User Tools

Site Tools


lumikoira:lisasaannot

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
lumikoira:lisasaannot [2019/10/18 12:11] amoebalumikoira:lisasaannot [2026/02/28 16:01] (current) amoeba
Line 1: Line 1:
 ~~NOTOC~~ ~~NOTOC~~
  
-====== Pathfinder 2nd edition ======+===== Säännöt =====
  
  
-[[lumikoira:pf2_statitettuja|Statituksia]]+Aika perinteinen WW-tyylinen systeemi.  Kaikki arvot ovat välillä 0-5 (joskus puhutaan "palloista", esim. "Mulla on 3 palloa Terveyttä").
  
-Hinnoista+Yleisiä sääntöjä
-  *  1 gp = 1 hM +  *  PJ kuvailee tilanteen sekä mitä saatavissa ylimääräisillä onnistumisilla; 
-  *  Listahinnat muissa kuin seikkailutarvikkeissa ei välttämättä täysin luotettavia+     jos haaste, kertoo vaikeuden, eli tarvittavat onnistumiset; 
 +    *  jos konflikti, heittää vastapuolen noppia. 
 +  *  Heitä [ Ominaisuus + Taito ] noppaa (d10), jokainen nopan tulos 6-10 antaa yhden onnistumisen.  
 +    *  Tavanomaisissa tilanteissa yksi onnistuminen riittää, vaikeammassa voi tarvita useampia.  Enemmän kuin 5 on eeppinen vaikeus.  (Helpoissa tilanteissa voi riittää että on edes taitoa.) 
 +    *  Edut ja haitat tulee etukäteen noppiin, älä heitä ennen kuin ne on otettu huomioon. 
 +    *  Ylimääräisillä onnistumisilla voi nopeuttaa toimintaa, lisätä tehokkuutta, vähentää kulutettuja resursseja yms. 
 +  *  Jos ei tullut yhtään onnistumista JA ainakin yhdestä nopasta tuli 1, sen on **moka**.  Kerro kuinka monta ykköstä kuinka monella nopalla ja PJ kertoo, miten pahasti meni pieleen; mitä isompi suhteellinen osuus niin sitä pahempi möhläys. 
 +  *  Tietyissä tilanteissa taidot tai ominaisuudet voivat rajoittaa toisia, eli otetaan näistä pienempi.  Esim. Huomaamattomuus, Liikunto, Erätaidot. 
 +  *  Erikoistuminen antaa seuraavia etuja (jokaista erikoistumista voi käyttää enintään kerran heittoa kohti):  
 +    *  Nopan tulos 10 antaakin kaksi onnistumista. 
 +    *  Nopan tulos 1 onkin 2 (voi poistaa mokan tai vähentää sen haittoja). 
 +    *  Kahdella erikoistumisella voi muuttaa nopan tuloksen 1 olemaankin 6. 
 +    *  Voidaan myös laskea mukaan taitoon jos rajoittaisivat toisia taitoja.
  
 +<!--
 +==== Hahmonluonti ====
  
-===== Maagiset esineet =====+* Ominaisuudet: 4, 3 x2, 2 x5, 1 
 +* Taidot, olennaiset: 2 x2, 1 x2 
 +* Taidot, vähäisemmät: 3, 2 x2, 1 x3 
 +* Sekalaiset: 3 palloa, max 1.
  
 +Tämän jälkeen seikkailuista kertyneet expat: Säilä: 425, Hannu: 445, Kirveli: 450, Toni: 330.  Muut +60, Toni +45.
  
-  *  Raha-arvot noussee vähän hitaammin kuin taulukossa +Tämän kerran hahmojen tavoite / tarina / teema -pohdinta:  [https://bsky.app/profile/lumpley.bsky.social/post/3lbiyytth3s24 mikä olisi hahmolle parasta / mitä hahmo haluaa
-    *  Myydessä maksetaan paljon vähemmän. +-->
-    *  Ostettaessa myös halvempia. +
-    *  Vaihtaessa voi vertailla annettuja arvoja ja väliraha lienee merkittävästi pienempi. +
-  *  Luotaessa maagisten komponenttien arvo korkea. +
-  *  Runestone (p.571) on Rare ja maksaa paljon enemmän; myös siirtäminen suoraan esineestä toiseen on kalliimpaa. +
-  *  [[lumikoira:pf2_statitettuja|Statituksia]]-sivulta löytyy esim. rituaali, jolla voi muuttaa esineitä toisiksi kunhan on selitettävissä samankaltaisuudella tai maailman sisäisesti. +
-     Esim. Dagger -> Main Gauche tai "taotaan miekka salkoaseen teräksi ja lisätään varsi".+
  
 +==== Expankäyttö ====
  
-====== Dungeon Fantasy RPG ====== 
  
-(GURPS)+Hinnan kerroin on uusi taso.
  
-  *  Yksi hÄ = 1$ (Gurps-dollari).  Ignore **Coinage and the $**, s.95.  +  *  Ominaisuudet:  x8 
-  *  [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Dzsna8UjvAJwolkvJS-LE1BKpD2w639bnTWyynWFMDQ/edit#gid=0|taitojen käyttölista]] +   Olennaisemmat taidot:  x5 
-  *  When rolling HT at 0 HP or less to stay conscious, degree of success gives 1 Move Point for that many next turns when choosing to Do Nothing.+     Erikoistumiset:
 +   Vähäisemmät taidot:  x3 
 +     Erikoistumiset: 4 
 +  *  Sekalaiset x6 (useimmat) kiinteä 
 +  *  Loitsut: loitsuefektin taso.
  
  
-===== Loitsuja =====+==== Ominaisuudet ====
  
  
-Parannusloitsuissa ei tule -3 jos koittaa samaan henkilöön seuraavan 24h aikana, vaan haitat kertyvät päivän aikana ja nollautuvat kunnon yöunien jälkeen.  Huonoilla unilla jokainen -3 muuttuu -1:ksi. +{| 
 +| 
 +| Voima     || Karisma  || Älykkyys 
 +|- 
 +| Ketteryys || Viekkaus || Nokkeluus 
 +|- 
 +| Terveys   || Sisu     || Havainnointi 
 +|}
  
  
-==== Healing Fruit ====+==== Taidot ====
  
-**Regular**+{| 
 +|-  
 +! colspan=3 align="left" | Olennaiset 
 +|- valign="top" 
 +|  
 +Huijaaminen 
 +Huomaamattomuus 
 +Ihmistuntemus 
 +Suostuttelu 
 +* Tiedonkeruu 
 +|  
 +* Jouset 
 +* Keihäät 
 +* Lyömäaseet 
 +* Miekat 
 +* Salkoaseet 
 +|  
 +* Elementalismi 
 +* Luonto- 
 +* Mieli- 
 +* Parannus- 
 +* Peritaikuus 
 +* Taistelu- 
 +* Illuusionismi  
 +* (Demonologia, Nekromantia) 
 +|- 
 +! colspan=3 align="left" | Vähäisemmät 
 +|- valign="top" 
 +|  
 +* Aateliset 
 +* Ammattitaito 
 +* Erätaidot 
 +* Esiintyminen 
 +* Historia 
 +* Itsekuri 
 +* Juonittelu 
 +* Kaupankäynti 
 +* Kielitaito 
 +* Kirjat ja tieteet 
 +* Kädentaidot 
 +|  
 +* Liikunto 
 +* Parannustaidot 
 +* Sorminäppäryys & mekanismit 
 +* Sotataito 
 +* Taikuustietous 
 +* Tarut & Legendat 
 +* Uhkailu 
 +* Uskonto 
 +* Yrtit ja myrkyt 
 +|  
 +* Heittäminen 
 +* Kaksi asetta 
 +* Kilvet 
 +* Paini 
 +* Veitset 
 +* Väistö & akrobatia 
 +|- 
 +|}
  
-Coax a healing edible from a healthy plant that normally bears edible fruit, berries or nuts.  (At GM discretion, flowers or leaves may also be acceptable.)  If eaten within a minute after casting the spellthe fruit will heal d/2 HP (minimum of 1).  Each successive time this spell is cast upon a plantfuture rolls gain a cumulative -3 from draining the vitality of the plant.  Nurturing plants back to health is done by taking care of the plant for 10 minutes and giving it 1 FP from the caster; this removes one level of penalty.  Plants can also recover naturally by letting the plant restore its strength for one natural growing month (full level in summerhalf in spring and autumnnone at winter).  \\  +Huomioita: 
-Plant size matters; small plants are more difficult and costly targets than larger ones.+   Ammattitaito: valitse sopivan laaja ammattiosaat siihen liittyvät asiat 
 +  *  Huomaamattomuus: hiivintäpiileskely, varjostaminen 
 +   Liikunto: hyppääminenkiipeäminenratsastus, uiminen 
 +   Sorminäppäryys & mekanismit: lukot, ansat, yms.
  
-  *  //Modifier:// SM/3, each previous casting on un-nurtured plant -3 
  
-  *  //Duration:// 1 minute.  Restored HP remain. +==== Sekalaiset ====
-  *  //Cost:// 1, -SM/5 (more costly on small plants and cheaper on big ones) +
-  *  //Time to cast:// 1 minute +
-  *  //Prerequisites:// Create Plant & **Druidic:** PI 3 or **Wizardly:** Magery (Also plants) 3 +
  
  
-===== Taika-esineitä =====+Aina kun nostat, kerro jotain mistä kasvu tulee; useimpia ei saa nostaa ilman että on pelissä tehnyt asian eteen.  Vaikutusvalta & Varallisuus ovat "seikkailijarajojen" sisällä, enempi on maailmassa mahdollista mutta vaatisi omistautumista hallinnoimiselle.  Tasollisia voi saada myös pelin myötä, mutta ilman kokemuspisteitä eivät ole turvassa PJ:ltä. 
  
 +Kiinteät
 +  *  Taikuuskyvyt: 7.  Voit opetella loitsuja sekä loitsia improvisoidusti.  (1 pallo alussa.)  Kerro millaista taikuutta osaat.  Voit valita (ei-taikuus)taidon, joka tukee taikuuttasi.
 +    *  Mahtaisa loitsija: 21, vaatii Taikuuskyvyt.  Osaat luoda pysyviä taikaesineitä, tehdä nopeasti isompiakin taikuuden efektejä ja nopeuttaa rituaaleja.
 +  *  Yläsääty: 15.  Kuulut yläsäätyyn, eli sinulla on tiettyjä oikeuksia.  Toimii lievänä versiona Kontakteja, Vaikutusvaltaa, Mainetta ja Suosijaa, ja vahvistaa niitä.
 +  *  Yliluonnolliset voimat:  Kysy PJ:ltä.
  
 +Tasolliset
 +  *  Kontaktit:  tunnet väkeä, joilta saat tietoa, tarjouksia yms.
 +  *  Vaikutusvalta:  muut tekevät asioita joita pyydät
 +  *  Maine:  kuinka tunnettu olet -> helppo saada yösija & palveluksia, päästä tapaamaan tärkeitä henkilöitä, jne...
 +  *  Suosija:  henkilö tai useampi, jotka tukevat sinua teoissasi
 +  *  Taikaesineet:  keräämäsi taikaesineet
 +  *  Taikavoimat:  auttavat taikomisessa
 +  *  Kestokyky:  kestät enemmän vahinkoa
 +  *  Varallisuus:  mukanasi kulkeva vapaa raha/valtakirjat, jolla voit tehdä hankintoja, ks. alla.
  
-==== Spell-sucking Dagger ====+Varallisuus 
 +  *  Voit tehdä oman tasoisesi hankinnan kerran sessiossa, yhtä alemman kerran kohtauksessa, kahta alemman niin usein kuin haluat.   
 +  *  Varallisuuttasi isommat hankinnat ovat mahdollisia pidempinä projekteina. 
 +  *  Voit omistaa asioita joihin sinulla ei ole varallisuutta, mutta pidä niistä listaa. 
 +   hyvä illallinen, kelvollinen keihäs tai muutamia tikareita, viikon tarpeet eräilyyn, yksinkertaiset työkalut 
 +  -  erinomainen illallinen, pienet kestit, menettelevä ratsuhevonen 
 +  -  kunnon kyläjuhlat, hyvä sota-ase, huono sotahevonen, komeat vaatteet, pieni mökki, erinomainen työkalu 
 +  -  ylhäistön juhlaillallinen seremonioineen, erinomainen sota-ase, hieno ratsuhevonen, ylhäiset vaatteet, maatila 
 +  -  erinomainen sotahevonen, yksilöity täyslevyhaarniska, pieni kaupunkikartano, ruhtinaallinen vaatekerrasto koruineen
  
-Kummallisillahaaleilla kuvioilla koristeltu tikarimuuten melko tavallisen näköinen.  Ei varmuutta, että toimisi kaikkien eri tahojen loitsuihin yhtä hyvin...  +Vaikutusvalta / Suosija: 
 +  *  Alla oleva on vahvasti puolellaeli aina valmis kuulemaan ja yleensä auttamaankinjoskus niin että vaikeuttaa omia toimiaan. 
 +    *  Harvemmin lähestyttävä on matalampaa tasoa. 
 +    *  Monta pienempää vastaa yhtä isompaa; maantieteellisesti laajemmat on arvokkaammat kuin kaikki samassa paikassa. 
 +  -  Vähäisempi hoviritari, menestyvä kauppias 
 +  -  Varakas maanomistajaritari, käsityöläismestari 
 +  -  Paroni, rovasti, kauppakillan johtaja 
 +  -  Kreivi, kuningasperheen jäsen, piispa, mestarivelho 
 +  -  Kuningas, arkkipiispa, Maran velhojen neuvosto
  
-The wielder of the dagger can use 1 EP (FP, energy reserve, or HP; treat as the same in all cases below) to attempt to suck power from a spell.  There are three main uses: 
-  -  //Parry spells//:  Melee spells can be parried normally.  The dagger's hunger for magic also allows the wielder to parry Missile and Jet spells, though at a -3.  On a success, the spell dissipates and the dagger stores half of the EP used to power it (round down). 
-  -  //Disrupt casting//:  On a successful attack against a Concentrating spellcaster the wielder may attempt to have the dagger drain EP from a spell.  
-    *  The default maneuver is to Wait, with a trigger of the spellcaster taking the Concentrate maneuver for a spell; for spells maintained or invested with EP (missile), any time works.  
-    *  The spellcaster rolls Will, as usual, but the attacker rolls Thaumatology as a quick contest. 
-    *  The dagger drains EP equal to the margin of victory or number of EP committed to spell, whichever is less. 
-    *  Works poorly against blocking spells (-3 to Thaumatology roll). 
-    *  Critical Success & Failure do have their own results... 
-  -  //Drain active spells//: By sticking the dagger into a active (but non-permanent) spell, the wielder may be able to drain that spell with a Thaumatology roll.  Results depend on spell and situation, GM decides. 
  
-**Discharging**\\  +===== Erikoissääntöjä =====
-The dagger slowly collects EP, but is unable to safely disperse them.  Whenever the dagger drains EP, roll depending on the amount gained (and GM judgement):  1-3: 4d, 2-7: 3d, 5-10: 2d, 10+: always discharges.  If the roll is equal to or below the total EP the dagger has collected (including the amount just gained), the dagger discharges the energy.  The wielder may attempt to control the discharge, but this requires a Thaumatology roll with a penalty equal to EP discharged.  Effects of discharging vary wildly, but often are tied to the flavors of the energies drained; scale is of course dependant on the amount of EP.+
  
  
-==== Bowl of Water-wife ====+Vaivat 
 +  *  **Vamma** on pitempiaikainen fyysinen haitta.  Ovat yksilöllisiä, antavat yleensä miinuksia joihinkin nopanheittoihin mutta voi olla muutakin. 
 +    *  Paranevat ajan kanssa tai taikuudella, yleensä vanhimmasta / lievimmästä alkaen, ja vakavampien muuttuessa hiljalleen lievemmiksi. 
 +  *  Vammoja pystyy kestämään yhteensä [ Terveys + Sisu + Kestokyky ] pisteen verran ennen kuin on toimintakyvytön.  Jos menee yli niin on kuolemassa, ja hoidettuna sen jälkeenkin pakkolevossa. 
 +    *  Skaala: pieni 1, kohtuullinen 2, vakava 4, kuolettava hoidettava PIAN tai kuolee. 
 +  *  ToDo: henkiset vaivat
  
  
-ToDo+==== Taisteleminen ====
  
  
-==== Cold-iron Maul-covers ====+  *  Aloite:  yleensä [ Havainnointi + Sotataito ] + 1, mutta tilanteen mukaan muukin taito tai jopa ominaisuus voi käydä; jos tulee moka niin ei saa +1:stä. 
 +    *  Onnistumiset ovat toimintovuoroja taistelun aikana.  Eniten onnistumisia saanut aloittaa, sen jälkeen suurin piirtein jäljellä olevien onnistumisten mukaan mutta niin ettei kukaan toimi kahdesti peräkkäin.  Tasatilanteessa pelaajat ennen EPH, paitsi ehkä lopppupahikset. 
 +    *  Varusteet antaa tähän tyypillisesti +1 – -3. 
 +  *  Yksi vuoro on pitempi määrä toimintaa, ei yksi isku.  Yleensä ei saa toistaa viimeksi tekemäänsä samalla tavalla, vaan pitää ainakin jotenkin koittaa muuttaa tekemisiään. 
 +  *  Tyypillisesti pitäisi olla ase, muuten tulee haittoja heittoon tai pitää vain puolustautua. 
 +    *  Lähitaistelu: min(Voima, Ketteryys) 
 +    *  Etätaistelu: min(Ketteryys, Havainnointi) 
 +  *  Jos sait enemmän kuin vastustaja, voit käyttää onnistumisia aiheuttaaksesi haittoja.  
 +    *  Aiheuta Vammoja onnistumisten erotuksen mukaan: 1-2 -> pieni, 3-5 -> kohtuullinen, 6-9 -> vakava, 10+ -> kuolettava. 
 +      *  Aseet antavat lisäonnistumisia vammojen tuottamiseen, kunhan onnistui vastustajaa paremmin.   
 +      *  Panssari vähentää onnistumisia vammojen tuottamiseen. 
 +    *  Asetyypin mukaan voi antaa käyttää onnistumisia muihin asioihin. 
 +  *  Aseista: 
 +    *  Lisäonnistumiset vammoihin on tyypillisesti min(Voima, X), jossa X riippuua aseen koosta, pienet 1, keskikokoiset 3, valtavat 5. 
 +    *  Voi aiheuttaa etuja tai haittoja muihin heittoihin. 
 +    *  Voi antaa käyttää muita ominaisuuksia taistelemiseen. 
 +  *  Jos on Kaksi asetta, Kilvet tai Väistö, saa heittää samalla tällaista lisäksi & erikseen.  Auttavat omilla tavoillaan tappeluun liittyen.
  
  
-Use skill Knot-Tying to place covers on head of Maul. Anyone may try until successful or Critical Failure happens (seem to be properly placed); note Margin of Success, this is number of uses.  Each time Maul is used to attack (or head otherwise hit), decrease usage number; once it goes below 0, Maul-covers fall off.  Attacks with margin of success 3 or better don't decrease usage number.+==== Sosiaaliset siteet ====
  
  
-====== Talous ======+Siteet ovat hahmolle tärkeitä asioita: periaatteita, uskomuksia, suhteita henkilöihin tai organisaatioihin, yms.  Siteillä on sanallinen muoto – "Vihaan hiisiä" tai "Uskon kaikkien sisällä on hyvää" – ja niitä on kolmea tasoa:
  
 +  -  ovat merkityksellisiä asioita, mutta eivät sellaisia, jonka edestä oltaisiin valmiita kuolemaan.  Eivät kuitenkaan myöskään ihan vähäisiä.
 +  -  ovat tärkeitä ja vakavia.  Tulevat usein esiin ja ohjaavat hahmon tekemisiä.
 +  -  ovat hahmon ydintä.  Asioita, jonka kaikki tietävät hahmosta, ja jonka itse kokee olevan äärimmäisen tärkeä.
  
 +Siteet eivät välttämättä ole julkista tietoa; niitä voi yleensä koittaa arvata EPH:jen toiminnan perusteella tai [ Ominaisuus + Ihmistuntemus ] -heitolla.  Pelaajahahmojen oletetaan tuntevan toisensa niin hyvin että ainakin 2+ siteet ovat keskenään tiedossa. 
  
-===== Rahat =====+Siteet tulee kirjoittaa riittävän toimintaa ohjaaviksi:  "Olen Kuikon Kirkon uskollinen jäsen."  on enintään 1. tason side jos sitäkään,  "Olen Kuikon Kirkon aktiivinen jäsen." riittää ehkä 2-siteeksi, mutta "Levitän Seitsikon Sanaa kaikille!" sopii miten vahvaksi vain.  Hyvinkin vahvalta kuulostava side sopii matalemmillekin tasoille, jos on uskottavaa että se ei tule jatkuvasti esille – viimeisin 1. tasolla voisi olla paremminkin "Levitän lempeästi Seitsikon hyvää sanaa sopivilla hetkillä."  Siteen kuvauksen ei tule olla liian pitkä, pitäisi yleensä sopia yhteen lauseeseen (ehkä kahteen jos ensimmäinen kuvaa ajattelua ja toinen toimintaa:  "Vain kirkon uskolliset ovat kunnon väkeä.  Epäilen ja haastan kaikkia muita.").
  
-Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä: +Siteistä seuraa täten myös usein toimintaa, joko heti, tai myöhemmin lupauksien, valojen, sopimusten yms. muodossa.  PJ laittaa näitä muistiin ja saattaa antaa etuja jos toimii niiden mukaan tai haittoja jos hahmo ei toteuta lupaamaansa.
-  *  1 kT (kultataaleri) = +
-  *  10 hM (hopeamarkka) = +
-  *  100 hÄ (hopeaäyri) = +
-  *  1000 kP (kuparipenniä)+
  
-Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniänoin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia.  Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisiaja kymmen kertaa isompiahalkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia.  Earthdawnin kultaraha vastaa kultataaleriahopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ).+Siteitä voi muokata seuraavasti: 
 +  *  Siteitä voi vahvistaaheikentää tai muokata sanallisesti; viimeisintä kannattaa myös miettiä vahvistamisen tai heikentämisen yhteydessä. 
 +  *  Pelisession lopussa voi tehdä yhden edellä mainituista tapahtumien perusteellatai alussa mikäli arvioi hahmon luonteen jollain tavalla muuttuneen. 
 +  *  Pelin aikana sosiaalisen toiminnan perusteella.  Tämä on yleensä [ Karisma / Viekkaus + Suostuttelu / Juonittelu / Esiintyminen ] jota vastustetaan [ Sisu + Itsekuri ] -heitollamutta muitakin omainaisuus+taito -vaihtoehtoja varmasti ilmaantuu. 
 +    *  Mikäli muutos olisi suurisaatetaan vaatia enemmän työtä; tästä lisää seuraavaksi.
  
 +Siteen muokkauksen vaikeus voi vaihdella yhdestä nopanheitosta pienen projektin kaltaiseen työmäärään.  Lisävaatimukset voivat olla enemmän onnistumisia, erilaisia yrityksiä eri taidoilla ja eri henkilöiden toimesta, muiden siteiden muokkausta, tai vaikkapa aikaa useamman pelisession muodossa.  Kun sidettä halutaan muokata ulkopuolisen tason toimesta, PJ ja pelaaja sopivat, mikä on riittävä määrä vaikuttamista. \\ 
 +Jos pelaaja on sitä mieltä, että jokin asia on niin oleellinen hänen hahmolleen, että sitä ei voi koskaan muokata, hän voi sanoa näin, mutta sitten se lakkaa olemasta side eikä siitä saa etuja (tai haittoja); PJ voi tosin sitten tietyissä tilanteissa pakottaa hahmon toimimaan sen mukaan. 
  
-==== Elinkustannukset ====+Siteillä on seuraavia mekaanisia vaikutuksia (siteen tason ollessa X): 
 +  *  Aktiiviseen kohtaukseen saa +X noppaa, joita saa käyttää haluamissaan heitoissa kun edistää siteensä mukaisia tavoitteita. 
 +  *  Kun vastustaa ehdotuksia & tilanteita toimia siteensä mukaisella tavalla, saa -X noppaa. 
 +  *  Kun vastustaa ehdotuksia & tilanteita toimia siteensä vastaisella tavalla, saa +X noppaa. 
 +  *  Kun vastustaa siteensä heikentämistä, saa **aina** +X noppaa.  (Ellei pelaaja erikseen totea jättävänsä nopat pois.)
  
 +Jos useampi side vaikuttaisi, vain isoin noppamäärä vaikuttaa.  Jos siteet toimisivat toisiaan vastaan, otetaan positiivisista ja negatiivisista kummastakin isoin noppamäärän vaikutus ja lasketaan ne yhteen. 
 +
 +Siteillä ei ole tiettyä maksimimäärää, mutta 5-15 pistettä lienee yleensä hyvä.  (Tai esim. Sekalaisten tasollisten summa + 1 / Ominaisuus tai Taito joka on 5.)  Siteiden määrä yleensä hiljalleen lisääntyy hahmon kykyjen kasvaessa.  Hahmolla ei tarvitse olla yhtään 3-sidettä, mutta ainakin yksi 2-side pitää olla.
 +
 +
 +==== Taikuus ====
 +
 +
 +Käytetty taikuus on jaettavissa neljään ryhmään:
 +  *  Improvisoidut loitsut:  Seikkailijoiden yleisin tapa.  Halutaan efekti, pelaaja & PJ miettii mitä vaatii, heitetään noppaa ja katsotaan mitä tapahtuu.  Vaatii edes jotenkin sopivan erikoistumisen (tai ylimääräisiä taikapisteitä).
 +  *  Opetellut loitsut:  Rajatumpi ja turvallisempi efekti, määritelty etukäteen.  Saa heittää yhtä tasoa omien taitojen yli, tällöin +1 kaaos-noppa.
 +  *  Rituaalit:  Vähän kuin pitempään tehtävä loitsu, voi olla hyvinkin voimallinen, ei yleensä vaadi taikavoimia.
 +  *  Taikaesineet:  Ei tarvitse taikavoimia, useimmat tekevät samaa kuin tavallinen esine mutta paremmin tai toimivat kuin jokin loitsu.
 +
 +Kaaos-nopat
 +  *  Taikuus on elävä voima, ja sen hallinta on haastavaa.  Loitsimisen yhteydessä mukaan ilmestyy usein **//Kaaos-noppia!//**
 +  *  Kaaos-noppia ei saa lisää, vaan ne otetaan normaalista loitsimisen noppaläjästä ja heitetään erikseen.  Ne lasketaan mukaan tavanomaisesti loitsun onnistumiseen, mutta voivat aiheuttaa myös omia sivuvaikutuksiaan.  Tyypillisesti 1:set aiheuttavat kummallisuuksia tai hankaluuksia, 10:t ylitehoja.
 +  *  Opittuihin loitsuihin ei tule kaaos-noppia ellei loitsu erikseen niin sano, mutta niissä on pakko maksaa taikapisteet.
 +
 +(Improvisoidusta) Loitsimisesta
 +  *  Loitsimisen heitto on [ Ominaisuus + Taikuustaito ].  Yleensä jos on aikaa, niin Älykkyys, nopeassa tilanteessa Nokkeluus, jos haluaa tähdätä tiettyyn kohteeseen niin Havainnointi rajoittaa.  Muut ominaisuudet saattavat sopia tietyissä tilanteissa, esim. Karisma tai Viekkaus mieleen vaikuttavassa taikuudessa.
 +  *  Voit loitsia vain efektejä, johon taikuustaitosi riittää.
 +    *  Vaikeudet / vaadittavat pallot summittaisesti kuin [[https://omartin.kapsi.fi/stuff/rpg/praedor/Taikuuden_alat.html|muunnetun praedorin]] noppamäärä - 1.
 +  *  Jos et maksa loitsun tason verran taikapisteitä, kaikki noppasi ovat kaoottisia.  Jos maksat, kaksi kertaa Taikavoimiesi verran noppiasi on tavanomaisia, ja loput jäävät kaaos-nopiksi (jos niitä on).
 +  *  Loitsut loppuvat viimeistään kun loitsija menettää tajunsa, ellei hän ole erikseen tehnyt niistä pysyvämpiä.
 +  *  Isommat efektit (4-5 palloa) eivät onnistu improvisoituina loitsuina, ellet ole //Mahtaisa loitsija//.
 +
 +Taikapisteet
 +  *  Taikapisteitä käytetään tekemään loitsimisesta turvallisempaa sekä joihinkin taikaesineisiin. 
 +  *  Kahta tyyppiä; yleisiä voi käyttää (melkein) koska vaan, alakohtaisia vain sen alan loitsuihin.
 +  *  Yleisiä tulee Taikavoimista, taso x3.  
 +  *  Alakohtaisia on [ Taikavoimat + Taikuuden ala ], kunhan alaa osaa.
 +  *  Palautuvat levätessä (kunnon yöunilla heitä [ Terveys + Itsekuri ] x Taikavoimat) tai käyttäessä taikuuteen liittyvää taitoa.  Palautuneet pitää jakaa suhteellisen tasaisesti.
 +
 +
 +===== Lista-esimerkkejä =====
 +
 +
 +
 +==== Aseet ====
 +
 +
 +{| style="padding: 10px"
 +|- align="left" 
 +! Ase || Vahinkolisä || Aloite || Muuta
 +|- 
 +| Tikari || align="right" | 2 || align="right" | +1 || (Voi käyttää myös Tarkkusaseena)
 +|- 
 +| Lyhytmiekka || align="right" | 3 || align="right" | 0 || 
 +|- 
 +| Pitkämiekka || align="right" | 4 || align="right" | 0 || Enintään kevyt kilpi toisessa kädessä, Voima-minimi 2
 +|- 
 +| Suurmiekka || align="right" | 5 || align="right" | -1 || Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 2
 +|- 
 +| Tappara || align="right" | 5 || align="right" | -1 || Vaatii 2 kättä, Voima-minimi 3, voi ottaa -1 osumiseen ja +1 vahinkoon.
 +|- 
 +| Pitkäkeihäs || align="right" | 2 || align="right" | ±1 || Etäisyysriippuvainen: hyvä kaukana, huono lähellä.  Taisteluheittoihin ±2.  Kahdella kädellä käytettynä Vahinkolisä 3.
 +|- 
 +| Ruoska || align="right" | 1 || align="right" | 0 || Voi sitoa esineitä, päästää kovia napsauksia.
 +|- 
 +| Säilä || align="right" | 4 || align="right" | 0 || Tarkkuusase, saa lähitaistella min(Ketteryys, Nokkeluus)
 +|- 
 +| Lyhytjousi || align="right" | 3 || align="right" | -1 || Etäase (50 - 150 jd)
 +|- 
 +| Pitkäjousi || align="right" | 4 || align="right" | -1 || Etäase (50 - 300 jd), Voima-minimi 2
 +|- 
 +| Heittokeihäs || align="right" | 4 || align="right" | 0 || Etäase (20 - 40 jd)
 +|- 
 +|  || align="right" |  || align="right" |  || 
 +|- 
 +|}
 +
 +  *  Etäase: Ei toimi lähitaistelussa, ja saa jotain haittoja jos vihollinen on niin lähellä että voi reagoida (tyypillisesti 5-20 jd).  Suluissa annetulla etäisyydellä voi käyttää mutta saa -2 osumiseen.
 +  *  Tarkkuusase: Vahinkolisä on min(Voima, X) sijaan min(Ketteryys, Havainnointi, X).  X:n arvoon tulee +1 jos vastustajalla on paljon panssaroimatonta kehoa, puolitetaan (pyöristetään alaspäin) jos on kauttaaltaan panssaroitu.
 +  *  Voima-minimi: ota -1 osumiseen ja vahinkolisään jokaisesta puuttuvasta Voimasta.
 +
 +
 +==== Panssarit ====
 +
 +
 +{|
 +|- align="left"
 +! Panssari || Vahinkopoisto || Muuta
 +|- 
 +| Kevyt nahka / kangastakki || 1 || 
 +|- 
 +| Ketjutakki || 3 || Voima-minimi 2, huomaamattomuus -1, uiminen -1
 +|- 
 +| Täyslevyhaarniska || 6 || Voima-minimi 3, liikunto -1, uiminen -3 (lisää), huomaamattomuus -2, havainnointi -1.  Sisältää alla kangastakin.
 +|- 
 +|  ||  || 
 +|- 
 +|}
 +
 +  *  Voima-minimi: ota -1 liikuntoon jokaisesta puuttuvasta Voimasta.
 +
 +
 +==== Loitsut ====
 +
 +
 +{|
 +|- align="left"
 +! Nimi || Ala || Taso || Taikapisteet || Lisäonnistumiset || Kuvaus
 +|- valign="top"
 +| Koristelu || Illusionismi || 2 || 1 || Yksityiskohdat, muut aistit || Ympäristösi (enintään ison huoneen verran) muuttuu haluamasi näköiseksi.  Tarkempi tarkastelu, epäjatkuvuudet tai muun kuin näköaistin käyttö voi paljastaa illuusion.  Kestää jonkun hetken tajuttomuutesi jälkeen.
 +|- valign="top"
 +| Henkilön naamiointi || Illusionismi || 2 || 2 || Muut aistit, esiintymis-helpotukset || Itsen tai kosketun henkilön ulkonäkö muuttuu haluamaksesi.  Pitkälti kuin [[Lumikoira:Lootti#Naamioitumishattu|naamioitumishattu]] mutta vähän enemmän vapauksia ja vähemmän taikaisen oloinen.  Kestää tajuttomuuteen tai max. puoli vuorokautta.
 +|- valign="top"
 +| Mielitaikuuden vastustaminen || Mieli || 1 || 1 || Tp-alennus || Kohtauksen ajan saat onnistumisiesi verran lisää noppia Mielitaikuutta vastaan; muille voi antaa yhteen heittoon.
 +|- valign="top"
 +| Valheiden havainnointi || Mieli || 2 || 1 || Valeiden syyt / laajuus / erittely || Pystyt arvioimaan yhdestä aiheesta kerrotut valeet; voi loitsia hetken etukäteen.
 +|- valign="top"
 +| Aikomusten lukeminen || Mieli || 2 || 2 || Useampi henkilö, aikeiden tarkkuus || Saat vähäksi aikaa jotain kuvaa mitä henkilö aikoo tehdä; tarkkuus vaihtelee kohteen määrätietoisuuden mukaan.
 +|- valign="top"
 +| Taistelu-aikeen lukeminen || Mieli || 2 || 2 || Muut taistelijat, taustat (tunteet, suunnitelmat, tms.), salailu || Saan jonkunlaisen ymmärryksen siitä, mitä sinuun huomionsa kiinnittäneet henkilöt aikovat tehdä.  Kestää taistelun ajan. 
 +|- valign="top"
 +| Kasvien animointi || Luonto || 3 || 3 || Isompia / enemmän kasveja, eri lajeja || Vaikeus 2. Pienehkö puu, monta pensasta tai esim. aukiollinen heiniä rupeaa kohtauksen ajan tottelemaan käskyjäsi, ei irroten maasta mutta muuten liikkuen.
 +|- valign="top"
 +| Kasvivasama || Elementalismi / Luonto || 2 || 2 || Piikit, myrkky, sitovat köynnökset || Sinkautat eläväisellä puuvasamalla vastustajaa.
 +|- valign="top"
 +| Jäävasama || Elementalismi || 2 || 1 || Jähmetys || Sinkautat valtavalla jääpuikolla tai -kristallilla vastustajaa.
 +|- valign="top"
 +| Vesisuihku || Elementalismi || 2 || 2 || Tp-alennus, siirtäminen, kaataminen || Olemassa olevasta lähteestä ohjaat paineella vesisuihkun päin vastustajaa. Tason 3 versiona voit luoda veden tyhjästä tai kohdistaa kokonaiseen joukkoon.
 +|- valign="top"
 +| Taikuusanalyysi || Peritaikuus || 1 || 0 || Yksityiskohdat, historia, nopeutus || Avaamalla aistisi taikuudelle voit tutkia maagista efektiä.
 +|- valign="top"
 +| Etähavainnointi || Peritaikuus || 3 || 2 || Yksityiskohdat, lisäaistit, huomaamattomuus || Avaat osittaisen aukon todellisuuteen, jonka kautta voit aistia kaukana tapahtuvia asioita.  Kestää vain niin pitkään kun keskityt loitsuun.
 +|- valign="top"
 +| Teleportaatio || Peritaikuus || 5 || 5 || Tp-alennus, tarkkuus tuntemattomaan kohteeseen || Avaat hetkellisesti aukon toisaalle todellisuuteen.\\  Vaikeus 3, +1 kaaos-noppa.  Jokainen lisähenkilö mukaan maksaa +1 Tp.  
 +|- valign="top"
 +|  ||  ||  ||  ||  ||  \\ 
 +|- valign="top"
 +| Valo || Elementalismi || 1 || 0 || Valaisuvoima, etäisyys, kesto || Pieni valopallo leijailee vierelläsi noin vahdin ajan, valaisten kuin kynttilä mutta ilman lämpöä.  
 +|- 
 +|}
 +
 +  *  Vasama: Tämä on yhteen kohteeseen käytettävä hyökkäys, vahinkolisä on min(Sisu, sijoitetut lisäonnistumiset).  Nopanheittoon saa lisätä Heittämis-taitonsa.
 +
 +
 +===== Projektit =====
 +
 +
 +  *  Useimmissa projekteissa on enemmän kuin yksi tavoite, ja ne etenevät joko omillaan jos niihin on heittänyt rahaa tai tekijöitä, tai hahmon tekemisillä.
 +  *  Etenemistä lasketaan pisteillä, tarvittava pistemäärä lienee yleensä 3-20.  Yleensä nousevat piste kerrallaan, mutta jos käy hyvin voi tulla useampi.
 +    *  Pisteiden "koko" on projektikohtaista; pienen tavoitteen projektissa pisteitä kertyy pienemmällä työllä kuin isossa.
 +  *  Jos ei ole muuta erityisesti menossa ja on sopivassa paikassa, voi edistää projektejaan.  Tarvittava aika vaihtelee, minimi on pari päivä, maksimi muutama kuukausi. 
 +  *  Voivat tietysti edistyä ja taantua myös muiden pelattujen tapahtumien takia.
 +    *  Taustalla tapahtuneet asiat voi myös vaikuttaa, ja PJ yleensä varoittaa ainakin jollain tavalla näistä.  Näissä voi tosin olla myös viivettä.
 +  *  Projektin saa jättää kesken.  Projektin voi "päättää" kunhan ainakin oleellisimmat tavoitteet ovat toteutunut, jolloin se tulee valmiiksi vaikkakin vaillinaisena.  Mikäli jokin tavoite jää syrjään pitemmäksi aikaa, sen pistemäärä voi laskea; PJ varoittaa kyllä asiasta.
 +
 +<!--
 +== Talous ==
 +
 +=== Rahat ===
 +Kuikossa käytetään seuraavia rahayksikköjä:
 +* 1 kT (kultataaleri) =
 +* 10 hM (hopeamarkka) =
 +* 100 hÄ (hopeaäyri) =
 +* 1000 kP (kuparipenniä)
 +
 +Äyri ja penni ovat samankokoisia ja melko pieniä, noin peukalonkynnen kokoisia ja kolme kertaa kynnen paksuisia.  Taaleri ja hopeamarkka ovat niinikään samankokoisia, ja kymmen kertaa isompia, halkaisijaltaan kaksi ja paksuudeltaan kaksi ja puoli kertaa kertaa pikkukolikoiden kokoisia. 
 +<BR>Praedorin kultaraha vastaa (kr) kultataaleria, hopearaha (hr) hopeamarkkaa (hM) ja kupariraha (kpr) hopeaäyriä (hÄ). 
 +
 +==== Elinkustannukset ====
 Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset.  Voidaan jättää huomiotta silloin kun istutaan kotona, mutta matkaillessa ovat käytössä.  Yhdellä paikkakunnalla pysyminen suurinpiirtein puolittaa alemmat hinnat, ja ylemmistäkin poistaa jonkin verran. Koskapa päivittäin tai viikottain ei jaksa katsoa rahanmenoa, käytössä ovat kuukausittaiset elinkustannukset.  Voidaan jättää huomiotta silloin kun istutaan kotona, mutta matkaillessa ovat käytössä.  Yhdellä paikkakunnalla pysyminen suurinpiirtein puolittaa alemmat hinnat, ja ylemmistäkin poistaa jonkin verran.
  
 Tasot: Tasot:
-   100 hÄ: **köyhä**. Vaatteita yksi kerrasto, kuluneet ja jopa resuiset; elää satunnaisella sopalla ja kaikella mitä sattuu löytämään. Ei tosiaankaan juhli, mutta joutunee ottamaan vastaan pikkuhommia jos niitä saa.  Kaupunginvartioiden kanssa tulee säännöllisesti ongelmia. +* 100 hÄ: '''köyhä'''. Vaatteita yksi kerrasto, kuluneet ja jopa resuiset; elää satunnaisella sopalla ja kaikella mitä sattuu löytämään. Ei tosiaankaan juhli, mutta joutunee ottamaan vastaan pikkuhommia jos niitä saa.  Kaupunginvartioiden kanssa tulee säännöllisesti ongelmia. 
-   30 hM: **yksinkertainen**. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, ja palvelijat, työläiset sekä maajussit yleensä luottavat siihen, että hahmokin tietää kunnon työn arvon.  +* 30 hM: '''yksinkertainen'''. Melko alkeellinen elintaso mutta pysynee sentään terveenä. Sulautuu kansalaisjoukkoon, ja palvelijat, työläiset sekä maajussit yleensä luottavat siihen, että hahmokin tietää kunnon työn arvon.  
-   100 hM: **mukava**. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle. +* 100 hM: '''mukava'''. Useammasta vaatekerrastosta riittää omansa ainakin juhliin, matkoille kuin päivittäiselämälle kaupungissakin. Ruuaksi lihaa tai kalaa käytännössä joka päivä, yleensä oma huone. Kaikki paitsi nirppanokkaisimmat yläsäätyjen edustajat suostuvat puhumaan hahmolle. 
-   40 kT: **ylellinen**. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita. +* 40 kT: '''ylellinen'''. Komeat vaatteet ja hienoja korujakin. Säännöllisesti juhlia, maine kasvaa, tavan kansalaiset väistävät kadulla. Voi olla palvelija hoitamassa päivittäisasioita. 
-   200 kT: **ökyilevä**. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä.+* 200 kT: '''ökyilevä'''. Viinaa, laulua ja naisia(tms), sillä kuka huomisesta tietää! Kirkko paheksuu, teinit ihailee. *Bling* *bling*. Vähintään yksi palvelija, ehkä useampi. Kauppiaat ja köyhät aateliset seuraa ympäriinsä. 
 +-->
  
-[[lumikoira|Pääsivu]]+[[lumikoira:|Pääsivu]]
  
lumikoira/lisasaannot.1571400713.txt.gz · Last modified: by amoeba