kuiko:praedormod
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| kuiko:praedormod [2008/12/02 20:05] – amoeba | kuiko:praedormod [2024/05/01 05:20] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | + | Alla ovat aikoinaan keksittyjä ja varmaan vanhentuneita, | |
| - | ====== Syntyperä ====== | + | |
| Line 8: | Line 6: | ||
| Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, | Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, | ||
| - | ===== Poistuu ===== | ||
| - | Nämä kaksi eivät vaadi etua; taikuus ei ole harvinaista eli ovat vain osa taustatarinaa. | + | ===== Ajoitus ===== |
| - | * Alkemisti | + | |
| - | * Velhon sukua | + | |
| - | * Kääpiö | + | |
| - | ===== Ei voi hankkia pelissä ===== | + | Eräs ajatus vuorojen muuttamiseksi on siirtyä sellaiseen aloitejärjestelmään, |
| + | [(40 - Pituus*10) + KTR + //Nopea// + Taistelun alussa heitetty ylöspäin jatkuva **1N**]. Mahdollinen toinen lyönti tapahtuisi 10 yksikköä ekan jälkeen. Yläpäässä olijat saa tietenkin odotella että muut toimivat ensin. | ||
| - | * Aarre | ||
| - | * Ikä ja Kokemus | ||
| - | * Lahjakas | ||
| - | * Saalis | ||
| - | Suurinta osaa fyysisistä eduista on myös vaikea hankkia pelissä; voimakkaat velhot tai jumalien siunaukset ovat todennäköisiä... | ||
| + | ====== Muuta ====== | ||
| - | ===== Uusia ===== | + | Roduilla on kiinteitä etuja ja haittoja, ei vielä |
| - | + | ||
| - | Saa keksiä | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ====== Ominaisuudet ====== | + | |
| - | + | ||
| - | Kaksi uutta ominaisuutta, eka jotta moniin taitoihin saadaan pohjaominaisuus ja toka taikuutta varten. | + | |
| - | * Oppineisuus (OPP) | + | |
| - | * Mahti (MHT) | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ====== Taidot ====== | + | |
| - | + | ||
| - | Muutetaan käyttötapaa: | + | |
| - | Taitoihin lisätään puolet jostain ominaisuudesta (tai joskus vaan se 6), mutta joissain tilanteissa PJ saattaa käskeä käyttämään eri ominaisuutta. Lisäksi ominaisuuden myöhempi nostaminen vaikuttaa. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Poistuu ===== | + | |
| - | + | ||
| - | Pelaajat saa käyttöön ihan oikeaa taikuutta, ja eka liittyy vain Jaconiaan. | + | |
| - | * Kirottu Maa | + | |
| - | * Alkemia | + | |
| - | * Salatieteet | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Vaihdetaan ===== | + | |
| - | + | ||
| - | * Esiintyminen -> Huijaaminen | + | |
| - | * Taidonkuvauksen mukaan jo muutenkin aika lähellä tuota. Puheiden pito hoituu yleensä johtamisella. | + | |
| - | * Julkiset esiintyjät voivat ottaa ammattitaidon kuvaamaan osaamistaan. | + | |
| - | * Viettely -> Suostuttelu | + | |
| - | * Liian spesifinen, hoitaa myös osan vanhasta Esiintymisestä. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Lisää ===== | + | |
| - | + | ||
| - | * Kaksi asetta (KTR) | + | |
| - | * Huonompi tästä ja käytetyn aseen taidosta. Tasapainottaa tilannetta kilven käyttäjiin verrattuna. | + | |
| - | * Kestävyys (TRV) | + | |
| - | * Lisää hipoja, ollaan vähän sankarillisempia. Lisätään pelkkä taitoarvo (ei puolta TRV) Terveyteen käytettäessä s. 32 //Veri//- ja //Syvä haava// | + | |
| - | * Loitsiminen (MHT) | + | |
| - | * Yleinen loitsintataito. Loitsiessa käytetään pienempää tästä ja taikuusalan taidosta. | + | |
| - | * Yhteys (MHT) | + | |
| - | * Pappien ja shamaanien kyky saada yhteys jumalan tai hengen voimaan. | + | |
| - | * Mana (MHT) | + | |
| - | * Lisää taikapisteitä, | + | |
| - | * Opettaminen (OPP) | + | |
| - | * Auttaa opettamaan (säännöt s. 46, PJ ei ole päättänyt miten vaikuttaa ja varmaan perussääntökin muuttuu | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Muuttuvat ===== | + | |
| - | + | ||
| - | * Hallinto (VLP -> OPP) | + | |
| - | * Heraldiikka, | + | |
| - | * Ei vielä varmaa miten suhtautua taitoihin //Kirjat & Tieteet// sekä // | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ====== Taikuus ====== | + | |
| - | + | ||
| - | Kaksi uutta Etua, //Taikuuden Kipinä// ja // | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Taidot ===== | + | |
| - | + | ||
| - | Kahdeksan taikuuden alaa, joista kaksi vähäisempää. Jokaiseen liittyy tietty ominaisuus. Osa nimistä on kehitysasteella. | + | |
| - | * Luonto (VLP) | + | |
| - | * Elementalismi (SIS) | + | |
| - | * Mieli (KAR) | + | |
| - | * Esine (OPP) | + | |
| - | * Meta (MHT) | + | |
| - | * Parannus (TRV) | + | |
| - | * Taistelu (VMA) | + | |
| - | * Salavihkaisuus (KTR) | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ====== Taistelu ====== | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ===== Osumakohdat ===== | + | |
| - | + | ||
| - | "Uhri päättää" | + | |
| - | * Pää: 2,12 | + | |
| - | * Rinta: 7 | + | |
| - | * Vatsa: 4,10 | + | |
| - | * Oikea käsi: 3,5 | + | |
| - | * Vasen käsi: 9,11 | + | |
| - | * Oikea jalka: 6 | + | |
| - | * Vasen jalka: 8 | + | |
| - | Pää pysyy samana, muut kohdat saa 1/36 todennäköisyyttä lisää. | + | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | ====== Muuta ====== | + | |
| - | Jonkunlaiset sankarointipojot | + | Jonkunlaiset sankarointipojot |
| [[kuiko: | [[kuiko: | ||
kuiko/praedormod.1228248337.txt.gz · Last modified: by amoeba
