User Tools

Site Tools


koexalted:tahtoo

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:tahtoo [2012/01/30 20:33] emiekoexalted:tahtoo [2012/06/21 17:56] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba
Line 3: Line 3:
  
 Laittakaa PJ:lle muistutukseksi mitä haluatte tehdä nimenomaan //ensi pelissä//. (Pitempiaikaisten projektien aloitus/jatkaminen tähän, projektin laajempi kuvaus muualle.) Laittakaa PJ:lle muistutukseksi mitä haluatte tehdä nimenomaan //ensi pelissä//. (Pitempiaikaisten projektien aloitus/jatkaminen tähän, projektin laajempi kuvaus muualle.)
 +
 +Alempaa ( Peli 2012-06-16 ) löytyy pelaajille pohdittavaa; Panu, MV ja Emmi ei vielä muistaakseni ole vastailleet.
  
  
Line 8: Line 10:
  
  
-  *  Kalibraatio tulossa -> juhlat! + 
-    *  Ketä kaikkia kutsutaan? +===== Hahmospesifisiä ===== 
-    *  Miten paljon aikaa kukakin pelaaja haluaa tähän kuluttaa?+ 
 + 
 + 
 +====== Lähitulevaisuus ====== 
 + 
 + 
 +  *  Modattu Thousand-Forged Dragon 
 +    *  Aurinkoon!
  
  
Line 24: Line 33:
  
 **Ideoita**: **Ideoita**:
- 
-  *  Modattu Thousand-Forged Dragon 
-    *  ryöstetään jostain Thousand-Forged Dragon (WotLA s. 113, räjähdys-ominaisuus s. 115 "Geomantic Singularity"), ja muokataan siitä katedraalissa versio, joka 
-    *  räjähtää valtaisella pyhällä aurinkoenergialla, joka polttaa varjomaat ja CoD:ita 
-    *  lämä ja mekaniikka kuten alkuperäisessä (?) 
-    *  säde? teksti mainitsee, että yhdellä pystyy tuhoamaan kaupungin 
-    *  taistelu-suunnitelma:  
-      *  viedään aurinkopommi Kuolonherran manselle ja aktivoidaan 
-      *  puolustetaan pommia ja tapellaan muutenkin kunnes pommi räjähtää 
-      *  pommi polttaa lähiseudulta mahdollisesti vielä hengissä olevat kuolonritarit ja muut kuolonherran CoD apurit, mahdollisesti sattuu kuolonherraan (todennäköisesti tosin ei), ja ennenkaikkea tuhoaa varjomaan isolta alueelta 
-      *  lopullinen show-down kuolonherran kanssa 
-      *  mitä aurinkopommi tekisi manselle? 
-        *  joko muuntaa sen voiman pyhäksi aurinkovoimaksi, ja tuhoaa mansen sillä, TAI 
-        *  läväyttää mansen nekroottisen energian ympäristöön (tuhoten ei-CoD:ista ne jotka eivät perfect parrya) 
-        *  asiasta saatava riittävä varmuus ennen suunnitelman toteuttamista :) 
-    *  korjataan katedraalia ensin riittävästi että homma onnistuu 
-    *  Denandsorista voi myöskin löytyä jotain projektia auttavaa 
-    *  Gaiaa saattaa harmittaa väkivaltainen geomantia, tosin Varjomaan poistaminen saattaa hyvittää teon 
-    *  Mistä Thousand-Forged Dragon? 
-      *  JTV: testi Sideerin luottamukselle - "ohjaisitko sinä tämän kehän ydinaseen luokse?" (bonuksena JTV:lle Varjomaan poistamisen lisäksi olisi  yhden ydinaseen poistaminen maailmasta ilman sienipilveä) 
-      *  1AK muistot voi ohjata sellaisen luokse 
-      *  Denandsor? 
-      *  Sperimin? 
-      *  Jostain tarvitaan myös aktivointikoodit 
-      *  Paikantamisen jälkeen mielellään hankinta-seikkailu  
  
  
 ===== Muuta ===== ===== Muuta =====
  
-  *  Ma-Ha-Suchi 
-    *  Hoidettu hengiltä, halutaanko tehdä jotain muuta? 
   *  Catalat   *  Catalat
 +    *  Vierailijat jatkuu vaihtumistaan.
 +  *  Tehdaskatedraali Elonruukki.  Vaatii vielä:
 +    *  Yhdistäminen Luomakuntaan
 +    *  Neljä komponenttiartefaktia, yksi tilattu Lookshystä
 +    *  Omasta lehdosta tulee pyhä puu aikaisintaan vuoden päästä, jos sitä aiemmin halutaan niin tarvitaan jostain muualta.
  
  
 ===== Hahmospesifisiä ===== ===== Hahmospesifisiä =====
- 
- 
- 
-====== Lähitulevaisuus ====== 
  
   *  [[koexalted:mihail_projektit|Mihailin projektit]]   *  [[koexalted:mihail_projektit|Mihailin projektit]]
Line 68: Line 51:
  
  
-===== Backgrounds =====+===== Modattu Thousand-Forged Dragon =====
  
-Yleisiä: +  *  Ryöstetään jostain Thousand-Forged Dragon (WotLA s. 113räjähdys-ominaisuus s. 115 "Geomantic Singularity"), ja muokataan siitä katedraalissa versiojoka 
-Backing (Neudorn), (Connections,) ContactsFollowersHenchmenInfluence, RetainersNäitä saa yhdenehkä kaksikin palloa kertomalla mitä on tehnyt+    *  Räjähtää valtaisella pyhällä aurinkoenergiallajoka polttaa varjomaat ja CoD:ita 
-ResourcesKolme palloa saanee Mihailin avustuksellajos ei vielä ole ja haluaa+    *  Modauksessa voisi olla hyödyksi käydä hakemassa Dirigible Enginessa ts. auringossa pyhää poweria 
 +      *  Lämä ja mekaniikka: kuten alkuperäisessä? 
 +      *  Säde? teksti mainitseeettä yhdellä pystyy tuhoamaan kaupungin
 +   Taistelu-suunnitelma 
 +    *  Viedään aurinkopommi Kuolonherran manselle ja aktivoidaan 
 +    *  Puolustetaan pommia ja tapellaan muutenkin kunnes pommi räjähtää 
 +    *  Pommi polttaa lähiseudulta mahdollisesti vielä hengissä olevat kuolonritarit ja muut kuolonherran CoD apuritmahdollisesti sattuu kuolonherraan (todennäköisesti tosin ei), ja ennenkaikkea tuhoaa varjomaan isolta alueelta. 
 +    *  Jonka jälkeen lopullinen show-down kuolonherran kanssa 
 +  *  Mitä aurinkopommi tekisi manselle? 
 +    *  Joko muuntaa sen voiman pyhäksi aurinkovoimaksi, ja tuhoaa mansen sillä, TAI 
 +    *  läväyttää mansen nekroottisen energian ympäristöön (tuhoten ei-CoD:ista ne jotka eivät perfect parrya). 
 +    *  -> Asiasta saatava riittävä varmuus ennen suunnitelman toteuttamista :) 
 +  *  Tehtävää: 
 +    *  Korjataan katedraalia ensin riittävästi että homma onnistuu 
 +    *  Denandsorista voi myöskin löytyä jotain projektia auttavaa? 
 +    *  Gaiaa saattaa harmittaa väkivaltainen geomantia, tosin Varjomaan poistaminen saattaa hyvittää teon 
 +  *  Mistä Thousand-Forged Dragon? 
 +    *  JTV: testi Sideerin luottamukselle - "ohjaisitko sinä tämän kehän ydinaseen luokse?" (bonuksena JTV:lle Varjomaan poistamisen lisäksi olisi  yhden ydinaseen poistaminen maailmasta ilman sienipilveä) 
 +    *  1AK muistot voi ohjata sellaisen luokse 
 +    *  Denandsor? / Sperimin? / Joku muu? 
 +    *  Jostain tarvitaan myös aktivointikoodit 
 +    *  Paikantamisen jälkeen mielellään hankinta-seikkailu 
  
  
Line 105: Line 109:
     *  sotilas     *  sotilas
     *  muu ammatti, kouluttaudu tarvittaessa (johon tarjotaan apua)     *  muu ammatti, kouluttaudu tarvittaessa (johon tarjotaan apua)
 +
 +
 +===== Aurinkoon =====
 +
 +  *  Käydään auringossa eli siinä koneessa, joka lentää taivaalla.
 +  *  Voi olla hyödyllinen muiden projektien kannalta. mutta mielenkiintoinen muutenkin.
 +  *  Tarvitaan lentovehje, jolla pääsee sinne asti.
 +    *  Joku Vanilethin alainen kävi ajat sitten Neudornissa ja kertoi juttuja. -> Värvätään Vanileth avuksi lentolaitteen hankkimiseen/tekemiseen.
 +    *  Vierailulle Vanilethin luo tai kutsutaan se kylään? Mihail sai mahdollisesti kutsun sinne. En muista tarkasti.
 +    *  Artifact *** voi ehkä riittää auringoon lentämiseen, jos kyseinen lentolaite on muuten huono.
  
  
Line 119: Line 133:
   *  Neudorn-Karamor-Nathirin-(Maritan?) armeija kuntoon mahdollisimman pikaisesti.   *  Neudorn-Karamor-Nathirin-(Maritan?) armeija kuntoon mahdollisimman pikaisesti.
   *  Harmaaputousten valloitus   *  Harmaaputousten valloitus
-    *  Tämä on nyt käynnissävaatii varmasti jonkin verran töitä myös valtauksen jälkeen ja tässä muista on varmasti apua+    *  Hoidettu, on teknisesti Cataloiden alaisuudessa mutta aika paljon voi saada jos vähän kysyy 
 +    *  Saa kertoa jos jotain säätöä tästä vielä haluaa.
   *  Harmaaputousten valtauksen jälkeen suhteiden parantaminen Suurhaarat, Lookshy, Nexus, Harmaaputoukset ja Neudorn (Karamor?) lisääminen 'merkittävien' kaupunkien listalle   *  Harmaaputousten valtauksen jälkeen suhteiden parantaminen Suurhaarat, Lookshy, Nexus, Harmaaputoukset ja Neudorn (Karamor?) lisääminen 'merkittävien' kaupunkien listalle
  
Line 125: Line 140:
 ===== Mihail haluaa ===== ===== Mihail haluaa =====
  
-  *  Bracers of Universal Crafting, artifact ***, WotLA 72.+
   *  Eksoottisia ainesosia artifaktien tekemiseen.   *  Eksoottisia ainesosia artifaktien tekemiseen.
     *  PJ: Jos keksit parin lauseen seikkailu-idean josta mä voin generoida jatkoa, niin löytyy kyllä.     *  PJ: Jos keksit parin lauseen seikkailu-idean josta mä voin generoida jatkoa, niin löytyy kyllä.
  
  
-====== Pelaajien pelin ulkopuolisia haluja ======+===== PJ:ltä ===== 
 + 
 +PJ:n kaksi isointa kohdetta: MKTV ja Raksi. Mielelläni haluaisin nähdä jotain suunnitelmia näiden kahden hoitelemiseksi. Jollain tavalla. 
 + 
 + 
 +====== Pelin ulkopuolisia haluja ======
  
   *  Janne haluaa hahmojen välisten suhteiden läpikäyntiä. :-)   *  Janne haluaa hahmojen välisten suhteiden läpikäyntiä. :-)
 +
 +
 +===== Peli 2012-06-16 =====
 +
 +Pohdittavaa pelaajille:
 +  *  Millä tavalla haluat PJ:n kiusaavan hahmoasi?
 +  *  Mitkä ovat hahmon heikkouksia?
 +  *  **Mihin käyttää voimiaan?**
 +    *  Mikä on se tulenpalava halu, joka vie eteenpäin?
 +  *  Hahmon erikoisuuksia; harrastuksia, luonteenpiirteitä, omituisia tapoja; Mikä tekee hahmosta inhimillisen?
 +  *  Ihmissuhteet; Mitkä voimakkaimpia, mihin suuntaan ne vetävät hahmoa?
 +  *  Mitkä ongelmat ovat mielenkiintoisia? (pelaajan ja/tai hahmon mielestä)
 +  *  Mitä haluaa tehdä niin paljon, että hahmo oikeasti on proaktiivinen?
 +    *  -> Tyhjän hetken tullessa rupeaa ajamaan asiaansa
 +
 +Muuta muistettavaa
 +  *  Ongelmiin joutumista ei pitäisi välttää!
 +  *  Intimacy:ihin lisää mekaniikkaa(?)
 +  *  Korkea Temperance ei tarkoita, että hahmo välttelisi ongelmia tai vetäytyisi niistä. (Tälle voi keksiä tapoja toimia.)
 +
 +
 +==== PJ:ltä ====
 +
 +  <emie> Amoeba: tiedätkö mitä haluat koexaltedilta?
 +
 +Pitempää keskustelua seuraavista aiheista (lista kasvaa sitä mukaa kun muistan / tajuan juttuja).
 +
 +  -  Exaltedin yksi teemoista on, kuinka uskomattomiin juttuihin Ylevöitetyt pystyvät halutessaan. Aikoinaan he suistivat maailman luoneet titaanit hallitsevasta asemastaan; tällöin tietysti tehtiin yhteistyötä, ja taustalla oli tukemassa paljon enemmän väkeä, mutta silti... Nykyään maailma on vähäisempi ja juuri Ylevöittyneet joutuvat ehkä nopeammin tilanteiden keskelle, mutta sama mahdottomien tavoittelu ja siinä onnistuminen on silti teema, jota haluaisin tuoda enemmän esille. Se, että miten voin PJ:nä tukea pelaajia ottamaan hahmoilleen tällaisia tavoitteita on ehkä isoin ongelmani / haasteeni. Tästä voi myös muistuttaa useammin, jos olen liian herkästi vaikeuttamassa mitättömissä asioissa onnistumista.
 +    *  Taustaprojektit: eräs idea on, että tehdään jokaiselle hahmolle taustaprojektien lista. Jos PJ ei keksi miten hahmon projektista saisi irti kauheasti tarinaa, tai pitää sitä vain liian pienenä juttuna pelisession aikana hoidettavaksi, laitetaan listaan ja pelaaja saa päättää, missä järjestyksessä listan asiat ovat. Jos pelaaja tai PJ keksii aiheesta enemmän materiaalia, voidaan tuoda esiin pelin aikana. Samalla PJ voi yrittää osoittaa, että mitkä tavoitteet ovat sen verran vähäisempiä, etteivät niiden toteuttamiset ole Ylevöitettyjen tärkeimpien tekojen listalla. 
 +  -  Pelaajien tavoitteiden saavuttamisen helppous / vaikeus. Esimerkkinä: Kuinka paljon työtä Alyssalle pitäisi olla käännyttää Kaksi Haavaa paremmalle polulle? Mikä on sopiva määrä työtä pelaajalta? Asioiden ei pidä olla liian helppoja, koska ne eivät silloin tunnu kunnon saavutuksilta. Asioiden tekemisen ei pitäisi kestää liian pitkään, etteivät ne muutu tylsiksi tai saa hahmoja tuntumaan liian heikoilta. Ehdotettu mittari: "Onko asiasta saatavissa tarinaa?"
 +  -  Miten saada pelaajat hyväksymään epätehokas tilanteiden ratkaiseminen? Suurinta osa draamasta ei koskaan tapahdu, jos hahmot toimivat aina mahdollisimman järkevästi ja tiettyjä rajattuja etujaan ajaen. PJ haluaisi, että pelaajat uskaltaisivat hahmojen toimia enemmän tyhmästi, antaa tunteidensa viedä vaikka se aiheuttaakin ongelmia, joskus syrjiä "hyviä" ja auttaa "pahoja", toteuttaa vähäjärkisiä päähänpistoja, toimia ensivaikutelman eikä harkinnan pohjalta, jäädä kiinni älyttömiin päähänpinttymiin jne. Siis enemmän inhimillisyyttä, vähemmän optimointia. Pari klassista esimerkkiä tappeluista:
 +    *  [[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AttackHello|Hyökkäys-tervehdys]]
 +    *  [[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MustLetThemGetAway|Voitettujen pakoon päästäminen]] (silloin kun eivät [[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VillainExitStageLeft|itse onnistu pakenemaan]].)
 +    *  ja bonuksena [[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LetsYouAndHimFight|Sankarit vastakkain]]
 +
 +****Kommunikointi****\\ 
 +PJ ei aina muista että pelaajat ei osaa lukea sen ajatuksia. Kysykää lisää, muistuttakaa että kertoo enemmän. Saa ja kannattaa toivoa juttuja, mutta niitä voi joutua selventämään ja avaamaan kunnes PJ saa juonesta kiinni ja rupeaa keksimään miten käyttää aihetta.
  
  
Line 145: Line 202:
   *  Lookshy tms. alkaa sekaantumaan Neudornin politiikkaan siten, että me ei voida olla huomioimatta sitä, jos meinataan asustaa Neudornissa.   *  Lookshy tms. alkaa sekaantumaan Neudornin politiikkaan siten, että me ei voida olla huomioimatta sitä, jos meinataan asustaa Neudornissa.
     *  PJ: Ei niitä kiinnosta vielä. Suurhaaroja kiinnostaa tietty juttu...     *  PJ: Ei niitä kiinnosta vielä. Suurhaaroja kiinnostaa tietty juttu...
 +
 +
 +===== Backgrounds =====
 +
 +Yleisiä:
 +  *  Näitä saa yhden, ehkä kaksikin palloa kertomalla mitä on tehnyt:
 +    *  Backing (Neudorn)
 +    *  (Connections) 
 +    *  Contacts
 +    *  Followers
 +    *  Henchmen
 +    *  Influence
 +    *  Retainers 
 +  *  Kolme palloa saanee Mihailin avustuksella, jos ei vielä ole ja haluaa
 +    *  Resources 
  
 [[koexalted|Pääsivu]] [[koexalted|Pääsivu]]
  
  
koexalted/tahtoo.1327955615.txt.gz · Last modified: by emie