koexalted:pjn_lahitulevaisuus
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2016/08/14 13:56] – amoeba | koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/01 19:21] (current) – amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | ====== | + | ====== |
| + | Pelaajien suunnitelmat | ||
| + | * ? | ||
| - | Kiltaneuvoston/ | + | Pelaajien toiveet: |
| - | * | + | * Danaerin korjaaminen: |
| - | * | + | * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää |
| - | * Sirkuksella: Jonain yönä Danaer kaapataan taas, pidetään veistä kurkulla ja käsketään Auroraa pysymään kauempana; tällä tavalla kummatkin takaisin kaupunkiin. | + | |
| - | * Jannelle jotain mahdollisuuksia kuinka vaikuttaa paluutilanteeseen. | + | |
| - | * Aurora saa kiinni Jylhän Suosijan vakoojan..? | + | |
| - | Kiltaneuvoston kokous | + | Pelaajille: |
| - | * | + | * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260 |
| - | * Lenia rupeaa tukemaan Kouria Sirkuksen ajamiseksi pois kaupungista. | + | * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) |
| - | * PJ voi muistuttaa Morganilta tulleesta tiedosta Sharpicon ennustuksesta | + | * "Tiny Behemoth Attitude"? |
| - | * | + | |
| - | Danaerin parannus | ||
| - | * Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. | ||
| - | * Kuntoon palauttaminen: | ||
| - | - Typistä reunat, jää vähämieliseksi. | ||
| - | - Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. | ||
| - | - Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. | ||
| - | **Kinajast** \\ | + | ===== Jäänyttä ===== |
| - | Reilu kaksimetrinen, | + | |
| - | * Kaupungissa muiden kuin hänen palvomisensa on kielletty. Annettuja käskyjä: | + | |
| - | * " | + | |
| - | * " | + | |
| - | * "Hän joka Kinajastia kohtaan rikkoo, ansaitsee karkoituksen, | + | |
| - | Kinajastissa taustalla | + | ? |
| - | * Kasmarin kontaktit Kinajastissa (saatu Sinikorpilta) | + | |
| - | * Medlen, peittävästi pukeutunut mummo-ikäinen nainen ja Ohdake, nuori hymysuinen mies. | + | |
| - | * Kour on nostanut sirkuksen vastaista henkeä ylempien kansankerrosten piirissä, alemmat luokat ei juuri välitä. | + | |
| - | * Auroran käännyttäminen kerännyt jo pienen vihan Kinajastilta, | + | |
| - | Kauempana taustalla | ||
| - | * " | ||
| - | * Kinajastissa oli puolen tusinaa mustiin (yksinkertaisiin) vaatteisiin pukeutunutta eliitti-kuolevaista ja Huekehshti, viksuhko vakoilija-aave | ||
| - | * Nyt jäljellä yksi seuraamassa tilannetta / sirkusta. | ||
| + | ===== Hyveisä ===== | ||
| - | ===== Kilta ===== | + | Miten päädytään? |
| + | * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään | ||
| + | * Päivän Paluun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. | ||
| + | * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. | ||
| + | Hyveisän kuningaskunta | ||
| + | * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). | ||
| + | * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, | ||
| + | * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. | ||
| + | * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. | ||
| + | * Melko vapaamielistä, | ||
| - | Lenia Ardalen | + | Keskipäivän kaupunki |
| - | * | + | * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous |
| - | * Heleä ja kantava mutta ei kova ääni. | + | * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista |
| - | * | + | * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän. |
| - | * Jumalmafia on Kinajastissa kokoontuvan kiltaneuvoston (9 jäsentä, Lenia Ardalen johtaa) " | + | |
| - | < | + | Sapatian viisaiden kokoontuma |
| - | Essence: 1; Willpower: 9; | + | * Varsin kattava taika-opisto, |
| - | Actions: | + | |
| - | Social Influence & Read Motives: 9 dice; | + | * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. |
| - | Medicines & Poisons: 8 dice | + | * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. |
| - | Appearance 4, Resolve 4, Guile 5 | + | * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri. |
| - | </ | + | |
| - | Ormant Ardalen | ||
| - | * Kanelinruskea iho, harmaantunut lyhyt tukka, tukevanpuoleinen. | ||
| - | * Voimakas, hyvätahtoiselta kuulostava ääni. | ||
| - | * Viettää aikansa enimmäkseen temppelillä | ||
| - | * Järjestämässä rituaalia jolla Porttimaksujen jumala saa nyt kehon käyttöönsä. | ||
| - | < | + | ==== Henkilöitä ==== |
| - | Essence: 1; Willpower: 8; | + | |
| - | Actions: | + | |
| - | Social Influence & Read Motives: 8 dice; | + | |
| - | Religion, Spirits & Occult: 9 dice | + | |
| - | Appearance 3, Resolve 5, Guile 4 | + | |
| - | </ | + | |
| - | Kour Dukde | + | // |
| - | * | + | * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta |
| - | * | + | * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten |
| - | * | + | * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä |
| + | * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan. | ||
| + | * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. | ||
| - | Siluria Suonenpää | + | //" |
| - | * | + | * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. |
| + | * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. | ||
| + | * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. | ||
| + | |||
| + | //Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, | ||
| + | * Melko idealistinen | ||
| + | * Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) | ||
| + | * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. | ||
| + | * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. | ||
| - | Ginar " | + | //Ruusu// |
| - | * Melko rehellinen, mutta riittävistä summista valmis vuotamaan tietoja tai estämään kommunikaatiota kulkemasta. | + | * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar |
| - | * | + | * Melko pätevä kuolevainen. |
| - | * Pelaa pitkän tähtäimen peliä, yrittää pitää hyvät välit muiden paitsi kohta lopettavien kanssa. | + | * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottekua varten. |
| - | Zorshem Magna | ||
| - | * Suvun sisällä ei hyväksy haasteita, on melko häikäilemätön varmistaakseen heidän uskollisuutensa ja tottelevaisuutensa yleisesti. | ||
| - | Shrapico " | ||
| - | * Kontakteja Vanhaan Kettuun, vihaa Immakulaatteja, | ||
| - | * On saanut ennustuksia että tulee pettämään Killan, joutunut muutaman ennustajan tapattamaan tämän takia. | ||
| - | Kolme muuta geneeristä vanhempaa tyyppiä. | + | Muita |
| + | * Prasadilaisia | ||
| + | * Sulava Varjo | ||
| + | * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, | ||
| + | * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, | ||
| + | * Tykinruokaa Päivän Paluulle | ||
| + | * Useimmat piileskelevät, | ||
| + | * Champoorilaisia salakuljettajia, | ||
| + | * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia | ||
| + | ==== Tapahtumia ==== | ||
| - | ===== Tutkittavaa ===== | + | Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä |
| + | * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, | ||
| + | * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee? | ||
| + | * Isot juhlat. | ||
| + | * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä. | ||
| + | * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu. | ||
| + | Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen | ||
| + | * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä | ||
| + | * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi // | ||
| + | * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..." | ||
| - | ===== Kuvausta | + | ====== Tulevaa ====== |
| + | Danaerin parannus | ||
| + | * Typistä reunat, jää vähämieliseksi. | ||
| + | * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle. | ||
| + | * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli. | ||
| + | Tiemmer & Danaer | ||
| + | * Panu: kuvausta ulkonäöstä? | ||
| + | * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä | ||
| + | * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. | ||
| + | * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. | ||
| + | * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, | ||
| - | ====== Pelaajakohtaisia ====== | + | Outille: |
| + | * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" | ||
| + | * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: | ||
| - | * Tiemmer: | + | ===== Tutkittavaa ===== |
| - | * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten | + | |
| - | * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? | + | |
| - | * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/ | + | |
| - | * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. | + | |
| - | * Vanhan ketun saapuminen paikalle | + | |
| - | * Samuel: sopimusten luominen Krohkinia / Shoragramia varten. | + | |
| - | ====== Meta ====== | ||
| + | ===== Kuvausta ===== | ||
| - | Enemmän palautetta ois kiva. Ketkä haluaa sopia iltoja tätä varten, varmaan tunti aikaa tjsp.? | ||
| - | ====== Sivupolkuja | + | ===== Sivupolkuja ===== |
| - | ====== | + | ====== |
| + | * Tiemmer: | ||
| + | * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten | ||
| + | * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? | ||
| + | * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/ | ||
| + | * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. | ||
| + | * Vanhan ketun saapuminen paikalle | ||
| - | Nimiä: | ||
| - | **Soldiers: | + | ====== NPCt ====== |
| - | + | ||
| - | Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice | + | |
| - | Health Levels: -0/ | + | |
| - | Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice | + | |
| - | Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 | + | |
| - | + | ||
| - | Combat | + | |
| - | Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) | + | |
| - | Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) | + | |
| - | Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) | + | |
| - | Combat Movement: 5 dice | + | |
| - | Evasion 2, Parry 4 | + | |
| - | Soak/ | + | |
| - | + | ||
| - | Intimacies: | + | |
| - | Major: " | + | |
| - | Minor: Kotikylä/ | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Generic Elementals / Spirits: | + | |
| - | + | ||
| - | Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice | + | |
| - | Personal Essence: 70 | + | |
| - | Health Levels: -0/ | + | |
| - | Actions: | + | |
| - | Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats); | + | |
| - | Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice; | + | |
| - | Personal Specialty: 9 dice | + | |
| - | Appearance 3, Resolve 3, Guile 2 | + | |
| - | + | ||
| - | Combat | + | |
| - | Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2) | + | |
| - | Attack (Light): 12 dice (Damage 10) | + | |
| - | Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control) | + | |
| - | Combat Movement: 6 dice | + | |
| - | Evasion 3, Parry 3 (Or 2/4 or 4/2) | + | |
| - | Soak/ | + | |
| - | + | ||
| - | Intimacies: | + | |
| - | Defining: Hoidan omaa tehtävääni. | + | |
| - | Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.) | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Kinajast** | + | |
| - | + | ||
| - | Essence: 6; Willpower: 9; Join Battle: 9 dice | + | |
| - | Personal Motes: 110 | + | |
| - | Health Levels: -0x5/ | + | |
| - | Actions: | + | |
| - | Feats of Strength: 12 dice (may attempt Strength 7 feats); | + | |
| - | Resist Poison/ | + | |
| - | Command: 10 dice; Strategy: 10 dice; | + | |
| - | Read Intentions: 6 dice; Social Influence: 9 dice; | + | |
| - | Appearance 4, Resolve 5, Guile 3 | + | |
| - | + | ||
| - | Combat | + | |
| - | Attack (Obsidian Maul): 13 dice (Damage 20, minimum 4) | + | |
| - | Attack (Grapple): 12 dice (14 dice to control) | + | |
| - | Combat Movement: 6 dice | + | |
| - | Evasion 4, Parry 6 | + | |
| - | Soak/ | + | |
| - | + | ||
| - | Intimacies: | + | |
| - | Defining: "Minä olen suurin, muut alistukoot edessäni." | + | |
| - | Major: Ormant (Luottamus) | + | |
| - | Major: " | + | |
| - | Minor: Lenia (Epäily) | + | |
| - | Minor: Aurora (Viha) | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Overwhelming Crush** (10m, 3i, 1 wp; Supplemental; | + | |
| - | Re-roll 1s on decisive damage until they no longer appear. | + | |
| - | + | ||
| - | **Commander of Minions** (5m+, 1 wp; Simple, 3 turns, Ess 5): \\ | + | |
| - | Costs +1 mote / minion commanded. Give +1 dice to actions and withering damage of others under his command attacking enemies. | + | |
| - | + | ||
| - | **Built upon the bones of my enemies** (2m/3m; Reflexive, Instant, Perilous; Essence 3): \\ | + | |
| - | Whenever an enemy falls down or successfully disengages, gain +2 soak until the end of my next turn. For 3m, gain +1 soak until end of scene when an enemy is incapacitated. | + | |
| - | **Stoneheart Listener** (15m; Simple, 1 scene, Ess 6): \\ | + | Nimiä: |
| - | Double Resolve against any social actions that go against previously given decrees. | + | |
| + | | ||
| [[koexalted: | [[koexalted: | ||
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1471182971.txt.gz · Last modified: by amoeba
