koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2012/11/16 14:59] – amoeba | koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/03/16 11:27] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | **Pää-aiheet: | + | **Pää-aiheet: |
| + | Pelaajien suunnitelma: | ||
| - | Alamaailman korkeimmalta huipulta kaivettu rauta | + | Omat NPCt: |
| + | * HH pysyy kauempana | ||
| + | * Railo & Shajol jollain tavalla mukana | ||
| + | * Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita | ||
| - | Tietojen keruu | + | Sisäänpääsy: \\ |
| - | * VTM tietää jotain asioita, OP varmasti. Kummatkin on varmasti kiinnostuneita, | + | Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee |
| - | * Taifuuni osannee auttaa, samoin Pimeydessä Kulkija. | + | |
| - | * Korkein huippu luultavasti etelässä, Tuhansien vuorijonossa. Tod.näk. vaihtoehdot " | + | |
| - | \\ | + | |
| - | Paikka: | + | |
| - | like knives thrust outward through flesh, and the smooth faces of the three-sided towers are made of shining obsidian. The greatest concentration of them is where the fortress began; hundreds of towers bristle up from the ground there. Dust storms swirl around the sharp tips. The wind occasionally throws hapless flying beast against the razor edges of a tower’s tip, leaving plasmic blood to trail down the walls before the arid wind dries it. | + | |
| - | The only way to enter Merciless is by following a dry riverbed that twists deeper into the mountain. When the canyon walls have risen hundreds of feet high and it seems the very sky itself has been slashed by the surrounding towers, only then is the black entrance to Merciless visible. The grand gates to the fortress are made of three massive slabs of bloodstone. Fitted with soulsteel wards, they are nearly impermeable to force or guile. A hundred screaming ghosts — thieves and spies — are pinned to the doors by silver nails. | + | |
| - | \\ | + | |
| - | Miten kaivetaan: Purkuleka toimii kohtuullisesti, | + | |
| - | * Tarvittava määrä: Malmia tarvittaisiin kymmeniä kuutioita -> pitää keksiä keino rikastaa muutamaan kuutioon. | + | |
| - | Kuinka päästä perille? | + | |
| - | * Todnäk. lento Luomakunnassa, perillä varjomaan kautta. Valitettavasti varjomaita ei kauempana etelässä ole. | + | |
| - | * Miten matkustaa Alamaailmassa satojen mailien matkat? Kuolonritarit osannee auttaa... | + | |
| - | Kohtaaminen: | + | |
| - | * | + | |
| - | \\ | + | |
| - | Mitä jännitystä sillä aikaa kun kaivetaan Leijonan linnakkeen päällä? | + | |
| - | * Tunnelma: Usein kuuluu kaukaista jyrinää ja ryminää, kun suuret kaivoskoneet kaivavat. Kuivan tuulen puhurit tuovat tuhkaa tai aiheuttavat epätoivoisen kuuloista vihellystä kivien väleistä. Kaukaisuudesta kuuluu kummallista ulvontaa tai haukkumista, | + | |
| - | * Miten tehdään homma huomaamatta? | + | |
| - | * Miksi paikassa on kaivoksen jäänteet ja (hiukan) malmia mutta ei toimintaa? | + | |
| - | * Kimppuun hyökkää lauma (8 kpl) punakorva-hyeenoja. (Barghestin statit.) Pakenevat kun puolet kuolleet tai kun 15 tickin jälkeen paikalle ilmaantuu Tulikärpäsparvi: | + | |
| - | Monituinen: | + | Paikka on tietysti sokkelo. |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä. |
| + | * | ||
| - | Muuta: | + | Eksymistä toisista? |
| - | * Monituinen & Hietasääksi pois, tulevat takaisin jatkamaan opinnot loppuun kunhan Kehä palaa alamaailmasta. | + | * |
| - | * | + | |
| - | * [gilead] mun pointtini | + | |
| - | * Railon parannus. Jäljellä oleva vamma vielä jotenkin kiinni sen tekijässä. | + | |
| - | \\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | \\ | + | |
| - | ToDo: | + | Kohtaaminen, |
| - | * | + | * |
| + | * Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin | ||
| + | * Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä | ||
| + | |||
| + | Tappelutilanteessa: | ||
| + | * Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä. | ||
| + | |||
| + | **Loitsuja** | ||
| + | OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101) | ||
| + | * Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25) | ||
| + | * Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä | ||
| + | * Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, | ||
| + | * Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, | ||
| + | |||
| + | **Nurja Palatsi** | ||
| + | * 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, | ||
| + | * 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 ) | ||
| + | * 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76) | ||
| + | * 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70) | ||
| + | * 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, | ||
| + | * 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76) | ||
| + | * 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) \\ // | ||
| + | * -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta | ||
| + | |||
| + | Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, | ||
| + | Ominaisuuksia (Wyld Revocation): | ||
| + | * Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.) | ||
| + | * Koko paikka on täysin kaiuton. | ||
| + | * Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista. | ||
| + | * Kaikki vesi tyyntyy miltei heti. | ||
| + | * Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, | ||
| + | |||
| + | Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita): | ||
| + | * Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, | ||
| + | * 1-4: Tavanomaisia, | ||
| + | * 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän. | ||
| + | * 8: Neuvotteluhuone, | ||
| + | * 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta | ||
| + | * 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta. | ||
| + | * 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. | ||
| + | * 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään. | ||
| + | * 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa. | ||
| + | * 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; | ||
| + | * 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti. | ||
| + | * 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo. | ||
| + | * 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja. | ||
| \\ | \\ | ||
| Line 62: | Line 79: | ||
| \\ | \\ | ||
| \\ | \\ | ||
| + | |||
| PJn tavoite: | PJn tavoite: | ||
| - | \\ | ||
| \\ | \\ | ||
| \\ | \\ | ||
koexalted/pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot.1353077975.txt.gz · Last modified: by amoeba
