koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2012/06/16 08:43] – amoeba | koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/03/16 11:27] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | **Pää-aiheet: | + | **Pää-aiheet: |
| - | Tiiviimpi yhteistyö Suurhaarojen kanssa | + | Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan. |
| - | * Pimeydessä Kulkija haluaa diilata Suurhaarojen eri tahojen kanssa, jotta saisi varjomaansa kirouksen poistettua | + | |
| - | * Kasvimailla kasvaa jo kummia, eri varjomailta tuotuja huumeita, kuten myös Villeyden rajalta kaukaa idästä ja kaakosta tuotuja | + | |
| - | * Hankkimassa myös iisoa läjää orjia, vähän kummallisilla vaatimuksilla (hyvin elinvoimaisia / miltei kuolleita) | + | |
| - | * Kuultuaan Kehän paikallaolosta, | + | |
| - | * Vierailija Laavalasipeilien Käytävillä (ent. Valkoisen Luun Syntinen) (Kuunvarjo) on ensisijainen lähettiläs. Tyyppi on tosin valitettavasti aika sekaisin, kiinnostunut jonkun aavenaikkosen löytämisestä. | + | |
| - | * Päivänkilpi näyttää kiitollisuutensa Damienille, voi olla kiinnostunut pitempiaikaisestakin suhteesta... | + | |
| - | * Luonne: erityisesti kaikki ei-fyysisen sodan keinot suosiossa; iso armeija on ihana asia, vielä ihananpaa on kun sitä ei tarvitse käyttää. | + | |
| - | * Voisi korostaa kaikkia erilaisia henkiä ja jumalia, karnevaalit kaduilla jne... | + | |
| - | Iloinen Aurinko tulee käymään päiväksi tai pariksi. | + | |
| - | * Haluaa seurata vähän aikaa jokaisesta tälle tyypillisiä tekemisiä. Kyselee kaikenlaista. Samalla social Attack, Man+Pre 8, voi re-rollata; haluaa selvittää myös ne asiat mistä ei puhu, mitä välttelee jne. | + | |
| - | * Damien: " | + | |
| - | * Allum: "Mitä Aurinko sanoi sulle kun ylevöityit?" | + | |
| - | * Mihail: "Mikä on hienointa, mitä voit kuvitella rakentavasi?" | + | |
| - | * Alyssa: "Voiko olla muita ihanneyhteiskuntia?" | + | |
| - | * Alyssa <- " | + | |
| - | * Halla: "Mitä muuta sä rakastat kun Mihailia?" | + | |
| - | Allumia vastaan salamurha-yritys. | + | |
| - | * Syypäinä Port Calimin väki, epäonnistunee; | + | |
| - | Jotain ilkeää alamaailmassa rupeaa tapahtumaan Neudornin alla. | + | |
| - | * Nephwrackkien tavoite siirtää Neudorn ainakin varjomaaksi, | + | |
| - | * 713:set ovat itse asiassa valmiita vakoilemaan kehän hyväksi.. ehkä? vai onko omat suunnitelmat menossa? | + | |
| - | * Syyttävä sormi osoittaa Pimeydessä Kulkijaa päin. Ainakin Terälehden tietojen mukaan. | + | |
| - | Itse Tuhannesti Taottu Lohikäärme 317 | + | Omat NPCt: |
| - | * | + | * |
| + | * Railo & Shajol jollain tavalla mukana | ||
| + | * Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita | ||
| - | Sivujuttuja: | + | Sisäänpääsy: \\ |
| - | | + | Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden |
| - | Arvioitu kohtausjaottelu: | + | Paikka on tietysti sokkelo. |
| - | Iloinen Aurinko saapuu ja kaikki juttelee sen kanssa | + | * |
| - | Suurhaaroissa yleiset tutustumiset, | + | * |
| - | Salamurhayritys Allumia vastaan | + | * |
| - | Kohtaaminen Terälehden kanssa, neuvottelua ja vääntämistä tiedoista | + | |
| - | Salamurhaajat: | + | Eksymistä toisista? |
| - | * Knife, Spd 4, Acc 10, Dam 3L, PDV 5, Rate 3, Range 15 | + | * |
| - | * Self bow, Spd 6, Acc 8, Dam 4L, DDV 4, Rate 2, Range 150 | + | |
| - | * Tree frog venom: Damage 6L/1 Act, Toxicity 4, Tolerance -/-, Penalty -2 (p.130) | + | |
| - | * | + | |
| - | PJn tavoite:\\ | + | Kohtaaminen, |
| - | Pelaajat hajoilee Suurhaaroissa, saavat lisätietoja Alamaailmasta | + | * Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, |
| + | * Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin | ||
| + | * Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä | ||
| + | |||
| + | Tappelutilanteessa: | ||
| + | * Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. | ||
| + | |||
| + | **Loitsuja** | ||
| + | OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101) | ||
| + | * Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25) | ||
| + | * Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28) | ||
| + | * Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, | ||
| + | * Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, | ||
| + | |||
| + | **Nurja Palatsi** | ||
| + | * 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, | ||
| + | * 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 ) | ||
| + | * 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76) | ||
| + | * 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70) | ||
| + | * 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, | ||
| + | | ||
| + | * 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) \\ // | ||
| + | * -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta | ||
| + | |||
| + | Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, | ||
| + | Ominaisuuksia (Wyld Revocation): | ||
| + | * Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.) | ||
| + | * Koko paikka on täysin kaiuton. | ||
| + | * Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista. | ||
| + | * Kaikki vesi tyyntyy miltei heti. | ||
| + | * Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, | ||
| + | |||
| + | Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita): | ||
| + | * Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, | ||
| + | * 1-4: Tavanomaisia, | ||
| + | * 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän. | ||
| + | * 8: Neuvotteluhuone, | ||
| + | * 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta | ||
| + | * 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta. | ||
| + | * 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. | ||
| + | * 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään. | ||
| + | * 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa. | ||
| + | * 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; | ||
| + | * 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti. | ||
| + | * 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo. | ||
| + | * 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja. | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | PJn tavoite: | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| [[koexalted: | [[koexalted: | ||
koexalted/pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot.1339836191.txt.gz · Last modified: by amoeba
