User Tools

Site Tools


koexalted:tahtoo

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
koexalted:tahtoo [2012/03/04 20:31] – /* PJ:ltä */ amoebakoexalted:tahtoo [2012/06/21 17:56] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba
Line 3: Line 3:
  
 Laittakaa PJ:lle muistutukseksi mitä haluatte tehdä nimenomaan //ensi pelissä//. (Pitempiaikaisten projektien aloitus/jatkaminen tähän, projektin laajempi kuvaus muualle.) Laittakaa PJ:lle muistutukseksi mitä haluatte tehdä nimenomaan //ensi pelissä//. (Pitempiaikaisten projektien aloitus/jatkaminen tähän, projektin laajempi kuvaus muualle.)
 +
 +Alempaa ( Peli 2012-06-16 ) löytyy pelaajille pohdittavaa; Panu, MV ja Emmi ei vielä muistaakseni ole vastailleet.
  
  
 ===== Yhteistä toimintaa ===== ===== Yhteistä toimintaa =====
  
 +
 +
 +===== Hahmospesifisiä =====
 +
 +
 +
 +====== Lähitulevaisuus ======
 +
 +
 +  *  Modattu Thousand-Forged Dragon
 +    *  Aurinkoon!
  
  
Line 20: Line 33:
  
 **Ideoita**: **Ideoita**:
- 
-  *  Modattu Thousand-Forged Dragon 
-    *  Ks. alempana 
  
  
Line 30: Line 40:
     *  Vierailijat jatkuu vaihtumistaan.     *  Vierailijat jatkuu vaihtumistaan.
   *  Tehdaskatedraali Elonruukki.  Vaatii vielä:   *  Tehdaskatedraali Elonruukki.  Vaatii vielä:
-    *  Yleistä korjaamista (Allum & Maa-haarniska hoitaa aika hyvin) +    *  Yhdistäminen Luomakuntaan
-    *  Lattamonnihihnojen asentamista+
     *  Neljä komponenttiartefaktia, yksi tilattu Lookshystä     *  Neljä komponenttiartefaktia, yksi tilattu Lookshystä
-    *  Yhdistäminen Luomakuntaan 
     *  Omasta lehdosta tulee pyhä puu aikaisintaan vuoden päästä, jos sitä aiemmin halutaan niin tarvitaan jostain muualta.     *  Omasta lehdosta tulee pyhä puu aikaisintaan vuoden päästä, jos sitä aiemmin halutaan niin tarvitaan jostain muualta.
- 
- 
-====== Lähitulevaisuus ====== 
- 
  
  
Line 51: Line 55:
   *  Ryöstetään jostain Thousand-Forged Dragon (WotLA s. 113, räjähdys-ominaisuus s. 115 "Geomantic Singularity"), ja muokataan siitä katedraalissa versio, joka   *  Ryöstetään jostain Thousand-Forged Dragon (WotLA s. 113, räjähdys-ominaisuus s. 115 "Geomantic Singularity"), ja muokataan siitä katedraalissa versio, joka
     *  Räjähtää valtaisella pyhällä aurinkoenergialla, joka polttaa varjomaat ja CoD:ita     *  Räjähtää valtaisella pyhällä aurinkoenergialla, joka polttaa varjomaat ja CoD:ita
 +    *  Modauksessa voisi olla hyödyksi käydä hakemassa Dirigible Enginessa ts. auringossa pyhää poweria
       *  Lämä ja mekaniikka: kuten alkuperäisessä?       *  Lämä ja mekaniikka: kuten alkuperäisessä?
       *  Säde? teksti mainitsee, että yhdellä pystyy tuhoamaan kaupungin.       *  Säde? teksti mainitsee, että yhdellä pystyy tuhoamaan kaupungin.
Line 104: Line 109:
     *  sotilas     *  sotilas
     *  muu ammatti, kouluttaudu tarvittaessa (johon tarjotaan apua)     *  muu ammatti, kouluttaudu tarvittaessa (johon tarjotaan apua)
 +
 +
 +===== Aurinkoon =====
 +
 +  *  Käydään auringossa eli siinä koneessa, joka lentää taivaalla.
 +  *  Voi olla hyödyllinen muiden projektien kannalta. mutta mielenkiintoinen muutenkin.
 +  *  Tarvitaan lentovehje, jolla pääsee sinne asti.
 +    *  Joku Vanilethin alainen kävi ajat sitten Neudornissa ja kertoi juttuja. -> Värvätään Vanileth avuksi lentolaitteen hankkimiseen/tekemiseen.
 +    *  Vierailulle Vanilethin luo tai kutsutaan se kylään? Mihail sai mahdollisesti kutsun sinne. En muista tarkasti.
 +    *  Artifact *** voi ehkä riittää auringoon lentämiseen, jos kyseinen lentolaite on muuten huono.
  
  
Line 140: Line 155:
  
  
-===== PJ:ltä =====+===== Peli 2012-06-16 ===== 
 + 
 +Pohdittavaa pelaajille: 
 +  *  Millä tavalla haluat PJ:n kiusaavan hahmoasi? 
 +  *  Mitkä ovat hahmon heikkouksia? 
 +  *  **Mihin käyttää voimiaan?** 
 +    *  Mikä on se tulenpalava halu, joka vie eteenpäin? 
 +  *  Hahmon erikoisuuksia; harrastuksia, luonteenpiirteitä, omituisia tapoja; Mikä tekee hahmosta inhimillisen? 
 +  *  Ihmissuhteet; Mitkä voimakkaimpia, mihin suuntaan ne vetävät hahmoa? 
 +  *  Mitkä ongelmat ovat mielenkiintoisia? (pelaajan ja/tai hahmon mielestä) 
 +  *  Mitä haluaa tehdä niin paljon, että hahmo oikeasti on proaktiivinen? 
 +    *  -> Tyhjän hetken tullessa rupeaa ajamaan asiaansa 
 + 
 +Muuta muistettavaa 
 +  *  Ongelmiin joutumista ei pitäisi välttää! 
 +  *  Intimacy:ihin lisää mekaniikkaa(?
 +  *  Korkea Temperance ei tarkoita, että hahmo välttelisi ongelmia tai vetäytyisi niistä. (Tälle voi keksiä tapoja toimia.) 
 + 
 + 
 +==== PJ:ltä ====
  
   <emie> Amoeba: tiedätkö mitä haluat koexaltedilta?   <emie> Amoeba: tiedätkö mitä haluat koexaltedilta?
Line 147: Line 181:
  
   -  Exaltedin yksi teemoista on, kuinka uskomattomiin juttuihin Ylevöitetyt pystyvät halutessaan. Aikoinaan he suistivat maailman luoneet titaanit hallitsevasta asemastaan; tällöin tietysti tehtiin yhteistyötä, ja taustalla oli tukemassa paljon enemmän väkeä, mutta silti... Nykyään maailma on vähäisempi ja juuri Ylevöittyneet joutuvat ehkä nopeammin tilanteiden keskelle, mutta sama mahdottomien tavoittelu ja siinä onnistuminen on silti teema, jota haluaisin tuoda enemmän esille. Se, että miten voin PJ:nä tukea pelaajia ottamaan hahmoilleen tällaisia tavoitteita on ehkä isoin ongelmani / haasteeni. Tästä voi myös muistuttaa useammin, jos olen liian herkästi vaikeuttamassa mitättömissä asioissa onnistumista.   -  Exaltedin yksi teemoista on, kuinka uskomattomiin juttuihin Ylevöitetyt pystyvät halutessaan. Aikoinaan he suistivat maailman luoneet titaanit hallitsevasta asemastaan; tällöin tietysti tehtiin yhteistyötä, ja taustalla oli tukemassa paljon enemmän väkeä, mutta silti... Nykyään maailma on vähäisempi ja juuri Ylevöittyneet joutuvat ehkä nopeammin tilanteiden keskelle, mutta sama mahdottomien tavoittelu ja siinä onnistuminen on silti teema, jota haluaisin tuoda enemmän esille. Se, että miten voin PJ:nä tukea pelaajia ottamaan hahmoilleen tällaisia tavoitteita on ehkä isoin ongelmani / haasteeni. Tästä voi myös muistuttaa useammin, jos olen liian herkästi vaikeuttamassa mitättömissä asioissa onnistumista.
 +    *  Taustaprojektit: eräs idea on, että tehdään jokaiselle hahmolle taustaprojektien lista. Jos PJ ei keksi miten hahmon projektista saisi irti kauheasti tarinaa, tai pitää sitä vain liian pienenä juttuna pelisession aikana hoidettavaksi, laitetaan listaan ja pelaaja saa päättää, missä järjestyksessä listan asiat ovat. Jos pelaaja tai PJ keksii aiheesta enemmän materiaalia, voidaan tuoda esiin pelin aikana. Samalla PJ voi yrittää osoittaa, että mitkä tavoitteet ovat sen verran vähäisempiä, etteivät niiden toteuttamiset ole Ylevöitettyjen tärkeimpien tekojen listalla. 
 +  -  Pelaajien tavoitteiden saavuttamisen helppous / vaikeus. Esimerkkinä: Kuinka paljon työtä Alyssalle pitäisi olla käännyttää Kaksi Haavaa paremmalle polulle? Mikä on sopiva määrä työtä pelaajalta? Asioiden ei pidä olla liian helppoja, koska ne eivät silloin tunnu kunnon saavutuksilta. Asioiden tekemisen ei pitäisi kestää liian pitkään, etteivät ne muutu tylsiksi tai saa hahmoja tuntumaan liian heikoilta. Ehdotettu mittari: "Onko asiasta saatavissa tarinaa?"
 +  -  Miten saada pelaajat hyväksymään epätehokas tilanteiden ratkaiseminen? Suurinta osa draamasta ei koskaan tapahdu, jos hahmot toimivat aina mahdollisimman järkevästi ja tiettyjä rajattuja etujaan ajaen. PJ haluaisi, että pelaajat uskaltaisivat hahmojen toimia enemmän tyhmästi, antaa tunteidensa viedä vaikka se aiheuttaakin ongelmia, joskus syrjiä "hyviä" ja auttaa "pahoja", toteuttaa vähäjärkisiä päähänpistoja, toimia ensivaikutelman eikä harkinnan pohjalta, jäädä kiinni älyttömiin päähänpinttymiin jne. Siis enemmän inhimillisyyttä, vähemmän optimointia. Pari klassista esimerkkiä tappeluista:
 +    *  [[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AttackHello|Hyökkäys-tervehdys]]
 +    *  [[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MustLetThemGetAway|Voitettujen pakoon päästäminen]] (silloin kun eivät [[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VillainExitStageLeft|itse onnistu pakenemaan]].)
 +    *  ja bonuksena [[http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LetsYouAndHimFight|Sankarit vastakkain]]
 +
 +****Kommunikointi****\\ 
 +PJ ei aina muista että pelaajat ei osaa lukea sen ajatuksia. Kysykää lisää, muistuttakaa että kertoo enemmän. Saa ja kannattaa toivoa juttuja, mutta niitä voi joutua selventämään ja avaamaan kunnes PJ saa juonesta kiinni ja rupeaa keksimään miten käyttää aihetta.
  
  
koexalted/tahtoo.1330893096.txt.gz · Last modified: by amoeba