koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2012/09/29 20:59] – amoeba | koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/03/16 11:27] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | **Pää-aiheet: | + | **Pää-aiheet: |
| + | Pelaajien suunnitelma: | ||
| - | Varjomaanräjäyttäjä | + | Omat NPCt: |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | - Alamaailman korkeimmalta huipulta kaivettu rauta, käsiteltynä muunnellulla orikalkum-prosessilla | + | |
| - | - Luomakunnan syvimmästä kultasuonesta kaivettu kulta, käsiteltynä muunnellulla sieluteräs-prosessilla | + | |
| - | - Syväisen korruptoima sielu, joka on saatu käännettyä takaisin työskentelemään luomakunnan hyväksi. VTM tai OP osaa auttaa; 2H on helpompi saada vahingossa kertomaan, mutta tietää vain satunnaisia juttuja. | + | |
| - | - Auringossa takominen. | + | |
| - | Muuta: | + | Sisäänpääsy: \\ |
| - | | + | Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata |
| - | * Monituinen: Uusikuu, jo yli 50, Ess 4 harkinnassa. Syntyjään mies, muoto ehti hiukan villeytyä ennen kuin tatuoitiin; nykyään intimacy Luomakuntaan (turva). Korkeat henkiset ja App, paljon kikkoja ihmisten muotoihin ja osittaiseen muuttumiseen liittyen. Haluaa | + | |
| - | * Hietasääksi: | + | |
| - | * KM:n alussa Catala tulee vaihtoon, samalla vanhemmat tulee juttelemaan -- puoli vuotta aikaa, mitä on suunnitelmissa? | + | |
| - | * Jumalkontakteja Alyssalle | + | |
| - | * [gilead] mun pointtini ja ideani siinä mielisairauksien jumalan kontaktoinnissa on "deal with the devil"; | + | |
| - | * Ympäröivien haaskamaiden isomman armeijat, Damien käy moikkaamassa | + | |
| - | * Allum muistaa VV:n (nyk. OP) juonet häntä vastaan, kuinka mokoma halusi ottaa Elonruukin itselleen, ja epäilykset siitä, kuinka keijut eivät totte OTK:aa vaan VV:nta. | + | |
| - | ToDo | + | |
| - | * Railon parannus | + | |
| - | * PimKulk lisätiedot, | + | |
| - | ToDo: | + | Paikka on tietysti sokkelo. |
| - | Mustakivi: vanha monarkia. Kasek: monarkia, vahva kiltayhteistyö. Heilann: kuinka käännytetty? | + | * Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, |
| + | * Loputtomia käytäviä, | ||
| + | * Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä. | ||
| + | * Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät. | ||
| + | |||
| + | Eksymistä toisista? | ||
| + | * Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset | ||
| + | |||
| + | Kohtaaminen, | ||
| + | | ||
| + | * Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin | ||
| + | * Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä | ||
| + | |||
| + | Tappelutilanteessa: | ||
| + | * Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin. | ||
| + | |||
| + | **Loitsuja** | ||
| + | OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101) | ||
| + | * Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25) | ||
| + | * Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28) | ||
| + | * Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, | ||
| + | * Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, | ||
| + | |||
| + | **Nurja Palatsi** | ||
| + | * 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, | ||
| + | * 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 ) | ||
| + | * 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76) | ||
| + | * 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70) | ||
| + | * 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, | ||
| + | * 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76) | ||
| + | * 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) \\ // | ||
| + | * -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta | ||
| + | |||
| + | Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, | ||
| + | Ominaisuuksia (Wyld Revocation): | ||
| + | * Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.) | ||
| + | * Koko paikka on täysin kaiuton. | ||
| + | * Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista. | ||
| + | * Kaikki vesi tyyntyy miltei heti. | ||
| + | * Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, | ||
| + | |||
| + | Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita): | ||
| + | * Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, | ||
| + | * 1-4: Tavanomaisia, | ||
| + | * 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän. | ||
| + | * 8: Neuvotteluhuone, | ||
| + | * 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta | ||
| + | * 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta. | ||
| + | * 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. | ||
| + | * 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään. | ||
| + | * 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa. | ||
| + | * 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; | ||
| + | * 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti. | ||
| + | * 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo. | ||
| + | * 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja. | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | PJn tavoite: | ||
| - | PJn tavoite: | ||
| \\ | \\ | ||
| \\ | \\ | ||
koexalted/pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot.1348952360.txt.gz · Last modified: by amoeba
