User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2025/05/29 15:56] – Rautakestin kylän tiedot pois amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/01 19:21] (current) amoeba
Line 2: Line 2:
  
 ====== Seuraava peli ====== ====== Seuraava peli ======
- 
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
-  *  Paikallisille kummituksille puhuminen +  *  ?
-  *  Syväisiä turpaan +
-  *  Paikallisten ihmisten tilanteen selvittäminen+
  
 +Pelaajien toiveet:
 +  * Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
 +  * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
  
-===== Tuominiitty =====+Pelaajille: 
 +  * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260 
 +  * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) 
 +    * "Tiny Behemoth Attitude"?
  
  
-Yleistä +===== Jäänyttä =====
-  *  Ympäristö matalia, samansuuntaisia aaltoilevia mäkiä.  Laaksoissa puita, mäkien päällä vuohilaitumia. +
-  *  Kylä lähellä jokea, kaivettu ja rakennettu kalkkikivisen mäen päälle ja sisään. +
-    *  Vievät puuta, kalkkikivikaiverruksia, juustoa ja vuohenlihaa pitkälle alavirtaan Unien Merelle asti. +
-  *  Päätösvalta suvunvanhimpien neuvostolla, yleensä paljon vääntämistä muttei pahoja riitoja.+
  
-Esiratsastajat +
-  *  Lähialueiden taloissa kuiskuttelua, jotain kauheaa tapahtunut!  Synkkyys vallannut, "Musta kaksikko" tullut tuomitsemaan heidät.  +
-  *  Muukalaisia pyydetään jäämään ulos kaupungista kunnes asiat on selvitetty.  Vartijat pahoittelevat mutteivät voi päästää sisään.  +
-    *  Muutaman lähikartanon väki epäileväisiä, toivovat että joku voisi ajaa pois parivaljakon.+
  
-Taustaa 
-  *  Perinteisesti ollut esivanhempien palvontaa, haudattu suurin menoin kalkkikiveen kaiverrettuihin onkaloihin; kivestä tehty patsaita yms. taide-esineitä. 
-    *  On myös muisteltu kuukausittain, uhraten jatkuvasti muita vientituotteita. 
-  *  //Puhtaan Tien// väki tuli paikalle 3 vuotta sitten, käännyttivät pois esivanhempien palvonnasta. 
-    *  Prasadin usko, paljon muokattu Virheettömän Veljeskunnan versiosta: Lohikäärmeveriset ovat jumalia, muita jumalia saa palvoa kunhan lohikäärmeveristen ensisijaisuus tunnustetaan. 
-  *  Käyneet sen jälkeen paikalla vuosittain, tuoneet aina lisää munkkeja. 
-  *  Perinteinen esivanhempien usko lanattu maanrakoon. 
-  *  Aaveet olivat jo merkittävän ärtyneitä viime Kalibraation ajan, mutta munkit tuhosivat äänekkäimmät. 
-  *  Enemmnä Embassy-onnistumisia: Kamthahar saanut ostettua halvemmalla ja enemmän kun ei ole kulunut uhraamiseen. 
  
-Tilanne +===== Hyveisä =====
-  *  Syväiset tulleet "ratkomaan" tilannetta kunnes esivanhemmat tyytyväisiä. +
-  *  Pistäneet hengiltä Puhtaan Tien päämunkin & uskollisimman apulaisen, loput lukittuna ja aaveiden vartioimana jossa kellarissa. +
-  *  Ovatko ehtineet lähettää hälytyksen...?+
  
-Syväiset +Miten päädytään? 
-  *  Virta:  +  * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään 
-    *  Tapetaan riittävästi pahimpia tapauksia  +    * Päivän Paluun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. 
-  *  Tulkki +  * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolistakammottavista huhuista yms.
-    *  Tapetaan satunnaisesti, yksi kerrallaan, mahdollisimman vähän. Tämä on kollektiivinen ongelma kylälläpaljon rukoilua esivanhemmille välissä.+
  
-Paikalliset +Hyveisän kuningaskunta 
-  *  Olennaisimmat kaksi vanhaa aavetta: Karaktis & Melkori (sukujen nimet+  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan). 
-  *  Karaktis:  Sotilaskomentajavanha nainen, valmis tappamaan vaikka kaikki elävät tästä epäkunnioituksesta +  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskuntaGamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa
-    *  Ovat suojelleet kylää viime vuosina, välillä isoin tappioinkin Ja kuuluuko kiitosta? Ei! +  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikallekokosi sekalaista paikallista tukeahaastoi Gamrunittappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon
-     Puhutettavissa siihen että vain vanhimmat kyläläiset hengiltä, nuoret ei ehkä tajunneet. +    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan. 
-     Haluaa kuitenkin suojella kylää.  Nykyiset sotilaat ei onnistuneethengiltä kaikkihän kouluttaa ne kunnollisiksi. +  Melko vapaamielistäpaitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
-  *  Melkori:  Laihahko kauppiasmies.  Hienot vaatteetruvenneet haituvoimaan reunoista+
-    *  Pitää kalkuloida.  Ketkä ovat eniten estäneet esivanhempien palvontaa?  Heidät tietysti järjestyksessä.  Syväinen mieluusti, mahdollisimman rumasti.  Pelkoa muihin jälkeläisiin. +
-       Myös jokin määrä passiivisia.  Ei käy sellainenjokaisen on tehtävä osansa.+
  
 +Keskipäivän kaupunki
 +  * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous
 +  * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä.
 +  * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.
  
-====== Tulevaa ======+Sapatian viisaiden kokoontuma 
 +  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita. 
 +  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) 
 +  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. 
 +  * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. 
 +    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.
  
  
-Danaerin parannus +==== Henkilöitä ====
-  *  Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty.  Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.  Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan. +
-  *  Kuntoon palauttaminen: +
-    -  Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. +
-    -  Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. +
-    -  Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.+
  
-Syväisten kauhistuttama kylä. +//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) 
-  *  Ovat unohtaneet palvoa ja kunnioittaa riittävästi esivanhempia +  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta 
-  *  Syväisillä joku erimielisyys miten toimia+  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten 
 +  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä 
 +    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa. 
 +  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen.
  
 +//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta 
 +  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu.
 +  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano.
 +  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille.
 +  
 +//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali
 +  * Melko idealistinen
 +  * Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä)
 +  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen.
 +  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
  
-===== Tutkittavaa =====+//Ruusu// 
 +  * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar 
 +  * Melko pätevä kuolevainen. 
 +  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottekua varten.
  
  
  
-===== Kuvausta =====+Muita 
 +  * Prasadilaisia 
 +    * Sulava Varjo 
 +      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde? 
 +      * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään. 
 +    * Tykinruokaa Päivän Paluulle 
 +      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä. 
 +  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja. 
 +    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia
  
 +==== Tapahtumia ====
  
 +Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä
 +  * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän?
 +  * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee?
 +    * Isot juhlat.  Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, "Kendra" ... ei suoraan välissä, mutta kehällä, kolmantena.
 +    * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä.  Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki?
 +    * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu.  (Voi huomata "An-Shi"n, tunnistaa jotenkin.)
  
-===== Sivupolkuja =====+Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen 
 +  * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä 
 +  * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi //ensimmäinen vertaistensa joukossa//
 +    * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..."
  
  
 +====== Tulevaa ======
  
-====== Pelaajakohtaisia ======+Danaerin parannus 
 +  * Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. 
 +  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. 
 +  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
  
 +Tiemmer & Danaer
 +  * Panu: kuvausta ulkonäöstä?
 +    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä
 +  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa.
 +  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu.
 +  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?
  
-  *  Tiemmer:  +Outille
-     Hengen kutsuminen animaan laittamista varten +  * Opettaja Chiibosaihenkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?) 
-       Sulkakäärme-mallinen demonivaikka kuparinen (Ei speksattu+  Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut Menee vähän pitempäänolen kunnossa Keijuongelmia Unelmien merellä."
-     "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaaettä jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissaTästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssajos emasian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." +
-  *  Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  +
-    *  Vanhan ketun saapuminen paikalle+
  
  
-====== NPCt ======+===== Tutkittavaa =====
  
  
-Nimiä:  Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton" 
  
-Vanhat 3E, tee Ess. Battle Group:it.+===== Kuvausta =====
  
-**Soldiers:** 
-   
-  Essence: 1; Willpower: 4; Join Battle: 6 dice 
-  Health Levels: -0/-1x2/-2x2/-4/Incap. 
-  Actions: Senses: 4 dice; Threaten: 4 dice 
-  Appearance 2, Resolve 2, Guile 1 
-   
-  Combat 
-  Attack (Chopping sword): 7 dice (Damage 12, minimum 2) 
-  Attack (Dagger): 9 dice (Damage 10) 
-  Attack (Grapple): 5 dice (6 dice to control) 
-  Combat Movement: 5 dice 
-  Evasion 2, Parry 4 
-  Soak/Hardness: 8/0 (Reinforced buff jacket) 
-   
-  Intimacies: 
-  Major: "Tottelen Pomoa" 
-  Minor: Kotikylä/kaupunki (Turva) 
  
  
-**Generic Elementals / Spirits:** +===== Sivupolkuja ===== 
-   + 
-  Essence: 2; Willpower: 5; Join Battle: 6 dice + 
-  Personal Essence: 70 + 
-  Health Levels: -0/-1x4/-2x4/-4/Incap. +====== Pelaajakohtaisia ====== 
-  Actions:  + 
-  Feats of Strength6 dice (may attempt Strength 3 feats); +  * Tiemmer:  
-  Senses: 6 dice; Social Influence: 5 dice; +    * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten 
-  Personal Specialty: 9 dice +      * Sulkakäärme-mallinen demonivaikka kuparinen?  (Ei speksattu
-  Appearance 3Resolve 3, Guile 2 +    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaanriittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen tarpeiden / näkemysten kanssa." 
-   +  * Aurora: Kiltaväen naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
-  Combat +    * Vanhan ketun saapuminen paikalle 
-  Attack (Heavy): 8 dice (Damage 14, minimum 2+ 
-  Attack (Light): 12 dice (Damage 10) + 
-  Attack (Grapple): 6 dice (6 dice to control) +====== NPCt ======
-  Combat Movement: 6 dice +
-  Evasion 3Parry 3  (Or 2/4 or 4/2) +
-  Soak/Hardness8/0  +
-   +
-  Intimacies: +
-  Defining: Hoidan omaa tehtävääni. +
-  Major: Yritän nousta henkien hierarkiassa. (tms.)+
  
 +Nimiä:  
 +  * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton"
 +  * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1748534168.txt.gz · Last modified: by amoeba