koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/03/14 17:02] – amoeba | koexalted:pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot [2013/03/16 11:27] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | **Pää-aiheet: | + | **Pää-aiheet: |
| + | Pelaajien suunnitelma: | ||
| - | ASSAULT! | + | Omat NPCt: |
| + | * HH pysyy kauempana | ||
| + | * Railo & Shajol jollain tavalla mukana | ||
| + | * Päivänkilpi muodostaa yksikön jolla suojaa muita | ||
| - | Suunnitelma: juostaan sisään, laitetaan pommi kiinni, puolustetaan. | + | Sisäänpääsy: \\ |
| + | Uppoaminen läpi peililasiveden pinnan. Sitten Wits+Athl, Occ rajoittaa, Diff 2 pääsee muiden kanssa samaan paikkaan, ylim. succ voi korvata muiden puutteita. | ||
| - | PJ:n näkemys, mitä voi tapahtua? | + | Paikka on tietysti sokkelo. |
| + | * Peilejä joiden läpi pitää kävellä. Vaatii Wits+Athl onnistumisen, botch niin jää peilin sisään vangiksi. | ||
| + | * Loputtomia käytäviä, | ||
| + | * Paljon verhoja ja seinävaatteita jotka hiukan irti seinistä. | ||
| + | * Umpikujia, jotka eivät oikein sovi käytävään jonka päättävät. | ||
| - | Paikka on tietysti sokkelo. | + | Eksymistä toisista? |
| + | * Manse varmasti yrittää tarkoituksella erotella kohteet ja yksilöidä hyökkäykset | ||
| - | Nurja Palatsi | + | Kohtaaminen, |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * Suunniteltava manse | + | Tappelutilanteessa: |
| - | * | + | * |
| - | * | + | |
| - | * VTM... ei välttämättä. | + | |
| - | * OP kyllä, mutta koittaa | + | |
| - | * Tuntematon päivä -- esitää | + | |
| - | * Ruiz tietysti. Kenen puolella se sitten on...? | + | |
| - | * Omat NPCt: | + | |
| - | * HH pysyy kauempana | + | |
| - | * Railo & Shajol jollain tavalla | + | |
| - | Hyökkäyksen suunnittelua: | + | **Loitsuja** |
| - | | + | OP ja MKTV osaa ainakin nämä. (s.+101) |
| - | | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * Catalat. Valkorailo, Shajol erityisesti, miten muut? | + | |
| - | * Kuiset: Harmaahonka, Ruiz, Raksi? | + | |
| - | * | + | |
| - | ToDo: | + | **Nurja Palatsi** |
| + | * 2: Geomantic Subtlety (asioiden huomaaminen, | ||
| + | * 3: Puzzle Manse (muuttaa huoneiden sijainteja, s.73 ) | ||
| + | * 4: Invisible Theft (lukee ajatuksia, s.76) | ||
| + | * 2: Hidden Passages (+2 sopiva stealth, s.70) | ||
| + | * 3: Silent Voice (osaa puhua äänettömästi, | ||
| + | * 4: Black Tabernacle (nekromantia -10 hitua, max. puolet; s.76) | ||
| + | * 4: Wyld Revocation (Luomakunnan jotkin lait ei päde, s.77) \\ // | ||
| + | * -2: Ylläpito, aaveiden pitää kantaa vettä pois sydänhuoneesta | ||
| + | |||
| + | Paikkana: Vahvasti harmaa sävyjä. Rakenteet muistuttaa melko tavanomaista keskiaikaisen näköistä linnaa, jossa jonkun verran köynnöksiä, | ||
| + | Ominaisuuksia (Wyld Revocation): | ||
| + | * Kuvat peileissä ovat värittömiä ja epäluonnollisen teräviä. Osassa on jokin näkyvä ongelma (vasen ja oikea toisinpäin / kuva menneisyydestä / vaihtaa kahden henkilön kuvajaiset / näyttää toiveita / yms.) | ||
| + | * Koko paikka on täysin kaiuton. | ||
| + | * Aaveiden kosketus on kylmä, ja hyvin nopeasti aiheuttaa tunnottomuutta muttei vaurioita. Puhuvat monotonisesti eivätkä ymmärrä mitään tunteista. | ||
| + | * Kaikki vesi tyyntyy miltei heti. | ||
| + | * Kaikki Virtuet toimivat kuin olisivat yhtä palloa vähäisempiä, | ||
| + | |||
| + | Huoneita (voi heittää noppaa jos ei jaksa valita): | ||
| + | * Huoneiden välillä aina pitkiä käytäviä joissa rintakuvia pylväillä / patsaita / pieniä kasveja / tauluja. Jokaisesta puuttuu jokin yksityiskohta, | ||
| + | * 1-4: Tavanomaisia, | ||
| + | * 5-7: Varasto, jossa erittäin siististi järjestetty tavarat, ja oven lähellä seinällä hyvin tarkka sisällysluettelo. Osassa enemmä pölyä, osassa vähemmän. | ||
| + | * 8: Neuvotteluhuone, | ||
| + | * 9-10: Uudestaan seuraavasta listasta | ||
| + | * 1: Eloisa, tavanomaisen värikäs kasvihuone, hyvinkin räikeä muun palatsin jälkeen. Täynnä pieniä eläimiä, mutta kaikki (ruukut, huonekalut, työkalut, jne) tehty luusta. | ||
| + | * 2-3: Iso ruokasali, muuten hieno mutta kaikki ruoka on ektoplasmaa. | ||
| + | * 4: Keittiö, jossa aaveet tekevät ruokaa, tosin vain pyörittämällä avonaisia kämmeniään. | ||
| + | * 5: Huone, kaikilla seinillä paksut verhot, seinissä kummallisia ulkonevia tiiliä lähellä katonrajaa. | ||
| + | * 6: Sydänhuoneeseen vie kapeat portaat jostain pieneltä ovelta. Näyttää varastolta, jossa lattia on mutainen ja täynnä lätäköitä; | ||
| + | * 7-8: Kylpylä, jonka vedet tuovat rentoutta ja kadottavat pahat ajatukset ja tunteet mielestä. Paljon sumua, johon on helppo kadota, ihan oikeasti. | ||
| + | * 9: Pieni täysin musta temppeli. Seinistä, lattiasta ja katosta ei heijastu mikään valo. | ||
| + | * 10: Parveke, kaikkialla ympärillä on sumua, jossa liikkuu hitaasti raahustavia ihmismäisiä muotoja. | ||
| \\ | \\ | ||
koexalted/pjn_seuraavan_pelin_muistiinpanot.1363280569.txt.gz · Last modified: by amoeba
