koexalted:pjn_lahitulevaisuus
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2025/05/27 20:09] – amoeba | koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/01 19:21] (current) – amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 3: | Line 3: | ||
| ====== Seuraava peli ====== | ====== Seuraava peli ====== | ||
| + | Pelaajien suunnitelmat | ||
| + | * ? | ||
| - | Perusjutut | + | Pelaajien toiveet: |
| - | * | + | * Danaerin korjaaminen: |
| - | | + | |
| + | Pelaajille: | ||
| + | * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260 | ||
| + | * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) | ||
| + | * "Tiny Behemoth Attitude"? | ||
| - | ===== Rautakestin kylä ===== | ||
| - | Kylässä kovin riitaisaa. | + | ===== Jäänyttä ===== |
| - | * Kaivoksenjohtaja Torisa – " | + | ? |
| - | * Iso jykevä nainen, lyhyt, sekainen vaaleaNoh, tuonko esim. huomenna töihin vai vasta sitten ensi peliin Panun luo? tukka, puolitumma iho, vaaleampia arpia käsivarsissa kivien siruista. | + | |
| - | * Puolustaa työväkeään. | + | |
| - | * Fyysiset 5, Sosiaaliset 6, Älylliset 4 | + | |
| - | * Sheriffi Korim Palava – " | + | |
| - | * Laihahko jäntevä mies, tummanruskea tukka poninhännällä, | + | |
| - | * Pitää yllä järjestystä, | + | |
| - | * Fyysiset 7, Sosiaaliset 4, Älylliset 4 | + | |
| - | * Kauppias Selene – " | + | |
| - | * Pyylevä mutta tarkkasilmäinen nainen, hienot vaatteet. | + | |
| - | * Koittaa kerätä rahaa ja pitää yllä asemaansa. | + | |
| - | * Fyysiset 3, Sosiaaliset 7, Älylliset 5 | + | |
| - | ===== Rautakestin kaivos | + | ===== Hyveisä |
| - | Löydös useamman kerroksen syvyydessä mutta jonkun matkaa sivussa. | + | Miten päädytään? |
| + | * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään | ||
| + | * Päivän Paluun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. | ||
| + | * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolista, kammottavista huhuista yms. | ||
| - | Ympäristöä: | + | Hyveisän kuningaskunta |
| - | * | + | * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella |
| - | * | + | * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama. |
| - | * Kirskuva hissi, köysiä, ruosteinen vinssi | + | * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon. |
| - | * | + | * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. |
| - | * | + | * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois. |
| + | Keskipäivän kaupunki | ||
| + | * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous | ||
| + | * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. | ||
| + | * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän. | ||
| - | ==== Potentiaalista ==== | + | Sapatian viisaiden kokoontuma |
| + | * Varsin kattava taika-opisto, | ||
| + | * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) | ||
| + | * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. | ||
| + | * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. | ||
| + | * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, | ||
| - | **Meerpatan** | + | ==== Henkilöitä ==== |
| - | * (Entinen) Sortuneiden kaivosten jumala | + | |
| - | * Niljakkaalla tyypillä on laaja agenttiverkosto, | + | |
| - | * Ei ole jaksanut siivota jälkiään, | + | |
| - | * Ajettu pois Kaakkoisetelämmästä | + | |
| - | * Sananmukaisesti limainen; etanan jalkojen kaltaiset käsivarsien ala/ | + | |
| + | // | ||
| + | * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta | ||
| + | * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten | ||
| + | * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä | ||
| + | * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan. | ||
| + | * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen. | ||
| - | ===== Tuominiitty ===== | + | //" |
| + | * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. | ||
| + | * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan. | ||
| + | * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. | ||
| + | |||
| + | //Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, | ||
| + | * Melko idealistinen | ||
| + | * Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) | ||
| + | * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. | ||
| + | * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin. | ||
| + | //Ruusu// | ||
| + | * Vakoojapomo, | ||
| + | * Melko pätevä kuolevainen. | ||
| + | * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottekua varten. | ||
| - | Yleistä | ||
| - | * Ympäristö matalia, samansuuntaisia aaltoilevia mäkiä. | ||
| - | * Kylä lähellä jokea, kaivettu ja rakennettu kalkkikivisen mäen päälle ja sisään. | ||
| - | * Vievät puuta, juustoa ja vuohenlihaa pitkälle alavirtaan Unien Merelle asti. | ||
| - | * Päätösvalta suvunvanhimpien neuvostolla, | ||
| - | Esiratsastajat | ||
| - | * Lähialueiden taloissa kuiskuttelua, | ||
| - | * Muukalaisia pyydetään jäämään ulos kaupungista kunnes asiat on selvitetty. | ||
| - | * Muutaman läikartanon väki epäileväisiä, | ||
| - | Tilanne | + | Muita |
| - | * | + | * Prasadilaisia |
| - | * | + | * Sulava Varjo |
| - | * | + | * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, |
| - | * | + | * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, |
| - | * | + | * Tykinruokaa Päivän Paluulle |
| + | * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms. Ei juurikaan käännyttäjiä. | ||
| + | * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja. | ||
| + | * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia | ||
| + | ==== Tapahtumia ==== | ||
| + | |||
| + | Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä | ||
| + | * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, | ||
| + | * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee? | ||
| + | * Isot juhlat. | ||
| + | * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä. | ||
| + | * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu. | ||
| + | |||
| + | Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen | ||
| + | * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä | ||
| + | * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi // | ||
| + | * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..." | ||
| - | ====== Tulevaa ====== | ||
| + | ====== Tulevaa ====== | ||
| Danaerin parannus | Danaerin parannus | ||
| - | * Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty. | + | * Typistä reunat, jää vähämieliseksi. |
| - | * Kuntoon palauttaminen: | + | |
| - | - | + | |
| - | | + | |
| - | | + | |
| - | Syväisten kauhistuttama kylä. | + | Tiemmer & Danaer |
| - | * | + | * Panu: kuvausta ulkonäöstä? |
| - | * | + | * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä |
| + | * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. | ||
| + | * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. | ||
| + | * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, | ||
| + | |||
| + | Outille: | ||
| + | * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" | ||
| + | * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: | ||
| Line 101: | Line 133: | ||
| ====== Pelaajakohtaisia ====== | ====== Pelaajakohtaisia ====== | ||
| - | + | | |
| - | | + | * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten |
| - | * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten | + | * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? |
| - | * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen? | + | * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/ |
| - | * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/ | + | * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. |
| - | * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen. | + | * Vanhan ketun saapuminen paikalle |
| - | * Vanhan ketun saapuminen paikalle | + | |
| ====== NPCt ====== | ====== NPCt ====== | ||
| - | + | Nimiä: | |
| - | Nimiä: | + | * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, " |
| - | + | * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho | |
| - | Vanhat 3E, tee Ess. Battle Group:it. | + | |
| - | + | ||
| - | **Soldiers:** | + | |
| - | + | ||
| - | Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice | + | |
| - | Health Levels: -0/ | + | |
| - | Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice | + | |
| - | Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 | + | |
| - | + | ||
| - | Combat | + | |
| - | Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) | + | |
| - | Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) | + | |
| - | Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) | + | |
| - | Combat Movement: 5 dice | + | |
| - | Evasion 2, Parry 4 | + | |
| - | Soak/ | + | |
| - | + | ||
| - | Intimacies: | + | |
| - | Major: " | + | |
| - | Minor: Kotikylä/ | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | **Generic Elementals / Spirits: | + | |
| - | + | ||
| - | Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice | + | |
| - | Personal Essence: 70 | + | |
| - | Health Levels: | + | |
| - | Actions: | + | |
| - | Feats of Strength: 6 dice (may attempt Strength 3 feats); | + | |
| - | Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice; | + | |
| - | Personal Specialty: 9 dice | + | |
| - | Appearance 3, Resolve 3, Guile 2 | + | |
| - | + | ||
| - | Combat | + | |
| - | Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2) | + | |
| - | Attack (Light): 12 dice (Damage 10) | + | |
| - | Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control) | + | |
| - | Combat Movement: 6 dice | + | |
| - | Evasion 3, Parry 3 (Or 2/4 or 4/2) | + | |
| - | Soak/ | + | |
| - | + | ||
| - | Intimacies: | + | |
| - | Defining: Hoidan omaa tehtävääni. | + | |
| - | Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.) | + | |
| [[koexalted: | [[koexalted: | ||
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1748376582.txt.gz · Last modified: by amoeba
