koexalted:reboot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| koexalted:reboot [2013/05/17 20:12] – /* Meta */ amoeba | koexalted:reboot [2014/03/06 20:37] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| + | Uudempaa: | ||
| + | |||
| + | * [[http:// | ||
| + | |||
| + | Vanhempaa: | ||
| + | |||
| + | Kommentoikaa, | ||
| + | |||
| ====== Tehtävää etukäteen ====== | ====== Tehtävää etukäteen ====== | ||
| * Lue tämä sivu läpi. =) | * Lue tämä sivu läpi. =) | ||
| - | * Keksi ja kirjoita muistiin ainakin muutama sana (max. kappale, ja mieluumin irtonaisia lauseita) jotka mielestäsi kuvaavat kutakin pelaajahahmoa (oma mukaanlukien). | + | * Keksi ja kirjoita muistiin ainakin muutama sana (max. kappale, ja mieluumin irtonaisia lauseita) jotka mielestäsi kuvaavat kutakin pelaajahahmoa (oma mukaanlukien). |
| - | * Mieti, mitkä asiat on tähän mennessä olleet kivoja ja mitkä tylsiä. | + | * Mieti, mitkä asiat on tähän mennessä olleet kivoja ja mitkä tylsiä. |
| * Mieti, mitkä piirteet ovat olennaisia hahmossasi, ja mitkä asiat saavat hahmon tai pelaajan innostumaan ja osallistumaan peliin. | * Mieti, mitkä piirteet ovat olennaisia hahmossasi, ja mitkä asiat saavat hahmon tai pelaajan innostumaan ja osallistumaan peliin. | ||
| + | * Lue [[http:// | ||
| Line 21: | Line 30: | ||
| ==== Tulevaisuus ==== | ==== Tulevaisuus ==== | ||
| - | Lukekaa tämä sivu, miettikää | + | Miettikää |
| * Otto: Valmistuminen varmaan vuoden sisään -> kerhohuoneen avain lähtee. Sen jälkeen voi tulla muutto muualle jos löytyy merkittävästi mielenkiintoisempi työpaikka kuin TRElta. | * Otto: Valmistuminen varmaan vuoden sisään -> kerhohuoneen avain lähtee. Sen jälkeen voi tulla muutto muualle jos löytyy merkittävästi mielenkiintoisempi työpaikka kuin TRElta. | ||
| Line 34: | Line 43: | ||
| ==== Aika ==== | ==== Aika ==== | ||
| - | Tällä hetkellä meillä on neljä työssä käyvää, ja yksi jolla on yli tunnin ajomatka pelaamaan. | + | Tällä hetkellä meillä on neljä työssä käyvää, ja yksi jolla on yli tunnin ajomatka pelaamaan. |
| - | ==== Pelitavat | + | ==== Peliympäristö |
| - | Käsitellään uudestaan myöhemmin abstraktimmalla tasolla. | ||
| * Olisi kiva, jos kaikki olisivat saman pöydän ympärillä suurimman osan peliajasta. | * Olisi kiva, jos kaikki olisivat saman pöydän ympärillä suurimman osan peliajasta. | ||
| * Läppärit on ongelma; PJ haluaa pitää yksinoikeutenaan pysyä oman pienen muurinsa takana. Muutenkin mahdollistavat liikaa jonkun muun tekemisen kuin roolipelin pelaamisen. Toisaalta hahmolomakkeen pitäminen sähköisenä on kyllä kätevä tapa. Tabletit olisivat parempia, ne pysyy helpomin pöydällä ja niiden pitäminen pystyssä vaatii rannevoimaa. Valitettavasti maksavat jonkun summan kyllä. Muita ratkaisuja asiaan? | * Läppärit on ongelma; PJ haluaa pitää yksinoikeutenaan pysyä oman pienen muurinsa takana. Muutenkin mahdollistavat liikaa jonkun muun tekemisen kuin roolipelin pelaamisen. Toisaalta hahmolomakkeen pitäminen sähköisenä on kyllä kätevä tapa. Tabletit olisivat parempia, ne pysyy helpomin pöydällä ja niiden pitäminen pystyssä vaatii rannevoimaa. Valitettavasti maksavat jonkun summan kyllä. Muita ratkaisuja asiaan? | ||
| * Yleensä on ollut tapana ruokailla pelin aikana. Tähän ei varmaan kaivata muutoksia? | * Yleensä on ollut tapana ruokailla pelin aikana. Tähän ei varmaan kaivata muutoksia? | ||
| + | * Musiikkia olisi varmaan kiva käyttää, mutta vaatinee enemmän vaivaa kuin usein jaksetaan nähdä. | ||
| + | * Pelaajien sijoittelu pöydän ympärille voi vaikuttaa jonkun verran. Onko järkevää tehdä niin että sessiolla oletettavasti suurimmassa roolissa oleva menee aina mahdollisimman kauas PJ:stä jotta muut on välissä, kuulee jutut varmemmin ja on siten helpommin mukana tilanteissa? | ||
| + | * Vastuut: PJ on yleensä hoitanut kaiken muun, pelaajat on hoitaneet hahmonsa ja loottia sekä heitelleet PJlle satunnaisia korjauksia. Onko mahdollista tai järkevää jakaa vastuita, esim. kuka tekee muistiinpanoja tms.? | ||
| ===== Säännöt ===== | ===== Säännöt ===== | ||
| - | Tämän hetken oletus on että Exaltedin kolmos-edikka. | + | Tämän hetken oletus on että Exaltedin kolmos-edikka. |
| - | Yleistä, osa näistä menee varmasti | + | Yleistä, osa näistä menee myöhemmän **Tarina**-kohdan kanssa päällekkäin.\\ |
| Toivoa sopii, että useimmat turhan raskaat osat on unohdettu (2nd ed. Mass & Social combat), mutta varmaankaan mitään niiden tasoista ei haluta vaikka olisikin. | Toivoa sopii, että useimmat turhan raskaat osat on unohdettu (2nd ed. Mass & Social combat), mutta varmaankaan mitään niiden tasoista ei haluta vaikka olisikin. | ||
| - | * Kuinka tiukasti sääntöjen mukaan pelataan? | + | * Kuinka tiukasti sääntöjen mukaan pelataan? |
| - | * Onko jotain jo esitettyjä asioita, jotka kuullostavat erityisen hienolta / epäilyttävät? | + | |
| - | * Mitä myöhemmin tulevia sääntömoduuleita odotetaan / pelätään? | + | |
| * Miten tarkasti käytetään sääntöjä PC-hahmojen välillä, voidaanko silloin unohtaa vai nimenomaan silloin mennä kaikkein tarkimmin niiden mukaan? | * Miten tarkasti käytetään sääntöjä PC-hahmojen välillä, voidaanko silloin unohtaa vai nimenomaan silloin mennä kaikkein tarkimmin niiden mukaan? | ||
| + | * Onko jotain jo esitettyjä asioita (tekijöiden kommentit / spoilerit, alempana), jotka kuullostavat erityisen hienolta / epäilyttävät? | ||
| + | * Mitä myöhemmin tulevia sääntömoduuleita odotetaan / pelätään? | ||
| + | * Alussa, varmaan puoli-kaksi vuotta, vain Aurinkoisille on säännöt. | ||
| + | * Kuinka paljon pidetään kiinni 2E:stä jos 3E ei anna sääntöjä tai kuvausta? (Esim. Mihailin Cselenine-sopimus elementaalien kanssa) | ||
| + | * Samaa voi pohtia myös Settingin suhteen jos valtioiden / kulttuurien jostain osista kerrotaan vain vähän 3E:ssä. | ||
| - | ==== Henkilökohtaisia | + | ===== Setting ===== |
| - | Otto | + | Menee uusiksi jonkun verran. Onko alla olevat hyviä, huonoja vai sekä että? |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| - | * | + | * |
| + | * Luomakunta laajenee jonkin verran. Pitäisikö matkustamisen olla helpompaa, vaikeampaa? (Huom. myös myöhemmin Tarina, kohta Ajankulu.) | ||
| + | * Monet exaltti-tyypit muuttunee jonkun verran. | ||
| + | Meidän peli, Oton näkemyksiä: | ||
| + | * v2 tukikohta (voi siis yhä olla Neudorn), jos sellainen päätetään peliin laittaa, sijoitetaan (vähintään) jonkin kolmen kanonisen isomman tahon väliin, esim. Nexus / Suurhaarat / Kulkijan varjomaa / Denandsor tai Nexus / Lookshy / Sijan. | ||
| + | * Olisi kiva alkupuolella sitoa kaikki tiiviimpään yhteen tai muutamaan paikkaan (tai organisaatioon tms.), vasta myöhemmin ympäri Luomakunnan seilaamista. | ||
| + | * Kaikki muut exaltit voisivat olla useammin kavereita, vihollisia ja erityisesti molempia. v1 onnistui kohtuullisen hyvin loppupuolella. | ||
| + | * Aika / kalenteri: Kalibraatio ollut aina merkittävä juttu, jatkettaneen? | ||
| - | ===== Setting ===== | ||
| - | Menee uusiksi jonkun verran. Onko allaolevat hyviä, huonoja vai sekä että? | + | ===== Hahmot ===== |
| - | * Vähemmän magitekkiä. | + | |
| - | * 1. Aikakausi painuu enemmän epämääräiseksi. | + | |
| - | * Luomakunta laajenee jonkin verran. Pitäisikö matkustamisen olla helpompaa, vaikeampaa? | + | |
| - | * Monet exaltti-tyypit muuttunee jonkun verran. | + | |
| - | Meidän peli | + | Me ollaan sankareita, kaikki, [[http://www.youtube.com/watch? |
| - | * Oton idea: uusi tukikohta, jos sellainen päätetään peliin laittaa, (vähintään) jonkin kolmen isomman tahon väliin, esim. Nexus / Suurhaarat | + | (Ja jottei päässä lakkaa soimasta, [[http://www.youtube.com/ |
| - | * Otto haluaa, että kaikki muut exaltit voisivat olla useammin kavereita, vihollisia | + | Tässä vaiheessa siis keskustellaan halutussa järjestyksessä hahmoista yleensä sekä siitä, millainen kukin hahmo oli, on, ja tulee olemaan. |
| + | Tämän hetken oletus on, että kaikki hahmot pysyvät ainakin jossain määrin samanlaisina kuin tähän asti. Jos pelaaja haluaa vaihtaa kokonaan hahmoa, voidaan niin ehkä tehdä, mutta mieluummin muutetaan enemmän ja // | ||
| - | ===== Hahmot & Tarina ===== | + | Muokataan hiukan AW:sta: **Katso hahmoja aina spottivalon kautta.** Eli jos hahmo olisi osana näytelmää, |
| - | ToDo paljon | + | Hahmojen alkutilanne: |
| - | * Kuinka paljon saa menettää? | + | Ja oleellista: minkä takia hahmot pysyy yhdessä? |
| - | * Tarinakaaret, tarkemmin strukturoituja? | + | |
| - | ==== Pelaajat | + | ==== Hahmojen rakentaminen |
| - | Vierailevia tähtiä? Eli " | + | Kaikkien PC-hahmojen väliset suhteet pitää olla jollain tavalla määritelty ennen kampanjan ekaa sessiota, ja kaikkiin myös jotain kuvaa siitä, miten voivat muuttua. |
| + | Jokaisen pelaajan pitää rakentaa useampi koukku hahmoonsa. | ||
| - | ==== ==== | ||
| + | ==== Motivaatiot ==== | ||
| + | tai [[awe: | ||
| - | ==== Tavoitteet ==== | + | 2E:ssa jäivät vähän epäselviksi, |
| + | Pienemmät tavoitteet, esim. session tai kohtaukset mittaiset, voisivat ehkä auttaa. | ||
| + | [[http:// | ||
| - | ===== Pelitavat ===== | ||
| - | ToDo | + | ==== Menetykset ==== |
| - | * Luomakunnan ajan kuluminen | + | |
| - | * kovemmin enforcettu kohtausjaottelu; | + | |
| + | Kuinka paljon ja mitä saa menettää? | ||
| + | Ja jos asioiden menettäminen on liian kovaa jollekulle, niin ainakin niiden pitää muuttua. | ||
| - | ===== Meta ===== | ||
| - | * Tenhot on jotain mitä hahmot osaa, luonnollisia voimia, ei niinkään paketteja joista voi puhua helposti. | + | ===== NPCt ===== |
| + | * Mitä toiveita [[koexalted: | ||
| + | * Mitkä säilytetään, | ||
| + | * Minkälaisia NPCitä halutaan? | ||
| + | * Minkälaiset NPCt saa pelaajat kiinnostumaan niistä? | ||
| + | * Kanoniset vs. PJn omat, mieltymyksiä? | ||
| + | * Onko nimet olleet hyviä, luonteet riittävän mielenkiintoisia ja erilaisia, toiveita että jotkut olisi saaneet enemmän aikaa? | ||
| - | ==== Tavoitteet ==== | + | Edellisen kohdan vahvistettu teksti pätee myös NPC:ihin -- JTV oli alusta asti mukana ja oli koko ajan liian epäselvä kunnon hahmoksi, eikä liittynyt suoraan mihinkään. |
| + | Kuinka tiukasti sidotaan NPC:t yhteen tiettyyn PC:hen (vs. koko Kehään)? Jälkimmäinen on periaatteessa parempi pelille, mutta vaikeampi NPC luoda. Mahdollinen idea: jokaiselle PC:lle statitetaan (alkuun) yksi NPC kunnolla, ja Kehälle pelaajien määrä. Muut NPCt elää pika-stateilla. Ei tietysti toimi alkuun kovin hyvin kun ei oo omia kirjoja muille exalttityypeille yms. | ||
| + | (Pointti: pelaajan kiinnostus NPCihin). | ||
| + | Miten suhtaudutaan NPC-keskinäisiin interaktioihin? | ||
| - | ==== ==== | + | NPCt tuntuu voivan jakaa kolmeen kasaan: |
| + | * Ohimenevät, | ||
| + | * Toistuvat, jotka on esitelty ja toimineet vähän aikaa merkittävästi Kehän kanssa ja sen jälkeen tuotu satunnaisesti esille, kun joku muistaa että niillä on intressejä uusissa asioissa. | ||
| + | * Merkittävät, | ||
| + | Lyhyt lista käsittelyä varten: | ||
| + | * Merkittävät: | ||
| + | * Lohhariveristen porukoita: Catalat, Wyld Hunt, Lookshy, itsenäiset | ||
| + | * Enemmän tai vähemmän itsenäiset Taivaiset, Jumalat, Keijut, sekä Kuolonherra ja apurit | ||
| + | * Kuolevaiset. Hahmojen perheet / suku? | ||
| - | ToDo: jatkuu... | + | |
| + | ==== Vastustajat ==== | ||
| + | |||
| + | Tämä on aina ollut v1:ssä ongelmallinen kohta PJlle. Mitä vastustajista halutaan, abstraktimmalla tasolla? | ||
| + | |||
| + | Entä mitkä ovat pelaajien mieltymykset: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Tarina ===== | ||
| + | |||
| + | Kaikkia [[koexalted: | ||
| + | |||
| + | * Ajankulu -- halutaanko kuinka tarkkaan mitata Luomakunnan aikaa päivistä vuosiin, vai mieluummin jollain tarina-ajalla, | ||
| + | * Tahti, kuinka nopeasti asioiden pitäisi edetä? v1 oli varmaan liian hidas. | ||
| + | * Spotlight -- määritelläänkö session / kohtauksen alkuun, kuka on valokeilassa, | ||
| + | * Muissa tarinamuodoissa käyteään " | ||
| + | * Kuinka paljon pelaajat haluaa kierrepalloja? | ||
| + | * Miten paljon ja millä tasolla käsitellään " | ||
| + | * Varmaan eri pelaajille eri tasoilla, voidaan varmaan vähän määritellä näitä. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Tarinarakenteet ==== | ||
| + | |||
| + | Kampanjan yleinen suunta tiedetään hahmonluonnin alussa, tai ainakin ensimmäisen tarinakaaren. Se kytketään sopimaan mahdollisimman monen hahmon tavoitteeseen. | ||
| + | |||
| + | Tarinakaaria on mahdotonta PJn tarkkaan kirjoittaa, mutta ainakin teemat voi, ja niistä pitää sopia myös pelaajien kanssa. | ||
| + | |||
| + | Halutaanko tarkempaa kohtaus-suunnittelua? | ||
| + | |||
| + | Tehdäänkö vastaava myös sessioiden suhteen? | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Salaisuudet ==== | ||
| + | |||
| + | Pelaaja vs. hahmotieto, ja samankaltaisena aiheena, kuinka paljon kaaostelua / laputusta? (Mahd. vähän tietysti pelin aikana.) | ||
| + | |||
| + | Ensimmäinen oletus: Hahmon koukut ja salaisuudet lienee enimmäkseen muiden pelaajien tiedossa, helpompaa siten. | ||
| + | |||
| + | Pitäisikö myös määritellä kuinka pian pelaaja haluaa salaisuuden tulevan esille, kuinka helposti on paljastumassa tai " | ||
| + | |||
| + | Lukuun ottamatta erikoistilanteita, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Eeppisyys ==== | ||
| + | |||
| + | Kuinka eeppistä menoa? Miten sitä saadaan aikaan? | ||
| + | |||
| + | Jatkuva eeppisyys on tosi vaikeaa saada aikaan, elokuvissakin on rauhallisempia pätkiä. | ||
| + | |||
| + | * Heitetään pelin tai muutamien kohtausten alkuun muistutuksia tavallisesta elämästä Luomakunnassa, | ||
| + | * Näytetään riittävästi hahmon alkutaustassa ja säännöllisissä kontakteissa vähemmän mahtavaa elämää. | ||
| + | * Muualla tapahtuneita asioita, jotka olisivat varmaankin päätyneet toisin, jos hahmot olisivat olleet paikalla. | ||
| + | * Analogioita PC- ja NPC-hahmojen välillä, jotta voi vertailla miten paljon tyylikkäämpää / haastavampaa / helpompaa PC-hahmojen elämä on. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Pelitavat & Meta ===== | ||
| + | |||
| + | **Think BIG.** | ||
| + | |||
| + | Kuinka paljon asioiden tapahtuminen on pelaajien ja kuinka paljon PJ:n vastuulla? | ||
| + | |||
| + | Meta-roolien sovittaminen pelaajiin: Panu ei kuulemma tykkää miettiä peliasioita pelin ulkopuolella, | ||
| + | |||
| + | Jos Petri ei pääse kaikkiin peleihin, miten järjestetään asiat niin että | ||
| + | - Damien saa näkyvyyttä ja tekemistä niissä peleissä joissa on ja | ||
| + | - saa asiat hoidettua wikin, ircin tai sähköpostin kautta? | ||
| + | |||
| + | Kodinrakennus, | ||
| + | |||
| + | v1 koitettiin kerran tarinallisempaa tappelua (vs. Ma-Ha-Suchi). | ||
| + | |||
| + | Mitä pelataan? Kuinka paljon minkäkin tyyppistä? [[koexalted: | ||
| + | * Seikkailu. Esim. haudanryöstö oli ihan hauska -- toimintaa, puzzleja, yms. Myös myöhemmät varjomaapommin komponenttien etsinnät olivat selkeitä seikkailuita. | ||
| + | * Politiikka. Oli vaikeaa, ja jotenkin epäselvää. Miten saadaan paremmin tavoitteelliseksi tai jaksotettavaksi? | ||
| + | * Isommat yliluonolliset tahot. Tyypit, joiden kanssa voi diilata, mutta joilla on enemmän powahia. v1 Kuolonherrat, | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== PJ ==== | ||
| + | |||
| + | PJn ongelmista olisi myös hyvä keskustella. | ||
| + | * Tiedetään, | ||
| + | * Tuli myös kommenttia, että mulla voi olla taipumuksia liian voimakkaasti ajaa peliä haluamaani suuntaan. Miten tilannetta voidaan parantaa? Enemmän keskustelua niiden kesken, joita asia vaivaa? | ||
| + | * Plussa: antaa visiota / rakennetta pelille ja PJlle intoa valmistella peliä. | ||
| + | * Miinus: pelaajat ei välttämättä saa toteutettua haluamiaan asioita. | ||
| + | * Esimerkkinä: | ||
| + | |||
| + | Sekalaisia juttuja; Otto | ||
| + | * pyytää joskus heittämään vähän kummallisia Attribute+Ability -komboja, tämä ei ilmeisesti ole kovin pahasti ketään haitannut? | ||
| + | * tykkää yleensä rakennussäännöistä, | ||
| + | * ei aina jaksa kehittää NPCitä kovin pitkälle. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Sekalaista ==== | ||
| + | |||
| + | * Tenhot on jotain mitä hahmot osaa, luonnollisia voimia, ei niinkään paketteja joista hahmot voi puhua helposti. Pelaajien keskustelua tenhot paketteina helpottaa, ja se on niiden tarkoitus. (Ks. listan toka linkki) | ||
| + | * Tulosinflaaatio. Isoista noppaläjistä seuraa isoja tuloksia, ja rupeaa unohtamaan että 5 on pirun hyvä tulos. | ||
| + | * Insinörtit pelaa -- kuinka tiukasti halutaan lukea kaikkia numeroita joita säännöistä löytyy ja laskea niiden suhteita toisiinsa? | ||
| + | * Pelikulttuuri: | ||
| + | * Wikin käyttö: onko toiminut, parannuksia, | ||
| + | * Wikissä Lootti-lista ja Omat säännöt toimi, Muistettavaa ja Tahtoo jäi liian tyhjäksi. | ||
| + | * Jännä disconnect -- luettuna [[koexalted: | ||
| ====== Tekijöiden kommentteja / Spoilereita ====== | ====== Tekijöiden kommentteja / Spoilereita ====== | ||
| - | | + | * [[http:// |
| - | | + | |
| * [[http:// | * [[http:// | ||
| * [[http:// | * [[http:// | ||
| Line 130: | Line 264: | ||
| * [[http:// | * [[http:// | ||
| * [[http:// | * [[http:// | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | * [[http:// | ||
| + | |||
| + | Kickstarterin spoilereilla on WW:n foorumeilla kommenttien hiukan häiritsemä [[http:// | ||
| - | Kickstarterin spoilereilla on WW:n foorumeilla oma [[http:// | ||
| - | * Pitempiä: #15, #36, #92, #94, #99, #106, #131, #148, #213. | ||
| **John Mørke:** | **John Mørke:** | ||
| * Your Dawn (and Solars of all castes) will have far more mobility in choosing outside of their classic caste Abilities at chargen, without using up their favored choices. No keywords, no complicated mix and match. It's built right into the chargen rules. | * Your Dawn (and Solars of all castes) will have far more mobility in choosing outside of their classic caste Abilities at chargen, without using up their favored choices. No keywords, no complicated mix and match. It's built right into the chargen rules. | ||
| * Twilight gets a new anima power. | * Twilight gets a new anima power. | ||
| * The corebook will feature Snake, Tiger, and Righteous Devil Style. | * The corebook will feature Snake, Tiger, and Righteous Devil Style. | ||
| + | * Bonuksena: Crane, Silver-Voiced Nightingale, | ||
| **Holden Lee Shearer:** | **Holden Lee Shearer:** | ||
| * [Solar/ | * [Solar/ | ||
| Line 143: | Line 280: | ||
| * [largest number of dice that anyone has rolled for a 3E test?] It's been in the 8-13 range so far, mostly. You're not going to see anyone rocking a dice pool in the 20s on cruise control. | * [largest number of dice that anyone has rolled for a 3E test?] It's been in the 8-13 range so far, mostly. You're not going to see anyone rocking a dice pool in the 20s on cruise control. | ||
| * [20-dice Performance checks] Oh you can still do those. It just takes a bit of effort. | * [20-dice Performance checks] Oh you can still do those. It just takes a bit of effort. | ||
| + | * This applies to Solar Excellencies, | ||
| + | * There' | ||
| Karttoja: | Karttoja: | ||
koexalted/reboot.1368821563.txt.gz · Last modified: by amoeba
