User Tools

Site Tools


koexalted:v2b_alkupohdinnat

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
koexalted:v2b_alkupohdinnat [2025/04/17 18:13] – + move from mediawiki to dokuwiki amoebakoexalted:v2b_alkupohdinnat [2026/02/28 15:44] (current) amoeba
Line 29: Line 29:
     *  ?     *  ?
  
 +<!--
 +* Indium: rebel, poikatyttöfeministi, antiestablishment
 +** Muuta: Isoeno (yliluonnollinen?), hämärät sukulaiset; Mentor, yksipuolinen rakkaus, koulunjohtaja, tapettu; veitsenheittäjän äiti; Kilta?
 +* Aurora:  Naiivi, sinisilmäinen, rehellinen, maailmanparantaja, pienen kylän tytär
 +** Muuta: Jumal-liittolainen (sidde?), Auringon lapset, "Bad Boy"
 +-->
  
 ===== Hyveet & siteet ===== ===== Hyveet & siteet =====
Line 67: Line 73:
   -  (Petri)   -  (Petri)
  
 +<!--
 +# Samuel, siirtyi toisesta sirkuksesta 4-6 vuotta sitten, yleni nopeasti johtajaksi
 +# Jolene, etsi Samuelin ja Auroran käsiinsä noin kuukausi sitten
 +# Indium, törmäsi sirkukseen ihan äsken (tai ekan pelin aluksi)
 +-->
  
 ====== Vanhemman keskustelun muistiinpanoja ====== ====== Vanhemman keskustelun muistiinpanoja ======
Line 91: Line 102:
     *  Kohtaussuunittelu:  Selkeyttääkö PJ kohtausten alkua & loppua, mahdollisesti myös esim. alustaa luonnetta?  Vai soljuuko peli vaan eteenpäin hahmojen tekojen mukaan?     *  Kohtaussuunittelu:  Selkeyttääkö PJ kohtausten alkua & loppua, mahdollisesti myös esim. alustaa luonnetta?  Vai soljuuko peli vaan eteenpäin hahmojen tekojen mukaan?
     *  ?     *  ?
 +
 +<!--
 +* Fyysiset puitteet: ei merkittäviä muutoksia; tiivimpi "pöydän ympärillä" olo sai kannatusta.  Ehkä jotain kiertäviä vastuita joidenkin sivujen päivittämisestä tai ylläpitämisestä.
 +* Säännöt: paha sanoa vielä. 
 +* Setting: epäselvä vielä tämäkin; varmaan aika lailla hyväksytään uusi.
 +* NPCt: Oltava riittävän epärationaalisia, värikkäitä, jopa karikatyyrejä (Disney-hahmot).
 +** Mahdollisia tapoja / syitä pitää vastustavat NPCt hengissä: Kunnia-kulttuuri, Genre-konventiot, ovat jotenkin välttämättömiä, NPCiden epäsuorat vaikutuskeinot, sekä PC:iden että NPC:iden luonteenpiirteet, mekaniikka "miljoona dying-health leveliä".
 +** Merkittäville mukaan tapettavia apureita, jotka saakin kuolla.
 +* Tarina: 
 +** Pelaajien menetykset yleensä hyväksyttäviä.
 +** Pelataan tiivisti; jos materiaali loppuu niin sitten se loppuu ja lopetetaan sessio; ei turhaa venyttelyä.
 +** Kohtaussuunittelu: ei ainakaan alkuun merkittävässä määrin. Pituutta voidaan rajoittaa esim. pelaaja-äänestyksellä.
 +** Klassinen porrastus; löytyy kovempia tyyppejä. 
 +** Pelaajat on oman kontekstinsa kovimpia jätkiä.
 +** Vähennetään kodinrakennusta, käytetään vain jos löytyy inspiroivaa/-tunutta materiaalia.
 +** Kaadetaan pelaajien (tai ainakin hahmojen) päälle ongelmia. 
 +* Pelitavat: Liika rationaalisuus on ongelma. 
 +** Usein sosiaalisissa tilanteissa toimittu parhaan pelaaja-idean mukaan -> pitäisi varmaan sietää enemmän ristiriitoja hahmojen kesken. 
 +** Saa ja pitää tehdä asioita ilman tenhoja.
 +** Kommunikaatio pelaajien kanssa, erityisesti PJ (mutta myös pelaajat keskenään).
 +-->
 +
  
 ToDo: ToDo:
Line 107: Line 140:
   *  Kohtaussuunittelu:  Ainakin lopettaminen on oleellista mainita.   *  Kohtaussuunittelu:  Ainakin lopettaminen on oleellista mainita.
  
-[[koexalted|Pääsivu]]+[[koexalted:|Pääsivu]]
  
koexalted/v2b_alkupohdinnat.txt · Last modified: by amoeba