koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2012/06/16 08:45] – amoeba | koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/03/16 11:27] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | **Pää-aiheet: | + | **Pää-aiheet: |
| - | Tiiviimpi yhteistyö Suurhaarojen kanssa | + | Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan. |
| - | * Pimeydessä Kulkija haluaa diilata Suurhaarojen eri tahojen kanssa, jotta saisi varjomaansa kirouksen poistettua | + | |
| - | * Kasvimailla kasvaa jo kummia, eri varjomailta tuotuja huumeita, kuten myös Villeyden rajalta kaukaa idästä ja kaakosta tuotuja | + | |
| - | * Hankkimassa myös iisoa läjää orjia, vähän kummallisilla vaatimuksilla (hyvin elinvoimaisia / miltei kuolleita) | + | |
| - | * Kuultuaan Kehän paikallaolosta, | + | |
| - | * Vierailija Laavalasipeilien Käytävillä (ent. Valkoisen Luun Syntinen) (Kuunvarjo) on ensisijainen lähettiläs. Tyyppi on tosin valitettavasti aika sekaisin, kiinnostunut jonkun aavenaikkosen löytämisestä. | + | |
| - | * Päivänkilpi näyttää kiitollisuutensa Damienille, voi olla kiinnostunut pitempiaikaisestakin suhteesta... | + | |
| - | * Luonne: erityisesti kaikki ei-fyysisen sodan keinot suosiossa; iso armeija on ihana asia, vielä ihananpaa on kun sitä ei tarvitse käyttää. | + | |
| - | * Voisi korostaa kaikkia erilaisia henkiä ja jumalia, karnevaalit kaduilla jne... | + | |
| - | \\ | + | Omat NPCt: |
| - | \\ | + | |
| + | * Railo & Shajol jollain tavalla mukana | ||
| + | * Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita | ||
| - | Iloinen Aurinko tulee käymään päiväksi tai pariksi. | + | Sisäänpääsy: |
| - | | + | Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita. |
| - | * Damien: " | + | |
| - | * Allum: "Mitä Aurinko sanoi sulle kun ylevöityit?" | + | |
| - | * Mihail: "Mikä on hienointa, mitä voit kuvitella rakentavasi?" | + | |
| - | * Alyssa: "Voiko olla muita ihanneyhteiskuntia?" | + | |
| - | * Alyssa <- " | + | |
| - | * Halla: "Mitä muuta sä rakastat kun Mihailia?" | + | |
| - | \\ | + | Paikka on tietysti sokkelo. |
| - | \\ | + | |
| + | * Loputtomia käytäviä, | ||
| + | * Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä. | ||
| + | * Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät. | ||
| - | Allumia vastaan salamurha-yritys. | + | Eksymistä toisista? |
| - | * | + | * |
| - | Jotain ilkeää alamaailmassa rupeaa tapahtumaan Neudornin alla. | + | Kohtaaminen, |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | Itse Tuhannesti Taottu Lohikäärme 317 | + | Tappelutilanteessa: |
| - | * | + | * |
| - | Sivujuttuja: | + | **Loitsuja** |
| - | * | + | OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101) |
| + | * | ||
| + | * Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28) | ||
| + | * Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, | ||
| + | * Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, | ||
| - | Arvioitu kohtausjaottelu: | + | **Nurja Palatsi** |
| - | Iloinen Aurinko saapuu ja kaikki juttelee sen kanssa | + | |
| - | Suurhaaroissa yleiset tutustumiset, audienssit Päivänkilven ja Untenpunojan kanssa, mahdollisesti muidenkin, tilanteen selvittäminen, tutkimista, ympäriinsä kuljeskelua, | + | * 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 ) |
| - | Salamurhayritys Allumia vastaan | + | * 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76) |
| - | Kohtaaminen Terälehden kanssa, neuvottelua ja vääntämistä tiedoista | + | |
| + | | ||
| + | * 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76) | ||
| + | * 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) \\ // | ||
| + | | ||
| - | Salamurhaajat: Jokaisella erikoisveitsi (2x myrkky) tai 10 nuolta, joka terässä myrkkyä. | + | Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. |
| - | * Knife, Spd 4, Acc 10, Dam 3L, PDV 5, Rate 3, Range 15 | + | Ominaisuuksia (Wyld Revocation): |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista. |
| + | * | ||
| + | * Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä. | ||
| - | PJn tavoite:\\ | + | Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita): |
| - | Pelaajat hajoilee Suurhaaroissa, saavat lisätietoja Alamaailmasta | + | |
| + | * 1-4: Tavanomaisia, | ||
| + | * 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän. | ||
| + | * 8: Neuvotteluhuone, | ||
| + | * 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta | ||
| + | * 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta. | ||
| + | * 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. | ||
| + | * 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään. | ||
| + | * 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa. | ||
| + | * 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; | ||
| + | * 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti. | ||
| + | * 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo. | ||
| + | * 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja. | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | PJn tavoite: | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| [[koexalted: | [[koexalted: | ||
koexalted/pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot.1339836303.txt.gz · Last modified: by amoeba
