User Tools

Site Tools


kuiko:praedormod

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
kuiko:praedormod [2008/12/02 20:05] amoebakuiko:praedormod [2024/05/01 05:20] (current) – + move from mediawiki to dokuwiki amoeba
Line 1: Line 1:
- +Alla ovat aikoinaan keksittyjä ja varmaan vanhentuneita, definitiiviset ovat [[https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/|Oton omilla sivuilla]]. 
-====== Syntyperä ====== +
  
  
Line 8: Line 6:
 Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne. Pelissä annetaan tarinoiden päätteeksi etu-( ja haitta-)pisteitä, joilla voi kehittää taitojen ulkopuolisia ominaisuuksia. Ei tarvitse eikä välttämättä voikaan käyttää heti, vaan sitten kun tulee sopiva tilanne.
  
-===== Poistuu ===== 
  
-Nämä kaksi eivät vaadi etua; taikuus ei ole harvinaista eli ovat vain osa taustatarinaa. +===== Ajoitus =====
-  *  Alkemisti  +
-  *  Velhon sukua +
-  *  Kääpiö+
  
-===== Ei voi hankkia pelissä =====+Eräs ajatus vuorojen muuttamiseksi on siirtyä sellaiseen aloitejärjestelmään, jossa kierretään nopeimmasta hitaimpaan, ja aloite laskettaisiin kaavalla  
 +[(40 - Pituus*10) + KTR + //Nopea// + Taistelun alussa heitetty ylöspäin jatkuva **1N**]. Mahdollinen toinen lyönti tapahtuisi 10 yksikköä ekan jälkeen. Yläpäässä olijat saa tietenkin odotella että muut toimivat ensin.
  
-  *  Aarre 
-  *  Ikä ja Kokemus 
-  *  Lahjakas 
-  *  Saalis 
-Suurinta osaa fyysisistä eduista on myös vaikea hankkia pelissä; voimakkaat velhot tai jumalien siunaukset ovat todennäköisiä... 
  
 +====== Muuta ======
  
-===== Uusia ===== +Roduilla on kiinteitä etuja ja haittoja, ei vielä speksattu.
- +
-Saa keksiä ja ehdottaa. Esim. White Wolfin peleistä pitäisi löytyä paljon esimerkkejä. +
- +
- +
-====== Ominaisuudet ====== +
- +
-Kaksi uutta ominaisuuttaeka jotta moniin taitoihin saadaan pohjaominaisuus ja toka taikuutta varten. +
-  *  Oppineisuus (OPP) +
-  *  Mahti (MHT) +
- +
- +
-====== Taidot ====== +
- +
-Muutetaan käyttötapaa:\\  +
-Taitoihin lisätään puolet jostain ominaisuudesta (tai joskus vaan se 6), mutta joissain tilanteissa PJ saattaa käskeä käyttämään eri ominaisuutta. Lisäksi ominaisuuden myöhempi nostaminen vaikuttaa. +
- +
- +
-===== Poistuu ===== +
- +
-Pelaajat saa käyttöön ihan oikeaa taikuutta, ja eka liittyy vain Jaconiaan. +
-  *  Kirottu Maa +
-  *  Alkemia +
-  *  Salatieteet +
- +
- +
-===== Vaihdetaan ===== +
- +
-  *  Esiintyminen -> Huijaaminen  +
-    *  Taidonkuvauksen mukaan jo muutenkin aika lähellä tuota. Puheiden pito hoituu yleensä johtamisella. +
-    *  Julkiset esiintyjät voivat ottaa ammattitaidon kuvaamaan osaamistaan. +
-  *  Viettely -> Suostuttelu +
-    *  Liian spesifinen, hoitaa myös osan vanhasta Esiintymisestä. +
- +
- +
-===== Lisää ===== +
- +
-  *  Kaksi asetta (KTR) +
-    *  Huonompi tästä ja käytetyn aseen taidosta. Tasapainottaa tilannetta kilven käyttäjiin verrattuna. +
-  *  Kestävyys (TRV) +
-    *  Lisää hipoja, ollaan vähän sankarillisempia. Lisätään pelkkä taitoarvo (ei puolta TRV) Terveyteen käytettäessä s. 32 //Veri//- ja //Syvä haava//-taulukoita. Saattaa auttaa jotain kehoa heikentäviä maagisia efektejä vastaan. +
-  *  Loitsiminen (MHT) +
-    *  Yleinen loitsintataito. Loitsiessa käytetään pienempää tästä ja taikuusalan taidosta. +
-  *  Yhteys (MHT) +
-    *  Pappien ja shamaanien kyky saada yhteys jumalan tai hengen voimaan.  +
-  *  Mana (MHT) +
-    *  Lisää taikapisteitä, käytetään myös meditoidessa. Lisää taikapojoja suhteella yksi yhteen. +
-  *  Opettaminen (OPP) +
-    *  Auttaa opettamaan (säännöt s. 46, PJ ei ole päättänyt miten vaikuttaa ja varmaan perussääntökin muuttuu vielä+
- +
- +
-===== Muuttuvat ===== +
- +
-  *  Hallinto (VLP -> OPP) +
-  *  Heraldiikka, Historia, Kauppareitit, Tarut & Legendat, Uskonto, Yrtit & Myrkyt (6 -> OPP) +
-    *  Ei vielä varmaa miten suhtautua taitoihin //Kirjat & Tieteet// sekä //Lukutaito// +
- +
- +
-====== Taikuus ====== +
- +
-Kaksi uutta Etua, //Taikuuden Kipinä// ja //Tosiloitsija//. Ensimmäinen antaa loitsia pikkutaikoja, toinen voimallisiakin. Voinee parantaa ekasta tokaan pelin aikana, mutta se on Iso Juttu. +
- +
- +
-===== Taidot ===== +
- +
-Kahdeksan taikuuden alaa, joista kaksi vähäisempää. Jokaiseen liittyy tietty ominaisuus. Osa nimistä on kehitysasteella. +
-  *  Luonto (VLP) +
-  *  Elementalismi (SIS) +
-  *  Mieli (KAR) +
-  *  Esine (OPP) +
-  *  Meta (MHT) +
-  *  Parannus (TRV) +
-  *  Taistelu (VMA) +
-  *  Salavihkaisuus (KTR) +
- +
- +
-====== Taistelu ====== +
- +
- +
-===== Osumakohdat ===== +
- +
-"Uhri päättää" on aika tylsä ja yleensä aina vasen käsi -> otetaan se pois osumakohdista.  +
-  *  Pää: 2,12 +
-  *  Rinta: 7 +
-  *  Vatsa: 4,10 +
-  *  Oikea käsi: 3,5 +
-  *  Vasen käsi: 9,11 +
-  *  Oikea jalka: 6 +
-  *  Vasen jalka: 8 +
-Pää pysyy samana, muut kohdat saa 1/36 todennäköisyyttä lisää. +
- +
- +
-====== Muuta ======+
  
-Jonkunlaiset sankarointipojot tai joku muu järjestelmä otetaan mukaan.+Jonkunlaiset sankarointipojot voisi olla mahdollinen mukaan otettava.
  
 [[kuiko:kuiko|Pääsivu]] [[kuiko:kuiko|Pääsivu]]
  
kuiko/praedormod.1228248337.txt.gz · Last modified: by amoeba