User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_lahitulevaisuus

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_lahitulevaisuus [2025/07/31 12:14] amoebakoexalted:pjn_lahitulevaisuus [2026/03/01 19:21] (current) amoeba
Line 2: Line 2:
  
 ====== Seuraava peli ====== ====== Seuraava peli ======
- 
  
 Pelaajien suunnitelmat Pelaajien suunnitelmat
-  *  Esiratsastajat:  pelaajille, mitä päin mennään, mitä vältellään? +  *  ?
-  *  ? +
  
 +Pelaajien toiveet:
 +  * Danaerin korjaaminen:  voiko käyttää useampaa vaihtoehtoa
 +  * Kendra: historiaa, miksi lähti menemään; mentorista vähän lisää
  
-===== Matkantekoa =====+Pelaajille: 
 +  * Kendran erikokoinen muoto -> MOUNTAINOUS SPIRIT EXPRESSION, s. 260 
 +  * Eli pitää ehkä miettiä joku muu lisäefekti (ei tarvitse olla ANT-AND-YEDDIM WISDOM liittyvä) 
 +    * "Tiny Behemoth Attitude"?
  
  
-Tiemmer & Danaer +===== Jäänyttä =====
-  *  Panu: kuvausta ulkonäöstä? +
-  *  Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. +
-  *  Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. +
-  *  Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi?+
  
-Kevään olemus +
-  *  Välillä poissa hoitamassa toista nakkia +
-    *  Jos meni huonosti:  käyttäytyy kuin aikasilmukassa; hyvin: positiivinen suhtautuminen, muille pienempi diff muistaa. +
-  *  Tekeekö Kendra sillä välillä jotai nmuiden suhteen?+
  
-Tiedustelijan tarkoitusperät 
-  *  Tiettyä sotilaallisuutta tarkoitusperissä / suunnitelmissa? 
-  *  Kendra lienee utelias? 
  
 +===== Hyveisä =====
  
-===== Tammalho =====+Miten päädytään? 
 +  * Naapurialueella oleva Hyveisä-diplomaatti kannustaa lähtemään 
 +    * Päivän Paluun vakooja kuuli, kuinka Virta & Tulkki puhui että pitänee koittaa varmistaa, ettei liity sirkuslaisten kanssa yhteen. 
 +  * Muu paikallinen valmis kertomaan huonoista puolista, kammottavista huhuista yms.
  
 +Hyveisän kuningaskunta
 +  * Tällä hetkellä Prasadin isoin pysäyttäjä pohjoispuolella (eli itäisten haaskamaiden suuntaan).
 +  * Oli aiemmin Gamrunin kuningaskunta, Gamrunin suvun johtama.  Ainakin joitain satoja vuosia historiaa.
 +  * 3 vuotta sitten Päivän Paluu ilmaantui paikalle, kokosi sekalaista paikallista tukea, haastoi Gamrunit, tappoi korruptoituneimmat ja ajoi loput maanpakoon.
 +    * Nimesi sekä valtion että pääkaupungin uudestaan.
 +  * Melko vapaamielistä, paitsi Puhtaan Tien väki ajetaan pois.
  
-Syrjäinen metsäalue +Keskipäivän kaupunki 
-  *  Tammalho on sekä alueen että kauppakaupungin nimi; ulkopuoliset tarkoittavat yleensä kaupunkiapaikalliset metsäaluetta yhteensä +  * Kohtuullisen tervemonipuolinen talous 
-  *  Keväälle tieto Taivaasta potentiaalista ongelmaa kehittymässä metsässä +  * Hyvin aktiivinen, sillä Päivän Paluu on käynnistänyt monia projektejarakentamista (julkisia tiloja, temppeli, uudet ja laajemmat kaupungin muurit), peltojen raivausta & kaivosten avauksia, kauppasuhteiden lisäämistä. 
-  *  Esiratsastajat saa jotain kuvaa että metsissä enemmän elämää kuin mitä julkisesti myönnetään+  * Sotilaita paljon, ihan innokkaita mutta melko tuoreita; upseeristoa vähän.
  
-Yhteiskunta +Sapatian viisaiden kokoontuma 
-  *  Elementaalit ihastuneet ihmisten outouksiin ja halunneet pariutua niiden kanssa status-symbolina+  * Varsin kattava taika-opisto, toista sataa opiskelijaa, muutamia kymmeniä opettajia ja tutkijoita
-  *  Paikallista väkeä hallitaan erilaisilla suosionosoituksilla ja pienillä siunauksilla+  * Insinööritaidot nyt ykkösenä, mutta myös parannusta (perinteinen osaaminen) 
-  *  Kurhotar kannustaa ihmisiä pariutuman elementaalien kanssa, tapa saada suosiotahyväksyntää, vähemmän veroja, jne+  * PP laittanut kohtuullisesti varoja parantamaan valtakunnan laajentamisessa hyödyllistä taika-osaamista
-   Korkeelampi on alueen keskuskaupunki, mutta Kurhotar kiertelee kohtuulisesti muuallakin.+  * Osittain vanhan luostarin päälle rakennettu; mystikot osasivat irroittaa mielen kehostaan ja palata takaisinja samoin vangita henkiä kehoihin
 +    Nämä tilat enimäkseen kellareissa tai umpeen muurattuina, mutta muutamissa saleissa näkyy erilainen, vanhempi arkkitehtuuri.
  
-Kurhotar 
-  *  Iso, yli 2 jd. pitkä. 
-  *  Komea, melko androgyyninen, ehkä hyvin kaunis mies tai ehkä enemmän melkoisen komea nainen? 
-  *  Komea kruunu, jonka ympärillä ohut filigraanilieri, josta roikkuu huntu. 
-    *  Tekee käyttäjästään viehättävämmän. 
-  *  Pitkä yksinkertainen vaaleanruskea kaapu, hohtaa ehkä hiukan, korkea kaulus. 
-    *  Suojaa Havaitsemis-efektejä vastaan, näyttäytyy jumalana.  Sisällä harvaa tähtimetalli-verkkoa. 
-  *  Paikallinen "Jumala", oikeasti kolme elementaalia trenssitakissa. 
-    *  Ylimpänä ihmiskasvoinen Puu (Sievana), keskellä tukeva vanha Maa (Tiukatse), alla rauhallisesti kytevä Tuli (Hehku) 
  
-Aktiiviset: +==== Henkilöitä ====
-  *  Tiukatse:  kontrolloiva +
-    *  Osaa ottaa ihmismäisen muodon, tosin nivelissä silmäkuviot ja pystyy jotain niillä havaitsemaankin. +
-  *  Helakka:  erittäin kaunis nainen, vahvaa kukkateemaa, jakaa suosionosoituksia.   +
-    *  Kymmeniä lapsia hoidossa eri paikoissa.  Tapa saada suosiota jos ei halua hankkia elementaalikumppania? +
-  *  Sievana:  miellyttävän oloinen, hyvin ihmismäiset kasvot, elää perheensä kanssa +
  
-Hiljaiset +//Kunniakkaan Päivän Paluu//, Aurinkoinen (Keskipäivä) 
-  *  "Kanto":  ihmisiin sekaantuminen rupesi kyllästyttämään ja siirtyi vartioimaan Karhiotarta tämän vankipesänä. +  * Koittaa muokata Hyveisestä uuden keisarikuntansa keskusta 
-  *  Hehku:  vanha ja vakaa tuli-elementaaliksi.  Tykkää tirkistellähyvä hiipimään.+  * Ajanut Virran ja Tulkin pois vähän aikaa sitten 
 +  * Teilannut Burano Da-Jun:in, yhden Prasadin lohikäärmeverisistä 
 +    * Kahlehti pyörään, jätti Auringon alle kuivumaan.  Kun kohde sai itsensä osittain irti, palasi paikalle, mukiloi uudestaan, kahlehti lujemmin ja lisäsi peilejä heijastamaan enemmän auringon valoa. 
 +  * Vain nimellisesti vastustellut itsensä palvomista, ohjannut Voittamattoman Auringon suuntaanmuttei ole estellyt pienempiä osoituksia itselleen.
  
-Elementaalit:  +//"Luutnantti Ruoste"//sotilaallinen neuvonantaja kouluttaja Haaskamailta  
-  *  Enemmistössä Puujonkun verran Tuli Maa; Vesi & Ilma vain pyörteinä. +  Oikeasti //An-Shi//Marsin valittu
-     Muitakin kuin alla mainittuja näkyymutta yksittäisinä+  * Nostamassa sotakykyjä Prasadin ympäristössä heitä vastaan.  Motivaationa (kuulemmasiskon kuolemaaiheuttajana Vokish Burano
-  *  Puu: Apinamaisia mutta vihertäviä, turkki yleensä lehtiä, sammalia tai jopa kukkia.   +  * Kun Hyveisä (ja pari muuta lähivaltiota) saatu nostettua uhaksi Prasadilleniiden poistaminen laittaa ison läjän Prasadilaisia kiitollisuudenvelkaan Sidereaaleille
-    *  Eri muotoisia (gorilla / simpassi vähemmän, enemmän gibbonia tai orangutangi).   +   
-    *  Eli hyvin pitkät käsivarretjoillain jopa pidemmät kuin jalat.   +//Pyhän Kekäleen Sytyttäjä//Orikalkum-kastin alkemikaali 
-    *  Pään muodoissa myös paljon vaihtelua, melko ihmismäisestä hyvin outoihin kallon muotoihin sekä nenien & korvien yhdistelmiin+  * Melko idealistinen 
-  *  Tuli: erilaisia, yleisimpiä tuliset kukat ja kekälehämähäkit +  Tiedustelijan tuntee jotenkuten, tavannut kahdesti (kerran aiemmin, toisen juuri ennen lähtöä) 
-    *  Tulikukat melko ihmisen muotoisia mutta lisäkkeitä kaikissa eri kukkien muodoissa.  Jokaisessa kuitenkin myös selkeää liekkimäisyyttäyleensä terälehtilieskoja tukassa, korvissa tai raajoissa+  * Tapasi Päivän Paluun melko pian Luomakuntaan saapumisen jälkeenPP puhutti nopeasti puolelleen
-     Kekäleitä jolla paksut hämähäkkiraajat; nuoremmilla 4useimmilla 6, vanhemmilla jopa 8 tai 10.  Naama muodostuu liekeistä jollekin puolelle kun keskustellaan.   +  * PP piti etäällä kun teki Da-Junista esimerkin.
-  *  Maa: ihmismyyriä tai pallopareja  +
-     Humanoidimyyrät aika sarjakuvamaisiavähän enemmän inhimillisyyttä kasvoissa. +
-    *  Päällekkäinen pallopari joista toinen osittain toisen sisällä.  Yleensä 4/6/8 silmää (kuin nopan kulmatylemmässä, puhuvat pallojen välisestä osasta.  Vanhemmilla pallot erillisiä ja välissä vastakkaiset kupitkuin diabolo/tiimalasi+
-  *  Pyörteet: ToDo+
  
-Historiaa +//Ruusu// 
-  *  Alueen vanha jumala Karhiotar oli laiska ja vähän ahne.   +  * VakoojapomoPäivän Paluun rakastajatar 
-  *  Elementaalikolmikko "Kanto"Tiukatse ja Helakka halusivat paikan jossa toteuttaa ihmishimojaan. +  * Melko pätevä kuolevainen
-  *  Ehkä noin 100 vuotta sitten yllättivät Karhiottareen, vaivuttivat uneen ja ottivat tämän tilukset käyttöön.  +  * Verkosto pienehkö mutta tehokaskäytössä maagisia suojauksia piilottekua varten.
-     "Kanto" antanut paikan seuraajalleen (mahdolliseti lapselleen?) Sievanalle. +
-     Helakka puhui tuttunsa Hehkun toimimaan Kurhottaren jalkoina. +
-  *  Tiukatse tunsi sopivan jumalanKurhotar sai vanhan Karhiottaren paikan maallisessa byrokratiassa. +
-  *  Paikalle rupesi muuttamaan elementaaleja jotka halusivat sotkeutua ihmisiin.+
  
  
-====== Tulevaa ====== 
  
 +Muita
 +  * Prasadilaisia
 +    * Sulava Varjo
 +      * Saatuaan kuulla Tiedustelijasta, haluaa selvitellä lisää.  Jännä tapaus, varmasti jonkinlainen resurssi. Kiinni napattava / käännytettävä / tietolähde?
 +      * Koittaa toimia Hyveisän reunakaupungissa, tietää ettei kannata lähteä Keskipäivään.
 +    * Tykinruokaa Päivän Paluulle
 +      * Useimmat piileskelevät, osa vakoojia, osa vain kauppiaita yms.  Ei juurikaan käännyttäjiä.
 +  * Champoorilaisia salakuljettajia, kauppiaita ja voitettuja pappeja & shamaaneja.
 +    * Papistosta helposti Päivän Paluun apulaisia
 +
 +==== Tapahtumia ====
 +
 +Kendra näkyy Kunniakkaan Päivän Paluun -> muistoja kaukaa menneisyydestä
 +  * Oli ollut tiukassa kanssakäymisessä, sekä positiivisia että negatiivisia tunteita, ensimmäisiä varmaan enemmän?
 +  * Integrity+Fortitude -> kuinka hyvät visiot mennisyydestä tulee?
 +    * Isot juhlat.  Riitaa PP:n ja jonkun muun kesken, "Kendra" ... ei suoraan välissä, mutta kehällä, kolmantena.
 +    * Paikalla näkyy myös tuttu naama, nykyään epäilyttävä.  Varmaan Oikeus, Virta tai Tulkki?
 +    * Yhtäkkiä kauhea kaaos, lohikäärmeverisiä hyökkää joka paikasta, visio loppuu.  (Voi huomata "An-Shi"n, tunnistaa jotenkin.)
 +
 +Kunniakkaan Päivän Paluu koittaa puhuttaa kaikki puolelleen
 +  * Aloittaa enemmän tulevina käskyläisinä
 +  * On riittävän viksu vaihtakseen siihen, että olisi //ensimmäinen vertaistensa joukossa//.
 +    * "Mutta ettehän te ole kunnolla yrittäneetkään palauttaa Aurinkoisten Mahtia, kiertelette vaan jonkun komeljantteri-porukan kanssa..."
 +
 +
 +====== Tulevaa ======
  
 Danaerin parannus Danaerin parannus
-  *  Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. +  * Typistä reunat, jää vähämieliseksi.  Extended Int + min(Socialize,Occult), Diff 3, Goal 15, Interval 1 week. 
-  *  Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. +  * Pilko ihmisen tai hengen mielestä pala, laita tilalle.  Palautuu aika lähelle vanhaa Danaeria.  Terrestrial sorcerous working, Ambition 1. 
-  *  Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1.+  * Liitä suostuvainen henki oikeaan kohtaan mutta jätä Danaerille kontrolli.  Saa samalla myös joitain hengen voimia. Celestial sorcerous working, Ambition 1. 
 + 
 +Tiemmer & Danaer 
 +  * Panu: kuvausta ulkonäöstä? 
 +    * Vähän pidempi ja isompi kuin Tiemmer, muuten samaa näköä 
 +  * Danaer on autellut satunnaisesti pikkuhommissa. 
 +  * Tiemmer lääkitsee Danaeria portteja yms. varten; oman vaunun ovi on metafyysisesti modattu. 
 +  * Raja-alueilla jossain määrin selkeämpi, eläväinen, viisastelee, puhuu enemmän Tiemmerin kanssa; mitä seuraavaksi? 
 + 
 +Outille: 
 +  * Opettaja Chiibosai, henkieläinmuoto "Iso jyrsijä" (vompatti? majava? kapybara?
 +  * Zabuton viesti, ehkä opettajalta: "Pahoittelut.  Menee vähän pitempään, olen kunnossa.  Keijuongelmia Unelmien merellä."
  
  
Line 111: Line 133:
 ====== Pelaajakohtaisia ====== ====== Pelaajakohtaisia ======
  
- +  * Tiemmer:  
-   Tiemmer:  +    * Hengen kutsuminen animaan laittamista varten 
-    *  Hengen kutsuminen animaan laittamista varten +      * Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) 
-      *  Sulkakäärme-mallinen demoni, vaikka kuparinen?  (Ei speksattu) +    * "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." 
-    *  "Jos haluaa motivoida Tiemmeriä johonkin suuntaan, riittää kun vihjaa, että jotain ehkä veljen parantamista edesauttavaa on jossain hankittavissa/saatavissa. Tästä saa myös suht. helpolla ristiriitaa muiden hahmojen kanssa, jos em. asian hankinta on ristiriidassa niiden halujen / tarpeiden / näkemysten kanssa." +  * Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  
-  *  Aurora: Kiltaväen / naapurivaltioiden puhuttaminen 3TH:n tilanteen suhteen.  +    * Vanhan ketun saapuminen paikalle
-    *  Vanhan ketun saapuminen paikalle+
  
  
 ====== NPCt ====== ====== NPCt ======
  
- +Nimiä:   
-Nimiä:  Arlin, Erdwind, Hurlbert, Jadden, Keidar, Nikholai, Tapaul, "Polveton"+  * Etu: Arlin, Keidar, Nikholai, "Polveton" 
 +  * Suku: Tritaia, Hia-Lue, Zoratsho
  
 [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]] [[koexalted:pjn_jutut|PJn Pääsivu]]
  
  
koexalted/pjn_lahitulevaisuus.1753964058.txt.gz · Last modified: by amoeba