| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision |
| koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2012/07/07 00:23] – amoeba | koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/03/16 11:27] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba |
|---|
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ |
| **Pää-aiheet:**\\ | **Pää-aiheet:** ASSAULT!\\ |
| | Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan. |
| |
| * JTV kuuluu Pohjoiseen konventtiin, mahdollisesti myös Valvontaan | Omat NPCt: |
| * Aurinko on Idässä. Yhteyksiä Luontoon ja Vuodenaikoihin. | * HH pysyy kauempana |
| | * Railo & Shajol jollain tavalla mukana |
| | * Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita |
| |
| ToDo: | Sisäänpääsy: \\ |
| * Jumalkontakteja Alyssalle | Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita. |
| * [gilead] mun pointtini ja ideani siinä mielisairauksien jumalan kontaktoinnissa on "deal with the devil"; sellasella sopimuksella pitäis olla raskas hinta, kenties liian raskas | |
| * Mihailin edellisistä elämistä | |
| * 713 Varjomaan kuvausta (alamaailman puolelta) | |
| * Tietoja MKTV:sta | |
| |
| Olemuksen nosto: | Paikka on tietysti sokkelo. |
| * Mihail suuniittelee käyttävänsä opetuspantaa, opettajina muita Ylevöitettyjä | * Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi. |
| * Harmaahongalta tulisi Compassion:in nosto jos alle 3, Intimacy Nalleen (Luottamus), ja ehkä jotain muuta | * Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena. |
| * Iloiselta Auringolta bonusmotivaatio "Tehdä Hallalle uusi, parempi jousi" kuuhopeasta ja tähtimetallista | * Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä. |
| | * Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät. |
| |
| Tiiviimpi yhteistyö Suurhaarojen kanssa | Eksymistä toisista? |
| * Pimeydessä Kulkija haluaa diilata Suurhaarojen eri tahojen kanssa, jotta saisi varjomaansa kirouksen poistettua | * Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset |
| * Kasvimailla kasvaa jo kummia, eri varjomailta tuotuja huumeita, kuten myös Villeyden rajalta kaukaa idästä ja kaakosta tuotuja | |
| * Hankkimassa myös iisoa läjää orjia, vähän kummallisilla vaatimuksilla (hyvin elinvoimaisia / miltei kuolleita) | |
| * Kuultuaan Kehän paikallaolosta, haluaa tulla tapaamaan; mieluummin ei Suurhaaroissa mutta lähellä käy. Kiinnostus: tiedot Denandsorista, on valmis myymään ison läjän tietoja MKTV:sta. Tiedot ovat kaikki tosia, mutta ristiriitaisia. | |
| * Vierailija Laavalasipeilien Käytävillä (ent. Valkoisen Luun Syntinen) (Kuunvarjo) on ensisijainen lähettiläs. Tyyppi on tosin valitettavasti aika sekaisin, kiinnostunut jonkun aavenaikkosen löytämisestä. | |
| * Päivänkilpi näyttää kiitollisuutensa Damienille, voi olla kiinnostunut pitempiaikaisestakin suhteesta... | |
| * Luonne: erityisesti kaikki ei-fyysisen sodan keinot suosiossa; iso armeija on ihana asia, vielä ihananpaa on kun sitä ei tarvitse käyttää. | |
| * Voisi korostaa kaikkia erilaisia henkiä ja jumalia, karnevaalit kaduilla jne... | |
| |
| \\ | Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla) |
| \\ | * Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja |
| \\ | * Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin |
| \\ | * Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä |
| |
| Iloinen Aurinko tulee käymään päiväksi tai pariksi. | Tappelutilanteessa: |
| * Haluaa seurata vähän aikaa jokaisesta tälle tyypillisiä tekemisiä. Kyselee kaikenlaista. Samalla social Attack, Man+Pre 8, voi re-rollata; haluaa selvittää myös ne asiat mistä ei puhu, mitä välttelee jne. | * Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin. |
| * Damien: "Minkä takia koulutat armeijaa?" "Ketä vastaan aiot sitä käyttää?" "Miten määrittelet, kuka on vihollinen?" "Mitä kaikkia keinoja aiot käyttää ennen armeijaa?" | |
| * Allum: "Mitä Aurinko sanoi sulle kun ylevöityit?" "Miten tää edistää sitä asiaa?" "Oletko koskaan halunnut puhua Voittamattomalle Auringolle?" "Jos täällä ei ole orjia, mikset lähde vapauttamaan niitä sinne missä niitä on?" "Mitä niille tehdään, jotka hyväksyy orjuutensa?" | |
| * Mihail: "Mikä on hienointa, mitä voit kuvitella rakentavasi?" "Mitä kaikkea Halla voi pyytää sua rakentamaan, johonka sä suostut?" "Mitä tietoja ei pidä levittää kaikelle maailmalle?" "Kuinka kovasti haluat opetella korkeampien kehien taikuutta?" | |
| * Alyssa: "Voiko olla muita ihanneyhteiskuntia?" "Oletko harkinnut muita taistelutyylejä kuin ampumista?" "Mitä jos sun kuiskumppanis haluaa rakentaa erilaisia yhteiskuntia?" "Minkälaisia asioita ei voi parantaa?" | |
| * Alyssa <- "Tietäisin pari keijua, jotka varmaan tykkäis tosta sun ja Kahden Haavan jutusta. Kerronko niille?" | |
| * Halla: "Mitä muuta sä rakastat kun Mihailia?" "Entä jos saatte lapsen, kumpi on tärkeämpi?" "Mihin muotoihin et haluais muuttua, vaikka Mihail pyytäis?" "Missä tilanteessa voisit antaa anteeksi kiusaajillesi?" | |
| |
| \\ | **Loitsuja** |
| \\ | OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101) |
| | * Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25) |
| | * Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28) |
| | * Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32) |
| | * Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42) |
| |
| Allumia vastaan salamurha-yritys. | **Nurja Palatsi** |
| * Syypäinä Port Calimin väki, epäonnistunee; HHonka melko valmis kostamaan ... sopivasti niille, mitä Allum antaa Kuisen tehdä? | * 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69) |
| | * 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 ) |
| | * 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76) |
| | * 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70) |
| | * 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73) \\ //10 bonus "Abyssal"-pojoa:// |
| | * 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76) |
| | * 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) \\ //Haittana// |
| | * -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta |
| |
| Jotain ilkeää alamaailmassa rupeaa tapahtumaan Neudornin alla. | Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran. Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva. Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)\\ |
| * Nephwrackkien tavoite siirtää Neudorn ainakin varjomaaksi, ehkä alamaailmaan? | Ominaisuuksia (Wyld Revocation): |
| * 713:set ovat itse asiassa valmiita vakoilemaan kehän hyväksi.. ehkä? vai onko omat suunnitelmat menossa? | * Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.) |
| * Syyttävä sormi osoittaa Pimeydessä Kulkijaa päin. Ainakin Terälehden tietojen mukaan. | * Koko paikka on täysin kaiuton. Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4. |
| | * Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista. |
| | * Kaikki vesi tyyntyy miltei heti. |
| | * Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä. |
| |
| Itse Tuhannesti Taottu Lohikäärme 317 | Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita): |
| * Miten jatketaan tämän kanssa? Lookshy ei kovin mielellään päästä alle tutkimaan / juttelemaan, luokkaa kerran vuodenajassa onnistuu. | * Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia. |
| | * 1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia. |
| Sivujuttuja: | * 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän. |
| * Ruiz flirttailee varsin avoimesti ja suoraan Hallan kanssa... ja muut näkee! Ruiz / Elaine kiusaa myös Damienia. | * 8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät. |
| | * 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta |
| Arvioitu kohtausjaottelu:\\ | * 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta. |
| Iloinen Aurinko saapuu ja kaikki juttelee sen kanssa **I** kyselee vuorotellen kaikilta juttuja ja tunkee nenäänsä asioihin.\\ | * 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. Aaveet hyvin laihannäköisiä. |
| Suurhaaroissa yleiset tutustumiset, audienssit Päivänkilven ja Untenpunojan kanssa, mahdollisesti muidenkin, tilanteen selvittäminen, tutkimista, ympäriinsä kuljeskelua, viesti Pimeydessä Kulkijalta, tavataanko **I** mahdollinen tapaaminen **I** Suurhaarojen ongelmien jonkinlainen ratkaisu, sopimuksia\\ | * 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään. |
| Salamurhayritys Allumia vastaan **I** Yleistä keskustelua, Harmaahonka haluaa kostaa... jollain tavalla\\ | * 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa. |
| Kohtaaminen Terälehden kanssa, neuvottelua ja vääntämistä tiedoista | * 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä. |
| | * 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti. |
| Salamurhaajat: Jokaisella erikoisveitsi (2x myrkky) tai 10 nuolta, joka terässä myrkkyä. | * 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo. |
| * Knife, Spd 4, Acc 10, Dam 3L, PDV 5, Rate 3, Range 15 | * 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja. |
| * Self bow, Spd 6, Acc 8, Dam 4L, DDV 4, Rate 2, Range 150 | |
| * Tree frog venom: Damage 6L/1 Act, Toxicity 4, Tolerance -/-, Penalty -2 (p.130) | |
| * Leaders use Coord attack w/ group of 5: Spd 5, Diff 2, Pool 8, DV penalty of succ, max 5. | |
| | |
| PJn tavoite:\\ | |
| Pelaajat hajoilee Suurhaaroissa, saavat lisätietoja Alamaailmasta ja MKTV:stä. | |
| |
| \\ | \\ |
| \\ | \\ |
| | \\ |
| | \\ |
| | \\ |
| | \\ |
| | \\ |
| | \\ |
| | \\ |
| | \\ |
| | \\ |
| | |
| | PJn tavoite: |
| | |
| \\ | \\ |
| \\ | \\ |