koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2012/06/15 22:25] – amoeba | koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/03/16 11:27] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | **Pää-aiheet: | + | **Pää-aiheet: |
| - | | + | Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan. |
| - | * Pimeydessä Kulkija haluaa diilata, jotta saisi varjomaansa kirouksen poistettua | + | |
| - | * Kasvimaille kasvaa jo kummia, eri varjomailta tuotuja huumeita, kuten myös Villeyden rajalta kaukaa idästä ja kaakosta tuotuja | + | |
| - | * Hankkimassa myös iisoa läjää orjia, vähän kummallisilla vaatimuksilla (hyvin elinvoimaisia / miltei kuolleita) | + | |
| - | * Kuultuaan Kehän paikallaolosta, | + | |
| - | * Vierailija Laavalasipeilien Käytävillä (ent. Valkoisen Luun Syntinen) (Kuunvarjo) on ensisijainen lähettiläs. Tyyppi on tosin valitettavasti aika sekaisin, kiinnostunut jonkun aavenaikkosen löytämisestä. | + | |
| - | * Päivänkilpi näyttää kiintymyksensä Damienille... | + | |
| - | * Erityisesti kaikki ei-fyysisen sodan keinot suosiossa; iso armeija on ihana asia, vielä ihananpaa on kun sitä ei tarvitse käyttää. | + | |
| - | * Jotain ilkeää alamaailmassa rupeaa tapahtumaan Neudornin alla. | + | |
| - | * Nephwrackkien tavoite siirtää Neudorn ainakin varjomaaksi, | + | |
| - | * 713:set ovat itse asiassa valmiita vakoilemaan kehän hyväksi.. ehkä? vai onko omat suunnitelmat menossa? | + | |
| - | * Syyttävä sormi osoittaa Pimeydessä Kulkijaa päin. Ainakin Terälehden tietojen mukaan. | + | |
| - | * Allumia vastaan salamurha-yritys. Syypäinä Port Calimin väki, epäonnistunee; | + | |
| - | * Nyt ehkä myös Allum & orjuus (vs. Killan palkkaama filosofi-väittelijä) | + | |
| - | * Iloinen Aurinko tulee käymään päiväksi tai pariksi. | + | |
| - | * Haluaa seurata vähän aikaa jokaisesta tälle tyypillisiä tekemisiä. Kyselee kaikenlaista. Samalla social Attack, Man+Pre 8, voi re-rollata; haluaa selvittää myös ne asiat mistä ei puhu, mitä välttelee jne. | + | |
| - | * Damien: " | + | |
| - | * Allum: "Mitä Aurinko sanoi sulle kun ylevöityit?" | + | |
| - | * Mihail: "Mikä on hienointa, mitä voit kuvitella rakentavasi?" | + | |
| - | * Alyssa: "Voiko olla muita ihanneyhteiskuntia?" | + | |
| - | * Alyssa <- " | + | |
| - | * Halla: "Mitä muuta sä rakastat kun Mihailia?" | + | |
| - | Itse Tuhannesti Taottu Lohikäärme 317 | + | Omat NPCt: |
| - | * | + | * |
| + | * Railo & Shajol jollain tavalla mukana | ||
| + | * Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita | ||
| - | Sivujuttuja: | + | Sisäänpääsy: \\ |
| - | | + | Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden |
| - | Voi myös tuoda esille: | + | Paikka on tietysti sokkelo. |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena. |
| + | * | ||
| + | * Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät. | ||
| - | Menneitä: | + | Eksymistä toisista? |
| - | * Kolmikummun Rauhanomaisen Liiton tapahtumat | + | * |
| - | * | + | |
| - | ToDo: | + | Kohtaaminen, |
| - | * | + | * |
| - | * | + | |
| + | | ||
| - | Arvioitu kohtausjaottelu:\\ | + | Tappelutilanteessa: |
| - | Iloinen Aurinko saapuu ja kaikki juttelee sen kanssa | + | * |
| - | Suurhaaroissa yleiset tutustumiset, audienssit Päivänkilven ja Untenpunojan kanssa, mahdollisesti muidenkin, tilanteen selvittäminen, | + | |
| - | Salamurhayritys Allumia vastaan **I** Yleistä keskustelua, | + | |
| - | Salamurhaajat: | + | **Loitsuja** |
| - | * | + | OP ja MKTV osaa ainakin nämä. |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| + | * | ||
| - | PJn tavoite:\\ | + | **Nurja Palatsi** |
| - | Pelaajat hajoilee Suurhaaroissa, saavat lisätietoja Alamaailmasta | + | * 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, |
| + | * 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 ) | ||
| + | * 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76) | ||
| + | * 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70) | ||
| + | * 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, | ||
| + | | ||
| + | * 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) \\ // | ||
| + | * -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta | ||
| + | |||
| + | Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, | ||
| + | Ominaisuuksia (Wyld Revocation): | ||
| + | * Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.) | ||
| + | * Koko paikka on täysin kaiuton. | ||
| + | * Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista. | ||
| + | * Kaikki vesi tyyntyy miltei heti. | ||
| + | * Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, | ||
| + | |||
| + | Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita): | ||
| + | * Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, | ||
| + | * 1-4: Tavanomaisia, | ||
| + | * 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän. | ||
| + | * 8: Neuvotteluhuone, | ||
| + | * 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta | ||
| + | * 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta. | ||
| + | * 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. | ||
| + | * 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään. | ||
| + | * 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa. | ||
| + | * 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; | ||
| + | * 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti. | ||
| + | * 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo. | ||
| + | * 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja. | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | PJn tavoite: | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| [[koexalted: | [[koexalted: | ||
koexalted/pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot.1339799130.txt.gz · Last modified: by amoeba
