenviisasteleepuhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
-  *  Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  +
-    *  Vanhan ketun saapuminen paikalle +
-  *  Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.+
  
 +Outille:
 +  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?)
 +  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
-====== Meta ====== 
  
 +===== Tutkittavaa =====
  
-Enemmän palautetta ois kiva.  Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.? 
  
  
-====== Sivupolkuja ======+===== Kuvausta =====
  
  
  
-====== NPCt ======+===== Sivupolkuja =====
  
  
-Nimiä:  Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton" 
  
-**Soldiers:** +====== Pelaajakohtaisia ======
-   +
-  Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice +
-  Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. +
-  Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice +
-  Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 +
-   +
-  Combat +
-  Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) +
-  Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) +
-  Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) +
-  Combat Movement: 5 dice +
-  Evasion 2, Parry 4 +
-  Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket) +
-   +
-  Intimacies: +
-  Major: "Tottelen Pomoa" +
-  Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)+
  
 +  * Tiemmer: 
 +    * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
 +      * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
 +    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
 +  * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. 
 +    * Vanhan ketun saapuminen paikalle
  
-**Generic Elementals / Spirits:** 
-   
-  Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice 
-  Personal Essence: 70 
-  Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap. 
-  Actions:  
-  Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats); 
-  Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice; 
-  Personal Specialty: 9 dice 
-  Appearance 3, Resolve 3, Guile 2 
-   
-  Combat 
-  Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2) 
-  Attack (Light): 12 dice (Damage 10) 
-  Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control) 
-  Combat Movement: 6 dice 
-  Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2) 
-  Soak/Hardness: 8/0  
-   
-  Intimacies: 
-  Defining: Hoidan omaa tehtävääni. 
-  Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.) 
  
 +====== NPCt ======
  
-Kinajast +Nimiä:   
-   +  * EtuArlinKeidarNikholai, "Polveton
-  Essence6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice +  * SukuTritaiaHia-LueZoratsho
-  Personal Motes110 +
-  Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap. +
-  Actions:  +
-  Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);  +
-  Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice;  +
-  Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice;  +
-  Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice;  +
-  Appearance 4Resolve 5Guile 3 +
-   +
-  Combat +
-  Attack (Obisidian Maul): 13 dice (Damage 20minimum 4) +
-  Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control) +
-  Combat Movement: 6 dice +
-  Evasion 4, Parry 6 +
-  Soak/Hardness: 20/10 +
-   +
-  Intimacies: +
-  Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni.+
-  MajorOrmant (Luottamus) +
-  Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muiltakoska en halua tejdä kaikkea itse." +
-  Minor: Lenia (Epäily) +
- +
- +
-**Overwhelming Crush** (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6): \\  +
-Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear.  10s give +1 to base Init. afterwards. +
- +
-**Commander of Minions** (5m+1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5): \\  +
-Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies. +
- +
-**Built upon the bones of my enemies** (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3): \\  +
-Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated. +
- +
-**Stoneheart Listener** (15m; Simple, 1 scene, Ess 6): \\  +
-Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees.  Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.+
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1468501191.txt.gz · Last modified: by amoeba