User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2016/08/14 13:56] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/01 19:21] (current) amoeba
Line 1: Line 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
  
-====== Tapahtuvaa ======+====== Seuraava peli ======
  
 +Pelaajien suunnitelmat
 +  *  ?
  
-Kiltaneuvoston/Kinajastin kaataminen/muokkaaminen uuteen uskoon +Pelaajien toiveet: 
-  *  Oletettu tapahtumasarja:  Sirkus lähtee pois kaupungista, Kehä mukanaan;  Suunnittelua;  Muut kuin Aurora palaa pari päivää myöhemmin salaa paikalle (Janne saa silti kommentoida mitä muut tekee, oletetaan osaksi suunnitelmia).  Action! +  * Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa 
-  *  Käänytetyt Auringon lapset rupeaa nostamaan metakkaa, kaupungissa kuohuu.  Väkeä kuolee, Aurora kiehuisi jos olisi paikalla. +  * Kendrahistoriaamiksi lähti menemäänmentorista vähän lisää
-  *  SirkuksellaJonain yönä Danaer kaapataan taaspidetään veistä kurkulla ja käsketään Auroraa pysymään kauempanatällä tavalla kummatkin takaisin kaupunkiin. +
-    *  Jannelle jotain mahdollisuuksia kuinka vaikuttaa paluutilanteeseen. +
-    *  Aurora saa kiinni Jylhän Suosijan vakoojan..?+
  
-Kiltaneuvoston kokous +Pelaajille: 
-  *  Ormantin sekoiluiden takia Siluria tulee puhumaan sirkuksellekysyy lisätukea/apua Kiltaneuvoston kaatamiseen +  * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSIONs260 
-  *  Lenia rupeaa tukemaan Kouria Sirkuksen ajamiseksi pois kaupungista+  * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) 
-  *  PJ voi muistuttaa Morganilta tulleesta tiedosta Sharpicon ennustuksesta +    "Tiny Behemoth Attitude"?
-   Sirkuslaiset kertoo Auroralle pois kaupungista päästyään, että Zorshem ehdotti mahdollisesti hänen perheeseensä liittämistä, hyvät rahat, palkkatukea, heikoille ajoille, varusteita säännöllisesti ja halvalla, jne...+
  
-Danaerin parannus 
-  *  Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty.  Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.  Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan. 
-  *  Kuntoon palauttaminen: 
-    -  Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. 
-    -  Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. 
-    -  Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1. 
  
-**Kinajast** \\  +===== Jäänyttä =====
-Reilu kaksimetrinen, lihaksikkaan miehen muotoinen, joskin jotkin kulmat vähän epäluonnolisen muotoisia; pää pitkä ja suippenee ylöspäin.  Iho hiottua tummaa tai mustaa kiveä, kiiltää komeasti.  Päällä joskus hienot vihreät tai ruskeat vaatteet, jotka peittävät enintään osan torson ja vähän raajoja.  +
-  *  Kaupungissa muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty. Annettuja käskyjä: +
-    *  "Jokaisen kaupungissa asujan tulee pitää Herraansa Kinajastia ylimpänä jumalanaan." +
-    *  "Vierailijoiden tulee osoittaa kuuliaisuutta Kinajastia kohtaan ja tuoda hänelle soveltuvia lahjoja." +
-    *  "Hän joka Kinajastia kohtaan rikkoo, ansaitsee karkoituksen, kuoleman, tai pahempaakin!"+
  
-Kinajastissa taustalla +
-  *  Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta) +
-    *  Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies. +
-  *  Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä. +
-  *  Auroran käännyttäminen kerännyt jo pienen vihan Kinajastilta, lähettänee jossain vaiheessa tietoa ympäristöön että Aurora on persona non grata kaikilla ympäröivillä alueilla.+
  
-Kauempana taustalla 
-  *  "Jylhän Suosijan" väki kaappasi Marian jotta Indium saataisiin takaisin.  
-    *  Kinajastissa oli puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave 
-    *  Nyt jäljellä yksi seuraamassa tilannetta / sirkusta. 
  
 +===== Hyveisä =====
  
-===== Kilta =====+Miten päädytään? 
 +  * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään 
 +    * Päivän Paluun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. 
 +  * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.
  
 +Hyveisän kuningaskunta
 +  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan).
 +  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa.
 +  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon.
 +    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.
 +  * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
  
-Lenia Ardalen +Keskipäivän kaupunki 
-  *  Vaaleahko ihopitkä punertavanruskea aaltoileva tukka (yleensä nutturalla), laihahko +  * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous 
-  *  Heleä ja kantava mutta ei kova ääni.  +  * Hyvin aktiivinensillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä
-  *  Sormus joka kuumenee kun joku käyttää 5m+ häntä vastaan taikudessa. +  * Sotilaita paljonihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.
-  *  Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentäLenia Ardalen johtaa) "ohjauksessa" +
  
-<code> +Sapatian viisaiden kokoontuma 
-Essence: 1; Willpower: 9;  +  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita. 
-Actions:  Senses: 6 dice;  Bargain: 11 dice;  +  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) 
-Social Influence & Read Motives: 9 dice;  +  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. 
-Medicines & Poisons: 8 dice +  * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettumystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. 
-Appearance 4Resolve 4Guile 5 +    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuinamutta muutamissa saleissa näkyy erilainenvanhempi arkkitehtuuri.
-</code>+
  
-Ormant Ardalen 
-  *  Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen.  Kirkkaanvalkoiset kaavut. 
-  *  Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni. 
-  *  Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä 
-  *  Järjestämässä rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä. 
  
-<code> +==== Henkilöitä ====
-Essence: 1; Willpower: 8;  +
-Actions:  Senses: 7 dice;  Leadership: 9 dice; +
-Social Influence & Read Motives: 8 dice;  +
-Religion, Spirits & Occult: 9 dice +
-Appearance 3, Resolve 5, Guile 4 +
-</code>+
  
-Kour Dukde +//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) 
-  *  Killaan pääjehu Kamtshassa, hoitaa sekä huume- että orjakauppaa.  Myös Kaupungin raadin johtaja.  Voi komentaa Kamtshassa paria sotilasjoukkuetta. +  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta 
-  *  Hyvät kontaktit Leniaanon iso kauppakumppani / asiakas.  +  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten 
-  *  Vihainen Kehälle mutta myös utelias haluista ja suunnitelmista.  Kinnostunut selvittämään sisäisiä riitoja ja lietsomaan niitä lisää.+  * Teilannut Burano Da-Jun:inyhden Prasadin lohikäärmeverisistä 
 +    Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa. 
 +  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen.
  
-Siluria Suonenpää +//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta  
-  *  Valmis pettämään periaatteessa kaikki muut (mieluummin ei kaikkia käytännön syistäjos pääsee kiltaneuvoston pomoksi.+  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. 
 +  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemmasiskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano. 
 +  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. 
 +   
 +//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali 
 +  * Melko idealistinen 
 +  * Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) 
 +  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. 
 +  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
  
-Ginar "Lintumies" Kainokaari +//Ruusu// 
-  *  Melko rehellinenmutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta.   +  * VakoojapomoPäivän Paluun rakastajatar 
-  *  Uskollisuus Killalle ja Äidilleen joskus ristiriidassa+  * Melko pätevä kuolevainen
-  *  Pelaa pitkän tähtäimen peliäyrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa.+  * Verkosto pienehkö mutta tehokaskäytössä maagisia suojauksia piilottekua varten.
  
-Zorshem Magna 
-  *  Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti. 
  
-Shrapico "Olematon" 
-  *  Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, kokee että jumalten tulisi olla pomottamassa kuolevaisia. 
-  *  On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia. 
  
-Kolme muuta geneeristä vanhempaa tyyppiä.+Muita 
 +  * Prasadilaisia 
 +    * Sulava Varjo 
 +      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde? 
 +      * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään. 
 +    * Tykinruokaa Päivän Paluulle 
 +      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä. 
 +  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja. 
 +    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia
  
 +==== Tapahtumia ====
  
-===== Tutkittavaa =====+Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä 
 +  * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän? 
 +  * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee? 
 +    * Isot juhlat.  Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, "Kendra" ... ei suoraan välissä, mutta kehällä, kolmantena. 
 +    * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä.  Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki? 
 +    * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu.  (Voi huomata "An-Shi"n, tunnistaa jotenkin.)
  
 +Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen
 +  * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä
 +  * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi //ensimmäinen vertaistensa joukossa//.
 +    * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..."
  
  
-===== Kuvausta =====+====== Tulevaa ======
  
 +Danaerin parannus
 +  * Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
 +  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 +  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
  
 +Tiemmer & Danaer
 +  * Panu: kuvausta ulkonäöstä?
 +    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
 +  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
 +  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
 +  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
  
-====== Pelaajakohtaisia ======+Outille: 
 +  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?
 +  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
  
-  *  Tiemmer:  +===== Tutkittavaa =====
-    *  Hengen kutsuminen animaan laittamista varten +
-      *  Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) +
-    *  "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." +
-  *  Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  +
-    *  Vanhan ketun saapuminen paikalle +
-  *  Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten.+
  
  
-====== Meta ====== 
  
 +===== Kuvausta =====
  
-Enemmän palautetta ois kiva.  Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.? 
  
  
-====== Sivupolkuja ======+===== Sivupolkuja =====
  
  
  
-====== NPCt ======+====== Pelaajakohtaisia ======
  
 +  * Tiemmer: 
 +    * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten
 +      * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu)
 +    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa."
 +  * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. 
 +    * Vanhan ketun saapuminen paikalle
  
-Nimiä:  Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton" 
  
-**Soldiers:** +====== NPCt ======
-   +
-  Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice +
-  Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. +
-  Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice +
-  Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 +
-   +
-  Combat +
-  Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) +
-  Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) +
-  Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) +
-  Combat Movement: 5 dice +
-  Evasion 2, Parry 4 +
-  Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket) +
-   +
-  Intimacies: +
-  Major: "Tottelen Pomoa" +
-  Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva) +
- +
- +
-**Generic Elementals / Spirits:** +
-   +
-  Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice +
-  Personal Essence: 70 +
-  Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap. +
-  Actions:  +
-  Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats); +
-  Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice; +
-  Personal Specialty: 9 dice +
-  Appearance 3, Resolve 3, Guile 2 +
-   +
-  Combat +
-  Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2) +
-  Attack (Light): 12 dice (Damage 10) +
-  Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control) +
-  Combat Movement: 6 dice +
-  Evasion 3, Parry 3  (Or 2/4 or 4/2) +
-  Soak/Hardness: 8/0  +
-   +
-  Intimacies: +
-  Defining: Hoidan omaa tehtävääni. +
-  Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.) +
- +
- +
-**Kinajast** +
-   +
-  Essence: 6;  Willpower: 9;  Join Battle: 9 dice +
-  Personal Motes: 110 +
-  Health Levels: -0x5/-1x10/-2x10/-4x5/Incap. +
-  Actions:  +
-  Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats);  +
-  Resist Poison/Illness: 12 dice;  Senses: 10 dice;  +
-  Command: 10 dice;  Strategy: 10 dice;  +
-  Read Intentions: 6 dice;  Social Influence: 9 dice;  +
-  Appearance 4, Resolve 5, Guile 3 +
-   +
-  Combat +
-  Attack (Obsidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4) +
-  Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control) +
-  Combat Movement: 6 dice +
-  Evasion 4, Parry 6 +
-  Soak/Hardness: 20/10 +
-   +
-  Intimacies: +
-  Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni." +
-  Major: Ormant (Luottamus) +
-  Major: "Siedän pieniä epäonistumisia muilta, koska en halua tehdä kaikkea itse." +
-  Minor: Lenia (Epäily) +
-  Minor: Aurora (Viha) +
- +
- +
-**Overwhelming Crush** (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; Instant; Decisive-only; Essence 6): \\  +
-Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear.  10s give +1 to base Init. afterwards. +
- +
-**Commander of Minions** (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5): \\  +
-Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies. +
- +
-**Built upon the bones of my enemies** (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3): \\  +
-Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated.+
  
-**Stoneheart Listener** (15m; Simple1 sceneEss 6): \\  +Nimiä:   
-Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees.  Weakening intimacies is automatically succesful if they are shown to conflict with previous decrees.+  Etu: ArlinKeidarNikholai, "Polveton" 
 +  * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1471182971.txt.gz · Last modified: by amoeba