User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2025/07/23 19:48] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/01 19:21] (current) amoeba
Line 3: Line 3:
 ====== Seuraava peli ====== ====== Seuraava peli ======
  
 +Pelaajien suunnitelmat
 +  *  ?
  
-  *  Matkalla +Pelaajien toiveet: 
-    *  Tiemmer & Danaer; Kevään olemus, Kendra & muut? +  Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa 
-  *  Uusi kaupunki +  * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
-    *  Elementaalit pyörittämässä kuolevaisia...+
  
-Elementaalien maa +Pelaajille: 
-  *  Paikallista väkeä hallitaan erilaisilla suosionosoituksilla ja pienillä siunauksilla. +  * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSIONs260 
-  *  Enemmistössä PuuTuli & Maa; Vesi & Ilma vain pyörteinä Yleisimmät: +  * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä
-     Puu: Orangutangimaisia mutta vihertäviä, hyvin pitkät käsivarret, jopa pidemmät kuin jalat. +    * "Tiny Behemoth Attitude"?
-     Tuli: Kekäleitä jolla kuusi paksua hämähäkkiraajaa +
-    *  Maa:  Päällekkäiset pallot, yleensä kuusi silmää (d8 kulmatylemmässä. +
-       Vanhemmilla pallot erillisiä välissä vastakkaiset kupit, kuin diabolo/tiimalasi +
-  *  Paikallinen "Jumala", oikeasti kolme elementaalia trenssitakissa +
-    *  Pitkä yksikertainen vaaleanruskea kaapu, hohtaa ehkä hiukan, korkea kaulus.+
  
-Pelaajien suunnitelmat 
-  *  ?  
  
 +===== Jäänyttä =====
  
-===== Tuominiitty =====+
  
  
-Yleistä +===== Hyveisä =====
-  *  Ympäristö matalia, samansuuntaisia aaltoilevia mäkiä.  Laaksoissa puita, mäkien päällä vuohilaitumia. +
-  *  Kylä lähellä jokea, kaivettu ja rakennettu kalkkikivisen mäen päälle ja sisään. +
-    *  Kaupungin muurien alimmat osat tukevampaa tummanharmaata graniittia. +
-    *  Tiivis kaupunki, 2-4 kerroksisia taloja, pieniä toreja ja puistikoita. +
-  *  Vievät puuta, kalkkikivikaiverruksia, juustoa ja vuohenlihaa pitkälle alavirtaan Unien Merelle asti. +
-  *  Päätösvalta suvunvanhimpien neuvostolla, yleensä paljon vääntämistä muttei pahoja riitoja. +
-    *  Sukujen nimiä:  Leontari, Bergama, Dereler, Tritaia+
  
-Esiratsastajat +Miten päädytään? 
-  *  Lähialueiden taloissa kuiskuttelua, jotain kauheaa tapahtunut!  Synkkyys vallannut, "Musta kaksikko" tullut tuomitsemaan heidät.  +  * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään 
-  *  Muukalaisia pyydetään jäämään ulos kaupungista kunnes asiat on selvitetty.  Vartijat pahoittelevat mutteivät voi päästää sisään.  +    * Päivän Paluun vakooja kuulikuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen
-    *  Muutaman lähikartanon väki epäileväisiätoivovat että joku voisi ajaa pois parivaljakon+  * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.
-  *  Aavet ottaneet kiinni pakoon yrittäneitä ja raahanneet takaisin kaupunkiin.+
  
-Taustaa +Hyveisän kuningaskunta 
-  *  Perinteisesti ollut esivanhempien palvontaa, haudattu suurin menoin kalkkikiveen kaiverrettuihin onkaloihin; kivestä tehty patsaita yms. taide-esineitä+  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan)
-     On myös muisteltu kuukausittainuhraten jatkuvasti muita vientituotteita+  Oli aiemmin Gamrunin kuningaskuntaGamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa
-  *  //Puhtaan Tien// väki tuli paikalle 3 vuotta sitten, käännyttivät pois esivanhempien palvonnasta. +  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikallekokosi sekalaista paikallista tukeahaastoi Gamrunittappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon
-    *  Prasadin uskopaljon muokattu Virheettömän Veljeskunnan versiosta: Lohikäärmeveriset ovat jumaliamuita jumalia saa palvoa kunhan lohikäärmeveristen ensisijaisuus tunnustetaan+    Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan
-   Käyneet sen jälkeen paikalla vuosittain, tuoneet aina lisää munkkeja+  * Melko vapaamielistäpaitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
-  *  Perinteinen esivanhempien usko lanattu maanrakoon. +
-  *  Aaveet olivat jo merkittävän ärtyneitä viime Kalibraation ajanmutta munkit tuhosivat äänekkäimmät. +
-  *  Enemmnä Embassy-onnistumisia: Kamthahar saanut ostettua halvemmalla ja enemmän kun ei ole kulunut uhraamiseen.+
  
-Tilanne +Keskipäivän kaupunki 
-  *  Syväiset tulleet "ratkomaan" tilannetta kunnes esivanhemmat tyytyväisiä. +  * Kohtuullisen terve, monipuolinen talous 
-  *  Pistäneet hengiltä Puhtaan Tien päämunkin uskollisimman apulaisenloput lukittuna ja aaveiden vartioimana jossa kellarissa. +  * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projekteja: rakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta kaivosten avauksiakauppasuhteiden lisäämistä
-    *  Ovatko ehtineet lähettää hälytyksen...? +  * Sotilaita paljonihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.
-  *  Tulkin rituaali:  "Paha soikoon sillejoka kaupungin kuolleiden vaateiden haun ja tapojen ennalleen palauttamisen keskeyttää, tai joka yrittää velkojaan sukunsa vanhimmille paeta!"+
  
-Syväiset +Sapatian viisaiden kokoontuma 
-  *  Virta:  +  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita. 
-     Tapetaan riittävästi pahimpia tapauksia  +  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) 
-  *  Tulkki +  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista. 
-    *  Tapetaan satunnaisestiyksi kerrallaan, mahdollisimman vähän. Tämä on kollektiivinen ongelma kylälläpaljon rukoilua esivanhemmille välissä.+  * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisin, ja samoin vangita henkiä kehoihin. 
 +    * Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuinamutta muutamissa saleissa näkyy erilainenvanhempi arkkitehtuuri.
  
-Paikalliset 
-  *  Olennaisimmat kaksi vanhaa aavetta: Karaktis & Melkori (sukujen nimet) 
-  *  Karaktis:  Sotilaskomentaja, vanha nainen, valmis tappamaan vaikka kaikki elävät tästä epäkunnioituksesta 
-    *  Ovat suojelleet kylää viime vuosina, välillä isoin tappioinkin.  Ja kuuluuko kiitosta? Ei! 
-    *  Puhutettavissa siihen että vain vanhimmat kyläläiset hengiltä, nuoret ei ehkä tajunneet. 
-    *  Haluaa kuitenkin suojella kylää.  Nykyiset sotilaat ei onnistuneet, hengiltä kaikki, hän kouluttaa ne kunnollisiksi. 
-  *  Melkori:  Laihahko kauppiasmies.  Hienot vaatteet, ruvenneet haituvoimaan reunoista. 
-    *  Pitää kalkuloida.  Ketkä ovat eniten estäneet esivanhempien palvontaa?  Heidät tietysti järjestyksessä.  Syväinen mieluusti, mahdollisimman rumasti.  Pelkoa muihin jälkeläisiin. 
-      *  Myös jokin määrä passiivisia.  Ei käy sellainen, jokaisen on tehtävä osansa. 
  
-//Puhtaan Tien// hälytysviestinlähetysyritys: +==== Henkilöitä ====
-  *  1: Lähetetty, sotajoukko päivämatkan pääässä! +
-  *  2-4: Lähetetty, ei sen enempää tietoja. +
-  *  5-6: Lähetetty, ei ole kuulunut vastausta, munkit hermona. +
-  *  7-9: Ei lähetetty, munkkeja voi yrittää kuulustella. +
-  *  10: Ei lähetetty, mutta valmis viesti on olemassa, sekä kirjanpitoa & muistiinpanoja viime vuosilta.+
  
 +//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä)
 +  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta
 +  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten
 +  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä
 +    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa.
 +  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaan, muttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen.
  
-====== Tulevaa ======+//"Luutnantti Ruoste"//, sotilaallinen neuvonantaja & kouluttaja Haaskamailta  
 +  * Oikeasti //An-Shi//, Marsin valittu. 
 +  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemma) siskon kuolema, aiheuttajana Vokish Burano. 
 +  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadille, niiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille. 
 +   
 +//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//, Orikalkum-kastin alkemikaali 
 +  * Melko idealistinen 
 +  * Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) 
 +  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeen, PP puhutti nopeasti puolelleen. 
 +  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
  
 +//Ruusu//
 +  * Vakoojapomo, Päivän Paluun rakastajatar
 +  * Melko pätevä kuolevainen.
 +  * Verkosto pienehkö mutta tehokas, käytössä maagisia suojauksia piilottekua varten.
 +
 +
 +
 +Muita
 +  * Prasadilaisia
 +    * Sulava Varjo
 +      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
 +      * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
 +    * Tykinruokaa Päivän Paluulle
 +      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä.
 +  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
 +    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia
 +
 +==== Tapahtumia ====
 +
 +Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä
 +  * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän?
 +  * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee?
 +    * Isot juhlat.  Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, "Kendra" ... ei suoraan välissä, mutta kehällä, kolmantena.
 +    * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä.  Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki?
 +    * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu.  (Voi huomata "An-Shi"n, tunnistaa jotenkin.)
 +
 +Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen
 +  * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä
 +  * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi //ensimmäinen vertaistensa joukossa//.
 +    * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..."
 +
 +
 +====== Tulevaa ======
  
 Danaerin parannus Danaerin parannus
-  *  Isän rituaalikirjoja katsomalla pystyy selvittämään mitä on tehty.  Mielestä puuttuu palanen, ilmeisen pysyvästi, sellaisella tavalla että siihen on hengen helppo kiinnittyä.  Vie siis joka tapauksessa jonkin verran aikaa, ei kannattane heti ruveta toteuttamaan. +  * Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. 
-  *  Kuntoon palauttaminen: +  Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. 
-    -  Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. +  Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.
-     Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. +
-     Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.+
  
-Syväisten kauhistuttama kylä+Tiemmer & Danaer 
-  *  Ovat unohtaneet palvoa ja kunnioittaa riittävästi esivanhempia +  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
-  *  Syväisillä joku erimielisyys miten toimia+    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
 +  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa
 +  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
 +  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
 + 
 +Outille: 
 +  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?
 +  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
  
Line 110: Line 133:
 ====== Pelaajakohtaisia ====== ====== Pelaajakohtaisia ======
  
- +  * Tiemmer:  
-   Tiemmer:  +    * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten 
-    *  Hengen kutsuminen animaan laittamista varten +      * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) 
-      *  Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) +    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." 
-    *  "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." +  * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
-  *  Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  +    * Vanhan ketun saapuminen paikalle
-    *  Vanhan ketun saapuminen paikalle+
  
  
 ====== NPCt ====== ====== NPCt ======
  
- +Nimiä:   
-Nimiä:  Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"+  * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton" 
 +  * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1753300128.txt.gz · Last modified: by amoeba