User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2025/05/01 17:55] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/01 19:21] (current) amoeba
Line 3: Line 3:
 ====== Seuraava peli ====== ====== Seuraava peli ======
  
 +Pelaajien suunnitelmat
 +  *  ?
  
-Perusjutut +Pelaajien toiveet: 
-  *  Sirkus saapuu riitaisaan kaivoskaupunkiin +  * Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa 
-  *  Muinainen paikkamekanismit menneet jumiin +  * Kendra: historiaamiksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
-  *  Korventava Oikeus kylvänyt riitaa+
  
 +Pelaajille:
 +  * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260
 +  * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä)
 +    * "Tiny Behemoth Attitude"?
  
-====== Tulevaa ====== 
  
 +===== Jäänyttä =====
  
-Danaerin parannus +
-  *  Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty.  Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.  Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan. +
-  *  Kuntoon palauttaminen: +
-    -  Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. +
-    -  Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. +
-    -  Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.+
  
  
-===== Tutkittavaa =====+===== Hyveisä =====
  
 +Miten päädytään?
 +  * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään
 +    * Päivän Paluun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen.
 +  * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.
  
 +Hyveisän kuningaskunta
 +  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan).
 +  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa.
 +  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon.
 +    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.
 +  * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
  
-===== Kuvausta =====+Keskipäivän kaupunki 
 +  * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous 
 +  * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. 
 +  * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.
  
 +Sapatian viisaiden kokoontuma
 +  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita.
 +  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen)
 +  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista.
 +  * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin.
 +    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.
  
  
-===== Sivupolkuja =====+==== Henkilöitä ====
  
 +//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä)
 +  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta
 +  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
 +  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä
 +    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa.
 +  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen.
  
 +//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta 
 +  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu.
 +  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano.
 +  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
 +  
 +//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali
 +  * Melko idealistinen
 +  * Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
 +  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
 +  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
  
-====== Pelaajakohtaisia ======+//Ruusu// 
 +  * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar 
 +  * Melko pätevä kuolevainen. 
 +  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottekua varten.
  
  
-  *  Tiemmer:  
-    *  Hengen kutsuminen animaan laittamista varten 
-      *  Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) 
-    *  "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." 
-  *  Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
-    *  Vanhan ketun saapuminen paikalle 
  
 +Muita
 +  * Prasadilaisia
 +    * Sulava Varjo
 +      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
 +      * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
 +    * Tykinruokaa Päivän Paluulle
 +      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä.
 +  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
 +    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia
  
-====== NPCt ======+==== Tapahtumia ====
  
 +Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä
 +  * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän?
 +  * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee?
 +    * Isot juhlat.  Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, "Kendra" ... ei suoraan välissä, mutta kehällä, kolmantena.
 +    * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä.  Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki?
 +    * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu.  (Voi huomata "An-Shi"n, tunnistaa jotenkin.)
  
-Nimiä:  ArlinErdwindHurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"+Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen 
 +  * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä 
 +  * On riittävän viksu vaihtakseen siihenettä olisi //ensimmäinen vertaistensa joukossa//
 +    * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtiakiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..."
  
-Vanhat 3E, tee Ess. Battle Group:it. 
  
-**Soldiers:** +====== Tulevaa ======
-   +
-  Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice +
-  Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. +
-  Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice +
-  Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 +
-   +
-  Combat +
-  Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) +
-  Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) +
-  Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) +
-  Combat Movement: 5 dice +
-  Evasion 2, Parry 4 +
-  Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket) +
-   +
-  Intimacies: +
-  Major: "Tottelen Pomoa" +
-  Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva)+
  
 +Danaerin parannus
 +  * Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week.
 +  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1.
 +  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
  
-**Generic Elementals / Spirits:** +Tiemmer & Danaer 
-   +  Panukuvausta ulkonäöstä? 
-  Essence: 2Willpower: 5; Join Battle: 6 dice +    Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
-  Personal Essence: 70 +  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
-  Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap. +  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. vartenoman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
-  Actions:  +  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
-  Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats); + 
-  Senses6 dice; Social Influence: 5 dice; +Outille
-  Personal Specialty: 9 dice +  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?
-  Appearance 3Resolve 3, Guile 2 +  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta"Pahoittelut.  Menee vähän pitempäänolen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä." 
-   + 
-  Combat + 
-  Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2) +===== Tutkittavaa ===== 
-  Attack (Light): 12 dice (Damage 10) + 
-  Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control) + 
-  Combat Movement6 dice + 
-  Evasion 3Parry 3  (Or 2/4 or 4/2+===== Kuvausta ===== 
-  Soak/Hardness: 8/ + 
-   + 
-  Intimacies: + 
-  DefiningHoidan omaa tehtävääni+===== Sivupolkuja ===== 
-  Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)+ 
 + 
 + 
 +====== Pelaajakohtaisia ====== 
 + 
 +  * Tiemmer:  
 +    * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten 
 +      * Sulkakäärme-mallinen demonivaikka kuparinen?  (Ei speksattu
 +    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen tarpeiden / näkemysten kanssa." 
 +  * AuroraKiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
 +    * Vanhan ketun saapuminen paikalle 
 + 
 + 
 +====== NPCt ======
  
 +Nimiä:  
 +  * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
 +  * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1746122143.txt.gz · Last modified: by amoeba