User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2012/09/28 22:05] amoebakoexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/03/16 11:27] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba
Line 1: Line 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-**Pää-aiheet:**\\ +**Pää-aiheet:** ASSAULT!\\  
 +Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.
  
-Varjomaanräjäyttäjä +Omat NPCt: 
-  *  Olennaisimmat osat tutkittavissa Tuhannesti Taottu Lohikäärme 317:sta +  *  HH pysyy kauempana 
-    *  Ei suostunut pelkästään tällaisen komponentiksi, mutta tutkimus on samansuuntaista. Miten Mihail piilottaa seikan ettei ole vielä rakentamassa kokonaan uutta, varjomaata tuhoavaa lohharityyppiä? +  *  Railo & Shajol jollain tavalla mukana 
-  *  Komponentteja ovat: +  *  Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita
-    -  Alamaailman korkeimmalta huipulta kaivettu rauta, käsiteltynä muunnellulla orikalkum-prosessilla +
-    -  Luomakunnan syvimmästä kultasuonesta kaivettu kulta, käsiteltynä muunnellulla sieluteräs-prosessilla +
-    -  Syväisen korruptoima sielu, joka on saatu käännettyä takaisin työskentelemään luomakunnan hyväksi. VTM tai OP osaa auttaa; 2H on helpompi saada vahingossa kertomaan, mutta tietää vain satunnaisia juttuja. +
-    -  Auringossa takominen. +
  
-Muuta+Sisäänpääsy\\   
-  *  Hietasääksi ja Monituinen (kuiset jotka löysi Elonruukin) haluaa opetustaTulee käymäänMonituinen rupeaa käyttäytymään kummallisesti (koska on 2Haavan kuiskumppani). +Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita. 
-    *  Monituinen: Uusikuujo yli 50, Ess 4 harkinnassaSyntyjään miesmuoto ehti hiukan villeytyä ennen kuin tatuoitiinnykyään intimacy Luomakuntaan (turva). Korkeat henkiset ja Apppaljon kikkoja ihmisten muotoihin ja osittaiseen muuttumiseen liittyenHaluaa korvata taikuudella tenhojen opettelua.  + 
-    *  HietasääksiTäysikuu35-vuotias nainenlihaksikasTaikuutta isojen tehojen ja sen takiaettei sitä odottaisi häneltäKiinnostuneempi taikuudesta kuin Monituinen, mutta vähemmän luontaisia lahjoja+Paikka on tietysti sokkelo.   
-  *  KM:n alussa Catala tulee vaihtoonsamalla vanhemmat tulee juttelemaan -- puoli vuotta aikaamitä on suunnitelmissa? +  *  Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi. 
-  *  Jumalkontakteja Alyssalle +  *  Loputtomia käytäviä, joista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena. 
-    *  [gilead] mun pointtini ja ideani siinä mielisairauksien jumalan kontaktoinnissa on "deal with the devil"sellasella sopimuksella pitäis olla raskas hintakenties liian raskas+  *  Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä. 
 +  *  Umpikujiajotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät. 
 + 
 +Eksymistä toisista?   
 +  *  Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset 
 + 
 +Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla) 
 +  *  Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja 
 +  *  Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin 
 +  *  Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä 
 + 
 +Tappelutilanteessa: 
 +  *  Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.  MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPnmukaan 1AK:n muistoihin
 + 
 +**Loitsuja** 
 +OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101) 
 +  *  Bone Puppet Dance (8mhallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25) 
 +  *  Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex-2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hls.28) 
 +  *  Shattering Void Mirror (10mloitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32) 
 +  *  Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42) 
 + 
 +**Nurja Palatsi** 
 +  *  2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaas.69) 
 +  *  3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 ) 
 +  *  4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76) 
 +  *  2: Hidden Passages (+2 sopiva stealths.70) 
 +  *  3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73) \\ //10 bonus "Abyssal"-pojoa:// 
 +  *  4Black Tabernacle (nekromantia -10 hituamax. puolet; s.76) 
 +  *  4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) \\ //Haittana// 
 +  *  -2: Ylläpitoaaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta 
 + 
 +Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjäRakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasiaovet raudalla vahvistetttua puutaNämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran.  Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva.  Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)\\  
 +Ominaisuuksia (Wyld Revocation):  
 +  *  Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.) 
 +  *  Koko paikka on täysin kaiuton.  Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4. 
 +  *  Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista. 
 +  *  Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.  
 +  *  Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.  
 + 
 +Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita): 
 +  *  Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia. 
 +  *  1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia. 
 +  *  5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän. 
 +  *  8Neuvotteluhuonejoissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät. 
 +  *  9-10: Uudestaan seuraavasta listasta 
 +  *  1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.  
 +  *  2-3: Iso ruokasalimuuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa.  Aaveet hyvin laihannäköisiä.  
 +  *  4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään. 
 +  *  5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.  
 +  *  6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitäseinistä tihkuu vettä. 
 +  *  7-8: Kylpyläjonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti. 
 +  *  9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo. 
 +  *  10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja. 
 + 
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 +\\  
 + 
 +PJn tavoite:
  
-PJn tavoite:\\  
 \\  \\ 
 \\  \\ 
koexalted/pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot.1348869925.txt.gz · Last modified: by amoeba