User Tools

Site Tools


koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/01/27 10:50] amoebakoexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/03/16 11:27] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba
Line 1: Line 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
-**Pää-aiheet:**\\ +**Pää-aiheet:** ASSAULT!\\  
 +Pelaajien suunnitelma: hypätään sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan.
  
-3. komponentti, Syväisten korruptoima ja takaisin käännytetty sielu. Ideoita?+Omat NPCt: 
 +  *  HH pysyy kauempana 
 +  *  Railo & Shajol jollain tavalla mukana 
 +  *  Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita
  
-Bipolaarinen aave, Mutaharja  +Sisäänpääsy: \\   
-  *  Alkuperäinen nimi jotain samankaltaista (-heltta, pelaajat keksinee alkuosan), ei enää muista. +Uppoaminen läpi peililasiveden pinnanSitten Wits+AthlOcc rajoittaaDiff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaanylimsucc voi korvata muiden puutteita.
-   Alunperin lohikäärmeverinen ImmakulaattiOli käymässä jossain eteläkaakossakun joutui Alamaailmaan ja sitten Syväisen kynsiin. Asioita tapahtuiilmeisesti sai selville jotain Keisarinnastakuoli, suurin osa muistista meni ja liekki sammui. +
-  *  Nykyään yrittää murtaa muiden elämäiloa, kuluttaa pois valheellisia pintoja jotka uskoo hyvän voittoon.+
  
-Muuta: +Paikka on tietysti sokkelo.   
-  *  Railon parannusJäljellä oleva vamma vielä jotenkin kiinni sen tekijässä+  *  Peilejä joiden läpi pitää kävelläVaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi
-    *  Ja tekijänä siis Raiton. Raiton on ainakin jollain tavalla tapettujos siis vamman tappaisi samalla tavalla...? +  *  Loputtomia käytäviäjoista saattaa tulla sama paikka uudestaan vastaan mutta hiukan erilaisena
-  *  Monituinen & Hietasääksi tulivat takaisin jatkamaan opintoja Hallan kanssa sillä välin kun muut menevät syvälleOvat varmaan nyt oppineet.+  *  Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä. 
 +  *  Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät.
  
-Hyökkäyksen suunnittelua: +Eksymistä toisista?   
-  *  Ketä otetaan mukaan Aurinkoon tekemään suunnitelmia? +  *  Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset
-  *  Miten valmistaudutaan kuhunkin kuolonritariin? +
-  *  Mitä tietoja Kuolonherrasta, tehdäänkö mitään suunnitelmia miten sen tekemisiin reagoidaan? +
-  *  Muut joukot: aaveita, keijuja? +
-  *  Omat apujoukot (kannattanee olla yliluonnollisia) +
-    *  Catalat. Valkorailo, Shajol erityisesti, miten muut? +
-    *  Kuiset: Harmaahonka, Ruiz, Raksi? +
-    *  Muita?+
  
-ToDo:+Kohtaaminen, miten kukakin näkee MKTV:n? (Mihail <-> Halla) 
 +  *  Alyssa: VV:n lohikäärmeverinen, opettaja/johtaja 
 +  *  Allum: Työnjohtaja joka myi laittomiin tappeluihin 
 +  *  Damien: Pikkusisko, tosin teini-ikäisenä 
 + 
 +Tappelutilanteessa: 
 +  *  Alyssa yrittää ajaa 2H toisiin muistoihin, 2H yrittää Damienin kimppuun, MKTV koittaa tiputtaa Damienin sosiaalisilla hyökkäyksillä jos 2H on pois pelistä.  MKTV voi myös yrittää vetää Damienin ja Mihailin (ja OPn) mukaan 1AK:n muistoihin. 
 + 
 +**Loitsuja** 
 +OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101) 
 +  *  Bone Puppet Dance (8m, hallitsee luurankoa (Cha+Occ tuntia). Jokaista actionia voi vastustaa, tulee 1 LHl unsoakable ja -1 tunti kestoon. On oltava Shaping, muuten epäreilu. s.25) 
 +  *  Field of Fell Dreams (8m, luurankokädet maasta pitää kiinni. 50 jd säteellä -1 int.pen. Dex, -2 Move, koko ajan clinch:ejä (Ess+5), kestää 1 Hl. s.28) 
 +  *  Shattering Void Mirror (10m, loitsijan jättimäinen aave muuttaa kohteen hetkeksi peilikuvakseen, 2xjäljellä olevat Hl L raw damage, panssari ei suojaa, -2xEss hituja, s.32) 
 +  *  Ivory Razor Forest (12m, Labyrinth-tasoa, iso luinen suoja, käytetty aiemmin Nathirissa. s.42) 
 + 
 +**Nurja Palatsi** 
 +  *  2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, mm. sydänhuoneen löytäminen, vaikeampaa; s.69) 
 +  *  3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 ) 
 +  *  4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76) 
 +  *  2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70) 
 +  *  3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, s.73) \\ //10 bonus "Abyssal"-pojoa:// 
 +  *  4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76) 
 +  *  4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) \\ //Haittana// 
 +  *  -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta 
 + 
 +Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, mutta kivet ja köynnökset ikään kuin jotenkin lasittuneita. Ikkunoissa puukarmit ja ruudut mutta ei lasia, ovet raudalla vahvistetttua puuta. Nämä kaikki ovat harmahtavampia kuin Luomakunnassa, mutta väriä on jonkin verran.  Häiritsevänä efektinä tämä on vain aina tiettyä osaa katsottaessa, ja kaikki muu näkökentässä oleva linna näyttää sileältä lasilta, ikään kuin hyvin tarkasti mutta hyvin vähillä yksityiskohdilla renderöity tietokonekuva.  Isoja kokovartalopeilejä on joka huoneessa vähintään yksi mutta harvoin enemmän kuin kaksi. (Eivät koskaan vastakkain niin että muodostaisivat loputonta käytävää.)\\  
 +Ominaisuuksia (Wyld Revocation):  
 +  *  Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.) 
 +  *  Koko paikka on täysin kaiuton.  Wits(Per rajoittaa)+Lore/Perf huomata, diff 2/4. 
 +  *  Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista. 
 +  *  Kaikki vesi tyyntyy miltei heti.  
 +  *  Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, välinpitämättömyyden kautta. Voi aiheuttaa ettei tule Limit:tiä.  
 + 
 +Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita): 
 +  *  Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, useimmiten kasvot, ja vaikka kasvot olisikin, ne ovat aina jotenkin geneeriset. Kasvit miltei identtisen muotoisia. 
 +  *  1-4: Tavanomaisia, hyvin sisustettuja huoneita; makuu-, pukeutumis-, ajanvietto-. Aavepalvelijat ovat liiankin palvelunhaluisia. 
 +  *  5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän. 
 +  *  8: Neuvotteluhuone, joissa erittäin paksut matot ja kummallisen paksut pöydät. 
 +  *  9-10: Uudestaan seuraavasta listasta 
 +  *  1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta.  
 +  *  2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa.  Aaveet hyvin laihannäköisiä.  
 +  *  4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään. 
 +  *  5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa.  
 +  *  6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; seinistä tihkuu vettä. 
 +  *  7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti. 
 +  *  9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo. 
 +  *  10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja.
  
 \\  \\ 
koexalted/pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot.1359283819.txt.gz · Last modified: by amoeba