lumikoira:lisasaannot
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| lumikoira:lisasaannot [2019/10/17 11:58] – /* Jumalat & Henget */ amoeba | lumikoira:lisasaannot [2026/02/28 16:01] (current) – amoeba | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| ~~NOTOC~~ | ~~NOTOC~~ | ||
| - | ====== Pathfinder 2nd edition ====== | + | ===== Säännöt |
| + | Aika perinteinen WW-tyylinen systeemi. | ||
| - | ===== Maagiset esineet ===== | + | Yleisiä sääntöjä: |
| + | * PJ kuvailee tilanteen sekä mitä saatavissa ylimääräisillä onnistumisilla; | ||
| + | * jos haaste, kertoo vaikeuden, eli tarvittavat onnistumiset; | ||
| + | * jos konflikti, heittää vastapuolen noppia. | ||
| + | * Heitä [ Ominaisuus + Taito ] noppaa (d10), jokainen nopan tulos 6-10 antaa yhden onnistumisen. | ||
| + | * Tavanomaisissa tilanteissa yksi onnistuminen riittää, vaikeammassa voi tarvita useampia. | ||
| + | * Edut ja haitat tulee etukäteen noppiin, älä heitä ennen kuin ne on otettu huomioon. | ||
| + | * Ylimääräisillä onnistumisilla voi nopeuttaa toimintaa, lisätä tehokkuutta, | ||
| + | * Jos ei tullut yhtään onnistumista JA ainakin yhdestä nopasta tuli 1, sen on **moka**. | ||
| + | * Tietyissä tilanteissa taidot tai ominaisuudet voivat rajoittaa toisia, eli otetaan näistä pienempi. | ||
| + | * Erikoistuminen antaa seuraavia etuja (jokaista erikoistumista voi käyttää enintään kerran heittoa kohti): | ||
| + | * Nopan tulos 10 antaakin kaksi onnistumista. | ||
| + | * Nopan tulos 1 onkin 2 (voi poistaa mokan tai vähentää sen haittoja). | ||
| + | * Kahdella erikoistumisella voi muuttaa nopan tuloksen 1 olemaankin 6. | ||
| + | * Voidaan myös laskea mukaan taitoon jos rajoittaisivat toisia taitoja. | ||
| + | <!-- | ||
| + | ==== Hahmonluonti ==== | ||
| - | | + | * Ominaisuudet: |
| - | * | + | * Taidot, olennaiset: 2 x2, 1 x2 |
| - | * | + | * Taidot, vähäisemmät: |
| - | * Vaihtaessa voi vertailla annettuja arvoja ja väliraha lienee merkittävästi pienempi. | + | * Sekalaiset: 3 palloa, max 1. |
| - | * Luotaessa maagisten komponenttien arvo korkea. | + | |
| - | * Runestone (p.571) ei ole olemassa, mutta on rituaaleja joilla vastaavia efektejä voidaan tehdä. | + | |
| - | * On myös rituaaleja, joilla voidaan muuttaa esineitä toisiksi kunhan on selitettävissä samankaltaisuudella tai maailman sisäisesti. | + | |
| - | * Esim. Dagger -> Main Gauche tai " | + | |
| + | Tämän jälkeen seikkailuista kertyneet expat: Säilä: 425, Hannu: 445, Kirveli: 450, Toni: 330. Muut +60, Toni +45. | ||
| - | ===== Jumalat & Henget ===== | + | Tämän kerran hahmojen tavoite / tarina / teema -pohdinta: |
| + | --> | ||
| - | Pyhä Ruskira | + | ==== Expankäyttö ==== |
| - | * Käskyt: huolehdi ystävistäsi, | + | |
| - | * Kiellot: toimi vain omaksi hyväksesi, petä tovereitasi, | + | |
| - | * Follower Alignments LG, NG, CG, LN | + | |
| - | Devotee Benefits | + | |
| - | * Divine Font: heal | + | |
| - | * Divine Skill: Survival | + | |
| - | * Favored Weapon: Spear | + | |
| - | * Domains: Family, Protection | + | |
| - | * Cleric Spells: 1st: Mindlink, 4th: Resilient Sphere, 8th: Dream Council | + | |
| - | Pyhä Kaori | ||
| - | * Käskyt: lyö takaisin, kouluta eläimesi, tanssi jos pyydetään | ||
| - | * Kiellot: lyö ensin, jätä eläintä riehumaan, kieltäydy vaihtamasta tanssikumppania | ||
| - | * Follower Alignments: LG, NG, CG, CN | ||
| - | Devotee Benefits | ||
| - | * Divine Font: heal | ||
| - | * Divine Skill: Athletics | ||
| - | * Favored Weapon: Rapier | ||
| - | * Domains: Ambition, Might | ||
| - | * Cleric Spells: 1st: True Strike, 4th: Confusion | ||
| + | Hinnan kerroin on uusi taso. | ||
| - | ====== Dungeon Fantasy RPG ====== | + | * Ominaisuudet: |
| + | * Olennaisemmat taidot: | ||
| + | * Erikoistumiset: | ||
| + | * Vähäisemmät taidot: | ||
| + | * Erikoistumiset: | ||
| + | * Sekalaiset: | ||
| + | * Loitsut: loitsuefektin taso. | ||
| - | (GURPS) | ||
| - | * Yksi hÄ = 1$ (Gurps-dollari). | + | ==== Ominaisuudet ==== |
| - | * [[https:// | + | |
| - | * When rolling HT at 0 HP or less to stay conscious, degree of success gives 1 Move Point for that many next turns when choosing to Do Nothing. | + | |
| - | ===== Loitsuja ===== | + | {| |
| + | |- | ||
| + | | Voima || Karisma | ||
| + | |- | ||
| + | | Ketteryys || Viekkaus || Nokkeluus | ||
| + | |- | ||
| + | | Terveys | ||
| + | |} | ||
| - | Parannusloitsuissa ei tule -3 jos koittaa samaan henkilöön seuraavan 24h aikana, vaan haitat kertyvät päivän aikana ja nollautuvat kunnon yöunien jälkeen. | + | ==== Taidot ==== |
| + | {| | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan=3 align=" | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | | ||
| + | * Huijaaminen | ||
| + | * Huomaamattomuus | ||
| + | * Ihmistuntemus | ||
| + | * Suostuttelu | ||
| + | * Tiedonkeruu | ||
| + | | | ||
| + | * Jouset | ||
| + | * Keihäät | ||
| + | * Lyömäaseet | ||
| + | * Miekat | ||
| + | * Salkoaseet | ||
| + | | | ||
| + | * Elementalismi | ||
| + | * Luonto- | ||
| + | * Mieli- | ||
| + | * Parannus- | ||
| + | * Peritaikuus | ||
| + | * Taistelu- | ||
| + | * Illuusionismi | ||
| + | * (Demonologia, | ||
| + | |- | ||
| + | ! colspan=3 align=" | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | | ||
| + | * Aateliset | ||
| + | * Ammattitaito | ||
| + | * Erätaidot | ||
| + | * Esiintyminen | ||
| + | * Historia | ||
| + | * Itsekuri | ||
| + | * Juonittelu | ||
| + | * Kaupankäynti | ||
| + | * Kielitaito | ||
| + | * Kirjat ja tieteet | ||
| + | * Kädentaidot | ||
| + | | | ||
| + | * Liikunto | ||
| + | * Parannustaidot | ||
| + | * Sorminäppäryys & mekanismit | ||
| + | * Sotataito | ||
| + | * Taikuustietous | ||
| + | * Tarut & Legendat | ||
| + | * Uhkailu | ||
| + | * Uskonto | ||
| + | * Yrtit ja myrkyt | ||
| + | | | ||
| + | * Heittäminen | ||
| + | * Kaksi asetta | ||
| + | * Kilvet | ||
| + | * Paini | ||
| + | * Veitset | ||
| + | * Väistö & akrobatia | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| - | ==== Healing Fruit ==== | + | Huomioita: |
| + | * Ammattitaito: | ||
| + | * Huomaamattomuus: | ||
| + | * Liikunto: hyppääminen, | ||
| + | * Sorminäppäryys & mekanismit: lukot, ansat, yms. | ||
| - | **Regular** | ||
| - | Coax a healing edible from a healthy plant that normally bears edible fruit, berries or nuts. (At GM discretion, flowers or leaves may also be acceptable.) | + | ==== Sekalaiset ==== |
| - | Plant size matters; small plants are more difficult and costly targets than larger ones. | + | |
| - | * // | ||
| - | * // | + | Aina kun nostat, kerro jotain mistä kasvu tulee; useimpia ei saa nostaa ilman että on pelissä tehnyt asian eteen. |
| - | * //Cost:// 1, -SM/5 (more costly on small plants and cheaper on big ones) | + | |
| - | * //Time to cast:// 1 minute | + | |
| - | * // | + | |
| + | Kiinteät | ||
| + | * Taikuuskyvyt: | ||
| + | * Mahtaisa loitsija: 21, vaatii Taikuuskyvyt. | ||
| + | * Yläsääty: | ||
| + | * Yliluonnolliset voimat: | ||
| - | ===== Taika-esineitä ===== | + | Tasolliset |
| + | * Kontaktit: | ||
| + | * Vaikutusvalta: | ||
| + | * Maine: | ||
| + | * Suosija: | ||
| + | * Taikaesineet: | ||
| + | * Taikavoimat: | ||
| + | * Kestokyky: | ||
| + | * Varallisuus: | ||
| + | Varallisuus | ||
| + | * Voit tehdä oman tasoisesi hankinnan kerran sessiossa, yhtä alemman kerran kohtauksessa, | ||
| + | * Varallisuuttasi isommat hankinnat ovat mahdollisia pidempinä projekteina. | ||
| + | * Voit omistaa asioita joihin sinulla ei ole varallisuutta, | ||
| + | - hyvä illallinen, kelvollinen keihäs tai muutamia tikareita, viikon tarpeet eräilyyn, yksinkertaiset työkalut | ||
| + | - erinomainen illallinen, pienet kestit, menettelevä ratsuhevonen | ||
| + | - kunnon kyläjuhlat, | ||
| + | - ylhäistön juhlaillallinen seremonioineen, | ||
| + | - erinomainen sotahevonen, | ||
| + | Vaikutusvalta / Suosija: | ||
| + | * Alla oleva on vahvasti puolella, eli aina valmis kuulemaan ja yleensä auttamaankin, | ||
| + | * Harvemmin lähestyttävä on matalampaa tasoa. | ||
| + | * Monta pienempää vastaa yhtä isompaa; maantieteellisesti laajemmat on arvokkaammat kuin kaikki samassa paikassa. | ||
| + | - Vähäisempi hoviritari, menestyvä kauppias | ||
| + | - Varakas maanomistajaritari, | ||
| + | - Paroni, rovasti, kauppakillan johtaja | ||
| + | - Kreivi, kuningasperheen jäsen, piispa, mestarivelho | ||
| + | - Kuningas, arkkipiispa, | ||
| - | ==== Spell-sucking Dagger ==== | ||
| - | Kummallisilla, | + | ===== Erikoissääntöjä ===== |
| - | The wielder of the dagger can use 1 EP (FP, energy reserve, or HP; treat as the same in all cases below) to attempt to suck power from a spell. | ||
| - | - //Parry spells//: | ||
| - | - //Disrupt casting//: | ||
| - | * The default maneuver is to Wait, with a trigger of the spellcaster taking the Concentrate maneuver for a spell; for spells maintained or invested with EP (missile), any time works. | ||
| - | * The spellcaster rolls Will, as usual, but the attacker rolls Thaumatology as a quick contest. | ||
| - | * The dagger drains EP equal to the margin of victory or number of EP committed to spell, whichever is less. | ||
| - | * Works poorly against blocking spells (-3 to Thaumatology roll). | ||
| - | * Critical Success & Failure do have their own results... | ||
| - | - //Drain active spells//: By sticking the dagger into a active (but non-permanent) spell, the wielder may be able to drain that spell with a Thaumatology roll. Results depend on spell and situation, GM decides. | ||
| - | **Discharging**\\ | + | Vaivat |
| - | The dagger slowly collects EP, but is unable to safely disperse them. | + | |
| + | * Paranevat ajan kanssa tai taikuudella, yleensä vanhimmasta / lievimmästä alkaen, ja vakavampien muuttuessa hiljalleen lievemmiksi. | ||
| + | * Vammoja pystyy kestämään yhteensä [ Terveys + Sisu + Kestokyky ] pisteen verran ennen kuin on toimintakyvytön. | ||
| + | * Skaala: pieni = 1, kohtuullinen = 2, vakava = 4, kuolettava = hoidettava PIAN tai kuolee. | ||
| + | * ToDo: henkiset vaivat | ||
| - | ==== Bowl of Water-wife | + | ==== Taisteleminen |
| - | ToDo | + | * Aloite: |
| + | * Onnistumiset ovat toimintovuoroja taistelun aikana. | ||
| + | * Varusteet antaa tähän tyypillisesti +1 – -3. | ||
| + | * Yksi vuoro on pitempi määrä toimintaa, ei yksi isku. Yleensä ei saa toistaa viimeksi tekemäänsä samalla tavalla, vaan pitää ainakin jotenkin koittaa muuttaa tekemisiään. | ||
| + | * Tyypillisesti pitäisi olla ase, muuten tulee haittoja heittoon tai pitää vain puolustautua. | ||
| + | * Lähitaistelu: | ||
| + | * Etätaistelu: | ||
| + | * Jos sait enemmän kuin vastustaja, voit käyttää onnistumisia aiheuttaaksesi haittoja. | ||
| + | * Aiheuta Vammoja onnistumisten erotuksen mukaan: 1-2 -> pieni, 3-5 -> kohtuullinen, | ||
| + | * Aseet antavat lisäonnistumisia vammojen tuottamiseen, | ||
| + | * Panssari vähentää onnistumisia vammojen tuottamiseen. | ||
| + | * Asetyypin mukaan voi antaa käyttää onnistumisia muihin asioihin. | ||
| + | * Aseista: | ||
| + | * Lisäonnistumiset vammoihin on tyypillisesti min(Voima, X), jossa X riippuua aseen koosta, pienet 1, keskikokoiset 3, valtavat 5. | ||
| + | * Voi aiheuttaa etuja tai haittoja muihin heittoihin. | ||
| + | * Voi antaa käyttää muita ominaisuuksia taistelemiseen. | ||
| + | * Jos on Kaksi asetta, Kilvet tai Väistö, saa heittää samalla tällaista lisäksi & erikseen. | ||
| - | ==== Cold-iron Maul-covers | + | ==== Sosiaaliset siteet |
| - | Use skill Knot-Tying to place covers on head of Maul. Anyone may try until successful or Critical Failure happens (seem to be properly placed); note Margin of Success, this is number of uses. Each time Maul is used to attack (or head otherwise hit), decrease usage number; once it goes below 0, Maul-covers fall off. | + | Siteet ovat hahmolle tärkeitä asioita: periaatteita, uskomuksia, suhteita henkilöihin tai organisaatioihin, yms. |
| + | - ovat merkityksellisiä asioita, mutta eivät sellaisia, jonka edestä oltaisiin valmiita kuolemaan. | ||
| + | - ovat tärkeitä ja vakavia. | ||
| + | - ovat hahmon ydintä. | ||
| - | ====== Talous ====== | + | Siteet eivät välttämättä ole julkista tietoa; niitä voi yleensä koittaa arvata EPH:jen toiminnan perusteella tai [ Ominaisuus + Ihmistuntemus ] -heitolla. |
| + | Siteet tulee kirjoittaa riittävän toimintaa ohjaaviksi: | ||
| + | Siteistä seuraa täten myös usein toimintaa, joko heti, tai myöhemmin lupauksien, valojen, sopimusten yms. muodossa. | ||
| - | ===== Rahat ===== | + | Siteitä voi muokata seuraavasti: |
| + | * Siteitä voi vahvistaa, heikentää tai muokata sanallisesti; | ||
| + | * Pelisession lopussa voi tehdä yhden edellä mainituista tapahtumien perusteella, | ||
| + | * Pelin aikana sosiaalisen toiminnan perusteella. | ||
| + | * Mikäli muutos olisi suuri, saatetaan vaatia enemmän työtä; tästä lisää seuraavaksi. | ||
| - | Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä: | + | Siteen muokkauksen vaikeus voi vaihdella yhdestä nopanheitosta pienen projektin kaltaiseen työmäärään. |
| - | * 1 kT (kultataaleri) = | + | Jos pelaaja on sitä mieltä, että jokin asia on niin oleellinen hänen hahmolleen, että sitä ei voi koskaan muokata, hän voi sanoa näin, mutta sitten se lakkaa olemasta side eikä siitä saa etuja (tai haittoja); PJ voi tosin sitten tietyissä tilanteissa pakottaa hahmon toimimaan sen mukaan. |
| - | | + | |
| - | * 100 hÄ (hopeaäyri) = | + | |
| - | * 1000 kP (kuparipenniä) | + | |
| - | Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. | + | Siteillä on seuraavia mekaanisia vaikutuksia (siteen tason ollessa X): |
| + | * Aktiiviseen kohtaukseen saa +X noppaa, joita saa käyttää haluamissaan heitoissa kun edistää siteensä mukaisia tavoitteita. | ||
| + | * Kun vastustaa ehdotuksia & tilanteita toimia siteensä mukaisella tavalla, saa -X noppaa. | ||
| + | * Kun vastustaa ehdotuksia & tilanteita toimia siteensä vastaisella tavalla, saa +X noppaa. | ||
| + | * Kun vastustaa siteensä heikentämistä, saa **aina** +X noppaa. | ||
| + | Jos useampi side vaikuttaisi, | ||
| - | ==== Elinkustannukset ==== | + | Siteillä ei ole tiettyä maksimimäärää, |
| + | |||
| + | ==== Taikuus ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Käytetty taikuus on jaettavissa neljään ryhmään: | ||
| + | * Improvisoidut loitsut: | ||
| + | * Opetellut loitsut: | ||
| + | * Rituaalit: | ||
| + | * Taikaesineet: | ||
| + | |||
| + | Kaaos-nopat | ||
| + | * Taikuus on elävä voima, ja sen hallinta on haastavaa. | ||
| + | * Kaaos-noppia ei saa lisää, vaan ne otetaan normaalista loitsimisen noppaläjästä ja heitetään erikseen. | ||
| + | * Opittuihin loitsuihin ei tule kaaos-noppia ellei loitsu erikseen niin sano, mutta niissä on pakko maksaa taikapisteet. | ||
| + | |||
| + | (Improvisoidusta) Loitsimisesta | ||
| + | * Loitsimisen heitto on [ Ominaisuus + Taikuustaito ]. Yleensä jos on aikaa, niin Älykkyys, nopeassa tilanteessa Nokkeluus, jos haluaa tähdätä tiettyyn kohteeseen niin Havainnointi rajoittaa. | ||
| + | * Voit loitsia vain efektejä, johon taikuustaitosi riittää. | ||
| + | * Vaikeudet / vaadittavat pallot summittaisesti kuin [[https:// | ||
| + | * Jos et maksa loitsun tason verran taikapisteitä, | ||
| + | * Loitsut loppuvat viimeistään kun loitsija menettää tajunsa, ellei hän ole erikseen tehnyt niistä pysyvämpiä. | ||
| + | * Isommat efektit (4-5 palloa) eivät onnistu improvisoituina loitsuina, ellet ole //Mahtaisa loitsija//. | ||
| + | |||
| + | Taikapisteet | ||
| + | * Taikapisteitä käytetään tekemään loitsimisesta turvallisempaa sekä joihinkin taikaesineisiin. | ||
| + | * Kahta tyyppiä; yleisiä voi käyttää (melkein) koska vaan, alakohtaisia vain sen alan loitsuihin. | ||
| + | * Yleisiä tulee Taikavoimista, | ||
| + | * Alakohtaisia on [ Taikavoimat + Taikuuden ala ], kunhan alaa osaa. | ||
| + | * Palautuvat levätessä (kunnon yöunilla heitä [ Terveys + Itsekuri ] x Taikavoimat) tai käyttäessä taikuuteen liittyvää taitoa. | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Lista-esimerkkejä ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Aseet ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {| style=" | ||
| + | |- align=" | ||
| + | ! Ase || Vahinkolisä || Aloite || Muuta | ||
| + | |- | ||
| + | | Tikari || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Lyhytmiekka || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Pitkämiekka || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Suurmiekka || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Tappara || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Pitkäkeihäs || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Ruoska || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Säilä || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Lyhytjousi || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Pitkäjousi || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | Heittokeihäs || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | | || align=" | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | * Etäase: Ei toimi lähitaistelussa, | ||
| + | * Tarkkuusase: | ||
| + | * Voima-minimi: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Panssarit ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | |- align=" | ||
| + | ! Panssari || Vahinkopoisto || Muuta | ||
| + | |- | ||
| + | | Kevyt nahka / kangastakki || 1 || | ||
| + | |- | ||
| + | | Ketjutakki || 3 || Voima-minimi 2, huomaamattomuus -1, uiminen -1 | ||
| + | |- | ||
| + | | Täyslevyhaarniska || 6 || Voima-minimi 3, liikunto -1, uiminen -3 (lisää), huomaamattomuus -2, havainnointi -1. Sisältää alla kangastakin. | ||
| + | |- | ||
| + | | || || | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | * Voima-minimi: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ==== Loitsut ==== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | {| | ||
| + | |- align=" | ||
| + | ! Nimi || Ala || Taso || Taikapisteet || Lisäonnistumiset || Kuvaus | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Koristelu || Illusionismi || 2 || 1 || Yksityiskohdat, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Henkilön naamiointi || Illusionismi || 2 || 2 || Muut aistit, esiintymis-helpotukset || Itsen tai kosketun henkilön ulkonäkö muuttuu haluamaksesi. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Mielitaikuuden vastustaminen || Mieli || 1 || 1 || Tp-alennus || Kohtauksen ajan saat onnistumisiesi verran lisää noppia Mielitaikuutta vastaan; muille voi antaa yhteen heittoon. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Valheiden havainnointi || Mieli || 2 || 1 || Valeiden syyt / laajuus / erittely || Pystyt arvioimaan yhdestä aiheesta kerrotut valeet; voi loitsia hetken etukäteen. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Aikomusten lukeminen || Mieli || 2 || 2 || Useampi henkilö, aikeiden tarkkuus || Saat vähäksi aikaa jotain kuvaa mitä henkilö aikoo tehdä; tarkkuus vaihtelee kohteen määrätietoisuuden mukaan. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Taistelu-aikeen lukeminen || Mieli || 2 || 2 || Muut taistelijat, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Kasvien animointi || Luonto || 3 || 3 || Isompia / enemmän kasveja, eri lajeja || Vaikeus 2. Pienehkö puu, monta pensasta tai esim. aukiollinen heiniä rupeaa kohtauksen ajan tottelemaan käskyjäsi, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Kasvivasama || Elementalismi / Luonto || 2 || 2 || Piikit, myrkky, sitovat köynnökset || Sinkautat eläväisellä puuvasamalla vastustajaa. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Jäävasama || Elementalismi || 2 || 1 || Jähmetys || Sinkautat valtavalla jääpuikolla tai -kristallilla vastustajaa. | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Vesisuihku || Elementalismi || 2 || 2 || Tp-alennus, siirtäminen, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Taikuusanalyysi || Peritaikuus || 1 || 0 || Yksityiskohdat, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Etähavainnointi || Peritaikuus || 3 || 2 || Yksityiskohdat, | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Teleportaatio || Peritaikuus || 5 || 5 || Tp-alennus, tarkkuus tuntemattomaan kohteeseen || Avaat hetkellisesti aukon toisaalle todellisuuteen.\\ | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | || || || || || \\ | ||
| + | |- valign=" | ||
| + | | Valo || Elementalismi || 1 || 0 || Valaisuvoima, | ||
| + | |- | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | * Vasama: Tämä on yhteen kohteeseen käytettävä hyökkäys, vahinkolisä on min(Sisu, sijoitetut lisäonnistumiset). | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Projektit ===== | ||
| + | |||
| + | |||
| + | * Useimmissa projekteissa on enemmän kuin yksi tavoite, ja ne etenevät joko omillaan jos niihin on heittänyt rahaa tai tekijöitä, | ||
| + | * Etenemistä lasketaan pisteillä, tarvittava pistemäärä lienee yleensä 3-20. Yleensä nousevat piste kerrallaan, mutta jos käy hyvin voi tulla useampi. | ||
| + | * Pisteiden " | ||
| + | * Jos ei ole muuta erityisesti menossa ja on sopivassa paikassa, voi edistää projektejaan. | ||
| + | * Voivat tietysti edistyä ja taantua myös muiden pelattujen tapahtumien takia. | ||
| + | * Taustalla tapahtuneet asiat voi myös vaikuttaa, ja PJ yleensä varoittaa ainakin jollain tavalla näistä. | ||
| + | * Projektin saa jättää kesken. | ||
| + | |||
| + | <!-- | ||
| + | == Talous == | ||
| + | |||
| + | === Rahat === | ||
| + | Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä: | ||
| + | * 1 kT (kultataaleri) = | ||
| + | * 10 hM (hopeamarkka) = | ||
| + | * 100 hÄ (hopeaäyri) = | ||
| + | * 1000 kP (kuparipenniä) | ||
| + | |||
| + | Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia. | ||
| + | < | ||
| + | |||
| + | ==== Elinkustannukset ==== | ||
| Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset. | Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset. | ||
| Tasot: | Tasot: | ||
| - | | + | * 100 hÄ: ''' |
| - | * 30 hM: **yksinkertainen**. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, | + | * 30 hM: ''' |
| - | * 100 hM: **mukava**. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle. | + | * 100 hM: ''' |
| - | * 40 kT: **ylellinen**. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita. | + | * 40 kT: ''' |
| - | * 200 kT: **ökyilevä**. Viinaa, laulua ja naisia(tms), | + | * 200 kT: ''' |
| + | --> | ||
| - | [[lumikoira|Pääsivu]] | + | [[lumikoira:|Pääsivu]] |
lumikoira/lisasaannot.1571313515.txt.gz · Last modified: by amoeba
